JavaScript中的prototype原型学习指南


Posted in Javascript onMay 09, 2016

原型是什么

Function 类型有一个属性 prototype,直接翻译过来就是原型。这个属性就是一个指针,指向一个对象,这个对象包含一些属性和方法,这些属性和方法会被当前函数生成的所有实例(对象)所共享。

这句话根据前面所说的,细细琢磨下来,就可以得到下面代码:

function Person(){
 ...
}
Person.prototype = {
 country : 'china',
 sayName : function(){
  ...
 }
}

先创建了一个 Function 类型的实例 person,然后 person 的方法 prototype 是一个对象,就声明指向了一个对象。这个对象里面的属性和方法,会被当前 person 函数生成的实例所共享。也就是说:

person1 = new Person();
person2 = new Person();

person1 和 person2 都是通过 Person 这个 Function 类型实例,再次生成的实例,它们俩都有共同的属性 country 和方法 sayName,因为它们都有某个指针(__proto__),直接指向 Person.prototype 所指向的对象。不过要注意 __proto__ 这个指针是不标准的,只有 Chrome 和 Firefox 等浏览器自己定义的,实际中,也不会用到这个属性,只是作为理解 prototype 来用:

JavaScript中的prototype原型学习指南

关于原型等用法,后面会更具体的讲到。

创建对象的模式

下面,我们就来看下创建对象的方法和常用模式,以及它们之间的优缺点。

1.工厂模式

就像工厂一样,抽象了创建具体对象的过程,用函数来封装以特定接口创建对象的细节。通过使用函数代替部分重复工作,代码如下:

function createPerson(name, age, job){
 var o = new Object();
 o.name = name;
 o.age = age;
 o.job = job;
 o.sayName = function(){
  alert(this.name);
 };
 return o;
}
var person1 = createPerson("jiangshui","22","engineer");

这样就创建出来了一个人,工厂模式解决了多个相似对象重复创建问题,但是没有解决对象识别问题。只是单纯的创建了一个对象,而不管这个对象是从人类模版还是动物模版创建的,无法区分这个对象的类型。

2.构造函数模式

创建一个自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。

function Person(name, age, job){
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.job = jpb;
 this.sayName = function(){
  alert(this.name);
 };
};
var person1 = new Person(...);

3.构造函数模式与工厂模式区别:

  • 没有显式的创建对象。
  • 直接将属性和方法赋值 this 对象。
  • 没有 return 语句。

Person 是 Function 类型的对象,new 之后,会继续产生一个对象,但这个新产生的对象,由于在函数中传递进去参数,并赋值给了 this 指针,那么传递进去的内容,就变成了新产生对象的属性或方法。

构造函数默认习惯是首字母大写,上面代码执行经历了下面几个步骤:

  • 创建一个新对象
  • 将构造函数作用域赋值给新对象
  • 执行构造函数中的代码
  • 返回新对象

这样生成的实例中,都默认包含一个 constructor 属性指向构造函数,例如:

alert(person1.constructor == Person);

所以用构造函数模式,有类型的区分,可以将它的实例标识为一种特定的类型。

此外,构造函数就是普通的函数,因为要反馈得到新对象,所以用 new 来调用。如果不用的话,直接执行就跟普通函数一样,例如上面,执行 Person.sayName() 会弹出 window.name,因为函数在 window 下面执行,所以 this 指向 window。

构造函数模式也是有缺陷的,构造函数模式里面的方法,在每个实例上都重新创建了一遍,因此不同实例上的同名函数是不相等的。例如:

person1.sayName == person2.sayName; //false

也就是说,由构造函数生成的每个对象实例,属性和方法都是独有的,都是复制了一遍。属性独有是必须的,因为这正是对象之间不同的地方,但是很多方法功能和代码都是一样的,重复复制多次,显然就会浪费资源。

所以我们可以把函数放在外面,然后在构造函数里面,用指针指向这个函数,那么生成的实例中,方法存储的就是一个指向某函数的指针,也就共用一个函数了:

function Person(name, age){
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.sayName = sayName;
}
function sayName(){
 alert(this.name);
}

