使用Angular 6创建各种动画效果的方法


Posted in Javascript onOctober 10, 2018

就技术角度而言,动画可以被定义为从初始状态到最终状态的转换过程。如今它已是各种Web应用不可或缺的组成部分。通过动画,我们不仅能创建出各种酷炫的UI,同时它们也能增加应用程序的趣味性。因此,设计精美的动画在吸引用户眼球的同时,也增强了他们的浏览体验。

Angular能够让我们创建出具有原生表现效果的动画。我们将通过本文学习到如何使用Angular 6来创建各种动画效果。在此,我们将使用Visual Studio Code来进行示例演示。

准备工作

安装Visual Studio Code和Angular CLI。

如果您是新手,请参阅我以前的Angular 6.0入门文章(https://dzone.com/articles/getting-started-with-angular-60),在自己的机器上建立出Angular 6开发环境。

源代码

请从GitHub处下载源代码,地址是:https://github.com/AnkitSharma-007/angular-6-animations。

理解Angular动画的不同状态

动画是某个元素从一种状态向另一种状态的转变, Angular为单个元素定义出了三种不同的状态。

  1. Void状态:void状态表示某个元素处于不是DOM一部分的状态。当一个元素被创建且尚未放置到DOM中、或者该元素从DOM中移除时,就处于该状态。此状态特别实用,特别是当我们想通过添加或删除DOM中的元素,来创建动画的时候,我们在代码中用关键字void来定义这种状态。
  2. Wildcard状态:又称元素的默认状态。不管当前的动画状态如何,各种样式都用这种状态来定义元素。我们在代码中用符号*来定义这种状态。
  3. Custom状态:元素的这种状态需要在代码中被明确定义。我们在代码中可以使用任何自定义的名称来表示这种状态。

动画转换定时

我们在自己的应用中,通过定义动画转换的定时,来显示从一个状态过度到另一个状态。Angular为我们提供了如下三种与时间相关的属性:

1.持续时间(Duration)

此属性表示我们的动画从开始(初始状态)到完成(最终状态)所需的时间。我们可以用以下三种方式来定义动画的持续时间:

  • 使用一个整数值,来表示以毫秒为单位的时间,例如:500
  • 使用一个字符串值,来表示以毫秒为单位的时间,例如:'500ms'
  • 使用一个字符串值,来表示以秒为单位的时间。例如:'0.5'

2.延迟(Delay)

此属性代表动画从触发到和实际转换开始之间的时间间隔。该属性遵循与上述持续时间相同的语法规则。要定义延迟,我们需要在持续时间值的后面,以字符串的形式添加延迟的数值,即:'Duration Delay'。例如' 0.3s 500ms',表示转换将等待500毫秒,然后运行0.3秒。

3.滑动(Easing)

此属性表示动画在其执行过程中是如何被加速或减速的。我们可以在持续时间和延迟的字符串后面,添加第三个变量。当然,如果延迟数值不存在的话,那么Easing将成为第二个数值。这同样也是一个可选属性。例如:

  •  '0.3s 500ms ease-in'。这意味着转换将等待500毫秒,然后运行0.3秒(300毫秒),实现滑入的效果。
  •  '300ms ease-out'。这意味着转换将运行300毫秒(0.3秒),实现滑出的效果。

创建Angular 6应用

请在您的计算机上打开命令提示行,并执行以下命令集:

  • mkdir ngAnimationDemo
  • cd ngAnimationDemo
  • ng new ngAnimation

这些命令将创建一个名为ngAnimationDemo的目录,然后在该目录内创建一个名为ngAnimation的Angular应用。

请使用Visual Studio Code打开ngAnimation应用。接着我们将创建自己的组件。

请依次进入View >> Integrated Terminal,这将打开Visual Studio Code的终端窗口。

请执行以下命令,以创建相应的组件:

ng g c animationdemo

它将在/src/app文件夹内创建我们的组件--animationdemo。

为了用到Angular动画,我们需要在应用中导入特定的动画模块--BrowserAnimationsModule。请打开app.module.ts文件,并添加如下的导入定义:

import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations'; 
// other import definitions 
@NgModule({ imports: [BrowserAnimationsModule // other imports]})

理解Angular动画的语法

下面,我们在组件的元数据中编写动画代码。其语法如下:

