如何用 Python 制作一个迷宫游戏


Posted in Python onFebruary 25, 2021

相信大家都玩过迷宫的游戏,对于简单的迷宫,我们可以一眼就看出通路,但是对于复杂的迷宫,可能要仔细寻找好久,甚至耗费数天,然后可能还要分别从入口和出口两头寻找才能找的到通路,甚至也可能找不到通路。

虽然走迷宫问题对于我们人类来讲比较复杂,但对于计算机来说却是很简单的问题。为什么这样说呢,因为看似复杂实则是有规可循的。

我们可以这么做,携带一根很长的绳子,从入口出发一直走,如果有岔路口就走最左边的岔口,直到走到死胡同或者找到出路。如果是死胡同则退回上一个岔路口,我们称之为岔口 A,

这时进入左边第二个岔口,进入第二个岔口后重复第一个岔口的步骤,直到找到出路或者死胡同退回来。当把该岔路口所有的岔口都走了一遍,还未找到出路就沿着绳子往回走,走到岔口 A 的前一个路口 B,重复上面的步骤。

不知道你有没有发现,这其实就是一个不断递归的过程,而这正是计算机所擅长的。

上面这种走迷宫的算法就是我们常说的深度优先遍历算法,与之相对的是广度优先遍历算法。有了理论基础,下面我们就来试着用 程序来实现一个走迷宫的小程序。

生成迷宫

生成迷宫有很多种算法,常用的有递归回溯法、递归分割法和随机 Prim 算法,我们今天是用的最后一种算法。

该算法的主要步骤如下:
1、迷宫行和列必须为奇数
2、奇数行和奇数列的交叉点为路,其余点为墙,迷宫四周全是墙
3、选定一个为路的单元格(本例选 [1,1]),然后把它的邻墙放入列表 wall
4、当列表 wall 里还有墙时:
4.1、从列表里随机选一面墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过
4.1.1、那就从列表里移除这面墙,同时把墙打通
4.1.2、将单元格标记为已访问
4.1.3、将未访问的单元格的邻墙加入列表 wall
4.2、如果这面墙两面的单元格都已经被访问过,那就从列表里移除这面墙

我们定义一个 Maze 类,用二维数组表示迷宫地图,其中 1 表示墙壁,0 表示路,然后初始化左上角为入口,右下角为出口,最后定义下方向向量。

class Maze:
 def __init__(self, width, height):
  self.width = width
  self.height = height
  self.map = [[0 if x % 2 == 1 and y % 2 == 1 else 1 for x in range(width)] for y in range(height)]
  self.map[1][0] = 0 # 入口
  self.map[height - 2][width - 1] = 0 # 出口
  self.visited = []
  # right up left down
  self.dx = [1, 0, -1, 0]
  self.dy = [0, -1, 0, 1]

接下来就是生成迷宫的主函数了。

def generate(self):
 start = [1, 1]
 self.visited.append(start)
 wall_list = self.get_neighbor_wall(start)
 while wall_list:
  wall_position = random.choice(wall_list)
  neighbor_road = self.get_neighbor_road(wall_position)
  wall_list.remove(wall_position)
  self.deal_with_not_visited(neighbor_road[0], wall_position, wall_list)
  self.deal_with_not_visited(neighbor_road[1], wall_position, wall_list)

该函数里面有两个主要函数 get_neighbor_road(point) 和 deal_with_not_visited(),前者会获得传入坐标点 point 的邻路节点,返回值是一个二维数组,后者 deal_with_not_visited() 函数处理步骤 4.1 的逻辑。

由于 Prim 随机算法是随机的从列表中的所有的单元格进行随机选择,新加入的单元格和旧加入的单元格被选中的概率是一样的,因此其分支较多,生成的迷宫较复杂,难度较大,当然看起来也更自然些。生成的迷宫。
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1]
[1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1]
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1]
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1]
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1]
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]

走出迷宫

得到了迷宫的地图,接下来就按照我们文首的思路来走迷宫即可。主要函数逻辑如下:

def dfs(self, x, y, path, visited=[]):
 # outOfIndex
 if self.is_out_of_index(x, y):
  return False