但是这样,这个函数就变成了全局函数,而且与 Person 构造函数关联性不强,没有封装性可言。

下面有请原型模式登场。

原型模式

前面已经介绍了一部分关于原型的基础知识。简单的说,就是每个函数都有一个 prototype 属性,指向一个对象(原型对象),这个对象里面可以放一些属性或者方法。然后这个函数生成的实例,会有一个不规范的属性(__proto__)指向原型。

由此来看,你应该可以理解:prototype 产生的属性和方法是所有实例共享的。

这样正好解决了上面构造函数模式中,实例中函数的共用问题。例如下面代码:

function Person(){
 ....
}
Person.prototype.name = "jiangshui";
Person.prototype.sayName = function(){
 alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
person1.sayName(); //jiangshui

或者

Person.prototype = {
 constructor : Person,
 name : "jiangshui",
 sayName : function(){
  alert(this.name);
 }
};

第二种方法覆盖了整个 prototype 对象,所以需要手动指定 constructor 属性,指向构造函数否则会指向 Object。

梳理一下它们的关系:

  • Person.prototype -》 原型对象,可以定义一些属性或者参数,被所有实例共用。
  • Person.prototype.constructor == Person —》 原型对象有个默认的属性 constructor 指向该原型对象所属的构造函数(注意另一种写法会覆盖掉这个属性,需要重新指定)。
  • person1 = new Person() -》构造函数生成实例,实例包含了构造函数的内容和原型对象的内容。
  • person1.__proto__ -》指向创建这个实例的原型对象(不规范,不要用)。

使用 isPrototypeOf() 可以确定对象之间的关系。例如:

Person.prototype.isPrototypeOf(person1);

当代码读取某个对象的某个属性,会执行搜索。先从当前对象开始,如果没有,则搜索指针指向的原型对象,而不会搜索构造函数。对象实例可以访问但是不能重写原型对象的值。如果实例中设置了与原型对象同名的属性,则搜索过程,在实例中结束而不会访问原型对象,所以达到覆盖的目的。因此即使这个属性设置为 null,也表示在实例中已经存在该属性,而不会取消掉这个属性,从而可以访问原型对应属性。

所以需要使用 delete 操作符,完全删除实例属性,从而可以重新访问原型。

原型是动态的,对原型对象所做的任何修改,都能立即从实例上反映出来。原因是实例与原型之间的松散链接关系,每次调用实例的属性方法,都会进行一次查询,如果原型变了,查询结果也就变了。

了解原型之后,我们也可以对原生对象添加新方法或属性。Object、Array、String 等原生引用类型,与上面构造函数类似,我们可以用 prototype 扩充它们的方法。例如:

String.prototype.startsWith = function(text){
 return this.indexOf(text) == 0;
};
var msg = "Hello World";
msg.startsWith("Hello");

这段代码为 String 这个原生引用类型,增加了一个 startsWith 方法,功能就是传递进去一个参数,看看要测试的字符串是否以参数开始。由于原型的动态性,所以只要执行一下,所有字符串类型的变量全都获得了这个方法。

但是不推荐使用这个方法,如果用的太多,代码太多,会导致维护困难、代码混乱等情况。一般情况下,会先继承某个原生引用类型,然后再在新自定义的类型上创建。关于继承,后面会再总结。

原型模式也不是万能的,原型中的所有属性和方法是被所有实例共享的,所以对于函数之类非常合适,而对于包含引用类型的属性来说,就会产生一些冲突。例如:

function Person(){}
Person.prototype = {
 constructor : Person,
 friends : ["greg","jack"]
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push("tom");
console.log(person2.friends);

你会在 console 中看到,person2 的 friends 多了一个 tom,这并不是我想要的,但是对 person1 定义他的朋友时,的确影响到了实例 person2。

所以我们要结合原型模式和构造函数模式来使用。

组合使用构造函数模式和原型模式

这就是最常用的模式,构造函数用来定义实例属性,通过传递参数实现自定义;原型用来定义方法或者需要所有实例共享的属性。这样,既实现了自定义,又保证了共用,还避免了问题。

function Person(name, age, job){
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.job = job;
 this.friends = ["greg","jack"];
}
Person.prototype = {
 constructor : Person,
 sayName : function(){
  alert(this.name);
 }
};
var jiangshui = new Person("jiangshui","22","engineer");

实际应用示例

OK,到了这里,你可能会看懂原型是啥,以及如何创建对象,可是,这些又有什么用?确实,我之前的工作,一直也就是用 jQuery 写一些代码就可以了,根本用不到封装然后生成对象实现功能等。那这些究竟有什么用?