@Component({ 
// other component properties. 
 animations: [ 
 trigger('triggerName'), [ 
 state('stateName', style()) 
 transition('stateChangeExpression', [Animation Steps]) 
 ] 
 ] 
})

此处,我们用到了名为animations的属性。该属性的输入是一个阵列,此阵列包含一个或多个“触发器”。同时,每个触发器都带有唯一的名称、和用来定义动画的状态和各种转换的具体实现。

另外,每一个状态函数都会通过“stateName”来唯一地识别其状态、并用样式函数来显示在该状态下的元素样式。

当然,每个转换函数也都通过stateChangeExpression,来定义元素状态转换、并定义动画的不同步骤所对应的阵列,从而能够显示出转换是如何发生的。在此,我们就可以用逗号分隔的数值,来将多个触发器函数包括到动画的属性之中。

由于这些功能(触发、状态、和转换)都被定义在@angular/animations模块之中,因此,我们需要在自己的组件导入该模块。

为了将动画应用到某个元素之上,我们需要在元素的定义中包含触发器的名称,即:在元素的标签里使用@后面加触发器名称的格式。对应的代码示例如下:

<div @changeSize></div> 

这是将触发器changeSize应用到元素的上。

下面,让我们创建更多的动画,以更好地理解Angular的动画概念吧。

更改大小的动画

我们将创建一个动画,来实现一键改变的大小。

请打开animationdemo.component.ts文件,将如下代码添加到导入定义之中。

import { trigger, state, style, animate, transition } from '@angular/animations';

在组件的元数据中添加如下的动画属性定义。

animations: [ 
 trigger('changeDivSize', [ 
 state('initial', style({ 
 backgroundColor: 'green', 
 width: '100px', 
 height: '100px' 
 })), 
 state('final', style({ 
 backgroundColor: 'red', 
 width: '200px', 
 height: '200px' 
 })), 
 transition('initial=>final', animate('1500ms')), 
 transition('final=>initial', animate('1000ms')) 
 ]), 
]

在此,我们定义了一个触发器—changeDivSize,而且该触发器里的两个功能函数。该元素在“初始”状态时呈现绿色,并随着宽度和高度的增加,在“最终”状态时呈现为红色。

同时,我们定义了状态的转换规则:从“初始”态到“最终”态将持续1500毫秒,而从“最终”态返回“初始”态则为1000毫秒。

为了改变元素的状态,我们在组件的类定义中定义了一个功能函数。我们将如下代码包含在AnimationdemoComponent类中:

currentState = 'initial'; 
changeState() { 
 this.currentState = this.currentState === 'initial' ? 'final' : 'initial'; 
}

此处,我们定义了一个changeState方法,来切换元素的状态。

请打开animationdemo.component.html文件,并添加以下代码:

<h3>Change the div size</h3> 
<button (click)="changeState()">Change Size</button> 
<br /> 
<div [@changeDivSize]=currentState></div> 
<br />

我们定义了一个按钮,来调用点击时的changeState函数。由于我们前面已经定义了元素,并对它应用了changeDivSize动画触发器,因此当按钮被点击时,它会更新元素的状态,其大小则会伴随着转换效果而发生变化。

在执行该应用之前,我们也需要将引用包含在app.component.html文件内的Animationdemo组件中。

打开app.component.html文件,您会发现该文件中已包含了一些默认的HTML代码。请删除所有的代码,并按照下图所示放置组件的选择器:

<app-animationdemo></app-animationdemo>

请在Visual Studio Code的终端窗口里运行ng serve命令,以执行该代码。运行完毕后,它会提示您在浏览器中打开http://localhost:4200。随后,您就会在浏览器中看到如下点击按钮的动画效果。

使用Angular 6创建各种动画效果的方法

气球动画效果

在前面的动画示例中,转化仅发生在两个方向。而在本节中,我们将学习如何改变所有方向上的尺寸。这与气球的充、放气比较类似,故称为气球动画效果。

请在动画属性中添加如下的触发器定义。

trigger('balloonEffect', [ 
 state('initial', style({ 
 backgroundColor: 'green', 
 transform: 'scale(1)' 
 })), 
 state('final', style({ 
 backgroundColor: 'red', 
 transform: 'scale(1.5)' 
 })), 
 transition('final=>initial', animate('1000ms')), 
 transition('initial=>final', animate('1500ms')) 
 ]),

