javascript实现扫雷简易版


Posted in Javascript onAugust 18, 2020

本文实例为大家分享了javascript实现扫雷简易版的具体代码,供大家参考,具体内容如下

使用截图

javascript实现扫雷简易版

说明

这个完成的建议版本,所以没有插旗子,没有计时,就是最基本的原理实现,熟练的大佬30min就能完成

代码讲解

初始数据

var MAPSIZE = 10;
 var BOMBNUM = 1;
 var BOMBPOSITION = {};
 var SQUAERPOSITION = {};
 var SQUARECHECK = {};
 var end = false;

初始化地图(CreateMap())

用BOMBPOSITION这个hash表记录雷的位置,然后生成地图长*地图宽数量的div块然后完成定位,然后用SQUAERPOSITION记录这些div块并且用SQUARECHECK记录当前这些块有没有被点击(记录是否是未开启块)

function CreateMap() {
  //生成初始的地图
  //根据雷的数目生成一个随机雷数目
  Create_BOMB();
  for (let i = 0; i < MAPSIZE; i++) {
  for (let j = 0; j < MAPSIZE; j++) {
   var divEle = document.createElement("div");
   divEle.className = "lattice";
   divEle.style.top = 20 * i + "px";
   divEle.style.left = 20 * j + "px";
   divEle.onclick = function () {
   //这里点击后进行判断
   if (end == false) {
    if (BOMBPOSITION[i + "_" + j] == 1) {
    //展示所有炸弹的位置
    GAMEOVER();
    } else {
    //进行一个递归的更改
    Remove(i, j);
    }
   }
   }
   document.getElementById("container").appendChild(divEle);
   SQUAERPOSITION[i + "_" + j] = divEle;
   SQUARECHECK[i + "_" + j] = false;
  }
  }
 }

生成雷(Create_BOMB())

这里的生成就是完善BOMBPOSITION这个hash表

function Create_BOMB() {
  let bombnum = 0;
  while (bombnum < BOMBNUM) {
  let x = _.random(0, MAPSIZE - 1);
  let y = _.random(0, MAPSIZE - 1);
  if (BOMBPOSITION[x + "_" + y] == undefined) {
   BOMBPOSITION[x + "_" + y] = 1;
   bombnum++;
  }
  }
 }

每个div块的点击事件

游戏结束GAMEOVER()

如果点到了雷就展示所有雷的位置然后游戏结束

function GAMEOVER() {
  for (let index in BOMBPOSITION) {
  SQUAERPOSITION[index].innerText = "@"
  }
  end = true;
 }

处理点击的块(Remove())

这个处理是个递归过程,一个div会引起其他div的处理所有要先检查下游戏是不是结束了,如果没结束就遍历周边一圈的块,也就是x - 1 -> x + 1 y - 1 -> y + 1,但是自身就不需要遍历了,这里要注意,然后这些块如果已经被处理过了也不用进行处理,遍历完后如果有雷则在这个块上记录雷数目,如果没有雷那么就将周边块中未遍历的进行Remove()处理,这个过程是一个递归,也可以理解成深度优先级处理。

function Remove(x, y) {
  if (ISGAMEOVER()) {
  if (end == false) {
   alert("游戏结束");
   GAMEOVER();
  }
  return;
  }

  let Result_Detection = Bomb_Detection(x, y);
  if (Result_Detection[0].length == 1) {
  if (Result_Detection[0][0] == 0) {
   //单纯变颜色
   Change(x, y);
  } else {
   //更改里面的文字是雷的数目
   Change(x, y);
   SQUAERPOSITION[x + "_" + y].innerText = Result_Detection[0][0];
  }
  } else {
  //如果没有雷自己先变化然后遍历剩下的
  Change(x, y);
  for (let i = 0; i < Result_Detection.length; i++) {
   //遍历八个方向剩下的
   Remove(Result_Detection[i][0], Result_Detection[i][1]);
  }
  //console.log(x + " " + y);
  //console.log(Result_Detection);
  }

