python实现五子棋游戏(pygame版)


Posted in Python onJanuary 19, 2020

本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

目录

  • 简介
  • 实现过程
  • 结语

简介

使用python实现pygame版的五子棋游戏;

环境:Windows系统+python3.8.0

游戏规则:

1.分两位棋手对战,默认黑棋先下;当在棋盘点击左键,即在该位置绘制黑棋;

2.自动切换到白棋,当在棋盘点击左键,即在该位置绘制白棋;

3.轮流切换棋手下棋,当那方先形成5子连线者获胜(横、竖、斜、反斜四个方向都可以)。

游戏运行效果如下:

python实现五子棋游戏(pygame版)

实现过程

1.新建文件settings.py,用来定义一些必须的基本属性和初始值;

class Settings():
 def __init__(self):
 """初始化的游戏配置"""
 # 屏幕宽高
 self.width = 700
 self.height = 554
 # 文字颜色和大小
 self.fontsize = 14
 self.fonttype = 'simsunnsimsun'
 # 棋盘格数
 self.number = 15
 # 棋盘左边距、上边距和间隔
 self.bd_left = 30
 self.bd_top = 30
 self.bd_space = 36
 # 判断游戏是否结束(默认开始)
 self.game_active = True
 # 判断哪方下棋(默认黑子先写)
 self.chess_player = 1
 self.prompt_info = '当前棋手:黑棋'
 # 开始校验输赢(两边合计9,因为已经有一边5步)
 self.win_number = 0
 # 设置背景图、黑棋图片、白棋图片路径
 self.checkerboard_bg = 'images/checkerboard_bg.png'
 self.black_chess = 'images/black_chess.png'
 self.white_chess = 'images/white_chess.png'
 # 存储落子数据
 self.move_chess = []

2.新建文件checkerboard.py,主要用来绘制背景图和棋格线;

import sys
import pygame
 
class Checkerboard():
 def __init__(self, ck_settings, screen, position):
 self.ck_settings = ck_settings
 self.screen = screen
 self.position = position
 
 # 颜色和坐标大小
 self.text_color = (0, 0, 0)
 self.font = pygame.font.SysFont(ck_settings.fonttype, ck_settings.fontsize)
 # 存储棋子坐标
 self.checkerboard = []
 # 加载背景图、黑棋和白棋(当有图片不存在时,打印错误并退出游戏)
 try:
 self.bg_image = pygame.image.load(ck_settings.checkerboard_bg) 
 self.black_image = pygame.image.load(ck_settings.black_chess).convert_alpha() # convert_alpha背景透明
 self.white_image = pygame.image.load(ck_settings.white_chess).convert_alpha()
 self.chess_rect = self.black_image.get_rect()
 except Exception as e:
 print('error:', e)
 sys.exit()
 
 def draw_board(self): 
 # 存储棋子坐标 
 for i in range(self.ck_settings.number):
 self.checkerboard.append([])
 for j in range(self.ck_settings.number):
 self.checkerboard[i].append(self.position(self.ck_settings.bd_left + i * self.ck_settings.bd_space, self.ck_settings.bd_top + j * self.ck_settings.bd_space))
 # 绘制棋盘坐标
 for i in range(0, self.ck_settings.number):
 # ord返回字符的ASCII数值,chr再返回字符
 x_text = self.font.render(chr(ord('A') + i), True, self.text_color) # A-O
 y_text = self.font.render(str(i + 1), True, self.text_color) # 1-15
 
 # 绘制xy轴坐标(在棋盘背景图绘制)
 self.bg_image.blit(x_text, (self.checkerboard[i][0].x - x_text.get_width() / 2, self.checkerboard[i][0].y - 20))
 self.bg_image.blit(y_text, (self.checkerboard[0][i].x - 20, self.checkerboard[0][i].y - y_text.get_height() / 2))
  
