JavaScript版经典游戏之扫雷游戏完整示例【附demo源码下载】


Posted in Javascript onDecember 12, 2016

本文实例讲述了JavaScript扫雷游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

翻出年初写的游戏贴上来,扫雷相信大家都玩过,先上图:

JavaScript版经典游戏之扫雷游戏完整示例【附demo源码下载】

源码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Javascript版扫雷</title>
<style>
  input{ margin:0; padding:0;}
  input{ outline:none;}
  #game_box{ width:400px; height:430px; margin:100px auto; border:#333 1px solid; background:#ccc -webkit-repeating-linear-gradient(top,#ccc,#000);background:#ccc -moz-repeating-linear-gradient(top,#ccc,#000);background:#ccc -o-repeating-linear-gradient(top,#ccc,#000);background:#ccc -ms-repeating-linear-gradient(top,#ccc,#000); box-shadow:0 0 50px 10px #333; box-shadow:0 0 50px 10px #333;
    filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#CBCBCB', endColorstr='#000000');
   }
  #map{width:400px; height:348px;*height:380px;}
  #time{ height:18px; line-height:22px; text-align:center;margin:6px 0; margin-top:10px; _margin-top:40px; color:#fff; position:relative;}
  #time input{ width:40px; height:18px; line-height:18px; text-align:center;}
  #table_map{ width:336px; height:336px; border:none; border-left:#000 1px solid;border-top:#000 1px solid; margin:32px 32px 0px 32px; background:#D8ECF6; text-align:center; border-collapse: collapse}
  #table_map td{ width:20px; height:20px; border:none;border-right:#000 1px solid;border-bottom:#000 1px solid; color:#333333; transition:all 0.7s; cursor:pointer;}
  #table_map td.mask{ border:none;border-right:#000 1px solid;border-bottom:#000 1px solid; background:#333; }
  #table_map td.over{ border:none;border-right:#000 1px solid;border-bottom:#000 1px solid; }
  .over_bg{ background:#E1E1E1;}
  @-webkit-keyframes round{
    from{ -webkit-transform:rotateX(0);}
    to{ -webkit-transform:rotateX(360deg);}
  }
  @-webkit-keyframes show{
    from{ -webkit-transform:rotateX(180deg) rotateY(0) scale(0);}
    to{ -webkit-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg) scale(1);}
  }
  @-moz-keyframes round{
    from{ -moz-transform:rotateX(0);}
    to{ -moz-transform:rotateX(360deg);}
  }
  @-moz-keyframes show{
    from{ -moz-transform:rotateX(180deg) rotateY(0) scale(0);}
    to{ -moz-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg) scale(1);}
  }
  @-ms-keyframes round{
    from{ -ms-transform:rotateX(0);}
    to{ -ms-transform:rotateX(360deg);}
  }
  @-ms-keyframes show{
    from{ -ms-transform:rotateX(180deg) rotateY(0) scale(0);}
    to{ -ms-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg) scale(1);}
  }
  #game_box{-webkit-animation:show 3s;-moz-animation:show 3s;-ms-animation:show 3s;}
</style>
</head>
<body>
<div id="game_box">
  <div id="map"></div>
  <div id="time">时间:<input type="text" value="0" disabled="disabled" />  炸弹:<input type="text" value="50" disabled="disabled" /></div>
</div>
<script>
// 2014年3月 by 王美建 QQ1207526854
  window.onload=function()
  {
    Game.init('game_box','map');
  };
  var Game={
    data : {  //关卡数据
      mine : 40, col : 16, row : 16
    },
    init : function(box_id,mapbox_id){ //初始化
      this.oBox = document.getElementById(box_id);
      this.mapBox = document.getElementById(mapbox_id)
      this.mapBox.innerHTML = this.createMap();