 }

检测游戏是否结束(ISGAMEOVER())

就是看一下还有多少块没被处理,如果正好是雷的数目那就游戏结束了

function ISGAMEOVER() {
  let UsedNum = 0;
  for (let index in SQUARECHECK) {
  if (SQUARECHECK[index] == true) {
   UsedNum++;
  }
  }
  console.log(UsedNum);
  if (UsedNum == MAPSIZE * MAPSIZE - BOMBNUM)
  return true;
  else
  return false;
 }

周边遍历(Bomb_Detection())

如果有雷就返回[[Bomb_num]],如果没有雷但是周边的都被遍历过了就返回[[0]],如果没有雷然后有未被遍历过的元素则返回未遍历数组queue[]

function Bomb_Detection(x, y) {
  let queue = [];
  let bombnum = 0;
  for (let i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
  for (let j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
   if ((i != x || j != y)&&Edge_Detection(i,j) == true) {
   if (BOMBPOSITION[i + "_" + j] == 1) {
    bombnum++;
   } else if (SQUARECHECK[i + "_" + j] == false) {
    queue.push([i, j]);
   }
   }
  }
  }
  if (bombnum > 0) {
  //如果周边有雷
  return [
   [bombnum]
  ];
  } else if (bombnum == 0 && queue.length == 0) {
  //如果周边没雷但是所有的都被遍历过了
  return [
   [0]
  ];
  } else {
  return queue;
  }
 }

边界检测(Edge_Detection())

在遍历周边块的时候要注意,这个周边块需要是合理的

function Edge_Detection(x, y) {
  //只要在0,0 -> MAPSIZE,MAPSIZE就行
  if (x >= 0 && y >= 0 && x < MAPSIZE && y < MAPSIZE) {
  return true
  } else {
  return false
  }
 }

处理被处理的块(Change())

如果是周边没有雷那就是变成空白,如果有就写上数字,如果是雷就里面加上@

function Change(x, y) {
  SQUAERPOSITION[x + "_" + y].className = "lattice2";
  SQUARECHECK[x + "_" + y] = true;
  SQUAERPOSITION[x + "_" + y].style.top = 20 * x + "px";
  SQUAERPOSITION[x + "_" + y].style.left = 20 * y + "px";
 }

整体代码

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
 <title>扫雷</title>
 <meta charset="utf-8">
 <style>
 .container {
  left: 200px;
  height: 200px;
  width: 200px;
  position: relative;
 }

 .lattice {
  height: 20px;
  width: 20px;
  top: 0px;
  left: 0px;
  border-style: solid;
  border-width: 1px;
  border-color: #ffffff;
  background-color: #5E5E5E;
  position: absolute;
  color: crimson;
 }

 .lattice2 {
  height: 20px;
  width: 20px;
  top: 0px;
  left: 0px;
  border-style: solid;
  border-width: 1px;
  border-color: #5E5E5E;
  background-color: #ffffff;
  position: absolute;
  color: black;
 }
 </style>
 <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/lodash.js/4.16.6/lodash.min.js"></script>
 <script>
 var MAPSIZE = 10;
 var BOMBNUM = 1;
 var BOMBPOSITION = {};
 var SQUAERPOSITION = {};
 var SQUARECHECK = {};
 var end = false;

 function Init() {
  CreateMap();
 }

 function CreateMap() {
  //生成初始的地图
  //根据雷的数目生成一个随机雷数目
  Create_BOMB();
  for (let i = 0; i < MAPSIZE; i++) {
  for (let j = 0; j < MAPSIZE; j++) {
   var divEle = document.createElement("div");
   divEle.className = "lattice";
   divEle.style.top = 20 * i + "px";
   divEle.style.left = 20 * j + "px";
   divEle.onclick = function () {
   //这里点击后进行判断
   if (end == false) {
    if (BOMBPOSITION[i + "_" + j] == 1) {
    //展示所有炸弹的位置
    GAMEOVER();
    } else {
    //进行一个递归的更改
    Remove(i, j);
    }
   }
   }
   document.getElementById("container").appendChild(divEle);
   SQUAERPOSITION[i + "_" + j] = divEle;
   SQUARECHECK[i + "_" + j] = false;
  }
  }
 }

