js Canvas实现圆形时钟教程


Posted in Javascript onSeptember 19, 2016

阅读本文需要一点关于canvas基本用法的基础,本文实例为大家分享了HTML5 Canvas实现圆形时钟简易教程

第一步:新建一个最简单的html文件,并且在<body>标签中定义元素canvas。

canvas.html

<html>
 <head>
 <title>Canvas clock tutorial</title>
 </head>
 <body>
 <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>
 </body>
</html>

 在这一步完成后,用浏览器打开canvas.html,你会发现什么都看不到,这是因为我们没有在canvas上绘制任何东西,同时也没有为其定义边界。

在canvas .html中为<canvas>添加css样式属性:

<html>
 <head>
 <title>Canvas clock tutorial</title>
 <style type="text/css">
  canvas { border: 1px solid black; }
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>
 </body>
</html>

这样,我们就能看到<canvas>的轮廓。

当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。

注意: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试在<canvas>的属性中明确规定宽和高,而不是使用CSS。 

第二步:新建实现绘制圆形时钟逻辑的draw.js文件,进行初始化工作。

毫无疑问,要实现时钟,就需要获取系统时间。 

在js语法中,可以利用Date()来实时获取时间。
 var currentTime = new Date();

随后,要掌握的是canvas绘制圆形的函数:
 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)该方法表示画一个以(x,y)为圆心的、以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认顺时针(true))来生成。
 其中stratAngle和endAngle的单位并不是我们所熟悉的角度单位,而是弧度单位。一个完整的圆跨弧度2π。 

在canvas的坐标系中,是以x轴正方向所在的方向为0弧度。时钟指针按顺时针方向转,以2π为一个周期,因此如下图所示,时钟指针,是从(-1/2)*π位置开始走的。 

js Canvas实现圆形时钟教程

当前时间的弧度计算方式如下:

//将一个时钟周期12等分,对12求余是因为Date().getHours将返回24小时制的小时。
hour = (currentTime.getHours() % 12 ) * (2 * Math.PI /12); 
//MINUTE 一圈60等分
minute = (currentTIme.getMinutes) * (2* Math.PI / 60); 
//SECOND 一圈60等分
second = (currentTime.getSeconds) * (2 * Math.PI / 60);

由于在canvas中时钟圆从(-1/2)*π开始走,因此我们还需要给它们加上(-1/2)*π的起始偏移量。

初步得到draw.js:

function draw() {
 //canvas绘画的前提工作
 var canvas = document.getElementById('clock');
 var currentTime = new Date();
 var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
 var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
 var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
 hour = hour - Math.PI * (1/2);
 minute = minute - Math.PI * (1/2);
 second = second - Math.PI * (1/2);
 if (canvas.getContext){
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(200,200,50,Math.PI*(-1/2),hour,false);
 ctx.moveTo(200,100);
 ctx.arc(200,200,100,Math.PI*(-1/2),minute,false);
 ctx.moveTo(200,50);
 ctx.arc(200,200,150,Math.PI*(-1/2),second,false);
 ctx.stroke();
 }
}

同时在canvas.html中 加入draw.js的引用。 

<html>
 <head>
 <title>Canvas clock tutorial</title>
 <style type="text/css">
  canvas { border: 1px solid black; }
 </style>
 <script src="draw.js" type="text/javascript"></script>
 </head>
 <body onload="draw();">
 <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>
 </body>
</html>

在完成了第二步之后,我们可以看到一个当前时间的圆形时钟轮廓。那么接下来,就是让它动起来! 

第三步:使用requestAnimationFrame()方法让时钟动起来。

requestAnimationFrame()的执行频率是1秒60帧,用户可以在requestAnimationFrame定义事件,使其在每一帧中重复、迭代完成相应的事件。

