就来总结一下简单的东西
备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。
①添加事件方法
addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法 element.addEventListener(type, handler, false); }else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法 element.attachEvent("on" + type, handler); } else {//检测是否为DOM0级方法 element["on" + type] = handler; } }
②移除之前添加的事件方法
removeHandler:function(element, type, handler){ if (element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } }
③获取事件及事件对象目标
//获取事件对象的兼容性写法 getEvent: function(event){ return event ? event : window.event; }, //获取事件对象目标的兼容性写法 getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; }
④阻止浏览器默认事件的兼容性写法
preventDefault: function(event){ if (event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }
⑤阻止事件冒泡的兼容性写法
stopPropagation: function(event){ if (event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }
⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法 getRelatedTarget: function(event){ if (event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if (event.toElement){ return event.toElement; } else if (event.fromElement){ return event.fromElement; } else { return null; } }
⑦鼠标滚轮判断
对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
0:表示没有按下按钮。
1:表示按下了主鼠标按钮。
2:表示按下了次鼠标按钮。
3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。
4:表示按下了中间的鼠标按钮。
5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
7:表示同时按下了三个鼠标按钮。
getButton: function(event){ if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else { switch(event.button){ case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4: return 1; } } }
⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法
getWheelDelta: function(event){ if (event.wheelDelta){ return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ? -event.wheelDelta : event.wheelDelta); } else { return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚 } }
⑨跨浏览器的方式取得字符编码
getCharCode: function(event){ if (typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else { return event.keyCode; } }
⑩访问剪贴板中的数据
getClipboardText: function(event){ var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData); return clipboardData.getData("text"); }
11.设置剪贴板中的数据
setClipboardText: function(event, value){ if (event.clipboardData){ return event.clipboardData.setData("text/plain", value); } else if (window.clipboardData){ return window.clipboardData.setData("text", value); } }
封装一下,然后就可以直接用了。
完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
常用原生JS兼容性写法汇总
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