 function Create_BOMB() {
  let bombnum = 0;
  while (bombnum < BOMBNUM) {
  let x = _.random(0, MAPSIZE - 1);
  let y = _.random(0, MAPSIZE - 1);
  if (BOMBPOSITION[x + "_" + y] == undefined) {
   BOMBPOSITION[x + "_" + y] = 1;
   bombnum++;
  }
  }
 }

 function Remove(x, y) {
  if (ISGAMEOVER()) {
  if (end == false) {
   alert("游戏结束");
   GAMEOVER();
  }
  return;
  }

  let Result_Detection = Bomb_Detection(x, y);
  if (Result_Detection[0].length == 1) {
  if (Result_Detection[0][0] == 0) {
   //单纯变颜色
   Change(x, y);
  } else {
   //更改里面的文字是雷的数目
   Change(x, y);
   SQUAERPOSITION[x + "_" + y].innerText = Result_Detection[0][0];
  }
  } else {
  //如果没有雷自己先变化然后遍历剩下的
  Change(x, y);
  for (let i = 0; i < Result_Detection.length; i++) {
   //遍历八个方向剩下的
   Remove(Result_Detection[i][0], Result_Detection[i][1]);
  }
  //console.log(x + " " + y);
  //console.log(Result_Detection);
  }

 }

 function Change(x, y) {
  SQUAERPOSITION[x + "_" + y].className = "lattice2";
  SQUARECHECK[x + "_" + y] = true;
  SQUAERPOSITION[x + "_" + y].style.top = 20 * x + "px";
  SQUAERPOSITION[x + "_" + y].style.left = 20 * y + "px";
 }

 function GAMEOVER() {
  for (let index in BOMBPOSITION) {
  SQUAERPOSITION[index].innerText = "@"
  }
  end = true;
 }

 function ISGAMEOVER() {
  let UsedNum = 0;
  for (let index in SQUARECHECK) {
  if (SQUARECHECK[index] == true) {
   UsedNum++;
  }
  }
  console.log(UsedNum);
  if (UsedNum == MAPSIZE * MAPSIZE - BOMBNUM)
  return true;
  else
  return false;
 }

 function Bomb_Detection(x, y) {
  let queue = [];
  let bombnum = 0;
  for (let i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
  for (let j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
   if ((i != x || j != y)&&Edge_Detection(i,j) == true) {
   if (BOMBPOSITION[i + "_" + j] == 1) {
    bombnum++;
   } else if (SQUARECHECK[i + "_" + j] == false) {
    queue.push([i, j]);
   }
   }
  }
  }
  if (bombnum > 0) {
  //如果周边有雷
  return [
   [bombnum]
  ];
  } else if (bombnum == 0 && queue.length == 0) {
  //如果周边没雷但是所有的都被遍历过了
  return [
   [0]
  ];
  } else {
  return queue;
  }
 }

 function Edge_Detection(x, y) {
  //只要在0,0 -> MAPSIZE,MAPSIZE就行
  if (x >= 0 && y >= 0 && x < MAPSIZE && y < MAPSIZE) {
  return true
  } else {
  return false
  }
 }
 </script>
</head>

