javascript-简单的计算器实现步骤分解(附图)


Posted in Javascript onMay 30, 2013

知识点:

1、数学运算“+,-,*,/”的使用

2、输入内容的判断,对于事件对象的来源的判断
效果:
javascript-简单的计算器实现步骤分解(附图) 
代码:

<style> 

#calculate { 

line-height: 60px; 

text-align: center; 

background: #ccc; 

font-size: 16px; 

font-weight: bold; 

} 

#calculate tbody input{ 

width: 100%; 

height: 60px; 

background:#033; 

color: #fff; 

font: bold 16px/1em 'Microsoft yahei'; 

} 

#calculate tbody td{ 

width: 25%; 

background: #fff; 

} 

#calculate_outPut{ 

font-size: 20px; 

letter-spacing:2px; 

background:#fff; 

height: 40px; 

border: none; 

text-align: right; 

width: 100%; 

} 

</style> 

<table width="300" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" id="calculate"> 

<thead > 

<tr> 

<td colspan="4" align="right"><input id="calculate_outPut" value="0" disabled="disabled"></td> 

</tr> 

</thead> 

<tbody id="calculate_num"> 

<tr> 

<td><label> 

<input type="button" name="button" id="button" value="7" _type='num' /> 

</label></td> 

<td><input type="button" value="8" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="9" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="/" _type='op' /></td> 

</tr> 

<tr> 

<td><input type="button" value="4" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="5" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="6" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="*" _type='op' /></td> 

</tr> 

<tr> 

<td><input type="button" value="1" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="2" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="3" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="-" _type='op' /></td> 

</tr> 

<tr> 

<td><input type="button" value="0" _type='num' /></td> 

<td><input type="button" value="+/-" _type='+/-' /></td> 

<td><input type="button" value="." _type='.' /></td> 

<td><input type="button" value="+" _type='op' /></td> 

</tr> 

<tr> 

<td colspan="2" id="debug"><input type="button" value="backspace" _type='bs' /></td> 

<td><input type="button" value="C" _type='cls' /></td> 

<td><input type="button" value="=" _type='eval' /></td> 

</tr> 

</tbody> 

</table> 

<script> 

//计算对象 

var operateExp={ 

'+':function(num1,num2){return num1+num2;}, 

'-':function(num1,num2){return num1-num2;}, 

'*':function(num1,num2){return num1*num2;}, 

'/':function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;} 

} 

//计算函数 

var operateNum=function(num1,num2,op){ 

if(!(num1&&num2))return; 

//保证num1,num2都为数字 

num1=Number(num1); 

num2=Number(num2); 

//不存在操作符,返回num1; 

if(!op)return num1; 

//匹配运算公式 

if(!operateExp[op])return 0; 

return operateExp[op](num1,num2); 

} 

//显示面板 

var calculate_outPut=document.getElementById("calculate_outPut"); 

//操作面板 

var calculate_num=document.getElementById("calculate_num"); 

var result=0;//计算结果 

var isReset=false;//是否重新设置 

var operation;//操作符 

//设置显示屏的值 

function setScreen(num){ 

calculate_outPut.value=num; 

} 

//获取显示屏的值 

function getScreen(){ 

return calculate_outPut.value; 

} 

//添加点击事件 

calculate_num.onclick=function(e){ 

var ev = e || window.event; 

var target = ev.target || ev.srcElement; 

if(target.type=="button"){ 

var mark=target.getAttribute("_type");//获取当前点击button的自定义的属性。 

var value=target.value;//获取当前的值 

var num=getScreen();//获取当前框的值 

if(mark==='bs'){//退格键 

if(num==0)return; 

var snum=Math.abs(num).toString(); 

if(snum.length<2) 

setScreen(0); 

else 

setScreen(num.toString().slice(0,-1)); 

} 

if(mark==='num'){//数字键 

if(num==='0'||isReset){//有操作符或显示屏为0 

setScreen(value); 

isReset=false; 

return; 