 # visited or is wall
 if [x, y] in visited or self.get_value([x, y]) == 1:
  return False

 visited.append([x, y])
 path.append([x, y])

 # end...
 if x == self.width - 2 and y == self.height - 2:
  return True

 # recursive
 for i in range(4):
  if 0 < x + self.dx[i] < self.width - 1 and 0 < y + self.dy[i] < self.height - 1 and \
    self.get_value([x + self.dx[i], y + self.dy[i]]) == 0:
   if self.dfs(x + self.dx[i], y + self.dy[i], path, visited):
    return True
   elif not self.is_out_of_index(x, y) and path[-1] != [x, y]:
    path.append([x, y])

很明显,这就是一个典型的递归程序。当该节点坐标越界、该节点被访问过或者该节点是墙壁的时候,直接返回,因为该节点肯定不是我们要找的路径的一部分,否则就将该节点加入被访问过的节点和路径的集合中。

然后如果该节点是出口则表示程序执行结束,找到了通路。不然就遍历四个方向向量,将节点的邻路传入函数 dfs 继续以上步骤,直到找到出路或者程序所有节点都遍历完成。

来看看我们 dfs 得出的路径结果:

[[0, 1], [1, 1], [2, 1], [3, 1], [4, 1], [5, 1], [6, 1], [7, 1], [8, 1], [9, 1], [9, 1], [8, 1], [7, 1], [6, 1], [5, 1], [5, 2], [5, 3], [6, 3], [7, 3], [8, 3], [9, 3], [9, 4], [9, 5], [9, 5], [9, 4], [9, 3], [8, 3], [7, 3], [7, 4], [7, 5], [7, 5], [7, 4], [7, 3], [6, 3], [5, 3], [4, 3], [3, 3], [2, 3], [1, 3], [1, 3], [2, 3], [3, 3], [3, 4], [3, 5], [2, 5], [1, 5], [1, 6], [1, 7], [1, 8], [1, 9], [1, 9], [1, 8], [1, 7], [1, 6], [1, 5], [2, 5], [3, 5], [3, 6], [3, 7], [3, 8], [3, 9], [3, 9], [3, 8], [3, 7], [3, 6], [3, 5], [3, 4], [3, 3], [4, 3], [5, 3], [5, 4], [5, 5], [5, 6], [5, 7], [6, 7], [7, 7], [8, 7], [9, 7], [9, 8], [9, 9], [10, 9]]

可视化

有了迷宫地图和通路路径,剩下的工作就是将这些坐标点渲染出来。今天我们用的可视化库是 pyxel,这是一个用来写像素级游戏的 Python 库,

当然使用前需要先安装下这个库。

Win 用户直接用 pip install -U pyxel命令安装即可。

Mac 用户使用以下命令安装:

brew install python3 gcc sdl2 sdl2_image gifsicle
pip3 install -U pyxel

先来看个简单的 Demo。

如何用 Python 制作一个迷宫游戏

import pyxel

class App:
 def __init__(self):
  pyxel.init(160, 120)
  self.x = 0
  pyxel.run(self.update, self.draw)

 def update(self):
  self.x = (self.x + 1) % pyxel.width

 def draw(self):
  pyxel.cls(0)
  pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)

App()

类 App 的执行逻辑就是不断的调用 update 函数和 draw 函数,因此可以在 update 函数中更新物体的坐标,然后在 draw 函数中将图像画到屏幕即可。

如此我们就先把迷宫画出来,然后在渲染 dfs 遍历动画。

如何用 Python 制作一个迷宫游戏

width, height = 37, 21
my_maze = Maze(width, height)
my_maze.generate()

class App:
 def __init__(self):
  pyxel.init(width * pixel, height * pixel)
  pyxel.run(self.update, self.draw)

 def update(self):
  if pyxel.btn(pyxel.KEY_Q):
   pyxel.quit()

  if pyxel.btn(pyxel.KEY_S):
   self.death = False

 def draw(self):
  # draw maze
  for x in range(height):
   for y in range(width):
    color = road_color if my_maze.map[x][y] is 0 else wall_color
    pyxel.rect(y * pixel, x * pixel, pixel, pixel, color)
  pyxel.rect(0, pixel, pixel, pixel, start_point_color)
  pyxel.rect((width - 1) * pixel, (height - 2) * pixel, pixel, pixel, end_point_color)

