基于HTML5 Canvas:字符串,路径,背景,图片的详解


Posted in HTML / CSS onMay 09, 2013

创建一个Canvas画布的方法如下:

复制代码
代码如下:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>

可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:
复制代码
代码如下:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>
<p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>
</canvas>

目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的浏览器。

<canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:

复制代码
代码如下:

var canvas = document.getElementById(“canvas”);
var context2D = canvas.getContext(“2d”);

首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。

得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。

字符串

使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。

另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。

如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)显示了字符串“Hello Canvas!”

复制代码
代码如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

context2D.font ="35px Times New Roman";
context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
</script>


路径

HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的。通常使用Context对象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法依照路径点来填充图形或者绘制线条。

通常,在开始描绘路径之前需要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路径并提醒Context开始绘制一条新的路径,否则当调用stroke()方法的时候会绘制之前所有的路径,影响绘制效果,同时也因为重复多次操作而影响网页性能。另外,调用Context对象的closePath()方法可以显式地关闭当前路径,不过不会清除路径。

以下是一些描绘路径的方法的原型:

void moveTo(x, y);

用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点,之后的起点是上一条路径的终点。两个参数分为表示起点的x、y坐标值。

void lineTo(x, y);

用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完成后绘制的起点会移动到该指定位置。参数表示指定位置的x、y坐标值。

void rect(left, top,width, height);

用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完成后Context的绘制起点会移动到该矩形的左上角顶点。参数表示矩形左上角顶点的x、y坐标以及矩形的宽和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用于描绘一个与两条线段相切的圆弧,两条线段分别以当前Context绘制起点和(x2, y2)点为起点,都以(x1, y1)点为终点,圆弧的半径为radius。描绘完成后绘制起点会移动到以(x2, y2)为起点的线段与圆弧的切点。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描绘一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true表示逆时针,false表示顺时针。参数中的两个弧度以0表示0°,位置在3点钟方向;Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx,cpy)点为控制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个控制点,(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。

路径描绘完成后,需要调用Context对象的fill()和stroke()方法来填充路径和绘制路径线条,或者调用clip()方法来剪辑Canvas区域。以上三个方法的原型如下:

void stroke();

用于按照已有的路径绘制线条。

void fill();

用于使用当前的填充风格来填充路径的区域。

void clip();

用于按照已有的路线在画布中设置剪辑区域。调用clip()方法之后,图形绘制代码只对剪辑区域有效而不再影响区域外的画布。如调用之前没有描绘路径(即默认状态下),则得到的剪辑区域为整个Canvas区域。

此外,Context对象还提供了相应的属性来调整线条及填充风格,如下所示:

strokeStyle

线条的颜色,默认为”#000000”,其值可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

fillStyle

填充的颜色,默认为”#000000”,与strokeStyle一样,值也可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

lineWidth

线条的宽度,单位是像素(px),默认为1.0。

lineCap

线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种类型可供选择,默认为butt。

lineJoin

线条的转折处样式,有round(圆角)、bevel(平角)、miter(尖角)三种;类型可供选择,默认为miter。

miterLimit

线条尖角折角的锐利程序,默认为10。

如下的示例分别调用了部分上述方法和属性来绘制图形:

复制代码
代码如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

//绘制相交的线段
context2D.beginPath();
context2D.moveTo(50,50);
context2D.lineTo(100,100);
context2D.moveTo(200,50);
context2D.lineTo(100,100);
context2D.stroke();
//绘制与这两条线段相切的红色圆弧
context2D.beginPath();
context2D.strokeStyle= "#ff0000";
context2D.moveTo(50,50);
context2D.arcTo(100,100, 200, 50, 100);
context2D.stroke();
//绘制一个蓝色的圆
context2D.beginPath();
context2D.strokeStyle= "#0000ff";
context2D.arc(300,250, 100, 0, Math.PI * 2, false);
context2D.stroke();
//将上面的圆填充为灰色
context2D.fillStyle ="#a3a3a3";
context2D.fill();
//在上面的圆中剪辑一个圆形方形区域
context2D.beginPath();
context2D.rect(250,200, 100, 100);
context2D.clip();
//在剪辑区域中填充一个大于该区域尺寸的矩形
context2D.fillStyle ="yellow";
context2D.fillRect(0,0, 400, 400);
}
</script>


画布背景

在上面的例子中,调用了fillRect()方法。实际上,Context对象拥有3个方法可以直接在画布上绘制图形而不需要路径,可以将其视为直接在画布背景中绘制。这3个方法的原型如下:

void fillRect(left, top,width, height);

用于使用当前的fillStyle(默认为”#000000”,黑色)样式填充一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形。

void strokeRect(left, top,width, height);

用于使用当前的线条风格绘制一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形边框。

void clearRect(left, top,width, height);

用于清除左上角顶点在(left,top)点、宽为width、高为height的矩形区域内的所有内容。

图片

Context对象中拥有drawImage()方法可以将外部图片绘制到Canvas中。drawImage()方法的3种原型如下:

drawImage(image, dx, dy);

drawImage(image, dx, dy,dw, dh);

drawImage(image, sx, sy,sw, sh, dx, dy, dw, dh);