      this.oMap = this.mapBox.getElementsByTagName('table')[0];
      this.aTd = this.oMap.getElementsByTagName('td');
      this.time = document.getElementById('time').getElementsByTagName('input')[0];
      this.mineNum = document.getElementById('time').getElementsByTagName('input')[1];
      this.mineNum.value = this.data.mine;
      this.surplus = [];
      this.iCount = this.data.col*this.data.row-this.data.mine;
      this.createMine();
      this.addVal();
      this.play();
    },
    createMap : function() //生成画布
    {
      var html = '';
      var This = this.data;
      var i=0,j=0;
      function createTd()
      {
        var tds = '';
        for(j = 0; j < This.row; j++)
        {
          tds += '<td class = "mask" index='+ (This.col*i+j) +'></td>';
        };
        return tds;
      }
      for(i = 0; i < This.col; i++)
      {
        html += '<tr>' + createTd() + '</tr>';
      };
      return ('<table id="table_map" cellpadding="0" cellspacing="0" ><tbody>'+html+'</table></tbody>');
    },
    createMine : function(){ //生成炸弹
      var This = this.data;
      this.indexArr = [];
      this.mineArr = [];
      for(var i = 0,j = This.col*This.row; i < j; i++ )
      {
        this.indexArr.push(i) ;  //所有单元格的索引
      };
      for( var i = 0; i < This.mine; i++ ) //随机取出This.mine个做为炸弹的索引,不重复
      {
        var index = Math.round(Math.random()*(this.indexArr.length-1)); //索引
        this.mineArr.push(this.indexArr.splice(index,1)[0]);
      };
      this.mineArr.sort( function(a,b){return a-b;} );
    },
    addVal : function() //给有炸弹的td添加自定义属性hasMine值为true
    {
      for(var i = 0, j = this.mineArr.length; i < j; i++)
      {
        this.aTd[ this.mineArr[i] ].hasMine = true;
      };
    },
    play : function()
    {//鼠标左右键同时按下  ev.button=3
      this.timeOnoff = false;
      var This = this;
      this.markNum = [];
      this.oMap.oncontextmenu=function(ev)  //插旗标记
      {
        var ev = ev || window.event;
        var target = ev.srcElement || ev.target;
        if( target.tagName.toLowerCase() == 'td' && target.className == 'mask' )
        {
          !target.mark ? (target.innerHTML = '▲',target.style.color = '#FFEFAD',target.mark = true,This.mineNum.value--,This.markNum.push( target.getAttribute( 'index' ) )) : (target.innerHTML = '',target.style.color = '#333333',target.mark = false,This.mineNum.value++,This.markNum.splice( This.findIndex( This.markNum,target.getAttribute( 'index' ) ),1 ));
        };
        return false;
      };
      this.oMap.onclick = function(ev)
      {
        var ev = ev || window.event;
        var target = ev.srcElement || ev.target;
        if(!This.timeOnoff) //开始计时
        {
          This.timeOnoff = true;
          This.timer=setInterval(function(){
            This.time.style.webkitAnimation = 'round 1s infinite';   //计时器翻转
            This.time.value++;
          },1000)
        };
        function openTd(aTd,meg,len)
        {
          var num = 0;
          var show = null;
          var t = Math.ceil( 15*This.data.col*This.data.row/len );  //未打开格子越多,翻开时间间隔越短
          show = setInterval(function(){
            aTd[ This.surplus[num] ].className = 'over';
