如何使用CocosCreator对象池


Posted in Javascript onApril 14, 2021

前言:

在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象池的帮助了。

对象池就是一组可回收的节点对象,我们通过创建cc.NodePool的实例来初始化一种节点的对象池。通常当我们有多个 prefab 需要实例化时,应该为每个 prefab 创建一个 cc.NodePool 实例。

当我们需要创建节点时,向对象池申请一个节点,如果对象池里有空闲的可用节点,就会把节点返回给用户,用户通过node.addChild将这个新节点加入到场景节点树中。
当我们需要销毁节点时,调用对象池实例的put(node) 方法,传入需要销毁的节点实例,对象池会自动完成把节点从场景节点树中移除的操作,然后返回给对象池。

这样就实现了少数节点的循环利用。

具体操作

第一步:准备好 Prefab

把你想要创建的节点事先设置好并做成 Prefab 资源,有些朋友可能不会制作预制体?
(只需要将资源管理器里的资源 拉拽到 层级管理器中 然后 将节点在拉拽回 资源管理器)
这样就完成预制体的创建了!

第二步:初始化对象池

在场景加载的初始化脚本中,我们可以将需要数量的节点创建出来,并放进对象池:

properties: {
    enemyPrefab: cc.Prefab  // 所需要的预制体
},
onLoad: function () {
    //  创建对象池
    this.enemyPool = new cc.NodePool();
    
    let initCount = 5;
    for (let i = 0; i < initCount; ++i) {
        let enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab); // 创建节点
        this.enemyPool.put(enemy); // 通过 put 接口放入对象池
    }
}

对象池里需要的初始节点数量可以根据游戏的需要来控制,即使我们对初始节点数量的预估不准确也不要紧,后面我们会进行处理。

第三步:从对象池请求对象

接下来在我们的运行时代码中就可以用下面的方式来获得对象池中储存的对象了:

createEnemy: function (parentNode) {
    let enemy = null;
    if (this.enemyPool.size() > 0) { // 通过 size 接口判断对象池中是否有空闲的对象
        // get()获取对象
        enemy = this.enemyPool.get();
        
    } else { // 如果没有空闲对象,也就是对象池中备用对象不够时,我们就用 cc.instantiate 重新创建
        enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab);
    }
    enemy.parent = parentNode; // 将生成的敌人加入节点树
    enemy.getComponent('Enemy').init(); //接下来就可以调用 enemy 身上的脚本进行初始化
}

安全使用对象池的要点就是在 get 获取对象之前,永远都要先用 size 来判断是否有可用的对象,如果没有就使用正常创建节点的方法,虽然会消耗一些运行时性能,但总比游戏崩溃要好!另一个选择是直接调用 get ,如果对象池里没有可用的节点,会返回 null ,在这一步进行判断也可以。

第四步:将对象返回对象池

当我们杀死敌人时,需要将敌人节点退还给对象池,以备之后继续循环利用,我们用这样的方法:

onEnemyKilled: function (enemy) {
    // enemy 应该是一个 cc.Node
    this.enemyPool.put(enemy); // 和初始化时的方法一样,将节点放进对象池,这个方法会同时调用节点的 removeFromParent
}

这样我们就完成了一个完整的循环,主角需要刷多少怪都不成问题了!将节点放入和从对象池取出的操作不会带来额外的内存管理开销,因此只要是可能,应该尽量去利用。

第五步:使用组件来处理回收和复用的事件

使用构造函数创建对象池时,可以指定一个组件类型或名称,作为挂载在节点上用于处理节点回收和复用事件的组件。

在创建对象池时可以用:

let menuItemPool = new cc.NodePool('MenuItem');  // 指定一个组件类型

这样当使用 menuItemPool.get() 获取节点后,就会调用 MenuItem 里的 reuse方法,完成点击事件的注册。
当使用menuItemPool.put(menuItemNode)回收节点后,会调用 MenuItem 里的 unuse方法,完成点击事件的反注册。

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    onLoad: function () {
        this.node.selected = false;
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onSelect, this.node);
    },
    // put() 收回对象池时会调用
    unuse: function () {
        this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onSelect, this.node);
    },
    // get()获取对象池内对象时会调用
    reuse: function () {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onSelect, this.node);
    }
});

另外 cc.NodePool.get() 可以传入任意数量类型的参数,这些参数会被原样传递给 reuse 方法:

// BulletManager.js
let myBulletPool = new cc.NodePool('Bullet'); //创建子弹对象池
let newBullet = myBulletPool.get(this); // 传入 manager 的实例,用于之后在子弹脚本中回收子弹

// Bullet.js
reuse (bulletManager) {
    this.bulletManager = bulletManager; // get 中传入的管理类实例
}
hit () {
    this.bulletManager.put(this.node); // 通过之前传入的管理类实例回收子弹
}