下图展示了原型中各参数的含义:
基于HTML5 Canvas:字符串,路径,背景,图片的详解
其中,image参数可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement。第三个方法原型中的sx、sy在前两个中均为0,sw、sh均为image本身的宽和高;第二和第三个原型中的dw、dh在第一个中也均为image本身的宽和高。

如下的示例将一张远程图片绘制到了画布中:

复制代码
代码如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

var pic = new Image();
pic.src ="http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/e6b14bc2a4561b1fe4dd3b24.jpg";
context2D.drawImage(pic,0, 0);
}
</script>


以上代码均通过Google Chrome 14.0及Mozilla Firefox 7.0浏览器测试。
HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3 please 跨浏览器的CSS3产生器
Mar 14 HTML / CSS
css3弹性盒模型(Flexbox)详细介绍
Oct 08 HTML / CSS
详解CSS3原生支持div铺满浏览器的方法
Aug 30 HTML / CSS
html5 application cache遇到的严重问题
Dec 26 HTML / CSS
html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)
Mar 08 HTML / CSS
H5 meta小结(前端必看篇)
Aug 24 HTML / CSS
HTML5中indexedDB 数据库的使用实例
May 11 HTML / CSS
html5使用Drag事件编辑器拖拽上传图片的示例代码
Aug 22 HTML / CSS
html2canvas把div保存图片高清图的方法示例
Mar 05 HTML / CSS
html5 横向滑动导航栏的方法示例
May 08 HTML / CSS
一个基于canvas的移动端图片编辑器的实现
Oct 28 HTML / CSS
Li list-style-image 图片垂直居中实现方法
May 21 HTML / CSS
使用HTML5做个画图板的方法介绍
May 03 #HTML / CSS
基于第一个PhoneGap(cordova)的应用详解
May 03 #HTML / CSS
HTML5 离线应用之打造零请求、无流量网站的解决方法
Apr 25 #HTML / CSS
HTML5 本地存储之如果没有数据库究竟会怎样
Apr 25 #HTML / CSS
HTML5 通信API 跨域门槛将不再高、数据推送也不再是梦
Apr 25 #HTML / CSS
基于HTML5 FileSystem API的使用介绍
Apr 24 #HTML / CSS
HTML5 绘制图像(上)之:关于canvas元素引领下一代web页面的问题
Apr 24 #HTML / CSS
You might like
一些php技巧与注意事项分析
2011/02/03 PHP
Prototype 1.5.0_rc1 及 Prototype 1.5.0 Pre0小抄本
2006/09/22 Javascript
Javascript 判断客户端浏览器类型代码
2010/03/01 Javascript
Jsonp 跨域的原理以及Jquery的解决方案
2011/06/27 Javascript
js的表单操作 简单计算器
2011/12/29 Javascript
得到jQuery detach()后节点中的某个值实现代码
2013/02/05 Javascript
简单实例处理url特殊符号&amp;处理(2种方法)
2013/04/02 Javascript
Javascript浅谈之引用类型
2013/12/18 Javascript
JS+CSS实现自动改变切换方向图片幻灯切换效果的方法
2015/03/02 Javascript
用户代理字符串userAgent可实现的四个识别
2015/09/20 Javascript
javascript html5 canvas实现可拖动省份的中国地图
2016/03/11 Javascript
JavaScript动态添加css样式和script标签
2016/07/19 Javascript
easyui-combobox 实现简单的自动补全功能示例
2016/11/08 Javascript
微信小程序中实现手指缩放图片的示例代码
2018/03/13 Javascript
vue.js轮播图组件使用方法详解
2018/07/03 Javascript
Vue监听事件实现计数点击依次增加的方法
2018/09/26 Javascript
详解关于webpack多入口热加载很慢的原因
2019/04/24 Javascript
Vue.js实现tab切换效果
2019/07/24 Javascript
使用Vue生成动态表单
2019/11/26 Javascript
Vue实现商品飞入购物车效果(电商项目)
2019/11/26 Javascript
vue实现数据控制视图的原理解析
2020/01/07 Javascript
[07:54]DOTA2 MV《我的动力鞋》 ImbaTV 出品
2014/11/21 DOTA
在Python的Tornado框架中实现简单的在线代理的教程
2015/05/02 Python
使用Python编写简单的画图板程序的示例教程
2015/12/08 Python
Django视图之ORM数据库查询操作API的实例
2017/10/27 Python
python-Web-flask-视图内容和模板知识点西宁街
2019/08/23 Python
Python timeit模块原理及使用方法
2020/10/10 Python
python中的插入排序的简单用法
2021/01/19 Python
让IE支持CSS3的不完全兼容方案
2014/09/19 HTML / CSS
品学兼优的大学生自我评价
2013/09/20 职场文书
学前教育专业毕业生自荐信
2013/10/03 职场文书
运动会广播稿200米
2014/01/27 职场文书
小学课外活动总结
2014/07/09 职场文书
原生Javascript+HTML5一步步实现拖拽排序
2021/06/12 Javascript
《艾尔登法环》1.03.3补丁上线 碎星伤害调整
2022/04/06 其他游戏
SQL Server中锁的用法
2022/05/20 SQL Server