详解如何在Canvas中添加事件的方法


Posted in Javascript onApril 17, 2021

作为一个前端,给元素添加事件是一件司空见惯的事情。可是在Canvas中,其所画的任何东西都是无法获取的,更别说添加事件,那么我们对其就束手无策了吗?当然不是的!我们在平时项目中肯定都用过许多Canvas的框架,我们发现事件在这些框架中已经使用的十分成熟了,而且并没有出现特别严重的问题。那么我们可以肯定的是,事件在Canvas中并不是一个无法触及的事情。

一个傻瓜式的方式

我们都知道一个元素在触发一个事件时,其鼠标的位置基本处于该元素之上,那么我们就自然而然的想到通过当前鼠标的位置以及物体所占据的位置进行比对,从而我们就能得出该物体是否应触发事件。这种方式比较简单,我就不用代码演示了,不过既然我叫它傻瓜式的方式,很明显它不是一个有效的解决方式。因为物体所占据的位置并不一定是十分容易获取,如果是矩形、圆形等我们还能通过一些简单的公式获取其占据的位置,可是在复杂点的多边形,甚至是多边形的某些边是弧线的,显而易见,我们这时候再获取其所占据的位置时是一件极其复杂且难度极大的事情,所以这种方式只适合自己在做一些demo中使用,并不适用于大多数的情况。

一个较聪明的方式

既然上面这种方式碰壁了,那么我们只能另辟蹊径。在翻阅CanvasAPI的时候,找到了一个方法isPointInPath,貌似正是我们苦苦寻找的良药。

介绍isPointInPath

isPointInPath的作用:顾名思义,我们很直观的可以知道该方法用以判断点是否处于路径当中。

isPointInPath的入参出参:ctx.isPointInPath([path, ]x, y [, fillRule]),该方法的参数有4个,其中path和fillRule为选填,x和y为必填。我们依次介绍4个参数。

path:看到这个参数,我开始以为是beginPath或者closePath的返回值,很可惜的是这两个方法并没有返回值,在查阅了资料后,发现是Path2D构造函数new的对象。Path2D构造函数具体用法。不过可惜的是该方法可能由于兼容性的问题,目前看了一些开源框架都还未使用。

x,y:这两个参数很好理解,就是x轴和y轴的距离,需要注意的是,其相对位置是Canvas的左上角。

fillRule:nonzero(默认),evenodd。非零环绕规则和奇偶规则是图形学中判断一个点是否处于多边形内的规则,其中非零环绕规则是Canvas的默认规则。想具体了解这两种规则的,可以自己去查阅资料,这里就不增加篇幅介绍了。

上面介绍完了入参,那么isPointInPath方法的出参想必大家都可以猜到了,就是true和false。

使用isPointInPath

上一节介绍完isPointInPath方法后,我们现在就来使用它吧。

先来一个简单的demo:

const canvas = document.getElementById('canvas')
  const ctx = canvas.getContext('2d')

  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(10, 10)
  ctx.lineTo(10, 50)
  ctx.lineTo(50, 50)
  ctx.lineTo(50, 10)
  ctx.fillStyle= 'black'
  ctx.fill()
  ctx.closePath()

  canvas.addEventListener('click', function (e) {
    const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()
    console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))
  })

详解如何在Canvas中添加事件的方法

如图所示,灰色部分为Canvas所占据的区域,黑色为我们实际添加事件的区域,在我们点击黑色区域后,实际也的确如我们所愿,打印出来的值为true。貌似Canvas的事件监听就这么简单的解决了,不过事情真有这么简单吗。显然是不可能的!我们再来举个例子,这时候有两个区域,并且我们需要分别给其绑定不同的事件:

const canvas = document.getElementById('canvas')
  const ctx = canvas.getContext('2d')

  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(10, 10)
  ctx.lineTo(10, 50)
  ctx.lineTo(50, 50)
  ctx.lineTo(50, 10)
  ctx.fillStyle= 'black'
  ctx.fill()
  ctx.closePath()

  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(100, 100)
  ctx.lineTo(100, 150)
  ctx.lineTo(150, 150)
  ctx.lineTo(150, 100)
  ctx.fillStyle= 'red'
  ctx.fill()
  ctx.closePath()

  canvas.addEventListener('click', function (e) {
    const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()
    console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))
  })

详解如何在Canvas中添加事件的方法

这个时候,结果就不再如同我们所预计的一样,当点击其中黑色区域时,打印的值为false,点击红色区域时,打印的值为true。

其实原因很简单,因为上述代码,我们实际创建了两个Path,而isPointInPath方法实际只检测当前点是否处于最后一个Path当中,而例子中红色区域为最后一个Path,所以只有点击红色区域时,isPointInPath方法才能判断为true。现在我们改造一下代码:

const canvas = document.getElementById('canvas')
  const ctx = canvas.getContext('2d')
  let drawArray = []

  function draw1 () {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(10, 50)
    ctx.lineTo(50, 50)
    ctx.lineTo(50, 10)
    ctx.fillStyle= 'black'
    ctx.fill()
  }

  function draw2 () {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(100, 100)
    ctx.lineTo(100, 150)
    ctx.lineTo(150, 150)
    ctx.lineTo(150, 100)
    ctx.fillStyle= 'red'
    ctx.fill()
    ctx.closePath()
  }

  drawArray.push(draw1, draw2)  

  drawArray.forEach(it => {
    it()
  })

  canvas.addEventListener('click', function (e) {
    ctx.clearRect(0, 0, 400, 750)
    const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()
    drawArray.forEach(it => {
      it()
      console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))
    })
  })