App()

看起来还可以,这里的宽和高我分别用了 37 和 21 个像素格来生成,所以生成的迷宫不是很复杂,如果像素点很多的话就会错综复杂了。

接下里来我们就需要修改 update 函数和 draw 函数来渲染路径了。为了方便操作,我们在 init 函数中新增几个属性。

self.index = 0
self.route = [] # 用于记录待渲染的路径
self.step = 1 # 步长,数值越小速度越快,1:每次一格;10:每次 1/10 格
self.color = start_point_color
self.bfs_route = my_maze.bfs_route()

其中 index 和 step 是用来控制渲染速度的,在 draw 函数中 index 每次自增 1,然后再对 step 求余数得到当前的真实下标 real_index,简言之就是 index 每增加 step,real_index 才会加一,渲染路径向前走一步。

def draw(self):
 # draw maze
 for x in range(height):
  for y in range(width):
   color = road_color if my_maze.map[x][y] is 0 else wall_color
   pyxel.rect(y * pixel, x * pixel, pixel, pixel, color)
 pyxel.rect(0, pixel, pixel, pixel, start_point_color)
 pyxel.rect((width - 1) * pixel, (height - 2) * pixel, pixel, pixel, end_point_color)

 if self.index > 0:
  # draw route
  offset = pixel / 2
  for i in range(len(self.route) - 1):
   curr = self.route[i]
   next = self.route[i + 1]
   self.color = backtrack_color if curr in self.route[:i] and next in self.route[:i] else route_color
   pyxel.line(curr[0] + offset, (curr[1] + offset), next[0] + offset, next[1] + offset, self.color)
  pyxel.circ(self.route[-1][0] + 2, self.route[-1][1] + 2, 1, head_color)
def update(self):
 if pyxel.btn(pyxel.KEY_Q):
  pyxel.quit()

 if pyxel.btn(pyxel.KEY_S):
  self.death = False

 if not self.death:
  self.check_death()
  self.update_route()

def check_death(self):
 if self.dfs_model and len(self.route) == len(self.dfs_route) - 1:
  self.death = True
 elif not self.dfs_model and len(self.route) == len(self.bfs_route) - 1:
  self.death = True

def update_route(self):
 index = int(self.index / self.step)
 self.index += 1
 if index == len(self.route): # move
  if self.dfs_model:
   self.route.append([pixel * self.dfs_route[index][0], pixel * self.dfs_route[index][1]])
  else:
   self.route.append([pixel * self.bfs_route[index][0], pixel * self.bfs_route[index][1]])

App()

至此,我们完整的从迷宫生成,到寻找路径,再到路径可视化已全部实现。直接调用主函数 App() 然后按 S 键盘开启游戏

总结

今天我们用深度优先算法实现了迷宫的遍历,对于新手来说,递归这思路可能比较难理解,但这才是符合计算机思维的,随着经验的加深会理解越来越深刻的。

其次我们用 pyxel 库来实现路径可视化,难点在于坐标的计算更新,细节比较多且繁琐,当然读者也可以用其他库或者直接用网页来实现也可以。

游戏源码:
https://github.com/JustDoPython/python-examples/blob/master/doudou/2020-06-12-maze/maze.py
快来一试身手吧。

以上就是如何用 Python 制作一个迷宫游戏的详细内容,更多关于python 制作迷宫游戏的资料请关注三水点靠木其它相关文章!