<body onload="Init()">
 <div class="container" id="container">

 </div>
</body>

</html>

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
jquery中:input和input的区别分析
Jul 13 Javascript
JavaScript高级程序设计 阅读笔记(二十) js错误处理
Aug 14 Javascript
JavaScript数组方法总结分析
May 06 Javascript
基于jQuery的ajax方法封装
Jul 14 Javascript
微信小程序 教程之WXSS
Oct 18 Javascript
canvas仿iwatch时钟效果
Mar 06 Javascript
BootStrap模态框和select2合用时input无法获取焦点的解决方法
Sep 01 Javascript
ES6中数组array新增方法实例总结
Nov 07 Javascript
基于wordpress的ajax写法详解
Jan 02 Javascript
浅谈webpack 构建性能优化策略小结
Jun 13 Javascript
vue 详情跳转至列表页实现列表页缓存
Mar 27 Javascript
Vue实现简单购物车功能
Dec 13 Vue.js
详解Vue的组件中data选项为什么必须是函数
Aug 17 #Javascript
Openlayers实现扩散的动态点(水纹效果)
Aug 17 #Javascript
openLayer4实现动态改变标注图标
Aug 17 #Javascript
openlayers4实现点动态扩散
Aug 17 #Javascript
Vue实现计算器计算效果
Aug 17 #Javascript
vue-model实现简易计算器
Aug 17 #Javascript
Vue实现手机计算器
Aug 17 #Javascript
You might like
php文件包含目录配置open_basedir的使用与性能详解
2017/04/03 PHP
javascript date格式化示例
2013/09/25 Javascript
JS实现遮罩层效果的简单实例
2013/11/12 Javascript
解决jquery1.9不支持browser对象的问题
2013/11/13 Javascript
快速解决FusionCharts联动的中文乱码问题
2013/12/04 Javascript
cookie中的path与domain属性详解
2013/12/18 Javascript
jQuery实现Div拖动+键盘控制综合效果的方法
2015/03/10 Javascript
jQuery实现分隔条左右拖动功能
2015/11/21 Javascript
通过点击jqgrid表格弹出需要的表格数据
2015/12/02 Javascript
JavaScript操作HTML DOM节点的基础教程
2016/03/11 Javascript
AngularJS实现在ng-Options加上index的解决方法
2016/11/03 Javascript
浅谈Angular的$q, defer, promise
2016/12/20 Javascript
jquery实现折叠菜单效果【推荐】
2017/03/08 Javascript
vue中使用vue-router切换页面时滚动条自动滚动到顶部的方法
2017/11/28 Javascript
webpack中的热刷新与热加载的区别
2018/04/09 Javascript
jQuery+datatables插件实现ajax加载数据与增删改查功能示例
2018/04/17 jQuery
[27:08]完美世界DOTA2联赛PWL S2 SZ vs Rebirth 第二场 11.21
2020/11/23 DOTA
在Linux上安装Python的Flask框架和创建第一个app实例的教程
2015/03/30 Python
Python实现 多进程导入CSV数据到 MySQL
2017/02/26 Python
python如何压缩新文件到已有ZIP文件
2018/03/14 Python
Tensorflow 训练自己的数据集将数据直接导入到内存
2018/06/19 Python
Python SVM(支持向量机)实现方法完整示例
2018/06/19 Python
一个可以套路别人的python小程序实例代码
2019/04/09 Python
对python3 sort sorted 函数的应用详解
2019/06/27 Python
使用Python将Exception异常错误堆栈信息写入日志文件
2020/04/08 Python
你需要学会的8个Python列表技巧
2020/06/24 Python
详解Django ORM引发的数据库N+1性能问题
2020/10/12 Python
Nip + Fab官网:英国美容品牌
2019/08/26 全球购物
高级Java程序员面试题
2016/06/23 面试题
大学生专科毕业生自我评价
2013/11/17 职场文书
宿舍违规检讨书
2014/01/12 职场文书
创先争优制度
2014/01/21 职场文书
青年教师典范事迹材料
2014/01/31 职场文书
多媒体教室标语
2014/06/26 职场文书
2014年度工作总结报告
2014/12/15 职场文书
MySQL sql_mode的使用详解
2021/05/08 MySQL