webpack dll打包重复问题优化的解决


Posted in Javascript onOctober 10, 2018

关于webpack dll的使用,我这里不做过多介绍,网上都有,一撸一大把,今天我要说的是在使用dll plugin过程中出现的一个包依赖问题,这个问题导致打出来的包会包含重复的代码。

优化背景

最近在给公司项目优化的时候,由于 内部CDN上传文件大小限制了500K ,所以用了webpack dll来进行拆分打包,我将拆分的包分为三部分:

  • vue生态包( vuevuexvue-routervuex-classvue-class-component 等周边生态的库)
  • vue插件包( vee-validate 、内部UI库,图片预览等vue插件库)
  • 第三方包( axios 、内部一些错误统计、上报,员工水印等这些脱离于vue的第三方库)

三部分的包名分别是 vue.dll.jsplugin.dll.jslib.dll.js ,这样的好处是结构清晰,最重要的原因还是分解包的大小,降低到500K以内

但是在进行dll打包后,我惊奇地发现 vue.dll.jsplugin.dll.js 中会包含重复的vue的dist代码

下面是分别是前两部分的bundle分析图

webpack dll打包重复问题优化的解决

webpack dll打包重复问题优化的解决

可以看到这俩dll都包含了vue

那么要分析问题原因,先说一下我的DLL的配置吧

DLL配置

因为webpack支持多entry,所以一般多入口dll打包的话,首先会考虑一个webpack配置,多个entry入口,所以可能会出现

// webpack.dll.conf.js

module.exports = {
 // 其他配置先省略
  entry: {
    vue: ['vue', 'vuex', 'vue-router', ...],
    plugin: ['vee-validate', '内部UI库', ...],
    lib: ['axios', 'dayjs', ...]
  },
 plugins: [
  new webpack.DllPlugin({
   // dll.配置
  })
 ]
}

但是亲测这样打包出来的文件依然有上述问题

所以结合我在之前公司所实践的 webpack multi compiler 方式,参考webpack multi compiler ,我把webpack的配置一分为三,每一个dll包都有一个webpack配置,即

// config.js

exports.dll = [
 {
  name: 'vue',
  libs: ['vue', 'vuex', 'vue-router', 'vuex-class', 'vue-class-component']
 },
 {
  name: 'lib',
  libs: [axios', 'dayjs', '第三方库']
 },
 {
  name: 'plugin',
  libs: ['vee-validate', 'v-viewer', 'vue插件库']
 }
]
// webpack.dll.conf.js

module.exports = config.dll.map(function (vendor) {
 return {
  // 省略其他配置
  entry: {
   [vendor.name]: vendor.libs
  },
  plugins: [
   new webpack.DllPlugin({
    // dll.配置
   })
  ]
 }
})
// dll.js

const dllConfig = require('./webpack.dll.conf')

webpack(dllConfig, function (err, stats) {
 if (err) throw err
 // 处理stats相关信息
})

本以为这样可以解决问题,但是现实却是不能,所以得先分析一下问题所在

分析问题

经过仔细的排查,发现是由于内部UI库中单独引用了vue,即在库中有

import Vue from 'vue'

// ...
// Vue相关操作
// Vue.prototype.$isServer等

这样不管是多入口打包还是multi compiler方式下都会出现重复的包

解决方法

分析dll的原理,其实dll在打包的时候会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,然后在引用dll的时候只需要引用这个manifest文件即可

所以我就在想,如果plugin.dll.js依赖于vue.dll.js中的vue,那么是否可以先打包vue.dll.js,然后在打包plugin.dll.js的时候引用vue.dll.js呢?

心动不如行动,赶紧尝试一下,做出如下修改

// config.js

exports.dll = [
 {
  name: 'vue',
  libs: ['vue', 'vuex', 'vue-router', 'vuex-class', 'vue-class-component']
 },
 {
  name: 'lib',
  libs: [axios', 'dayjs', '第三方库']
 },
 {
  name: 'plugin',
  libs: ['vee-validate', 'v-viewer', 'vue插件库'],
  ref: 'vue'
 }
]
// webpack.dll.conf.js

// generate config
const gen = function (vendors) {
 return vendors.map(function (item) {
  const base = {
   entry: {
    [item.name]: item.libs
   },
   plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
     // dll配置
    })
   ]
  }
  
  if (item.ref) {
   // 重点在这
   // 在有ref的dll配置中,插入dll reference的plugin,内容是所依赖的dll包的manifest
   base.plugins.push(new webpack.DllReferencePlugin({
    // dll reference其他配置
    manifest: '所依赖的dll包的manifest文件路径'
   }))
  }
  
  return base
 })
}

// 根据是否有ref依赖项,区分base config和ref config
const [baseVendors, refVendors] = config.dll.vendors.reduce((config, v) => {
 config[v.ref ? 1 : 0].push(v)
 return config
}, [
 [],
 []
])

// 生成base config
const getConfig = function () {
 return gen(baseVendors)
}

// 生成ref config
const getRefConfig = function () {
 return gen(refVendors)
}

module.exports = {
 getConfig,
 getRefConfig
}
// dll.js

const dllConfig = require('./webpack.dll.conf')

// 因为ref config依赖于base config,所以要保证base config先打包出来
const runWebpack = function (config) {
 return new Promise(function (resolve) {
  webpack(config, function (err, stats) {
   if (err) throw err
   // ...
   resolve()
  })
 })
}

module.exports = function run () {
 runWebpack(dllConfig.getConfig())
  .then(() => runWebpack(dllConfig.getRefConfig()))
}

整体变成了如下结构

webpack dll打包重复问题优化的解决

最关键的一步就是plugin.dl.js会引用vue.dll.js的manifest文件,这样公共部分vue,就只会出现在vue.dll.js中了,plugin.dll.js打包后的bundle分析图如下

webpack dll打包重复问题优化的解决

可以很明显地看到plugin.dll.js中已经没有vue dist的身影了,包的体积得到了优化:v:

可优化项

上述优化其实只考虑了一个依赖项,那么如果plugin.dll.js同时依赖于vue.dll.js和lib.dll.js呢?如果此时vue.dll.js也依赖于lib.dll.js呢?

如果出现上述情况,那么请先考虑dll包是否需要拆分?拆分是否合理?

然后再思考如何根据依赖顺序思考打包顺序,以及如果出现循环依赖,该怎么办?

由于目前优化需求中还未出现这种情况(这种情况应该很少很少很少见),所以我这边就没有解决这些问题了

总结

参考平常打包通过dll reference plugin来引用dll包的manifest的方式,如果多个dll包内出现了依赖,导致打包重复,那么是可以在依赖包中运用dll reference plugin来引用被依赖包的dll manifest,不过这样的话,需要注意dll包的打包顺序,被依赖包的dll要先于依赖包dll进行打包

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

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