            aTd[ This.surplus[num] ].style.webkitAnimation = 'round 1s 1';
            if( aTd[ This.surplus[num] ].hasMine && aTd[ This.surplus[num] ].className == 'over' )
            {
              aTd[ This.surplus[num] ].style.color = '#333333';
              aTd[ This.surplus[num] ].innerHTML = '★';
            }else{
              aTd[ This.surplus[num] ].innerHTML = '';
            };
            num++;
            if(num == len)
            {
              clearInterval(show);
              alert(meg);
            }
          },t)
        };
        function countSur() //统计没打开的格子的索引
        {
          var iCheck = 0;
          This.surplus = [];
          for( var i = 0,j = This.data.col*This.data.row; i < j; i++ )
          {
            if( This.aTd[i].className == 'mask' )
            {
              iCheck++;
              This.surplus.push( i );
            };
          };
          return iCheck;
        };
        if( target.tagName.toLowerCase() == 'td' && target.className == 'mask' && !target.hasMine )//没踩到雷
        {
          This.count( parseInt(target.getAttribute('index')) ); //递归
          target.style.webkitAnimation = 'round 1s 1';
          if( This.iCount <= 10 ) //通关检测
          {
            //console.log( 'iCheck='+iCheck+'iCount='+This.iCount )
            if( countSur() == This.data.mine ) //剩下格子数等于炸弹数而又没踩到炸弹,可不就是过关了
            {
              clearInterval( This.timer );
              This.time.style.webkitAnimation = '';   //停止计时器翻转
              openTd( This.aTd,'不错小伙子,过关了!用时:'+This.time.value+'s',This.surplus.length );
            };
          };
        }else if( target.tagName.toLowerCase() == 'td' && target.className == 'mask' && target.hasMine ){ //踩到雷
          clearInterval(This.timer);   //停止计时器
          This.time.style.webkitAnimation = '';   //停止计时器翻转
          var mineArr = This.mineArr;  //优化:全局变局部
          var aTd = This.aTd;
          for( var i = 0,j = mineArr.length; i < j; i++ )
          {
            aTd[ mineArr[i] ].style.color = '#333333';
            aTd[ mineArr[i] ].className = 'over';
            aTd[ mineArr[i] ].innerHTML = '★';   //显示炸弹标志
          };
          target.style.color = 'red';
          countSur();
          openTd( aTd,'小朋友,你输了~',This.surplus.length );
        };
      };
    },
    findIndex : function(arr,ele) //找到数组某个元素在数组中的位置
    {
      for(var i=0,j=arr.length;i<j;i++)
      {
        if(ele === arr[i])
        {
          return i;
        };
      };
      return -1;
    },
    count : function(iNow) //统计事件源周围炸弹
    {
      var arr = []; //事件源周围的格子索引
      var iNum = 0; //事件源周围炸弹个数
      var len = this.data.col;
      if( iNow % len == 0 )  //点击最左边的格子时
      {
        arr = [iNow+1,iNow-len,iNow-len+1,iNow+len,iNow+len+1];
      }else if( iNow == ( Math.floor( iNow/len ) + 1 ) *len -1 ){ //点击靠右边的格子时
        arr = [iNow-1,iNow-len,iNow-len-1,iNow+len,iNow+len-1];
      }else{ //点击不靠边的格子时
        arr = [iNow-1,iNow+1,iNow-len,iNow-len+1,iNow-len-1,iNow+len,iNow+len-1,iNow+len+1];
      };
      for( var i = 0; i < arr.length; i++ ) //统计周围炸弹
      {
        if( this.aTd[ arr[ i ] ] && this.aTd[ arr[ i ] ].hasMine )
        {
          iNum++;
        }
      };
      if( iNum == 0 )  //当前点击格子周围没有炸弹则递归
      {