 # 绘制横竖线(在棋盘背景图绘制)
 pygame.draw.line(self.bg_image, self.text_color, self.checkerboard[0][i], self.checkerboard[self.ck_settings.number-1][i])
 pygame.draw.line(self.bg_image, self.text_color, self.checkerboard[i][0], self.checkerboard[i][self.ck_settings.number-1])
 # 绘制棋盘背景图
 self.screen.blit(self.bg_image, (0, 0))

3.新建文件infopanel.py,主要用来绘制棋盘右边提示信息(暂时只有显示下棋方和获胜信息);

import pygame.font
class Infopanel():
 def __init__(self, ck_settings, screen):
 """初始化属性"""
 self.settings = ck_settings
 self.screen = screen
 self.screen_rect = screen.get_rect()
 # 设置文字颜色和字体大小
 self.info_color = (217, 8, 10)
 self.font = pygame.font.SysFont(ck_settings.fonttype, 16)
 
 def draw_info(self, info):
 """将文字渲染为图像,并定位到右边水平居中"""
 self.info_image = self.font.render(info, True, self.info_color)
 self.info_image_rect = self.info_image.get_rect()
 self.info_image_rect.right = self.screen_rect.right - (self.screen_rect.width - 536 - self.info_image_rect.width) / 2
 self.info_image_rect.top = 50
 # 绘制到屏幕
 self.screen.blit(self.info_image, self.info_image_rect)

4.新建文件“game_functions.py”,存放跟游戏有关的所有业务逻辑函数;

import sys
import pygame
 
# 棋
def update_board(ck_settings, cb, index_coordinates, position):
 """更新棋盘信息"""
 # 判断棋手(黑棋或白棋)
 if ck_settings.chess_player == 1:
 ck_settings.prompt_info = '当前棋手:白棋'
 img = cb.black_image
 chess_type = 'black'
 else:
 ck_settings.prompt_info = '当前棋手:黑棋'
 img = cb.white_image
 chess_type = 'white'
 
 """落棋"""
 dropState = check_at(ck_settings, index_coordinates)
 if dropState:
 i, j = index_coordinates
 chess_x = cb.checkerboard[j][i].x - cb.chess_rect.width / 2
 chess_y = cb.checkerboard[j][i].y - cb.chess_rect.height / 2
 # 累计步数(两边合计)
 ck_settings.win_number += 1
 # 落子并转换棋手
 ck_settings.move_chess.append({'type': chess_type, 'coord': position(i, j)})
 cb.bg_image.blit(img, (chess_x, chess_y))
 ck_settings.chess_player *= -1
 # 合计9步开始校验输赢
 if ck_settings.win_number >= 9:
 check_stats(ck_settings, (i, j)) 
 else:
 ck_settings.prompt_info = '已经有其他棋子'
 
 
# 检查(i,j)位置是否已占用 
def check_at(ck_settings, index_coordinates):
 for item in ck_settings.move_chess:
 if index_coordinates == item['coord']:
 return False
 return True
 
def check_stats(ck_settings, pos):
 """校验四个方向,是否有了输赢"""
 pos_i, pos_j = pos
 directs = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)] # 横、竖、斜、反斜 四个方向检查 
 for direct in directs:
 line_checkerboard = []
 d_x, d_y = direct
 
 last = ck_settings.move_chess[-1]
 line_ball = [] # 存放在一条线上的棋子
 for ball in ck_settings.move_chess:
 # 跟最后落子判断
 if ball['type'] == last['type']:
 x = ball['coord'].x - last['coord'].x 
 y = ball['coord'].y - last['coord'].y
 if d_x == 0:
  if x == 0:
  line_ball.append(ball['coord'])
 if d_y == 0:
  if y == 0:
  line_ball.append(ball['coord'])
 if x * d_y == y * d_x:
  line_ball.append(ball['coord'])
 
