python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码


Posted in Python onJune 28, 2022

前言:

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?

今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码

“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
这里我们做个简要介绍:
此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示?

我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?

第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?

“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

定义游戏元素及界面:

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色
    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    line_width = 1  # 网格线宽度
    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色

    # 方向,起始向右
    pos_x = 1
    pos_y = 0
    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
    # b 变量就是用于防止这种情况的发生
    b = True
    # 范围
    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
    # 蛇
    snake = deque()
    # 食物
    food_x = 0
    food_y = 0

初始化蛇及食物:

# 初始化蛇
    def _init_snake():
        nonlocal snake
        snake.clear()
        snake.append((2, scope_y[0]))
        snake.append((1, scope_y[0]))
        snake.append((0, scope_y[0]))
    # 食物
    def _create_food():
        nonlocal food_x, food_y
        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
        while (food_x, food_y) in snake:
            # 为了防止食物出到蛇身上
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

    _init_snake()
    _create_food()

全部代码:

"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    line_width = 1  # 网格线宽度
    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色
    # 方向,起始向右
    pos_x = 1
    pos_y = 0
    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
    # b 变量就是用于防止这种情况的发生
    b = True
    # 范围
    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
    # 蛇
    snake = deque()
    # 食物
    food_x = 0
    food_y = 0
    # 初始化蛇
    def _init_snake():
        nonlocal snake
        snake.clear()
        snake.append((2, scope_y[0]))
        snake.append((1, scope_y[0]))
        snake.append((0, scope_y[0]))
    # 食物
    def _create_food():
        nonlocal food_x, food_y
        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
        while (food_x, food_y) in snake:
            # 为了防止食物出到蛇身上
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
    _init_snake()
    _create_food()
    game_over = True
    start = False  # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
    score = 0  # 得分
    orispeed = 0.5  # 原始速度
    speed = orispeed
    last_move_time = None
    pause = False  # 暂停

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        _init_snake()
                        _create_food()
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        # 得分
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                    if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = -1
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = 1
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos_x:
                        pos_x = -1
                        pos_y = 0
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos_x:
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        b = False

        # 填充背景色
        screen.fill(bgcolor)
        # 画网格线 竖线
        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
        # 画网格线 横线
        for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
        if game_over:
            if start:
                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
                           red)
        else:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                    b = True
                    last_move_time = curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
                    if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
                        # 吃到了食物
                        _create_food()
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += 10
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                    else:
                        if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
                                and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True

        # 画食物
        if not game_over:
            # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
            pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

        # 画蛇
        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
                                            SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
        pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
    main()

tips:这个贪吃蛇的游戏还是很简单的,大家可以尝试运行哦。

到此这篇关于python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码的文章就介绍到这了,更多相关python贪吃蛇游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
用Python进行基础的函数式编程的教程
Mar 31 Python
python smtplib模块自动收发邮件功能(一)
May 22 Python
解决python os.mkdir创建目录失败的问题
Oct 16 Python
基于python的Paxos算法实现
Jul 03 Python
Python IDLE或shell中切换路径的操作
Mar 09 Python
Python自动化测试笔试面试题精选
Mar 12 Python
Python Pandas 对列/行进行选择,增加,删除操作
May 17 Python
使用keras实现densenet和Xception的模型融合
May 23 Python
关于python3.9安装wordcloud出错的问题及解决办法
Nov 02 Python
Pycharm-community-2020.2.3 社区版安装教程图文详解
Dec 08 Python
Python趣味挑战之实现简易版音乐播放器
May 28 Python
Python实战之大鱼吃小鱼游戏的实现
Apr 01 Python
python数字图像处理之对比度与亮度调整示例
Jun 28 #Python
python数字图像处理实现图像的形变与缩放
在python中读取和写入CSV文件详情
Jun 28 #Python
python数字图像处理之图像的批量处理
如何利用python实现Simhash算法
Jun 28 #Python
python数字图像处理:图像的绘制
python数字图像处理数据类型及颜色空间转换
You might like
工厂模式在Zend Framework中应用介绍
2012/07/10 PHP
thinkphp学习笔记之多表查询
2014/07/28 PHP
php5.3提示Function ereg() is deprecated Error问题解决方法
2014/11/12 PHP
Yii框架组件和事件行为管理详解
2016/05/20 PHP
jMessageBox 基于jQuery的窗口插件
2009/12/09 Javascript
javascript parseInt与Number函数的区别
2010/01/21 Javascript
JQuery,Extjs,YUI,Prototype,Dojo 等JS框架的区别和应用场景简述
2010/04/15 Javascript
快速解决FusionCharts联动的中文乱码问题
2013/12/04 Javascript
jquery动态添加元素事件失效问题解决方法
2014/05/23 Javascript
使用jQuery实现更改默认alert框体
2015/04/13 Javascript
jQuery实现判断滚动条到底部
2015/06/23 Javascript
使用javascript将时间转换成今天,昨天,前天等格式
2015/06/25 Javascript
js实现页面a向页面b传参的方法
2016/05/29 Javascript
javascript 广告移动特效的实现代码
2016/06/25 Javascript
JavaScript使用原型和原型链实现对象继承的方法详解
2017/04/05 Javascript
js获取元素的偏移量offset简单方法(必看)
2017/07/05 Javascript
微信小程序 获取session_key和openid的实例
2017/08/17 Javascript
详解小程序如何避免多次点击,重复触发事件
2019/04/08 Javascript
手写Vue弹窗Modal的实现代码
2019/09/11 Javascript
使用JS实现动态时钟
2020/03/12 Javascript
JavaScript实现矩形块大小任意缩放
2020/08/25 Javascript
JS实现小米轮播图
2020/09/21 Javascript
python实现定制交互式命令行的方法
2014/07/03 Python
Python自定义进程池实例分析【生产者、消费者模型问题】
2016/09/19 Python
python利用paramiko连接远程服务器执行命令的方法
2017/10/16 Python
全面了解Nginx, WSGI, Flask之间的关系
2018/01/09 Python
对python3 一组数值的归一化处理方法详解
2018/07/11 Python
mac下如何将python2.7改为python3
2018/07/13 Python
Django使用django-simple-captcha做验证码的实现示例
2021/01/07 Python
美国新蛋IT数码商城:Newegg.com
2016/07/21 全球购物
群众路线个人对照检查材料2014
2014/09/26 职场文书
领导班子“四风问题”“整改方案
2014/10/02 职场文书
学校纪律作风整改措施思想汇报
2014/10/11 职场文书
营销经理工作检讨书
2014/11/03 职场文书
幼儿园小班个人工作总结
2015/02/12 职场文书
小学语文教师竞聘演讲稿范文
2019/08/09 职场文书