        this.aTd[iNow].className = '';
        this.aTd[ iNow ].innerHTML == '▲' ? this.aTd[ iNow ].innerHTML = '' : '';
        for( var i = 0,j = arr.length; i < j; i++ )
        {
          if( this.aTd[ arr[ i ] ] && this.aTd[ arr[i] ].className == 'mask')
          {
            this.aTd[ arr[i] ].className = '';
            this.aTd[ arr[i] ].innerHTML == '▲' ? this.aTd[ arr[i] ].innerHTML = '' : '';
            this.iCount--;
            this.count( arr[i] );
          };
        };
      }else{ //当前点击格子周围有炸弹则显示炸弹个数
        this.aTd[iNow].innerHTML = iNum;
        this.aTd[iNow].style.color = '#333333';
        this.aTd[iNow].style.webkitAnimation = 'round 1s 1';
        this.aTd[iNow].className == 'mask' ? (this.aTd[iNow].className = '',this.iCount--) : '';
      };
    }
  };
</script>
</body>
</html>

完整实例代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
深入理解JavaScript系列(11) 执行上下文(Execution Contexts)
Jan 15 Javascript
改变文件域的样式实现思路同时兼容ie、firefox
Oct 23 Javascript
关于jQuery中的each方法(jQuery到底干了什么)
Mar 05 Javascript
javascript使用switch case实现动态改变超级链接文字及地址
Dec 16 Javascript
javascript省市级联功能实现方法实例详解
Oct 20 Javascript
在Linux系统中搭建Node.js开发环境的简单步骤讲解
Jan 26 Javascript
JS模仿腾讯图片站的图片翻页按钮效果完整实例
Jun 21 Javascript
JS查找字符串中出现最多的字符及个数统计
Feb 04 Javascript
利用chrome浏览器进行js调试并找出元素绑定的点击事件详解
Jan 30 Javascript
jQuery实现点击旋转,再点击恢复初始状态动画效果示例
Dec 11 jQuery
微信小程序实现基于三元运算验证手机号/姓名功能示例
Jan 19 Javascript
如何使用webpack打包一个库library的方法步骤
Dec 18 Javascript
JavaScript利用正则表达式替换字符串中的内容
Dec 12 #Javascript
基于BootstrapValidator的Form表单验证(24)
Dec 12 #Javascript
Sequelize中用group by进行分组聚合查询
Dec 12 #Javascript
js原生之焦点图转换加定时器实例
Dec 12 #Javascript
IntersectionObserver API 详解篇
Dec 11 #Javascript
想学习javascript JS和jQuery哪个重要 先学哪个
Dec 11 #Javascript
基于javascript实现的购物商城商品倒计时实例
Dec 11 #Javascript
You might like
Extended CHM PHP 语法手册之 DIY
2006/10/09 PHP
PHP IN_ARRAY 函数使用注意事项
2010/07/24 PHP
浅析SVN常见问题及解决方法
2013/06/21 PHP
ThinkPHP有变量的where条件分页实例
2014/11/03 PHP
Json_decode 解析json字符串为NULL的解决方法(必看)
2017/02/17 PHP
JS随机漂浮广告代码具体实例
2013/11/19 Javascript
浅谈Javascript 执行顺序
2013/12/18 Javascript
JS实现跟随鼠标闪烁转动色块的方法
2015/02/26 Javascript
vue组件 $children,$refs,$parent的使用详解
2017/07/31 Javascript
vue初始化动画加载的实例
2018/09/01 Javascript
如何使用vuex实现兄弟组件通信
2018/11/02 Javascript
深入理解react 组件类型及使用场景
2019/03/07 Javascript
vue动画效果实现方法示例
2019/03/18 Javascript
解决vue项目input输入框双向绑定数据不实时生效问题
2020/08/05 Javascript
jQuery实现增删改查
2020/12/22 jQuery
[02:57]DOTA2亚洲邀请赛小组赛第四日 赛事回顾
2015/02/02 DOTA
[01:11:21]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 VG vs Elephant BO3 第一场 3月6日
2021/03/11 DOTA
python用模块zlib压缩与解压字符串和文件的方法
2016/12/16 Python
每天迁移MySQL历史数据到历史库Python脚本
2018/04/13 Python
JSON文件及Python对JSON文件的读写操作
2018/10/07 Python
PyQt5实现暗黑风格的计时器
2019/07/29 Python
Python人工智能之路 之PyAudio 实现录音 自动化交互实现问答
2019/08/13 Python
Python Django2.0集成Celery4.1教程
2019/11/19 Python
python对接ihuyi实现短信验证码发送
2020/05/10 Python
pycharm设置默认的UTF-8编码模式的方法详解
2020/06/01 Python
python实现图片转字符画的完整代码
2021/02/21 Python
架构师岗位职责
2013/11/18 职场文书
装修致歉信
2014/01/15 职场文书
施工安全承诺书
2014/05/22 职场文书
中学生旷课检讨书模板
2014/10/08 职场文书
2014年办公室个人工作总结
2014/11/12 职场文书
教师党员承诺书2015
2015/01/21 职场文书
2015年扫黄打非工作总结
2015/05/13 职场文书
建党伟业电影观后感
2015/06/01 职场文书
《暗黑破坏神2:重制版》本周进行第一轮A测 目前可官网进行申请报名
2021/04/07 其他游戏
MySQL为数据表建立索引的原则详解
2022/03/03 MySQL