基于HTML5 Canvas:字符串,路径,背景,图片的详解


Posted in HTML / CSS onMay 09, 2013

创建一个Canvas画布的方法如下:

复制代码
代码如下:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>

可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:
复制代码
代码如下:

<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>
<p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>
</canvas>

目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的浏览器。

<canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:

复制代码
代码如下:

var canvas = document.getElementById(“canvas”);
var context2D = canvas.getContext(“2d”);

首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。

得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。

字符串

使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。

另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。

如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)显示了字符串“Hello Canvas!”

复制代码
代码如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

context2D.font ="35px Times New Roman";
context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
</script>


路径

HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的。通常使用Context对象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法依照路径点来填充图形或者绘制线条。

通常,在开始描绘路径之前需要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路径并提醒Context开始绘制一条新的路径,否则当调用stroke()方法的时候会绘制之前所有的路径,影响绘制效果,同时也因为重复多次操作而影响网页性能。另外,调用Context对象的closePath()方法可以显式地关闭当前路径,不过不会清除路径。

以下是一些描绘路径的方法的原型:

void moveTo(x, y);

用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点,之后的起点是上一条路径的终点。两个参数分为表示起点的x、y坐标值。

void lineTo(x, y);

用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完成后绘制的起点会移动到该指定位置。参数表示指定位置的x、y坐标值。

void rect(left, top,width, height);

用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完成后Context的绘制起点会移动到该矩形的左上角顶点。参数表示矩形左上角顶点的x、y坐标以及矩形的宽和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用于描绘一个与两条线段相切的圆弧,两条线段分别以当前Context绘制起点和(x2, y2)点为起点,都以(x1, y1)点为终点,圆弧的半径为radius。描绘完成后绘制起点会移动到以(x2, y2)为起点的线段与圆弧的切点。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描绘一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true表示逆时针,false表示顺时针。参数中的两个弧度以0表示0°,位置在3点钟方向;Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx,cpy)点为控制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个控制点,(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。

路径描绘完成后,需要调用Context对象的fill()和stroke()方法来填充路径和绘制路径线条,或者调用clip()方法来剪辑Canvas区域。以上三个方法的原型如下:

void stroke();

用于按照已有的路径绘制线条。

void fill();

用于使用当前的填充风格来填充路径的区域。

void clip();

用于按照已有的路线在画布中设置剪辑区域。调用clip()方法之后,图形绘制代码只对剪辑区域有效而不再影响区域外的画布。如调用之前没有描绘路径(即默认状态下),则得到的剪辑区域为整个Canvas区域。

此外,Context对象还提供了相应的属性来调整线条及填充风格,如下所示:

strokeStyle

线条的颜色,默认为”#000000”,其值可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

fillStyle

填充的颜色,默认为”#000000”,与strokeStyle一样,值也可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

lineWidth

线条的宽度,单位是像素(px),默认为1.0。

lineCap

线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种类型可供选择,默认为butt。

lineJoin

线条的转折处样式,有round(圆角)、bevel(平角)、miter(尖角)三种;类型可供选择,默认为miter。

miterLimit

线条尖角折角的锐利程序,默认为10。

如下的示例分别调用了部分上述方法和属性来绘制图形:

复制代码
代码如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

//绘制相交的线段
context2D.beginPath();
context2D.moveTo(50,50);
context2D.lineTo(100,100);
context2D.moveTo(200,50);
context2D.lineTo(100,100);
context2D.stroke();
//绘制与这两条线段相切的红色圆弧
context2D.beginPath();
context2D.strokeStyle= "#ff0000";
context2D.moveTo(50,50);
context2D.arcTo(100,100, 200, 50, 100);
context2D.stroke();
//绘制一个蓝色的圆
context2D.beginPath();
context2D.strokeStyle= "#0000ff";
context2D.arc(300,250, 100, 0, Math.PI * 2, false);
context2D.stroke();
//将上面的圆填充为灰色
context2D.fillStyle ="#a3a3a3";
context2D.fill();
//在上面的圆中剪辑一个圆形方形区域
context2D.beginPath();
context2D.rect(250,200, 100, 100);
context2D.clip();
//在剪辑区域中填充一个大于该区域尺寸的矩形
context2D.fillStyle ="yellow";
context2D.fillRect(0,0, 400, 400);
}
</script>


画布背景

在上面的例子中,调用了fillRect()方法。实际上,Context对象拥有3个方法可以直接在画布上绘制图形而不需要路径,可以将其视为直接在画布背景中绘制。这3个方法的原型如下:

void fillRect(left, top,width, height);

用于使用当前的fillStyle(默认为”#000000”,黑色)样式填充一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形。

void strokeRect(left, top,width, height);

用于使用当前的线条风格绘制一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形边框。

void clearRect(left, top,width, height);

用于清除左上角顶点在(left,top)点、宽为width、高为height的矩形区域内的所有内容。

图片

Context对象中拥有drawImage()方法可以将外部图片绘制到Canvas中。drawImage()方法的3种原型如下:

drawImage(image, dx, dy);

drawImage(image, dx, dy,dw, dh);

drawImage(image, sx, sy,sw, sh, dx, dy, dw, dh);

