python实现文字版扫雷


Posted in Python onApril 24, 2020

本文实例为大家分享了python实现文字版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下

python版本:2.7

游戏运行图:

python实现文字版扫雷

代码已经注释得很清楚,不废话了,直接上代码:
2个算法:1、随机数生成算法,2、广度优先

#coding:utf-8
import sys
import random
import Queue

#保存不同游戏难度数据 格式:难度:(row,line,mine)
DIFFICUL_DATA = {1:(8,8,5),2:(10,10,20),3:(15,15,100)}
#保存不同游戏结果的一些数据
RESULT_DATA = {
 0:" 数据统计",
 1:" 游戏胜利",
 2:" 游戏失败" 
}


class Sweep_Mine(object):
 def __init__(self):
 """
 功能:实例化函数
 """
 self.row = 0
 self.line = 0
 self.mine_num = 0
 self.map_list = []
 self.clean_count = 0
 self.step_count = 0
 self.level = 0
 self.result = 0  # 保存游戏结果、0:还未结束,1:游戏胜利,2:游戏失败 
 self.queue = Queue.Queue()

 def show_desc(self):
 """
 功能:打印游戏说明
 """
 print "=============================="
 print "| 游戏说明 |"
 print "|  |"
 print "|  |"
 print "| # 为没扫雷过的位置 |"
 print "| * 为地雷的位置 |"
 print "| 0 为空白区域 |"
 print "| 1-8为周围雷的数目 |"
 print "|  |" 
 print "|  |" 
 print "| 输入X/Y: 扫雷的位置 |" 
 print "| X/Y输入99: 刷新地图 |"
 print "| X/Y输入88: 退出游戏 |"
 print "|  |" 
 print "==============================" 
 print "------------------------------" 

 def show_result(self):
 """
 功能:打印信息显示
 参数:
 select 0 打印数据统计
  1 打印游戏胜利
  2 打印游戏结束
 """
 print "\n============================"
 print RESULT_DATA.get(self.result)  #从RESULT_DATA中打印结果数据
 print "\n 地雷数 : %d 步数 :%d " %(self.mine_num,self.step_count)
 print " 已扫雷坑 : %d 剩余雷坑:%d " %(self.clean_count,\
   self.row*self.line - self.clean_count -self.mine_num)
 print "============================" 

 def init_data(self): 
 """
 功能:难度选择,数据初始化
 """
 self.clean_count = 0
 self.step_count = 0
 self.row = DIFFICUL_DATA[self.level][0]   #从全局变量Grade_Data获取难度数据
 self.line = DIFFICUL_DATA[self.level][1]
 self.mine_num = DIFFICUL_DATA[self.level][2]
 self.map_list = [['#' for i in range(self.row)] for i in range(self.line)] #map_list填充'#'

 random_list = random.sample(range(self.row*self.line),self.mine_num)  #获取mine_num个随机数
 for i in random_list:
 x = i%self.row    #用随机数对横取余
 y = i/self.row    #用随机数对横取商
 self.map_list[y][x] = '*'   #随机位置设置雷

 def set_level(self,lvl):
 """
 功能:设置游戏难度
 参数:
 lvl 为 1 2 3 不同难度
 返回: 
 True 设置等级成功
 False 设置等级失败
 """
 if lvl ==1 or lvl == 2 or lvl == 3: 
 self.level = lvl
 self.init_data()
 return True
 else:
 return False

 def check_result(self):
 """
 功能:判断游戏是否胜利
 返回: 
 self.result
 0 未结束 
 1 胜利
 2 失败
 """
 if self.row*self.line-self.clean_count <= self.mine_num:
 self.result = 1
 return self.result