在此,我们使用转换属性来更改所有方向的尺寸大小。当该元素的状态发生变化时转换随即发生。

请在app.component.html文件中添加如下HTML代码。

<h3>Balloon Effect</h3> 
<div (click)="changeState()" 
 style="width:100px;height:100px; border-radius: 100%; margin: 3rem; background-color: green" 
 [@balloonEffect]=currentState> 
</div>

在此,我们定义了一个div,并通过CSS样式来定义成一个圆圈。我们将通过点击div去调用changeState,从而实现元素状态的切换。

下图便是该动画在浏览器中的运行效果:

使用Angular 6创建各种动画效果的方法

淡入和淡出动画

有时候,我们需要在显示动画的同时,对DOM添加或移除元素。下面,我们来看看如何通过对一个列表添加或删除条目,以实现淡入和淡出的动画效果。

请将如下代码插入AnimationdemoComponent类的定义之中。

listItem = []; 
list_order: number = 1; 
addItem() { 
 var listitem = "ListItem " + this.list_order; 
 this.list_order++; 
 this.listItem.push(listitem); 
} 
removeItem() { 
 this.listItem.length -= 1; 
}

请在该动画的属性中添加如下的触发器定义。

trigger('fadeInOut', [ 
 state('void', style({ 
 opacity: 0 
 })), 
 transition('void <=> *', animate(1000)), 
]),

在此,我们定义了触发器fadeInOut。当该元素被添加到DOM时,它的状态就从void转换为wildcard,我们表示为void => *。而当该元素从DOM删除时,它的状态就从wildcard转换为void,我们表示为* => void。

我们给动画的不同方向使用相同的动画定时,其语法为<=>。正如该触发器所定义的,动画从void => * 和 * => void,都需要1000毫秒才能完成。

请在app.component.html文件中添加如下HTML代码。

<h3>Fade-In and Fade-Out animation</h3> 
<button (click)="addItem()">Add List</button> 
<button (click)="removeItem()">Remove List</button> 
<div style="width:200px; margin-left: 20px"> 
 <ul> 
 <li *ngFor="let list of listItem" [@fadeInOut]> 
 {{list}} 
 </li> 
 </ul> 
</div>

在此,我们定义了两个按钮来添加和删除条目。我们将fadeInOut触发器与元素绑定,以实现在对DOM进行添加、删除时,能够出现淡入和淡出的效果。

下图便是该动画在浏览器中的运行效果:

使用Angular 6创建各种动画效果的方法

进入和离开动画

此外,我们还能够通过对DOM的添加,实现某个元素从左边进入屏幕;而在删除时,能让该元素从右边离开屏幕。

由于从void => * 和 * => void 的转换十分常见。因此,Angular为这些动画提供了别名机制:

对于 void => * ,我们可以用':enter'
对于 * => void ,我们可以用':leave'

这两个别名使得此类转换更具可读性,也更容易被理解。

请在动画的属性中添加如下触发器的定义。

trigger('EnterLeave', [ 
 state('flyIn', style({ transform: 'translateX(0)' })), 
 transition(':enter', [ 
 style({ transform: 'translateX(-100%)' }), 
 animate('0.5s 300ms ease-in') 
 ]), 
 transition(':leave', [ 
 animate('0.3s ease-out', style({ transform: 'translateX(100%)' })) 
 ]) 
])

在此,我们定义了触发器EnterLeave。那么':enter'的转换需要等待300毫秒,然后运行0.5秒,并实现滑入的效果;而':leave'的转换只运行0.3秒,实现滑出的效果。

请在app.component.html文件中添加如下HTML代码。

<h3>Enter and Leave animation</h3> 
<button (click)="addItem()">Add List</button> 
<button (click)="removeItem()">Remove List</button> 
<div style="width:200px; margin-left: 20px"> 
 <ul> 
 <li *ngFor="let list of listItem" [@EnterLeave]="'flyIn'"> 
 {{list}} 
 </li> 
 </ul> 
</div>

在此,我们定义了两个按钮来对列表添加和删除条目。我们将EnterLeave触发器与元素绑定,以实现在对DOM进行添加、删除时,出现滑入和滑出的效果。

下图便是该动画在浏览器中的运行效果:

使用Angular 6创建各种动画效果的方法

结论

综上所述,我们针对Angular 6的动画效果,探讨了动画状态和转换的概念,也通过一个应用示例展示了实际的动画代码与效果。

推荐:

感兴趣的朋友可以关注小编的微信公众号【码农那点事儿】,更多网页制作特效源码及学习干货哦!!!