} 

setScreen(num.toString().concat(value)); 

} 

if(mark==="."){//小数点 

var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1; 

if(hasPoint){ 

if(isReset){ 

setScreen("0"+value); 

isReset=false; 

return; 

} 

return; 

} 

setScreen(num.toString().concat(value)); 

} 

if(mark==="+/-"){//正负号 

setScreen(-num); 

} 

if(mark==="op"){//如果点击的是操作符则设计第一个操作数 

if(isReset)return; 

isReset=true; 

if(!operation){ 

result=+num; 

operation=value; 

return; 

} 

result=operateNum(result,num,operation); 

setScreen(result); 

operation=value; 

} 

if(mark==="cls"){//清零 

result=0; 

setScreen(result); 

isReset=false; 

} 

if(mark==="eval"){//计算 

if(!operation)return; 

result=operateNum(result,num,operation); 

setScreen(result); 

operation=null; 

isReset=false; 

} 

} 

} 

</script> 

View Code

详细分解:
第一:分支计算部分没有使用switch 语句,使用了名值对的形式。
//计算对象 

var operateExp={ 

'+':function(num1,num2){return num1+num2;}, 

'-':function(num1,num2){return num1-num2;}, 

'*':function(num1,num2){return num1*num2;}, 

'/':function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;} 

}

第二:对象事件的属性的使用,获取点击对象的类型。利用事件冒泡,捕获事件,并对事件进行分类处理。
calculate_num.onclick=function(e){ 

var ev = e || window.event; 

var target = ev.target || ev.srcElement; 

if(target.type=="button"){ 

var mark=target.getAttribute("_type");//获取当前点击button的自定义的属性。 

var value=target.value;//获取当前的值 

var num=getScreen();//获取当前框的值 

if(mark==='bs'){//退格键 

if(num==0)return; 

var snum=Math.abs(num).toString(); 

if(snum.length<2) 

setScreen(0); 

else 

setScreen(num.toString().slice(0,-1)); 

} 

if(mark==='num'){//数字键 

if(num==='0'||isReset){//有操作符或显示屏为0 

setScreen(value); 

isReset=false; 

return; 

} 

setScreen(num.toString().concat(value)); 

} 

if(mark==="."){//小数点 

var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1; 

if(hasPoint){ 

if(isReset){ 

setScreen("0"+value); 

isReset=false; 

return; 

} 

return; 

} 

setScreen(num.toString().concat(value)); 

} 

if(mark==="+/-"){//正负号 

setScreen(-num); 

} 

if(mark==="op"){//如果点击的是操作符则设计第一个操作数 

if(isReset)return; 

isReset=true; 

if(!operation){ 

result=+num; 

operation=value; 

return; 

} 

result=operateNum(result,num,operation); 

setScreen(result); 

operation=value; 

} 

if(mark==="cls"){//清零 

result=0; 

setScreen(result); 

isReset=false; 

} 

if(mark==="eval"){//计算 

if(!operation)return; 

result=operateNum(result,num,operation); 

setScreen(result); 

operation=null; 

isReset=false; 

} 

} 

}

第三:全局变量的使用,利用全局变量对局部操作进度进行控制。(状态控制) 
var result=0;//计算结果 

var isReset=false;//是否重新设置 

var operation;//操作符

第四:对页面操作进行分离,解耦合。
//设置显示屏的值 

function setScreen(num){ 

calculate_outPut.value=num; 

} 

//获取显示屏的值 

function getScreen(){ 

return calculate_outPut.value; 

}

第五:过滤操作数,完成计算。
//计算函数 

var operateNum=function(num1,num2,op){ 

if(!(num1&&num2))return; 

//保证num1,num2都为数字 

num1=Number(num1); 

num2=Number(num2); 

//不存在操作符,返回num1; 

if(!op)return num1; 

//匹配运算公式 

if(!operateExp[op])return 0; 

return operateExp[op](num1,num2); 

}
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