 def bfs(self):
 """
 BFS广度优先搜索空白区
 """
 queue_temp = []
 around = [[-1,-1],[0,-1],[1,-1],[-1,0],[1,0],[-1,1],[0,1],[1,1]] 
 while not self.queue.empty():
 self.clean_count += 1 
 mine = 0
 q_x=self.queue.get()
 q_y=self.queue.get()
 for value in around:
 line = q_y + value[0]
 row = q_x + value[1]
 if line<0 or line>=self.line or row<0 or row>=self.row:
  continue
 if self.map_list[line][row] == '*':
  mine += 1
 elif self.map_list[line][row] == '#':
  queue_temp.append([line,row])  #暂时保存到queue_temp 
 if mine > 0: 
 self.map_list[q_y][q_x] = str(mine)  #标注雷的数目
 queue_temp = []   #清空queue_temp 
 else:
 self.map_list[q_y][q_x] = '0'  #设置为空白区'0'
 while len(queue_temp):   #将queue_temp里面的值放到queue队列里面
  temp = queue_temp.pop(0)
  self.map_list[temp[0]][temp[1]] = '0' #防止回头
  self.queue.put(temp[1])  #将空白的点加入队列
  self.queue.put(temp[0])

 def show_game(self,showmine=False):
 """
 功能:显示扫雷地图
 参数:默认showmine 为 False 普通显示,隐藏地雷的位置
  showmine 为 True 特殊显示,显示地图中地雷的位置
 """
 output_temp = []  #保存输出字符
 num_temp = []  #保存横纵坐标的序号
 len = self.row if self.row >= self.line else self.line #保存row或line长的一边
 for num in range(len):
 if num <10:
 num_temp.append(str(num)+' ')
 else:
 num_temp.append(str(num)+' ')

 output_temp.append(" X ")
 for x in range(self.row):
 output_temp.append(num_temp[x])
 output_temp.append('\nY ')
 for x in range(self.row):
 output_temp.append('---')
 for y in range(self.line):
 output_temp.append('\n'+num_temp[y]+'| ')
 for x in range(self.row):
 if self.map_list[y][x] == '*':
  if showmine == True:
  output_temp.append('* ')
  else:
  output_temp.append('# ')
 else:
  output_temp.append(self.map_list[y][x] + ' ')
 print ''.join(output_temp)

 def input_pos(self,y,x):
 """
 功能:输入扫雷位置
 参数:输入整型x,y
 表示要扫雷的位置,x为横坐标,y为纵坐标
 x/y = 99,刷新地图
 x/y = 88,结束游戏
 返回:
 True:扫雷成功
 False:扫雷失败
 """
 if x in range(self.row) and y in range(self.line):
 self.step_count += 1  #步数加一
 if self.map_list[y][x] == '*': #踩到地雷
 self.result = 2  #游戏结果设置失败
 return True
 elif self.map_list[y][x] == '#': #扫雷成功
 self.queue.put(x)
 self.queue.put(y)
 self.bfs()
 return True
 else:
 return False
 else:
 if x == 99 or y == 99: #输入99,刷新地图
 self.init_data()
 return True
 elif x == 88 or y == 88: #输入88,游戏结束
 self.result = 2
 return True
 else:
 return False

if __name__ == '__main__':
 game = Sweep_Mine()
 game.show_desc()  #打印游戏说明

 while True:  #大循环输入游戏难度
 level = raw_input("请选择游戏的难度\n输入:1、2、3\n")
 if level.isdigit() != True: #如果输入不是数字
 print("无效,请输入数字!")
 continue
 else:
 level = int(level)
 if game.set_level(level) == True: #选择难度成功推出
 break
 else:
 print("难度选择失败!")

 while game.check_result() == 0:  #游戏没结束,一直循环输入x/y
 game.show_game() 
 game.show_result()
 x = raw_input("Input X:")
 y = raw_input("Input Y:")
 if x.isdigit() != True or y.isdigit() != True: #如果输入不是数字
 print "无效,请输入数字!"
 continue
 else:
 x = int(x)
 y = int(y)
 if game.input_pos(y,x):  #输入扫雷的位置
 print "扫雷成功!"
 else:
 print "输入位置错误!"
 game.show_game(True)  #游戏结束
 game.show_result()
 sys.exit(0)

