基于Python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码


Posted in Python onMarch 23, 2022

写出来的效果图就是这样了:

基于Python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码

下面就更新一下全部的代码吧

还是老样子先定义

import pygame,sys
import random

写一下游戏配置

width = 1200            #窗口宽度
height = 508            #窗口高度
size = width, height   
score=None              #分数
myFont=myFont1=None     #字体
surObject=None          #障碍物图片         
surGameOver=None        #游戏结束图片
bg=None                 #背景对象
role=None               #人物对象
object=None             #障碍物对象        
objectList=[]           #障碍物对象数组
clock=None              #时钟
gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

class Role: #人物
    def __init__(self,surface=None,y=None):
        self.surface=surface
        self.y=y
        self.w=(surface.get_width())/12
        self.h=surface.get_height()/2
        self.currentFrame=-1
        self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
        self.g=1            #重力加速度
        self.vy=0           #y轴速度       
        self.vy_start=-20   #起跳开始速度
    def getRect(self):
        return (0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物

class Object:  #障碍物
    def __init__(self,surface,x=0,y=0):
        self.surface=surface
        self.x=x
        self.y=y
        self.w=surface.get_width()
        self.h=surface.get_height()
        self.currentFrame=random.randint(0,6)
        self.w = 100
        self.h = 100
    def getRect(self):
        return (self.x,self.y,self.w,self.h)
    def collision(self,rect1,rect2):
        #碰撞检测
        if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
            return False
        return True

写背景

class Bg:   #背景
    def __init__(self,surface):
        self.surface=surface
        self.dx=-10
        self.w=surface.get_width()
        self.rect=surface.get_rect()
def initGame():
        
    global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
    #分数初始化
    score=0
    #初始化
    objectList=[]
    #加载字体
    myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
    myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   
    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()
    #初始化游戏状态
    gameState=0
    #游戏背景
    surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
    bg=Bg(surBg)
    #结束画面
    surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
    #人物图片
    surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  
    role=Role(surRole,508-85)
    #障碍物图片
    surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  


def addObject():
    global surObject,object,objectList,object
    rate=4
    #是否生成障碍物
    if not random.randint(0,300)<rate:
        return
    y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
    object=Object(surObject,width+40,y)
    objectList.append(object)


def updateLogic():
    global gameState,score
    #键盘事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            #空格键跳跃
            if gameState==0:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    if role.state==0:
                        role.state=1
                        role.vy=role.vy_start
                    elif role.state==1:
                        role.state=2
                        role.vy=role.vy_start
            elif gameState==1:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    #重新开始游戏
                    initGame()
                    
    if gameState==0:
        #背景的移动   
        bg.dx+=10
        if bg.dx==1200:
            bg.dx=0 
            
        #人物的移动  
        if role.state==0:    
            role.currentFrame+=1
            if role.currentFrame==12:
                role.currentFrame=0  
        else:
            role.y+=role.vy
            role.vy+=role.g 
            if role.y>=508-85:
                role.y=508-85
                role.state=0
        #障碍物的移动
        addObject()
        
        for object in objectList:
            object.x-=10     #障碍物移动
            # 障碍物超出屏幕,移除障碍物
            if object.x+object.w<=0:
                objectList.remove(object)
                score+=10    #避开障碍物,加10分
                print("移除了一个目标")   
            #碰撞检测
            if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
                if(object.currentFrame==6):
                    objectList.remove(object)
                    score+=100  #吃金币加100分
                    print(score)
                    print("吃了一个金币")
                else: 
                    gameState=1   #游戏失败
                    print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦。

到此这篇关于基于Python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python跑酷游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)
Jul 11 Python
Python实现Youku视频批量下载功能
Mar 14 Python
python定时关机小脚本
Jun 20 Python
pandas 读取各种格式文件的方法
Jun 22 Python
用pandas中的DataFrame时选取行或列的方法
Jul 11 Python
Python利用itchat库向好友或者公众号发消息的实例
Feb 21 Python
python+selenium定时爬取丁香园的新型冠状病毒数据并制作出类似的地图(部署到云服务器)
Feb 09 Python
基于python爬取有道翻译过程图解
Mar 31 Python
python实现图片转换成素描和漫画格式
Aug 19 Python
彻底搞懂python 迭代器和生成器
Sep 07 Python
python中使用.py配置文件的方法详解
Nov 23 Python
python使用matplotlib的savefig保存时图片保存不完整的问题
Jan 08 Python
Python中的嵌套循环详情
Mar 23 #Python
python装饰器代码解析
Mar 23 #Python
基于Python实现将列表数据生成折线图
Python必备技巧之字符数据操作详解
Pytorch中使用ImageFolder读取数据集时忽略特定文件
Mar 23 #Python
Python借助with语句实现代码段只执行有限次
Mar 23 #Python
python3 字符串str和bytes相互转换
Mar 23 #Python
You might like
php下批量挂马和批量清马代码
2011/02/27 PHP
php使用mkdir创建多级目录入门例子
2014/05/10 PHP
PHP把JPEG图片转换成Progressive JPEG的方法
2014/06/30 PHP
php+MySQL实现登录时验证登录名和密码是否正确
2016/05/10 PHP
js调用flash的效果代码
2008/04/26 Javascript
Javascript学习笔记5 类和对象
2010/01/11 Javascript
jquery 1.4.2发布!主要是性能与API
2010/02/25 Javascript
jquery图片延迟加载 前端开发技能必备系列
2012/06/18 Javascript
js中arguments的用法(实例讲解)
2013/11/30 Javascript
javascript获取web应用根目录的方法
2014/02/12 Javascript
js中的caller和callee属性介绍和例子
2014/06/07 Javascript
node.js中的dns.getServers方法使用说明
2014/12/08 Javascript
jQuery检测返回值的数据类型
2015/07/13 Javascript
JS实现网页右侧带动画效果的伸缩窗口代码
2015/10/29 Javascript
基于JavaScript短信验证码如何实现
2016/01/24 Javascript
JavaScript中ES6 Babel正确安装过程
2016/07/18 Javascript
JS冒泡事件与事件捕获实例详解
2016/11/25 Javascript
HTML5+jQuery实现搜索智能匹配功能
2017/03/24 jQuery
JavaScript 自定义事件之我见
2017/09/25 Javascript
手动用webpack搭建第一个ReactApp的示例
2018/04/11 Javascript
微信小程序chooseImage的用法(从本地相册选择图片或使用相机拍照)
2018/08/22 Javascript
vue动态绘制四分之三圆环图效果
2019/09/03 Javascript
解决VUE mounted 钩子函数执行时 img 未加载导致页面布局的问题
2020/07/27 Javascript
[53:15]2018DOTA2亚洲邀请赛3月29日 小组赛A组 KG VS OG
2018/03/30 DOTA
Python socket C/S结构的聊天室应用实现
2014/11/30 Python
python实现指定字符串补全空格的方法
2015/04/30 Python
Pandas操作CSV文件的读写实现方法
2019/11/13 Python
聊聊python在linux下与windows下导入模块的区别说明
2021/03/03 Python
跑步爱好者一站式服务网站:Jack Rabbit
2016/09/01 全球购物
英国男士时尚网站:Dandy Fellow
2018/02/09 全球购物
C++的几个面试题附答案
2016/08/03 面试题
在DELPHI中调用存储过程和使用内嵌SQL哪种方式更好
2016/11/22 面试题
倡议书范文格式
2014/05/12 职场文书
小学生学习雷锋倡议书
2014/05/15 职场文书
公文写作:教你写“建议书”
2019/05/07 职场文书
Python数组变形的几种实现方法
2022/05/30 Python