JS小游戏之仙剑翻牌源码详解


Posted in Javascript onSeptember 25, 2014

本文实例讲述了JS小游戏的仙剑翻牌源码,是一款非常优秀的游戏源码。分享给大家供大家参考。具体如下:

一、游戏介绍:

这是一个翻牌配对游戏,共十关。

1.游戏随机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌。
2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关。如不是翻到连续两张相同的,则需要重新翻。
3.游戏共有10关,在规定时间内通过为挑战成功。
4.如果某关在规定时间内没有通过,则会从当前关继续游戏。
5.游戏中的卡牌图片与音乐均为大宇公司所有。
6.需要支持html5的浏览器,chrome与firefox效果最好。

游戏图片:

JS小游戏之仙剑翻牌源码详解

JS小游戏之仙剑翻牌源码详解

完整实例代码点击此处本站下载。

二、Javascript部分:

/** 仙剑翻牌游戏
*  Date:  2013-02-24
*  Author: fdipzone
*  Ver   1.0
*/
window.onload = function(){
  var gameimg = [
          'images/start.png', 
          'images/success.png',
          'images/fail.png',
          'images/clear.png',
          'images/cardbg.jpg',
          'images/sword.png'
         ];

  for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){
    gameimg.push('images/card' + i + '.jpg');
  }

  var callback = function(){
    card.init();
  }

  img_preload(gameimg, callback);
}

/** card class */
var card = (function(total,cardnum){

  var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间
  var turntime = 8;                 // 观看牌时间
  var level = 1;                  // 当前关卡
  var carddata = [];                // 记录牌的数据
  var leveldata = [];                // 当前关卡牌数据
  var is_lock = 0;                 // 是否锁定
  var is_over = 0;                 // 游戏结束
  var first = -1;                  // 第一次翻开的卡
  var matchnum = 0;                 // 配对成功次数

  // 初始化
  init = function(){
    tips('show');
    $('startgame').onclick = function(){
      tips('hide');
      start();
    }
  }

  // 开始游戏
  start = function(){
    reset();
    create(cardnum);
    show();

    var curtime = turntime;

    setHtml('livetime', curtime);
    
    var et = setInterval(function(){
      if(curtime==0){
        clearInterval(et);
        turnall();
        set_event();
        message('start', process);
        return ;
      }

      if(curtime==turntime){
        turnall();
      }

      curtime--;
      setHtml('livetime', curtime);
    }, 1000)
  }

  // 随机抽取N张牌
  create = function(n){
    carddata = [];
    leveldata = [];
    
    // 创建所有牌
    for(var i=1; i<=total; i++){
      carddata.push(i);
    }
  
    // 抽取牌
    for(var i=0; i<n; i++){
      var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop();
      leveldata.push({'cardno':curcard,'turn':0}, {'cardno':curcard,'turn':0});
    }

    // 生成随机顺序游戏牌
    leveldata = shuffle(leveldata);
  }

  // 生成牌
  show = function(){
    var cardhtml = '';
    for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
      cardhtml += '<div class="cardplane">';
      cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">';
      cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i]['cardno'] + '.jpg"></div>';
      cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>';
      cardhtml += '</div>';
      cardhtml += '</div>';

    }
    setHtml('gameplane', cardhtml);
  }

  // 全部翻转
  turnall = function(){
    for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
      turn_animate(i);
    }
  }

  // 翻转动画
  turn_animate = function(key){
    var obj = $_tag('div', 'card' + key);
    var cardfont, cardback;
    
    if(getClass(obj[0]).indexOf('out')!=-1){
      cardfont = obj[0];
      cardback = obj[1];
    }else{
      cardfont = obj[1];
      cardback = obj[0];
    }

    setClass(cardback, 'list flip out');
    var et = setTimeout(function(){
      setClass(cardfont, 'list flip in');
    }, 225);
  }

  // 设置点击事件
  set_event = function(){
    var o = $_tag('div', 'gameplane');
    for(var i=0,count=o.length; i<count; i++){
      if(getClass(o[i])=='card viewport-flip'){
        o[i].onclick = function(){
          turn(this.id);
        }
      }
    }
  }

  // 计时开始
  process = function(){

    is_lock = 0;

    var curtime = gametime[level];
    setHtml('livetime', curtime);

    var et = setInterval(function(){
      if(matchnum==cardnum){
        clearInterval(et);
        return ;
      }
      curtime--;
      setHtml('livetime', curtime);
      
      if(curtime==0){
        clearInterval(et);
        is_over = 1;
        message('fail', start);
      }

