JS实现鼠标箭头变成一个燃烧烛光效果的方法


Posted in Javascript onFebruary 28, 2015

本文实例讲述了JS实现鼠标箭头变成一个燃烧烛光效果的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

这是一个完全的鼠标箭头美化效果的JS代码,通过这个JS代码,把鼠标的箭头加上一个样式,燃烧中的蜡烛。这个也是很古老的代码了,只能在IE8及以下浏览器运行,代码如下:

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">

<title>很有特色的荧光鼠标</title>

</head>

<body id="mybody" style="filter:light(enabled=1);" bgcolor="#ffffff" text="#000000">

<div id="Layer1" style="height: 32; left: 66; position: absolute; top: 41; width: 52">

<dd>

<div align="right">

<img src="images/light.gif" width="29" height="30">

</div>

</dd>

</div>

<table border="0" width="100%">

<tr>

<td width="82%"><font face="宋体" color="#FF00FF" style="font-size: 9pt">

</font><span style="font-size: 9pt">

摘要:HTML5源码,Canvas实例,Canvas动画
一个HTML5_Canvas练手程序,用Canvas标签<br><br><br>绘制简单的动画效果:模拟十字路口绿灯亮,<br><br>车走;红灯亮,车停效果,动画效果比较粗糙,<br>供入门者参考。HTML5程序,目前暂不支持IE。

<br>  射击游戏,开始游戏后,<br>用鼠标点击下落的物体,<br>可射击爆炸物体,生成的游戏画质精细,<br>动画流畅,测试时请使用火狐或Chrome浏览器,<br>IE8以下版本不能运行本游戏。<br>虽然游戏功能不算强大,<br><br>但却用到了HTML5中基础的技巧,<br><br><br>另外,一些游戏操作的JS类也是想当不错的选择。<br><br>

 基于html5离线存储实例,当加载页面时,应用程序利用一个 onLoad 函数来核查相<br><br>应的数据是否已经位于本地高速缓存区中并且将添加一个<br><br>欢迎窗口,添加一个事件侦听程序以<br><br>及侦听一个storage 事件,<br><br>应用程序能够对localStorage变更进行响应,<br><br>核查浏览器支持localStorage功能,<br><br>设置数据到缓存,清除数据等功能。

</span></td>

</tr>

</table>

<script language="vbscript">

dim red,gre,blu

dim x,y,z

red=255

gre=255

blu=0

z=100

sub window_onload()

call mybody.filters.light.addPoint(0,0,z,Red,Gre,Blu,100)

mybody.style.cursor="hand"

end sub

sub document_onmousemove()

x=window.event.x

y=window.event.y

call mybody.filters.Light.MoveLight(0, x, y, 100, 1)

end sub

</script>

<script language="javascript">

//这是使图层移动的函数

function move_layer()

{

Layer1.style.left=event.clientX+document.body.scrollLeft-50;

Layer1.style.top=event.clientY+document.body.scrollTop-20;

}

//这里的意思是,如果鼠标移动时就调用"move_layer"函数

document.onmousemove =move_layer;

</script>

</body>

</html>

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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