Python 相关文章推荐
Python中bisect的用法
Sep 23 Python
Python随机数用法实例详解【基于random模块】
Apr 18 Python
用python统计代码行的示例(包括空行和注释)
Jul 24 Python
Python实现二叉树前序、中序、后序及层次遍历示例代码
May 18 Python
Python日志无延迟实时写入的示例
Jul 11 Python
Python安装与卸载流程详细步骤(图解)
Feb 20 Python
如何将tensorflow训练好的模型移植到Android (MNIST手写数字识别)
Apr 22 Python
django inspectdb 操作已有数据库数据的使用步骤
Feb 07 Python
Python3.9.1中使用match方法详解
Feb 08 Python
Python基础知识之变量的详解
Apr 14 Python
Python带你从浅入深探究Tuple(基础篇)
May 15 Python
Python可视化学习之seaborn调色盘
Feb 24 Python
Django和Ueditor自定义存储上传文件的文件名
Feb 25 #Python
Python 图片处理库exifread详解
Feb 25 #Python
python中if嵌套命令实例讲解
Feb 25 #Python
Matplotlib animation模块实现动态图
Feb 25 #Python
python连接手机自动搜集蚂蚁森林能量的实现代码
Feb 24 #Python
Python爬取你好李焕英豆瓣短评生成词云的示例代码
Feb 24 #Python
用pip给python安装matplotlib库的详细教程
Feb 24 #Python
You might like
在PHP中执行系统外部命令
2006/10/09 PHP
浅谈Eclipse PDT调试PHP程序
2014/06/09 PHP
PHP中实现获取IP和地理位置类分享
2015/02/10 PHP
PHP实现ASCII码与字符串相互转换的方法
2017/04/29 PHP
PHP简单验证码功能机制实例详解
2019/03/27 PHP
在laravel中实现事务回滚的方法
2019/10/10 PHP
JS无限树状列表实现代码
2011/01/11 Javascript
jquery插件制作简单示例说明
2012/02/03 Javascript
JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记3 js简单数据类型
2012/10/11 Javascript
JQuery插件fancybox无法在弹出层使用左右键的解决办法
2013/12/25 Javascript
jQuery+slidereveal实现的面板滑动侧边展出效果
2015/03/14 Javascript
JavaScript中的this,call,apply使用及区别详解
2016/01/29 Javascript
基于JQuery实现图片轮播效果(焦点图)
2016/02/02 Javascript
Bootstrap安装环境配置教程分享
2016/05/27 Javascript
原生js实现自由拖拽弹窗代码demo
2016/06/29 Javascript
JavaScript高仿支付宝倒计时页面及代码实现
2016/10/21 Javascript
jQuery实现的事件绑定功能基本示例
2017/10/11 jQuery
微信小程序url传参写变量的方法
2018/08/09 Javascript
Vue+webpack+Element 兼容问题总结(小结)
2018/08/16 Javascript
Vue创建头部组件示例代码详解
2018/10/23 Javascript
Vue运用transition实现过渡动画
2019/05/06 Javascript
js实现上传图片并显示图片名称
2019/12/18 Javascript
微信小程序如何加载数据库真实数据的实现
2020/03/04 Javascript
[03:36]2015国际邀请赛第二日现场精彩集锦
2015/08/06 DOTA
[46:53]Secret vs Liquid 2019国际邀请赛小组赛 BO2 第一场 8.15
2019/08/17 DOTA
python的pdb调试命令的命令整理及实例
2017/07/12 Python
Linux CentOS7下安装python3 的方法
2018/01/21 Python
解决python文件双击运行秒退的问题
2019/06/24 Python
对python特殊函数 __call__()的使用详解
2019/07/02 Python
Html5让容器充满屏幕高度或自适应剩余高度的布局实现
2020/05/14 HTML / CSS
经济职业学院毕业生自荐书
2014/03/17 职场文书
爱我中华教学反思
2014/04/28 职场文书
考生诚信考试承诺书(2016版)
2016/03/25 职场文书
JavaScript原始值与包装对象的详细介绍
2021/05/11 Javascript
Python中OpenCV实现简单车牌字符切割
2021/06/11 Python
Redis如何使用乐观锁(CAS)保证数据一致性
2022/03/25 Redis