 if len(line_ball) >= 5: # 只有5子及以上才继续判断
 sorted_line = sorted(line_ball)
 for i, item in enumerate(sorted_line): 
 index = i + 4
 if index < len(sorted_line):
  if d_x == 0:
  y1 = item.y
  y2 = sorted_line[index].y
  # 此点和第5个点比较y值,如相差为4则连成5子
  if abs(y1 - y2) == 4:
  ck_settings.prompt_info = '黑棋获胜' if last['type'] == 'black' else '白棋获胜'
  else:
  x1 = item.x
  x2 = sorted_line[index].x
  # 此点和第5个点比较x值,如相差为4则连成5子
  if abs(x1 - x2) == 4:
  ck_settings.prompt_info = '黑棋获胜' if last['type'] == 'black' else '白棋获胜'
 else:
  break
 
# 事件
def check_events(ck_settings, cb, position):
 """监听事件"""
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 sys.exit()
 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
 # 点击左键
 if event.button == 1:
 pos = pygame.mouse.get_pos() # 获取点击实际坐标
 # 判断是否溢出
 x_first = cb.checkerboard[0][0].x
 x_last = cb.checkerboard[ck_settings.number - 1][ck_settings.number - 1].x
 y_first = cb.checkerboard[0][0].y
 y_last = cb.checkerboard[ck_settings.number - 1][ck_settings.number - 1].y
 if pos[0] < x_first or pos[0] > x_last or pos[1] < y_first or pos[1] > y_last:
  ck_settings.prompt_info = '落子位置不正确!'
 else:
  index_coordinates = to_index(ck_settings, pos)
  update_board(ck_settings, cb, index_coordinates, position)
 
def to_index(ck_settings, pos):
 """实际坐标转换为棋盘下标"""
 i = round((pos[1] - ck_settings.bd_top) / ck_settings.bd_space)
 j = round((pos[0] - ck_settings.bd_left) / ck_settings.bd_space)
 return (i, j)

5.新建文件gobang.py,主函数用来初始化程序,并同步更新程序的信息;

import pygame
from settings import Settings
from checkerboard import Checkerboard
from collections import namedtuple
import game_functions as gf
from infopanel import Infopanel
 
def run_game():
 """运行游戏"""
 # 初始化游戏屏幕
 pygame.init()
 # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
 clock = pygame.time.Clock()
 # 配置实例化
 ck_settings = Settings() 
 screen = pygame.display.set_mode((ck_settings.width, ck_settings.height))
 pygame.display.set_caption('五子棋游戏')
 # namedtuple创建类似于元组的数据类型,除了可以用索引访问,能够迭代,还能用属性名访问数据
 position = namedtuple('Position', ['x', 'y'])
 # 创建实例
 cb = Checkerboard(ck_settings, screen, position)
 
 # 实例化面板信息
 infopanel = Infopanel(ck_settings, screen)
 
 while ck_settings.game_active:
 # 绘制棋盘
 cb.draw_board()
 # 绘制面板信息
 infopanel.draw_info(ck_settings.prompt_info)
 # 检查玩家事件并更新棋盘
 gf.check_events(ck_settings, cb, position)
 # 让最近绘制的屏幕可见
 pygame.display.flip()
 
 # 通过时钟对象指定循环频率
 clock.tick(60) # 每秒循环60次
 
run_game()

6.在文件gobang.py目录路径下,执行命令“python gobang.py”弹出窗口,即可对其操作游玩。

结语

该游戏只是实现了基础功能,还有很多可优化的功能:

1.根据实际情况加上更详细的面板信息(比如倒计时等);

2.加上开始游戏按钮,可参考前面python实例;