上面的代码我们进行了一个很大的改造,我们将每个Path放入到一个单独的函数当中,并将它们push到一个数组当中。当触发点击事件时,我们清空Canvas,并遍历数组重新绘制,每当绘制一个Path进行一次判断,从而在调用isPointInPath方法时,我们能实时的获取当前的最后一个Path,进而判断出当前点所处的Path当中。

现在我们已经间接的实现了对每个Path的单独事件监听,可是其实现的方式需要一次又一次的重绘,那么有办法不需要重绘就能监听事件吗?

首先我们需要知道一次又一次重绘的原因是因为isPointInPath方法是监听的最后一个Path,不过我们在介绍这个方法的时候,说过其第一个参数是一个Path对象,当我们传递了这个参数后,Path就不再去取最后一个Path而是使用我们传递进去的这个Path,现在我们来个demo来验证其可行性:

const canvas = document.getElementById('canvas')
  const ctx = canvas.getContext('2d')

  const path1 = new Path2D();
  path1.rect(10, 10, 100,100);
  ctx.fill(path1)
  const path2 = new Path2D();
  path2.moveTo(220, 60);
  path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.stroke(path2)

  canvas.addEventListener('click', function (e) {
    console.log(ctx.isPointInPath(path1, e.clientX, e.clientY))
    console.log(ctx.isPointInPath(path2, e.clientX, e.clientY))
  })

详解如何在Canvas中添加事件的方法

如上图所示,我们点击了左边图形,打印true,false;点击右边图形,打印false,true。打印的结果表明是没有问题的,不过由于其兼容性还有待加强,所以目前建议还是使用重绘方式来监听事件。

结语

Canvas的事件监听讲到这里基本就差不多了,原理很简单,大家应该都能掌握。

github地址 欢迎start

附录

自己写的一个demo

const canvas = document.getElementById('canvas')

  class rectangular {
    constructor (
      ctx, 
      {
        top = 0,
        left = 0,
        width = 30,
        height = 50,
        background = 'red'
      }
    ) {
      this.ctx = ctx
      this.top = top
      this.left = left
      this.width = width
      this.height = height
      this.background = background
    }

    painting () {
      this.ctx.beginPath()
      this.ctx.moveTo(this.left, this.top)
      this.ctx.lineTo(this.left + this.width, this.top)
      this.ctx.lineTo(this.left + this.width, this.top + this.height)
      this.ctx.lineTo(this.left, this.top + this.height)
      this.ctx.fillStyle = this.background
      this.ctx.fill()
      this.ctx.closePath()
    }

    adjust (left, top) {
      this.left += left
      this.top += top
    }
  }

  class circle {
    constructor (
      ctx, 
      {
        center = [],
        radius = 10,
        background = 'blue'
      }
    ) {
      this.ctx = ctx
      this.center = [center[0] === undefined ? radius : center[0], center[1] === undefined ? radius : center[1]]
      this.radius = radius
      this.background = background
    }

    painting () {

      this.ctx.beginPath()
      this.ctx.arc(this.center[0], this.center[1], this.radius, 0, Math.PI * 2, false)
      this.ctx.fillStyle = this.background
      this.ctx.fill()
      this.ctx.closePath()
    }

    adjust (left, top) {
      this.center[0] += left
      this.center[1] += top
    }
  }

  class demo {
    constructor (canvas) {
      this.canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()
      this.renderList = []
      this.ctx = canvas.getContext('2d')
      this.canvas = canvas
      this.rectangular = (config) => {
        let target = new rectangular(this.ctx, {...config})
        this.addRenderList(target)
        return this
      }

      this.circle = (config) => {
        let target = new circle(this.ctx, {...config})
        this.addRenderList(target)
        return this
      }
      this.addEvent()
    }

    addRenderList (target) {
      this.renderList.push(target)
    }

    itemToLast (index) {
      const lastItem = this.renderList.splice(index, 1)[0]

      this.renderList.push(lastItem)
    }

    painting () {
      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasInfo.width, this.canvasInfo.height)
      this.renderList.forEach(it => it.painting())
    }

    addEvent () {
      const that = this
      let startX, startY

      canvas.addEventListener('mousedown', e => {
        startX = e.clientX
        startY = e.clientY
        let choosedIndex = null
        this.renderList.forEach((it, index) => {
          it.painting()
          if (this.ctx.isPointInPath(startX, startY)) {
            choosedIndex = index
          }
        })
        
        if (choosedIndex !== null) {
          this.itemToLast(choosedIndex)
        }

        document.addEventListener('mousemove', mousemoveEvent)
        document.addEventListener('mouseup', mouseupEvent)
        this.painting()
      })