在我们这个案例中,每一帧里面requestAnimationFrame要做的事情很简单,为当前时间的三个参数(时针、分针、秒针)添加增量,然后重新绘制时钟。

根据一秒60帧的频率,那么second在1帧里面的增量是:2*π / 60 / 60 = π / 1800;

minute在一帧里面的增量是second增量的60分之一;hour在一帧里面的增量是minute的12分之1。

另外:当hour、minute、second任一一个变量到达3/2*π后,意味着完成了一个周期,就要重新初始化为(-1/2)*π,否则会覆盖绘制成一个圆。

由此得到:requestAnimationFrame()函数中,hour,minute,second的更新过程如下: 

var s = Math.PI / 1800;
  var m = s / 60;
  var h = m / 12;
  second = second + s;
  minute = minute + m;
  hour = hour + h;
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(minute >= Math.PI * (3/2)){
  minute = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }</span>

 更新draw.js的完整代码如下:

function draw() {
 var canvas = document.getElementById('clock');
 var currentTime = new Date();
 var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
 var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
 var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
 hour = hour - Math.PI * (1/2);
 minute = minute - Math.PI * (1/2);
 second = second - Math.PI * (1/2);
 if (canvas.getContext){
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 var s = Math.PI / 1800;
 var m = s / 60;
 var h = m / 12;
 var rotate = requestAnimationFrame(step);
 function step(){
  second = second + s;
  minute = minute + m;
  hour = hour + h;
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(minute >= Math.PI * (3/2)){
  minute = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }
  ctx.clearRect(0, 0, 400 , 400);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(200,200,50,Math.PI*(-1/2),hour,false);
  ctx.moveTo(200,100);
  ctx.arc(200,200,100,Math.PI*(-1/2),minute,false);
  ctx.moveTo(200,50);
  ctx.arc(200,200,150,Math.PI*(-1/2),second,false);
  ctx.stroke();
  requestAnimationFrame(step);
 }
 }
}

到这步为止,我们已经得到了一个会动的圆形时钟,接下来,我们为其添加上指针。 

第四步*:添加时针、分针、秒针。 

JS为我们提供了Math.cos() 、Math.sin() 计算指针到达的位置,它们所接收参数的单位也都是弧度。

function draw() {
 var canvas = document.getElementById('clock');
 var currentTime = new Date();
 var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
 var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
 var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
 hour = hour - Math.PI * (1/2);
 minute = minute - Math.PI * (1/2);
 second = second - Math.PI * (1/2);
 if (canvas.getContext){
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 var s = Math.PI / 1800;
 var m = s / 60;
 var h = m / 12;
 var rotate = requestAnimationFrame(step);
 function step(){
  second = second + s;
  minute = minute + m;
  hour = hour + h;
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(minute >= Math.PI * (3/2)){
  minute = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }
  //秒针的终点
  xs = 150 * Math.cos(second) + 200;
  ys = 150 * Math.sin(second) + 200;
  //分针的终点
  xm = 100 * Math.cos(minute) + 200;
  ym = 100 * Math.sin(minute) + 200;
  //时针的终点
  xh = 50 * Math.cos(hour) + 200;
  yh = 50 * Math.sin(hour) + 200;

  ctx.clearRect(0, 0, 400 , 400);
  ctx.beginPath();
  //绘制指针
  ctx.moveTo(200,200);
  ctx.lineTo(xs,ys);
  ctx.moveTo(200,200);
  ctx.lineTo(xm,ym);
  ctx.moveTo(200,200);
  ctx.lineTo(xh,yh);
  //绘制圆形轮廓
  ctx.moveTo(200,150);
  ctx.arc(200,200,50,Math.PI*(-1/2),hour,false);
  ctx.moveTo(200,100);
  ctx.arc(200,200,100,Math.PI*(-1/2),minute,false);
  ctx.moveTo(200,50);
  ctx.arc(200,200,150,Math.PI*(-1/2),second,false);
  ctx.stroke();
  requestAnimationFrame(step);
 }
 }
}

嗯嗯,虽然指针是画出来了,都是我略感后悔,因为感觉太丑了。从审美学角度而言,带指针时钟就应该是个全圆轮廓的时钟。不知道读者有没有同感。我决定在第五步中把第四步回退了。 