3.胜负榜单等,可参考前面python实例。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
举例介绍Python中的25个隐藏特性
Mar 30 Python
python文件名和文件路径操作实例
Sep 29 Python
Python类的继承用法示例
Jan 31 Python
python实现抖音点赞功能
Apr 07 Python
Python远程视频监控程序的实例代码
May 05 Python
解决pycharm 工具栏Tool中找不到Run manager.py Task的问题
Jul 01 Python
python并发编程多进程之守护进程原理解析
Aug 20 Python
python GUI库图形界面开发之PyQt5中QMainWindow, QWidget以及QDialog的区别和选择
Feb 26 Python
Python绘制全球疫情变化地图的实例代码
Apr 20 Python
python基于socket函数实现端口扫描
May 28 Python
python按照list中字典的某key去重的示例代码
Oct 13 Python
Python爬虫逆向分析某云音乐加密参数的实例分析
Dec 04 Python
Python turtle画图库&amp;&amp;画姓名实例
Jan 19 #Python
python3连接mysql获取ansible动态inventory脚本
Jan 19 #Python
基于Pycharm加载多个项目过程图解
Jan 19 #Python
使用Python脚本从文件读取数据代码实例
Jan 19 #Python
Python安装tar.gz格式文件方法详解
Jan 19 #Python
Python : turtle色彩控制实例详解
Jan 19 #Python
使用python 的matplotlib 画轨道实例
Jan 19 #Python
You might like
PHP开发大型项目的一点经验
2006/10/09 PHP
解析PHP中一些可能会被忽略的问题
2013/06/21 PHP
PHP+Jquery与ajax相结合实现下拉淡出瀑布流效果【无需插件】
2016/05/06 PHP
PHP通过bypass disable functions执行系统命令的方法汇总
2018/05/02 PHP
PHP使用ActiveMQ实现消息队列的方法详解
2019/05/31 PHP
使用composer 安装 laravel框架的方法图文详解
2019/08/02 PHP
var与Javascript变量隐式声明
2009/09/17 Javascript
向大师们学习Javascript(视频与PPT)
2009/12/27 Javascript
javascript实现的像java、c#之类的sleep暂停的函数代码
2010/03/04 Javascript
EXTJS内使用ACTIVEX控件引起崩溃问题的解决方法
2010/03/31 Javascript
基于JQuery的cookie插件
2010/04/07 Javascript
客户端 使用XML DOM加载json数据的方法
2010/09/28 Javascript
JavaScript之IE的fireEvent方法详细解析
2013/11/20 Javascript
js随机生成26个大小写字母
2016/02/12 Javascript
AngularJS基础 ng-mouseover 指令简单示例
2016/08/02 Javascript
使用base64对图片的二进制进行编码并用ajax进行显示
2017/01/03 Javascript
JS同步、异步、延迟加载的方法
2018/05/05 Javascript
node app 打包工具pkg的具体使用
2019/01/17 Javascript
vue组件中iview的modal组件爬坑问题之modal的显示与否应该是使用v-show
2019/04/12 Javascript
详解Vue路由自动注入实践
2019/04/17 Javascript
vue中v-show和v-if的异同及v-show用法
2019/06/06 Javascript
Python的Django框架中if标签的相关使用
2015/07/15 Python
简单了解OpenCV是个什么东西
2017/11/10 Python
python3常用的数据清洗方法(小结)
2019/10/31 Python
Django多层嵌套ManyToMany字段ORM操作详解
2020/05/19 Python
Python numpy矩阵处理运算工具用法汇总
2020/07/13 Python
HTML5的结构和语义(2):结构
2008/10/17 HTML / CSS
HTML5 Canvas鼠标与键盘事件demo示例
2013/07/04 HTML / CSS
canvas如何绘制钟表的方法
2017/12/13 HTML / CSS
2014年幼师工作总结
2014/11/22 职场文书
男方婚礼答谢词
2015/01/20 职场文书
贫困生助学金感谢信
2015/01/21 职场文书
傅雷家书读书笔记
2015/06/29 职场文书
《莫泊桑拜师》教学反思
2016/02/22 职场文书
如何用python插入独创性声明
2021/03/31 Python
Python 的 sum() Pythonic 的求和方法详细
2021/10/16 Python