Pygame游戏开发之太空射击实战敌人精灵篇


Posted in Python onAugust 05, 2022

视频

观看视频

敌人精灵

这是我们“Shmup”项目的第2部分!在本课中,我们将添加一些敌人的精灵供玩家躲避。在本系列课程中,我们将使用Python和Pygame构建一个完整的游戏。它适用于已经了解Python基础知识并希望加深对Python的理解并学习编程游戏基础知识的初学者。

敌人精灵

在这一点上,我们不需要担心我们的敌人精灵是什么,我们只想让它们出现在屏幕上。你可能会认为你的游戏是关于宇宙飞船躲避流星或独角兽躲避飞行的比萨饼 - 就代码而言,这并不重要。

记住这一点,我们将在代码中将敌人的精灵命名为Mob通用名称。MOB-Mobile原指游戏中所有由电脑控制的角色,现也引申指一般指怪物,任何游戏怪物都可叫MOB。

我们将从定义精灵属性开始:

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)

这里的关键是选择一个适合Mob出现的地方。我们不希望它们只是突然出现,所以我们选择一个位于顶部上方的y值(y<0),以及一个位于两侧之间的x的随机值。

Pygame游戏开发之太空射击实战敌人精灵篇

现在,对于update(),我们可以快速移动精灵,但是当精灵从底部消失时呢?我们可以删除该精灵,然后生成另一个精灵,或者通过将精灵移回顶部上方的随机位置来获得完全相同的效果:

def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)

生成敌人

我们将希望有很多敌人,所以我们将建立一个新的mobs组来控制所有敌人。这也将在以后的步骤中使我们的编程更轻松。然后,我们生成一些Mob并将其添加到组中:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)

现在你应该有源源不断的Mob从屏幕上下来,就像这样:

Pygame游戏开发之太空射击实战敌人精灵篇

这很好,但是让Mob都直接向下移动有点无聊。让我们在 x 方向上添加一点运动:

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)

请注意,我们需要更改if语句以便在Mob离开屏幕时重新生成Mob。对角线移动的Mob在离开底部之前就已经离开侧面,所以我们需要当Mob离开屏幕时快速地重置它。

您的游戏现在应如下所示:

Pygame游戏开发之太空射击实战敌人精灵篇

在下一课中,我们将学习如何检测两个精灵何时相互碰撞(碰撞),并使玩家能够向Mob开枪。

此部分的完整代码

# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
# Shmup game - part 2
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=-5GNbL33hz0
# Enemy sprites
import pygame
import random
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
# pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
# Game loop
running = True
while running:
    # keep loop running at the right speed
    clock.tick(FPS)
    # Process input (events)
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # Update
    all_sprites.update()
    # Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # *after* drawing everything, flip the display
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

第3部分:碰撞(和子弹)

到此这篇关于Pygame游戏开发之太空射击实战敌人精灵篇的文章就介绍到这了,更多相关Pygame敌人精灵内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
django实现用户登陆功能详解
Dec 11 Python
解决pycharm 误删掉项目文件的处理方法
Oct 22 Python
python sorted方法和列表使用解析
Nov 18 Python
wxpython+pymysql实现用户登陆功能
Nov 19 Python
python实现信号时域统计特征提取代码
Feb 26 Python
PageFactory设计模式基于python实现
Apr 14 Python
Python pip install如何修改默认下载路径
Apr 29 Python
Docker如何部署Python项目的实现详解
Oct 26 Python
2021年pycharm的最新安装教程及基本使用图文详解
Apr 03 Python
Python利用capstone实现反汇编
Apr 06 Python
Python写情书? 10行代码展示如何把情书写在她的照片里
Apr 21 Python
Python爬虫 简单介绍一下Xpath及使用
Apr 26 Python
python playwrigh框架入门安装使用
Jul 23 #Python
python playwright之元素定位示例详解
Jul 23 #Python
Sentry的安装、配置、使用教程(Sentry日志手机系统)
Jul 23 #Python
Python中的 No Module named ***问题及解决
Jul 23 #Python
利用Python脚本写端口扫描器socket,python-nmap
Jul 23 #Python
Python+pyaudio实现音频控制示例详解
Jul 23 #Python
python高温预警数据获取实例
Jul 23 #Python
You might like
php事务处理实例详解
2014/07/11 PHP
php 算法之实现相对路径的实例
2017/10/17 PHP
PHP通过get方法获得form表单数据方法总结
2018/09/12 PHP
js滚动条多种样式,推荐
2007/02/05 Javascript
YUI的Tab切换实现代码
2010/04/11 Javascript
关于jQuery $.isNumeric vs. $.isNaN vs. isNaN
2013/04/15 Javascript
JavaScript函数的4种调用方法详解
2014/04/22 Javascript
JQuery.Ajax()的data参数类型实例详解
2015/11/20 Javascript
深入理解js函数的作用域与this指向
2016/05/28 Javascript
第一篇初识bootstrap
2016/06/21 Javascript
Bootstrap3使用typeahead插件实现自动补全功能
2016/07/07 Javascript
JS模拟实现ECMAScript5新增的数组方法
2017/03/20 Javascript
vue 如何添加全局函数或全局变量以及单页面的title设置总结
2017/06/01 Javascript
Vue实现带进度条的文件拖动上传功能
2018/02/23 Javascript
jQuery实现炫丽的3d旋转星空效果
2018/07/04 jQuery
详解vue中组件参数
2018/07/09 Javascript
用Vue编写抽象组件的方法
2019/05/06 Javascript
koa-passport实现本地验证的方法示例
2020/02/20 Javascript
详解vue实现坐标拾取器功能示例
2020/11/18 Vue.js
Python中工作日类库Busines Holiday的介绍与使用
2017/07/06 Python
python matplotlib坐标轴设置的方法
2017/12/05 Python
python实现两个文件合并功能
2018/04/01 Python
python 获取页面表格数据存放到csv中的方法
2018/12/26 Python
python创建属于自己的单词词库 便于背单词
2019/07/30 Python
Python 生成一个从0到n个数字的列表4种方法小结
2019/11/28 Python
获取CSDN文章内容并转换为markdown文本的python
2020/09/06 Python
详解python中的闭包
2020/09/07 Python
python中的列表和元组区别分析
2020/12/30 Python
领导检查欢迎词
2014/01/14 职场文书
如何写自我鉴定
2014/03/19 职场文书
校庆标语集锦
2014/06/25 职场文书
公司2014年度工作总结
2014/12/10 职场文书
小学生手册家长意见
2015/06/03 职场文书
运动会通讯稿50字
2015/07/20 职场文书
师德培训心得体会2016
2016/01/09 职场文书
解析redis hash应用场景和常用命令
2021/08/04 Redis