第五步:个性化、美化、自定义你的时钟。

html5的canvas画布,提供了多种样式属性,如线条颜色、线条粗细等等。

为了提高代码的可重用性,我们将画圆的代码抽象成一个函数。

function draw() {
 var canvas = document.getElementById('clock');
 var currentTime = new Date();
 var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
 var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
 var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
 hour = hour - Math.PI * (1/2);
 minute = minute - Math.PI * (1/2);
 second = second - Math.PI * (1/2);
 if (canvas.getContext){
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 var s = Math.PI / 1800;
 var m = s / 60;
 var h = m / 12;
 var rotate = requestAnimationFrame(step);
 function step(){
  second = second + s;
  minute = minute + m;
  hour = hour + h;
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(minute >= Math.PI * (3/2)){
  minute = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }

  ctx.clearRect(0, 0, 400 , 400);
  ctx.beginPath();
  //绘制圆形轮廓
  drawCircle(ctx, 100, hour, '#99ff00');
  drawCircle(ctx, 120, minute, '#99ff66');
  drawCircle(ctx, 140, second, '#66cc66');
  requestAnimationFrame(step);
 }
 }
}

function drawCircle(ctx, radius ,endAngle, color){
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(200,200-radius);
 ctx.strokeStyle = color;
 ctx.lineWidth = 20;
 ctx.arc(200,200,radius,Math.PI*(-1/2),endAngle,false);
 ctx.stroke();
}

第六步(后续添加):为时钟添加数字指数。

具体做法为多增加一个画布canvas元素。既然我们已经能从Date()中获取时间,那么显示数值的来源不成问题。读者唯一需要知道的就是利用setInterval(thingstodo(),interval)方法来实现每秒更新一次指数。 

修改后的canvas.html

<html>
 <head>
 <title>Canvas clock tutorial</title>
 <style type="text/css">
  canvas { border: 1px solid black; }
  #display {position: absolute; top:8; left:8;}
 </style>
 <script src="draw.js" type="text/javascript"></script>
 </head>
 <body onload="draw();">
 <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>
 <canvas id="display" width="400" height="400"></canvas>
 </body>
</html>

修改后的draw.js

function draw() {
 var canvas = document.getElementById('clock');
 var displayCanvas = document.getElementById('display');
 var currentTime = new Date();
 var hour = (currentTime.getHours()%12) * Math.PI/6;
 var minute = currentTime.getMinutes() * Math.PI/30;
 var second = currentTime.getSeconds() * Math.PI/30;
 hour = hour - Math.PI * (1/2);
 minute = minute - Math.PI * (1/2);
 second = second - Math.PI * (1/2);
 if (canvas.getContext){
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 var ctxD = displayCanvas.getContext('2d');
 showDisplay(ctxD, currentTime);
 var s = Math.PI / 1800;
 var m = s / 60;
 var h = m / 12;
 var rotate = requestAnimationFrame(step);
 function step(){
  second = second + s;
  minute = minute + m;
  hour = hour + h;
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(minute >= Math.PI * (3/2)){
  minute = Math.PI * (-1/2);
  }
  if(second >= Math.PI * (3/2)){
  second = Math.PI * (-1/2);
  }

  ctx.clearRect(0, 0, 400 , 400);
  ctx.beginPath();
  //绘制圆形轮廓
  drawCircle(ctx, 100, hour, '#99ff00');
  drawCircle(ctx, 120, minute, '#99ff66');
  drawCircle(ctx, 140, second, '#66cc66');
  requestAnimationFrame(step);
 }
 }
}

function drawCircle(ctx, radius ,endAngle, color){
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(200,200-radius);
 ctx.strokeStyle = color;
 ctx.lineWidth = 20;
 ctx.arc(200,200,radius,Math.PI*(-1/2),endAngle,false);
 ctx.stroke();
}

function showDisplay(ctx, date){
 var h = date.getHours(),m = date.getMinutes(),s = date.getSeconds();
 //计时文字样式
 ctx.font = "13px Sans-Serif";
 ctx.textAlign = "center";
 ctx.strokeText(h+":"+m+":"+s,200,200);
 var timmer = setInterval(function(){
 s++;
 if(s>=60){
  m++;
  s=0;
 }
 if(m>=60){
  h++;
  m=0;
 }
 if(h>=24){
  h=0;
 }
 ctx.clearRect(0,0,400,400);
 ctx.strokeText(h+":"+m+":"+s,200,200);
 },1000);
}