以上所述是小编给大家介绍的使用Angular 6创建各种动画效果的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!

Javascript 相关文章推荐
Javascript匿名函数的一种应用 代码封装
Jun 27 Javascript
javascript中Date()函数在各浏览器中的显示效果
Jun 18 Javascript
jQuery实现拼图小游戏(实例讲解)
Jul 24 jQuery
JS实现的按钮点击颜色切换功能示例
Oct 19 Javascript
vue 中引用gojs绘制E-R图的方法示例
Aug 24 Javascript
微信小程序设置全局请求URL及封装wx.request请求操作示例
Apr 02 Javascript
解决layer弹出层的内容页点击按钮跳转到新的页面问题
Sep 14 Javascript
Vue 解决多级动态面包屑导航的问题
Nov 04 Javascript
微信小程序收藏功能的实现代码
Jun 19 Javascript
微信小程序整个页面的自动适应布局的实现
Jul 12 Javascript
vue中echarts图表大小适应窗口大小且不需要刷新案例
Jul 19 Javascript
vue data变量相互赋值后被实时同步的解决步骤
Aug 05 Javascript
js 实现在2d平面上画8的方法
Oct 10 #Javascript
从零开始用electron手撸一个截屏工具的示例代码
Oct 10 #Javascript
js正则取值的结果数组调试方法
Oct 10 #Javascript
webpack dll打包重复问题优化的解决
Oct 10 #Javascript
4个顶级JavaScript高级文本编辑器
Oct 10 #Javascript
Koa代理Http请求的示例代码
Oct 10 #Javascript
解决js相同的正则多次调用test()返回的值却不同的问题
Oct 10 #Javascript
You might like
分享PHP函数实现数字与文字分页代码
2015/07/28 PHP
Yii2中DropDownList简单用法示例
2016/07/18 PHP
php类自动装载、链式操作、魔术方法实现代码
2017/07/23 PHP
JavaScript判断文件上传类型的方法
2014/09/02 Javascript
DOM中事件处理概览与原理的全面解析
2016/08/16 Javascript
简单理解js的冒泡排序
2016/12/19 Javascript
几行js代码实现自适应
2017/02/24 Javascript
详解vue2.0脚手架的webpack 配置文件分析
2017/05/27 Javascript
Angularjs单选框相关的示例代码
2017/08/17 Javascript
Angular CLI 安装和使用教程
2017/09/13 Javascript
vue.js 微信支付前端代码分享
2018/02/10 Javascript
nodejs图片处理工具gm用法小结
2018/12/12 NodeJs
小程序封装路由文件和路由方法(5种全解析)
2019/05/26 Javascript
javascript实现函数柯里化与反柯里化过程解析
2019/10/08 Javascript
javascript设计模式 ? 简单工厂模式原理与应用实例分析
2020/04/09 Javascript
JavaScript进阶(二)词法作用域与作用域链实例分析
2020/05/09 Javascript
JavaScript实现网页留言板功能
2020/11/23 Javascript
JavaScript十大取整方法实例教程
2020/12/03 Javascript
详细讲解Python中的文件I/O操作
2015/05/24 Python
Python获取央视节目单的实现代码
2015/07/25 Python
python发送邮件实例分享
2017/07/28 Python
django foreignkey(外键)的实现
2019/07/29 Python
python 抓取知乎指定回答下视频的方法
2020/07/09 Python
Python进行统计建模
2020/08/10 Python
FORZIERI澳大利亚站:全球顶级奢华配饰精品店
2016/12/31 全球购物
Yahoo-PHP面试题4
2012/05/05 面试题
中科软测试工程师面试题
2012/06/16 面试题
若干个Java基础面试题
2015/05/19 面试题
高级销售员求职信
2013/10/25 职场文书
美术教学感言
2014/02/22 职场文书
教学评估实施方案
2014/03/16 职场文书
英语教育专业自荐信
2014/05/29 职场文书
2014年建筑工作总结
2014/11/26 职场文书
大学班长竞选稿
2015/11/20 职场文书
Python之matplotlib绘制饼图
2022/04/13 Python
Golang日志包的使用
2022/04/20 Golang