整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;
创建一个纸牌类
一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌,
代码如下:
代码中通过collections.namedtuple模块创建一个类来表示一幅纸牌,['rank','suit']分别表示纸牌中的字符(2-10,J-A)和花色;
FranchDeck 类来建 52 张纸牌,其中有两个特殊方法,len() 返回纸牌数量,__getitem__() 获取 position(索引) 下的指定纸牌
随机抽取一张牌
这里借助 random 模块实现随机抽牌的功能
列表迭代、切片
因为 __getitem__ 方法 把 [] 操作交给 self._cards 列表 ,除了上面提到的 index 定位之外,FranckDeck() 类还可实现切片、迭代操作;
排序操作
常规来说,依据点数来判断扑克牌的大小的话,2最小,A最大。实现点数排序是比较简单的,在创建点数列表时是以上面提到顺序进行创建,排序时只需按照 点数所在 index 作为基准进行排序即可,
除了 点数之外还有一个 花色也需要考虑,对于花色的话,需要建立一个映射基准(也可以称之为权重),不同花色赋予不同值;Python 的字典类型可以很方面地满足我们的需要
代码解读:
1,代码中利用字典加入了一个映射机制,黑桃为3,红心为2,方块次之,随后梅花;2,创建 spades_high 函数来计算 每张牌的权重总值;3,利用 sorted() 函数 key= spades_high 来作为排序基准,来实现扑克牌排序
洗牌操作
洗牌简单来说就是对一副扑克牌重新进行无规则地排序;正常情况random.shuffle 可以很方面地实现这个功能,但前提需要保证对象 满足可变协议,这里 FranchDeck() 是不满足的,直接使用的话会报错:
对于上面问题,只需要要把 此类由不变变成可变的即可,创建一个函数赋值为 __setitem__ 属性
这里抽取到打乱前后纸牌的前 5 个元素,已经实现洗牌的功能了!
根据以上的代码部分,可以进一步开发, 提前设计好 54 张扑克牌的可视化图片,
创建一个 key:value 映射关系,对扑克牌字符与可视化图片之间创建一个映射关系,如下图所示,把此关系集存储到指定数据库或文件中,后面使用后可直接调用
按照上面的进阶玩法就可以创建一个基于Python开发扑克牌小程序!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
基于Python制作一副扑克牌过程详解
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