最终成果图如下:

js Canvas实现圆形时钟教程

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
Lazy Load 延迟加载图片的 jQuery 插件
Feb 06 Javascript
基于jquery的气泡提示效果
May 31 Javascript
jquery改变disabled的boolean状态的三种方法
Dec 13 Javascript
javascript动态向网页中添加表格实现代码
Feb 19 Javascript
JS代码实现table数据分页效果
May 26 Javascript
Javascript中arguments对象的详解与使用方法
Oct 04 Javascript
js a标签点击事件
Mar 30 Javascript
JavaScript多线程运行库Nexus.js详解
Dec 22 Javascript
Angular动画实现的2种方式以及添加购物车动画实例代码
Aug 09 Javascript
Vue实现简单分页器
Dec 29 Javascript
vue el-table实现自定义表头
Dec 11 Javascript
vue3.0中友好使用antdv示例详解
Jan 05 Vue.js
Bootstrap模态框调用功能实现方法
Sep 19 #Javascript
javascript实现的上下无缝滚动效果
Sep 19 #Javascript
Angular ng-class详解及实例代码
Sep 19 #Javascript
javascript实现的左右无缝滚动效果
Sep 19 #Javascript
javascript实现图片左右滚动效果【可自动滚动,有左右按钮】
Sep 19 #Javascript
BootStrap入门教程(三)之响应式原理
Sep 19 #Javascript
HTML5 实现的一个俄罗斯方块实例代码
Sep 19 #Javascript
You might like
PHP 数组和字符串互相转换实现方法
2013/03/26 PHP
Yii框架关联查询with用法分析
2014/12/02 PHP
php使用ftp远程上传文件类(完美解决主从文件同步问题的方法)
2016/09/23 PHP
php 删除指定文件夹的实例讲解
2017/07/25 PHP
php之可变变量的实例详解
2017/09/12 PHP
js利用Array.splice实现Array的insert/remove
2009/01/13 Javascript
学习ExtJS form布局
2009/10/08 Javascript
Jquery下的26个实用小技巧(jQuery tips, tricks &amp; solutions)
2010/03/01 Javascript
js实现window.open不被拦截的解决方法汇总
2014/10/30 Javascript
jQuery实现的仿select功能代码
2015/08/19 Javascript
js计算文本框输入的字符数
2015/10/23 Javascript
jQuery mobile的header和footer在点击屏幕的时候消失的解决办法
2016/07/01 Javascript
清除输入框内的空格
2016/12/21 Javascript
使用jquery给新生的th绑定hover事件的实例
2017/02/10 Javascript
Bootstrap栅格系统使用方法及页面调整变形的解决方法
2017/03/10 Javascript
JS实现经典的中国地区三级联动下拉菜单功能实例【测试可用】
2017/06/06 Javascript
深入理解js 中async 函数的含义和用法
2018/05/13 Javascript
vue实现点击追加选中样式效果
2019/11/01 Javascript
vue基于Echarts的拖拽数据可视化功能实现
2020/12/04 Vue.js
Element-ui 自带的两种远程搜索(模糊查询)用法讲解
2021/01/29 Javascript
[00:12]DAC2018 天才少年转战三号位,他的SOLO是否仍如昔日般强大?
2018/04/06 DOTA
python实现简单socket程序在两台电脑之间传输消息的方法
2015/03/13 Python
Python抓取电影天堂电影信息的代码
2016/04/07 Python
python机器学习库xgboost的使用
2020/01/20 Python
python 字典item与iteritems的区别详解
2020/04/25 Python
Django静态资源部署404问题解决方案
2020/05/11 Python
python爬虫如何解决图片验证码
2021/02/14 Python
Vince官网:全球著名设计师品牌,休闲而优雅的服饰
2017/01/15 全球购物
男女时尚与复古风格在线购物:RoseGal(全球免费送货)
2017/07/19 全球购物
荷兰领先的百货商店:De Bijenkorf
2018/10/17 全球购物
美国高端牛仔品牌:Silver Jeans
2019/12/12 全球购物
六年级学生评语
2014/04/22 职场文书
应届生求职信范文
2014/05/26 职场文书
班级课外活动总结
2014/07/09 职场文书
公司团队口号霸气押韵
2015/12/24 职场文书
浅析Python OpenCV三种滤镜效果
2022/04/11 Python