这种开发方式主要用于模块化和组建化的开发。比如你常用的弹窗功能,你当然可以把弹窗有关代码,每次都粘贴复制,然后修改一下就可以用在项目里面了。更好的选择是把你的弹窗功能代码,抽象封装成这样的一个组件,这样当你需要用弹窗的时候,只需要传递参数生成一个弹窗实例,就可以调用了。

原型对象和原型链

在Javascript中,万物皆对象,但对象也有区别,大致可以分为两类,即:普通对象(Object)和函数对象(Function)。

一般而言,通过new Function产生的对象是函数对象,其他对象都是普通对象。

举例说明:

function f1(){
  //todo
}
var f2 = function(){
  //todo
};
var f3 = new Function('x','console.log(x)');
 
var o1 = {};
var o2 = new Object();
var o3 = new f1();
 
console.log(
  typeof f1,//function
  typeof f2,//function
  typeof f3,//function
  typeof o1,//object
  typeof o2,//object
  typeof o3 //object
);
>> function function function object object object

f1属于函数的声明,最常见的函数定义方式,f2实际上是一个匿名函数,把这个匿名函数赋值给了f2,属于函数表达式,f3不常见,但也是一种函数对象。

Function是JS自带的对象,f1,f2在创建的时候,JS会自动通过new Function()的方式来构建这些对象,因此,这三个对象都是通过new Function()创建的。

在Javascript中创建对象有两种方式:对象字面量和使用new表达式,o1和o2的创建恰好对应了这两种方式,重点讲一下o3, 如果用Java和C#的思路来理解的话,o3是f1的实例对象,o3和f1是同一类型,至少我以前这么认为,其实不然…

那么怎么理解呢? 很简单,看o3是不是通过new Function产生的, 显然不是,既然不是函数对象,那就是普通对象 。

通过对函数对象和普通对象的简单理解之后,我们再来了解一下Javascript中的原型和原型链:

在JS中,每当创建一个函数对象f1 时,该对象中都会内置一些属性,其中包括prototype和__proto__,  prototype即原型对象,它记录着f1的一些属性和方法。

需要注意的是,prototype 对f1是不可见的,也就是说,f1不会查找prototype中的属性和方法。

function f(){}
f.prototype.foo = "abc";
console.log(f.foo); //undefined

那么,prototype有什么用呢? 其实prototype的主要作用就是继承。 通俗一点讲,prototype中定义的属性和方法都是留给自己的“后代”用的,因此,子类完全可以访问prototype中的属性和方法。

想要知道f1是如何把prototype留给“后代”,我们需要了解一下JS中的原型链,此时,JS中的 __proto__ 入场了,这哥们长的很奇特,隐藏的也很深,以致于你经常见不到它,但它在普通对象和函数对象中都存在, 它的作用就是保存父类的prototype对象,JS在通过new 表达式创建一个对象的时候,通常会把父类的prototype赋值给新对象的__proto__属性,这样,就形成了一代代传承…

function f(){}
f.prototype.foo = "abc";
var obj = new f();
console.log(obj.foo); //abc

现在我们知道,obj中__proto__保存的是f的prototype, 那么f的prototype中的__proto__中保存的是什么呢? 看下图:

JavaScript中的prototype原型学习指南

如图所示,f.prototype的__proto__中保存的是Object.prototype,Object.prototype对象中也有__proto__,而从输出结果看,Object.prototype.__proto__ 是null,表示obj对象原型链的终结。如下图所示:

JavaScript中的prototype原型学习指南

obj对象拥有这样一个原型链以后,当obj.foo执行时,obj会先查找自身是否有该属性,但不会查找自己的prototype,当找不到foo时,obj就沿着原型链依次去查找…

