基于Python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码


Posted in Python onMarch 23, 2022

写出来的效果图就是这样了:

基于Python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码

下面就更新一下全部的代码吧

还是老样子先定义

import pygame,sys
import random

写一下游戏配置

width = 1200            #窗口宽度
height = 508            #窗口高度
size = width, height   
score=None              #分数
myFont=myFont1=None     #字体
surObject=None          #障碍物图片         
surGameOver=None        #游戏结束图片
bg=None                 #背景对象
role=None               #人物对象
object=None             #障碍物对象        
objectList=[]           #障碍物对象数组
clock=None              #时钟
gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

class Role: #人物
    def __init__(self,surface=None,y=None):
        self.surface=surface
        self.y=y
        self.w=(surface.get_width())/12
        self.h=surface.get_height()/2
        self.currentFrame=-1
        self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
        self.g=1            #重力加速度
        self.vy=0           #y轴速度       
        self.vy_start=-20   #起跳开始速度
    def getRect(self):
        return (0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物

class Object:  #障碍物
    def __init__(self,surface,x=0,y=0):
        self.surface=surface
        self.x=x
        self.y=y
        self.w=surface.get_width()
        self.h=surface.get_height()
        self.currentFrame=random.randint(0,6)
        self.w = 100
        self.h = 100
    def getRect(self):
        return (self.x,self.y,self.w,self.h)
    def collision(self,rect1,rect2):
        #碰撞检测
        if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
            return False
        return True

写背景

class Bg:   #背景
    def __init__(self,surface):
        self.surface=surface
        self.dx=-10
        self.w=surface.get_width()
        self.rect=surface.get_rect()
def initGame():
        
    global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
    #分数初始化
    score=0
    #初始化
    objectList=[]
    #加载字体
    myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
    myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   
    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()
    #初始化游戏状态
    gameState=0
    #游戏背景
    surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
    bg=Bg(surBg)
    #结束画面
    surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
    #人物图片
    surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  
    role=Role(surRole,508-85)
    #障碍物图片
    surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  


def addObject():
    global surObject,object,objectList,object
    rate=4
    #是否生成障碍物
    if not random.randint(0,300)<rate:
        return
    y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
    object=Object(surObject,width+40,y)
    objectList.append(object)


def updateLogic():
    global gameState,score
    #键盘事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            #空格键跳跃
            if gameState==0:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    if role.state==0:
                        role.state=1
                        role.vy=role.vy_start
                    elif role.state==1:
                        role.state=2
                        role.vy=role.vy_start
            elif gameState==1:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    #重新开始游戏
                    initGame()
                    
    if gameState==0:
        #背景的移动   
        bg.dx+=10
        if bg.dx==1200:
            bg.dx=0 
            
        #人物的移动  
        if role.state==0:    
            role.currentFrame+=1
            if role.currentFrame==12:
                role.currentFrame=0  
        else:
            role.y+=role.vy
            role.vy+=role.g 
            if role.y>=508-85:
                role.y=508-85
                role.state=0
        #障碍物的移动
        addObject()
        
        for object in objectList:
            object.x-=10     #障碍物移动
            # 障碍物超出屏幕,移除障碍物
            if object.x+object.w<=0:
                objectList.remove(object)
                score+=10    #避开障碍物,加10分
                print("移除了一个目标")   
            #碰撞检测
            if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
                if(object.currentFrame==6):
                    objectList.remove(object)
                    score+=100  #吃金币加100分
                    print(score)
                    print("吃了一个金币")
                else: 
                    gameState=1   #游戏失败
                    print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦。

到此这篇关于基于Python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python跑酷游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
使用python实现拉钩网上的FizzBuzzWhizz问题示例
May 05 Python
Python学习笔记之os模块使用总结
Nov 03 Python
使用pyecharts在jupyter notebook上绘图
Apr 23 Python
python web自制框架之接受url传递过来的参数实例
Dec 17 Python
python查看数据类型的方法
Oct 12 Python
TensorFlow tf.nn.conv2d_transpose是怎样实现反卷积的
Apr 20 Python
python requests.get带header
May 05 Python
Python中如何引入第三方模块
May 27 Python
Python random模块的使用示例
Oct 10 Python
python+opencv实现车道线检测
Feb 19 Python
使用pycharm运行flask应用程序的详细教程
Jun 07 Python
JAVA SpringMVC实现自定义拦截器
Mar 16 Python
Python中的嵌套循环详情
Mar 23 #Python
python装饰器代码解析
Mar 23 #Python
基于Python实现将列表数据生成折线图
Python必备技巧之字符数据操作详解
Pytorch中使用ImageFolder读取数据集时忽略特定文件
Mar 23 #Python
Python借助with语句实现代码段只执行有限次
Mar 23 #Python
python3 字符串str和bytes相互转换
Mar 23 #Python
You might like
国内咖啡文化
2021/03/03 咖啡文化
在数据量大(超过10万)的情况下
2007/01/15 PHP
php jquery 实现新闻标签分类与无刷新分页
2009/12/18 PHP
spl_autoload_register与autoload的区别详解
2013/06/03 PHP
PHP中读取照片exif信息的方法
2014/08/20 PHP
php魔术变量用法实例详解
2014/11/13 PHP
php恢复数组的key为数字序列的方法
2015/04/28 PHP
php基础设计模式大全(注册树模式、工厂模式、单列模式)
2015/08/31 PHP
PHP在线书签系统分享
2016/01/04 PHP
详解PHP如何更好的利用PHPstorm的自动提示
2017/08/18 PHP
PHP 获取客户端 IP 地址的方法实例代码
2018/11/11 PHP
用 Javascript 验证表单(form)中多选框(checkbox)值
2009/09/08 Javascript
打造基于jQuery的高性能TreeView(asp.net)
2011/02/23 Javascript
js判断屏幕分辨率的代码
2013/07/16 Javascript
getJSON调用后台json数据时函数被调用两次的原因猜想
2013/09/29 Javascript
javascript学习笔记(六)数据类型和JSON格式
2014/10/08 Javascript
Bootstrap媒体对象的实现
2016/05/01 Javascript
Jquery插件仿百度搜索关键字自动匹配功能
2016/05/11 Javascript
JavaScript实现前端实时搜索功能
2020/03/26 Javascript
JS实现获取图片大小和预览的方法完整实例【兼容IE和其它浏览器】
2017/04/24 Javascript
ES6知识点整理之模块化的应用详解
2019/04/15 Javascript
JavaScript定时器使用方法详解
2020/03/26 Javascript
javascript实现获取中文汉字拼音首字母
2020/05/19 Javascript
JavaScript实现缓动动画
2020/11/25 Javascript
Vue实现图书管理案例
2021/01/20 Vue.js
[01:53]3.19 DOTA2发布会 现场精彩Coser表演
2014/03/25 DOTA
Python列表计数及插入实例
2014/12/17 Python
python fabric实现远程部署
2017/01/05 Python
python爬虫入门教程--利用requests构建知乎API(三)
2017/05/25 Python
python实现自动发送报警监控邮件
2018/06/21 Python
python 不以科学计数法输出的方法
2018/07/16 Python
对pandas中时间窗函数rolling的使用详解
2018/11/28 Python
HTML5 标准将把互联网视频扔回到黑暗时代
2010/02/10 HTML / CSS
中国文明网签名寄语
2014/01/18 职场文书
2014物价局群众路线对照检查材料思想汇报
2014/09/21 职场文书
节水倡议书
2015/01/19 职场文书