第六步:清除对象池

如果对象池中的节点不再被需要,我们可以手动清空对象池,销毁其中缓存的所有节点:

myPool.clear(); // 调用这个方法就可以清空对象池

当对象池实例不再被任何地方引用时,引擎的垃圾回收系统会自动对对象池中的节点进行销毁和回收。但这个过程的时间点不可控,另外如果其中的节点有被其他地方所引用,也可能会导致内存泄露,所以最好在切换场景或其他不再需要对象池的时候手动调用 clear 方法来清空缓存节点。

以上就是如何使用CocosCreator对象池的详细内容,更多关于CocosCreator对象池的资料请关注三水点靠木其它相关文章!

Javascript 相关文章推荐
Js操作树节点自动折叠展开的几种方法
May 05 Javascript
JS常用表单验证方法总结
May 22 Javascript
jQuery实现仿百度首页滑动伸缩展开的添加服务效果代码
Sep 09 Javascript
js读取并解析JSON类型数据的方法
Nov 14 Javascript
JS获取时间的相关函数及时间戳与时间日期之间的转换
Feb 04 Javascript
微信小程序  生命周期详解
Oct 27 Javascript
解决微信内置浏览器返回上一页强制刷新问题方法
Feb 05 Javascript
vue利用axios来完成数据的交互
Mar 23 Javascript
Vue响应式原理Observer、Dep、Watcher理解
Jun 06 Javascript
一些可能会用到的Node.js面试题
Jun 15 Javascript
vue实现拖拽的简单案例 不超出可视区域
Jul 25 Javascript
新手入门js闭包学习过程解析
Oct 08 Javascript
CocosCreator如何实现划过的位置显示纹理
JS监听Esc 键触发事键
Apr 14 #Javascript
jQuery实现影院选座订座效果
利用前端HTML+CSS+JS开发简单的TODOLIST功能(记事本)
JavaScript实现复选框全选功能
js实现上传图片到服务器
Apr 11 #Javascript
Canvas跟随鼠标炫彩小球的实现
Apr 11 #Javascript
You might like
php字符串分割函数用法实例
2015/03/17 PHP
PHP实现的数组和XML文件相互转换功能示例
2018/03/15 PHP
ThinkPHP框架实现的MySQL数据库备份功能示例
2018/05/24 PHP
30个最佳jQuery Lightbox效果插件分享
2011/04/11 Javascript
js中onload与onunload的使用示例
2013/08/25 Javascript
JS简单的图片放大缩小的两种方法
2013/11/11 Javascript
一个简单的Node.js异步操作管理器分享
2014/04/29 Javascript
jquery滚动到顶部底部代码
2015/04/20 Javascript
使用AngularJS来实现HTML页面嵌套的方法
2015/06/17 Javascript
JS中使用FormData上传文件、图片的方法
2016/08/07 Javascript
Javascript中this绑定的3种方法与比较
2016/10/13 Javascript
用jmSlip编写移动端顶部日历选择控件
2016/10/24 Javascript
判断颜色是否合法的正则表达式(详解)
2017/05/03 Javascript
Web技术实现移动监测的介绍
2017/09/18 Javascript
JS实现的DOM插入节点操作示例
2018/04/04 Javascript
微信小程序学习笔记之跳转页面、传递参数获得数据操作图文详解
2019/03/28 Javascript
详解如何写出一个利于扩展的vue路由配置
2019/05/16 Javascript
微信小程序实现上拉加载功能
2019/11/20 Javascript
在Python中处理日期和时间的基本知识点整理汇总
2015/05/22 Python
Django Admin实现三级联动的示例代码(省市区)
2018/06/22 Python
Python单元测试简单示例
2018/07/03 Python
python使用__slots__让你的代码更加节省内存
2018/09/05 Python
Python如何测试stdout输出
2020/08/10 Python
运行python提示no module named sklearn的解决方法
2020/11/29 Python
英国百年闻名的优质健康产品连锁店:Holland & Barrett
2019/12/19 全球购物
开门红主持词
2014/04/02 职场文书
希特勒经典演讲稿
2014/05/19 职场文书
中职毕业生自我鉴定范文(3篇)
2014/09/28 职场文书
2014年健康教育工作总结
2014/11/20 职场文书
大学生党员个人总结
2015/02/13 职场文书
写给同事的离职感言
2015/08/04 职场文书
中学政教处工作总结
2015/08/13 职场文书
2016七夕情人节寄语
2015/12/04 职场文书
mysql 8.0.24版本安装配置方法图文教程
2021/05/12 MySQL
python 提取html文本的方法
2021/05/20 Python
MySQL去除密码登录告警的方法
2022/04/20 MySQL