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
pymssql ntext字段调用问题解决方法
Dec 17 Python
python抓取网页内容示例分享
Feb 24 Python
Python数据结构之Array用法实例
Oct 09 Python
对pandas将dataframe中某列按照条件赋值的实例讲解
Nov 29 Python
Python面向对象之类的内置attr属性示例
Dec 14 Python
Jupyter notebook在mac:linux上的配置和远程访问的方法
Jan 14 Python
Python和Go语言的区别总结
Feb 20 Python
Python+Redis实现布隆过滤器
Dec 08 Python
使用Python项目生成所有依赖包的清单方式
Jul 13 Python
python 进程池pool使用详解
Oct 15 Python
Python爬虫教程知识点总结
Oct 19 Python
opencv读取视频并保存图像的方法
Jun 04 Python
离线状态下在jupyter notebook中使用plotly实例
Apr 24 #Python
python3中sys.argv的实例用法
Apr 24 #Python
VScode连接远程服务器上的jupyter notebook的实现
Apr 23 #Python
Python实现仿射密码的思路详解
Apr 23 #Python
利用matplotlib为图片上添加触发事件进行交互
Apr 23 #Python
python中matplotlib实现随鼠标滑动自动标注代码
Apr 23 #Python
使用matplotlib动态刷新指定曲线实例
Apr 23 #Python
You might like
php中使用临时表查询数据的一个例子
2013/02/03 PHP
thinkphp微信开之安全模式消息加密解密不成功的解决办法
2015/12/02 PHP
php代码检查代理ip的有效性
2016/08/19 PHP
PHP实现的mysql读写分离操作示例
2018/05/22 PHP
JavaScript 学习点滴记录
2009/04/24 Javascript
JavaScript的parseInt 进制问题
2009/05/07 Javascript
jQuery 打造动态渐变按钮 详细图文教程
2010/04/25 Javascript
JavaScript学习笔记(一) js基本语法
2011/10/25 Javascript
事件委托与阻止冒泡阻止其父元素事件触发
2014/09/02 Javascript
原生JavaScript实现合并多个数组示例
2014/09/21 Javascript
JavaScript函数模式详解
2014/11/07 Javascript
js实现键盘控制DIV移动的方法
2015/01/10 Javascript
jquery插件splitScren实现页面分屏切换模板特效
2015/06/16 Javascript
JS前向后瞻正则表达式定义与用法示例
2016/12/27 Javascript
jQuery事件对象的属性和方法详解
2017/09/09 jQuery
Angular 组件之间的交互的示例代码
2018/03/24 Javascript
基于mpvue的小程序项目搭建的步骤
2018/05/22 Javascript
使用Vuex解决Vue中的身份验证问题
2018/09/28 Javascript
Python多线程、异步+多进程爬虫实现代码
2016/02/17 Python
pandas 层次化索引的实现方法
2019/07/06 Python
python如何实现从视频中提取每秒图片
2020/10/22 Python
python tkinter基本属性详解
2019/09/16 Python
Python API len函数操作过程解析
2020/03/05 Python
Python生成器实现简单&quot;生产者消费者&quot;模型代码实例
2020/03/27 Python
Python过滤掉numpy.array中非nan数据实例
2020/06/08 Python
浅谈CSS3中的变形功能-transform功能
2017/12/27 HTML / CSS
HTML5基于flash实现播放RTMP协议视频的示例代码
2020/12/04 HTML / CSS
演讲稿怎么写才完美
2014/01/02 职场文书
技校学生个人职业生涯规划范文
2014/03/03 职场文书
市场推广策划方案
2014/06/02 职场文书
2014年教师德育工作总结
2014/11/10 职场文书
教师考核表个人总结
2015/02/12 职场文书
紧急迫降观后感
2015/06/15 职场文书
python 用递归实现通用爬虫解析器
2021/04/16 Python
Python进度条的使用
2021/05/17 Python
详解Laravel框架的依赖注入功能
2021/05/27 PHP