下图展示了原型中各参数的含义:
基于HTML5 Canvas:字符串,路径,背景,图片的详解
其中,image参数可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement。第三个方法原型中的sx、sy在前两个中均为0,sw、sh均为image本身的宽和高;第二和第三个原型中的dw、dh在第一个中也均为image本身的宽和高。

如下的示例将一张远程图片绘制到了画布中:

复制代码
代码如下:

<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

var pic = new Image();
pic.src ="http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/e6b14bc2a4561b1fe4dd3b24.jpg";
context2D.drawImage(pic,0, 0);
}
</script>


以上代码均通过Google Chrome 14.0及Mozilla Firefox 7.0浏览器测试。
HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3实现粒子旋转伸缩加载动画
Apr 22 HTML / CSS
button在IE6/7下的黑边去除方案
Dec 24 HTML / CSS
CSS3 flex布局之快速实现BorderLayout布局
Dec 03 HTML / CSS
CSS3中的常用选择器使用示例整理
Jun 13 HTML / CSS
html5+CSS3+JS实现七夕言情功能代码
Aug 28 HTML / CSS
html5 sessionStorage会话存储_动力节点Java学院整理
Jul 06 HTML / CSS
利用html5的websocket实现websocket聊天室
Dec 12 HTML / CSS
HTML5对比HTML4的主要改变和改进总结
May 27 HTML / CSS
canvas实现扭蛋机动画效果的示例代码
Oct 17 HTML / CSS
localStorage的过期时间设置的方法详解
Nov 26 HTML / CSS
AmazeUI 手机版页面的顶部导航条Header与侧边导航栏offCanvas的示例代码
Aug 19 HTML / CSS
CSS中使用grid布局实现一套模板多种布局
Jul 15 HTML / CSS
使用HTML5做个画图板的方法介绍
May 03 #HTML / CSS
基于第一个PhoneGap(cordova)的应用详解
May 03 #HTML / CSS
HTML5 离线应用之打造零请求、无流量网站的解决方法
Apr 25 #HTML / CSS
HTML5 本地存储之如果没有数据库究竟会怎样
Apr 25 #HTML / CSS
HTML5 通信API 跨域门槛将不再高、数据推送也不再是梦
Apr 25 #HTML / CSS
基于HTML5 FileSystem API的使用介绍
Apr 24 #HTML / CSS
HTML5 绘制图像(上)之:关于canvas元素引领下一代web页面的问题
Apr 24 #HTML / CSS
You might like
PHP获取当前相对于域名目录的方法
2015/06/26 PHP
php判断str字符串是否是xml格式数据的方法示例
2017/07/26 PHP
php求斐波那契数的两种实现方式【递归与递推】
2019/09/09 PHP
PHP 实现链式操作
2021/03/09 PHP
阿里巴巴技术文章分享 Javascript继承机制的实现
2016/01/14 Javascript
jQuery使用Selectator插件实现多选下拉列表过滤框(附源码下载)
2016/04/08 Javascript
jquery遍历table的tr获取td的值实现方法
2016/05/19 Javascript
JavaScript中String对象的方法介绍
2017/01/04 Javascript
jsonp跨域请求详解
2017/07/13 Javascript
Vue中使用webpack别名的方法实例详解
2018/06/19 Javascript
koa源码中promise的解读
2018/11/13 Javascript
轻松解决JavaScript定时器越走越快的问题
2019/05/13 Javascript
Python基于有道实现英汉字典功能
2015/07/25 Python
python 实现分页显示从es中获取的数据方法
2018/12/26 Python
Python实现去除列表中重复元素的方法总结【7种方法】
2019/02/16 Python
python定时按日期备份MySQL数据并压缩
2019/04/19 Python
对python 中class与变量的使用方法详解
2019/06/26 Python
使用TensorFlow搭建一个全连接神经网络教程
2020/02/06 Python
Python-jenkins模块获取jobs的执行状态操作
2020/05/12 Python
Python SMTP配置参数并发送邮件
2020/06/16 Python
利用python清除移动硬盘中的临时文件
2020/10/28 Python
分享一枚pycharm激活码适用所有pycharm版本我的pycharm2020.2.3激活成功
2020/11/20 Python
AmazeUI 等分网格的实现示例
2020/08/25 HTML / CSS
美国顶级奢侈茶:Mighty Leaf Tea(美泰茶)
2016/11/26 全球购物
美国紧身牛仔裤品牌:NYDJ
2017/05/24 全球购物
意大利简约的休闲品牌:Aspesi
2018/02/08 全球购物
俄罗斯建筑和装饰材料在线商店:Stroilandia
2020/07/25 全球购物
采购文员岗位职责
2013/11/20 职场文书
食品安全责任书
2014/04/15 职场文书
参赛口号
2014/06/16 职场文书
英语教育专业毕业生求职信
2014/08/28 职场文书
2014学习优秀共产党员先进事迹思想汇报
2014/09/14 职场文书
2019广播稿怎么写
2019/04/17 职场文书
利用html+css实现菜单栏缓慢下拉效果的示例代码
2021/03/30 HTML / CSS
变长双向rnn的正确使用姿势教学
2021/05/31 Python
教你用Java Swing实现自助取款机系统
2021/06/11 Java/Android