在上面的例子中,我们在f的prototype上定义了foo属性,这时obj就会在原型链上找到这个属性并执行。

Javascript 相关文章推荐
前淘宝前端开发工程师阿当的PPT中有JS技术理念问题
Jan 15 Javascript
javascript Array对象基础知识小结
Nov 16 Javascript
javascript继承之为什么要继承
Nov 10 Javascript
Javascript中获取对象的原型对象的方法小结
Feb 25 Javascript
javascript实现table选中的行以指定颜色高亮显示的方法
May 13 Javascript
详解JavaScript基于面向对象之继承实例
Dec 16 Javascript
jQuery制作圣诞主题页面 更像是爱情影集
Aug 10 Javascript
自学实现angularjs依赖注入
Dec 20 Javascript
微信小程序Server端环境配置详解(SSL, Nginx HTTPS,TLS 1.2 升级)
Jan 12 Javascript
jQuery插件zTree实现获取当前选中节点在同级节点中序号的方法
Mar 08 Javascript
jQuery实现拼图小游戏(实例讲解)
Jul 24 jQuery
微信小程序实现的一键拨号功能示例
Apr 24 Javascript
jQuery+CSS实现一个侧滑导航菜单代码
May 09 #Javascript
jQuery实现点击按钮文字变成input框点击保存变成文字
May 09 #Javascript
jQuery代码实现表格中点击相应行变色功能
May 09 #Javascript
AngularJS控制器继承自另一控制器
May 09 #Javascript
如何使用AngularJs打造权限管理系统【简易型】
May 09 #Javascript
ajax跨域调用webservice的实现代码
May 09 #Javascript
MVC+jQuery.Ajax异步实现增删改查和分页
Dec 22 #Javascript
You might like
PHP执行批量mysql语句的解决方法
2013/05/02 PHP
php二维数组排序详解
2013/11/06 PHP
PHP文件锁定写入实例解析
2014/07/14 PHP
php中实现可以返回多个值的函数实例
2015/03/21 PHP
微信公众号开发之通过接口删除菜单
2017/02/20 PHP
jQuery Select(单选) 模拟插件 V1.3.62 改进版
2010/07/17 Javascript
JavaScript代码复用模式实例分析
2012/12/02 Javascript
JavaScript实现网页上的浮动广告的简单方法
2013/06/14 Javascript
JavaScript原生对象之String对象的属性和方法详解
2015/03/13 Javascript
JSONP之我见
2015/03/24 Javascript
基于Jquery插件Uploadify实现实时显示进度条上传图片
2020/03/26 Javascript
jquery 实时监听输入框值变化的完美方法(必看)
2017/01/26 Javascript
JavaScript Uploadify文件上传实例
2017/02/28 Javascript
详解有关easyUI的拖动操作中droppable,draggable用法例子
2017/06/03 Javascript
以BootStrap Tab为例写一个前端组件
2017/07/25 Javascript
Vue源码探究之状态初始化
2018/11/14 Javascript
vue2.0 如何在hash模式下实现微信分享
2019/01/22 Javascript
webpack 代码分离优化快速指北
2019/05/18 Javascript
kafka调试中遇到Connection to node -1 could not be established. Broker may not be available.
2019/09/17 Javascript
jQuery实现图片随机切换、抽奖功能(实例代码)
2019/10/23 jQuery
JavaScript中变量提升和函数提升的详解
2020/08/07 Javascript
[02:23]2018DOTA2亚洲邀请赛趣味视频——反应测试
2018/04/04 DOTA
[49:05]Newbee vs TNC 2018国际邀请赛小组赛BO2 第一场 8.16
2018/08/17 DOTA
[01:08:30]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 Ehome vs Elephant BO3 第一场 2月28日
2021/03/11 DOTA
python实现列表中由数值查到索引的方法
2018/06/27 Python
python实现自动登录后台管理系统
2018/10/18 Python
对sklearn的使用之数据集的拆分与训练详解(python3.6)
2018/12/14 Python
Python打印特殊符号及对应编码解析
2020/05/07 Python
CSS3打造百度贴吧的3D翻牌效果示例
2017/01/04 HTML / CSS
html5小程序飞入购物车(抛物线绘制运动轨迹点)
2020/10/19 HTML / CSS
松下电器美国官方商店:Panasonic美国
2016/10/14 全球购物
全球高级音频和视频专家:HiDef Lifestyle
2019/08/02 全球购物
Hobbs官方网站:英国奢华女性时尚服装
2020/02/22 全球购物
技校教师求职简历的自我评价
2013/10/20 职场文书
高中生第一学年自我鉴定2015
2014/09/28 职场文书
暗恋桃花源观后感
2015/06/12 职场文书