      function mousemoveEvent (e) {
        const target = that.renderList[that.renderList.length - 1]
        const currentX = e.clientX
        const currentY = e.clientY
        target.adjust(currentX - startX, currentY - startY)
        startX = currentX
        startY = currentY
        that.painting()
      }

      function mouseupEvent (e) {
        const target = that.renderList[that.renderList.length - 1]
        const currentX = e.clientX
        const currentY = e.clientY

        target.adjust(currentX - startX, currentY - startY)
        startX = currentX
        startY = currentY
        that.painting()
        document.removeEventListener('mousemove', mousemoveEvent)
        document.removeEventListener('mouseup', mouseupEvent)
      }
    }
  }

  const yes = new demo(canvas)
    .rectangular({})
    .rectangular({top: 60, left: 60, background: 'blue'})
    .rectangular({top: 30, left: 20, background: 'green'})
    .circle()
    .circle({center: [100, 30], background: 'red', radius: 5})
    .painting()

详解如何在Canvas中添加事件的方法

到此这篇关于详解如何在Canvas中添加事件的方法的文章就介绍到这了,更多相关Canvas添加事件内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!

 
Javascript 相关文章推荐
由Javascript实现的页面日历
Nov 04 Javascript
javascript中的正则表达式使用详解
Aug 30 Javascript
JavaScript操作select元素和option的实例代码
Jan 29 Javascript
浅析JS动态创建元素【两种方法】
Apr 20 Javascript
Angular ng-class详解及实例代码
Sep 19 Javascript
微信小程序 欢迎页面的制作(源码下载)
Jan 09 Javascript
React实现点击删除列表中对应项
Jan 10 Javascript
超全面的javascript中变量命名规则
Feb 09 Javascript
微信小程序 设置启动页面的两种方法
Mar 09 Javascript
vue2.0移除或更改的一些东西(移除index key)
Aug 28 Javascript
jQuery实现的事件绑定功能基本示例
Oct 11 jQuery
Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)
如何在CocosCreator里画个炫酷的雷达图
jquery插件实现图片悬浮
详解CocosCreator消息分发机制
Apr 16 #Javascript
CocosCreator入门教程之网络通信
Apr 16 #Javascript
JavaScript嵌入百度地图API的最详细方法
用javascript制作qq注册动态页面
You might like
ob_start(),ob_start('ob_gzhandler')使用
2006/12/25 PHP
php Ajax乱码
2008/04/09 PHP
YII框架http缓存操作示例
2019/04/29 PHP
爱恋千雪-US-AscII加密解密工具(网页加密)下载
2007/06/06 Javascript
jquery mobile的触控点击事件会多次触发问题的解决方法
2014/05/08 Javascript
多引号嵌套的变量命名的问题
2014/05/09 Javascript
c#+jquery实现获取radio和checkbox的值
2020/09/12 Javascript
jQuery鼠标经过方形图片切换成圆边效果代码分享
2015/08/20 Javascript
JS实现同一个网页布局滑动门和TAB选项卡实例
2015/09/23 Javascript
vue.js单页面应用实例的简单实现
2017/04/10 Javascript
详解node.js 下载图片的 2 种方式
2018/03/02 Javascript
快速解决vue-cli在ie9+中无效的问题
2018/09/04 Javascript
详解实现一个通用的“划词高亮”在线笔记功能
2019/04/23 Javascript
怎么使用javascript深度拷贝一个数组
2019/06/06 Javascript
Vue实现商品分类菜单数量提示功能
2019/07/26 Javascript
Vue+axios封装请求实现前后端分离
2020/10/23 Javascript
ant design 日期格式化的实现
2020/10/27 Javascript
JS实现纸牌发牌动画
2021/01/19 Javascript
[54:02]2018DOTA2亚洲邀请赛 4.1 小组赛 B组 IG vs VGJ.T
2018/04/03 DOTA
python 从远程服务器下载东西的代码
2013/02/10 Python
初学Python函数的笔记整理
2015/04/07 Python
理解Python中的绝对路径和相对路径
2017/08/30 Python
Python操作MongoDB数据库的方法示例
2018/01/04 Python
Python获取CPU、内存使用率以及网络使用状态代码
2018/02/08 Python
python机器学习包mlxtend的安装和配置详解
2019/08/21 Python
Windows下pycharm安装第三方库失败(通用解决方案)
2020/09/17 Python
15款Python编辑器的优缺点,别再问我“选什么编辑器”啦
2020/10/19 Python
受希腊女神灵感的晚礼服、鸡尾酒礼服和婚纱:THEIA
2018/04/15 全球购物
入学申请自荐信范文
2014/02/26 职场文书
校园歌咏比赛主持词
2014/03/18 职场文书
生日庆典策划方案
2014/06/02 职场文书
党员教师群众路线对照检查材料思想汇报
2014/09/29 职场文书
经理岗位职责
2015/02/02 职场文书
初中生思想道德自我评价
2015/03/09 职场文书
鸡毛信观后感
2015/06/11 职场文书
Python实现查询剪贴板自动匹配信息的思路详解
2021/07/09 Python