    }, 1000);
  }


  // 游戏讯息动画
  message = function(type, callback){

    is_lock = 1;

    var message = $('message');
    var processed = 0;
    var opacity = 0;
    var soundtime = {
          'start': 1500,
          'success': 4000,
          'fail': 6000,
          'clear': 4000
    };

    disp('message','show');
    setClass(message,'message_' + type);
    setOpacity(message, opacity);
    setPosition(message, 'left', 0);
    setPosition(message, 'top', 390);

    if(type=='start'){
      bgsound(type, true);
    }else{
      bgsound(type);
    }

    var et = setInterval(function(){
      var message_left = getPosition(message,'left');
      processed = processed + 25;

      if(processed>=500 && processed<=750){
        opacity = opacity+10;
        setPosition(message, 'left', message_left + 30);
        setOpacity(message, opacity);
      }else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){
        opacity = opacity-10;
        setPosition(message, 'left', message_left + 35);
        setOpacity(message, opacity);
      }else if(processed>soundtime[type]+250){
        disp('message','hide');
        clearInterval(et);
        if(typeof(callback)!='undefined'){
          callback();
        }
      }
    },25);
  }

  // 翻牌
  turn = function(id){
    if(is_lock==1){
      return ;
    }

    var key = parseInt(id.replace('card',''));
  
    if(leveldata[key]['turn']==0){ // 未翻开
      if(first==-1){ // 第一次翻
        turn_animate(key);
        first = key;
        leveldata[key]['turn'] = 1;
      }else{ // 第二次翻
        turn_animate(key);
        leveldata[key]['turn'] = 1;
        check_turn(key);
      }
    }
  }

  // 检查是否翻牌成功
  check_turn = function(key){
    is_lock = 1;

    if(leveldata[first]['cardno']==leveldata[key]['cardno']){ // 配对成功
      matchnum ++;

      if(matchnum==cardnum){
        var et = setTimeout(function(){
          message('success', levelup);
        }, 225);
      }
      first = -1;
      is_lock = 0;

    }else{ // 配对失败,将翻开的牌翻转

      var et = setTimeout(function(){
          turn_animate(first);
          leveldata[first]['turn'] = 0;
          turn_animate(key);
          leveldata[key]['turn'] = 0;

          first = -1;
          
          if(is_over==0){
            is_lock = 0;
          }
        }, 300);
    }
  }

  // 过关
  levelup = function(){
    if(level<gametime.length-1){
      level ++;
      setHtml('level', level);
      start();
    }else{
      clear();
    }
  }

  // 全部通关
  clear = function(){
    level = 1;
    disp('levelplane','hide');
    disp('process', 'hide');
    setHtml('gameplane','');
    message('clear',init);
  }

  // 音乐播放
  bgsound = function(file, loop){
    var id = 'audioplayer';

    if(typeof(file)!='undefined'){
      if(typeof(loop)=='undefined'){
        loop = false;
      }

      var audiofile = [];
      audiofile['mp3'] = 'music/' + file + '.mp3';
      audiofile['ogg'] = 'music/' + file + '.ogg';
      audioplayer(id, audiofile, loop);
    }else{
      audioplayer(id);
    }
  }

  // 游戏玩法
  tips = function(type){
    disp('tips', type);
  }

  // 获取牌总数
  get_total = function(){
    return total;
  }

  // 重置参数
  reset = function(){
    disp('levelplane','show');
    setHtml('level', level);
    disp('process', 'show');
    setHtml('livetime', '');
    setHtml('gameplane', '');
    is_lock = 1;
    is_over = 0;
    first = -1;
    matchnum = 0;
  }

  return this;

})(42,9);

相信本文所述对大家javascript游戏设计的学习有一定的借鉴价值。

Javascript 相关文章推荐
基于JQuery的多标签实现代码
Sep 19 Javascript
详解JavaScript函数绑定
Aug 18 Javascript
js导出table数据到excel即导出为EXCEL文档的方法
Oct 10 Javascript
javascript之Array 数组对象详解
Jun 07 Javascript
jQuery UI Draggable + Sortable 结合使用(实例讲解)
Sep 07 jQuery
create-react-app安装出错问题解决方法
Sep 04 Javascript
微信小程序生成二维码的示例代码
Mar 29 Javascript
详解微信小程序网络请求接口封装实例
May 02 Javascript
vue实现滑动超出指定距离回顶部功能
Jul 31 Javascript
jQuery 淡入/淡出效果函数用法分析
May 19 jQuery
基于vue中的scoped坑点解说
Sep 04 Javascript
Vue实现省市区三级联动
Dec 27 Vue.js
JS小游戏之宇宙战机源码详解
Sep 25 #Javascript
JS小游戏之极速快跑源码详解
Sep 25 #Javascript
JS小游戏之象棋暗棋源码详解
Sep 25 #Javascript
我用的一些Node.js开发工具、开发包、框架等总结
Sep 25 #Javascript
jquery中使用循环下拉菜单示例代码
Sep 24 #Javascript
用C/C++来实现 Node.js 的模块(二)
Sep 24 #Javascript
用C/C++来实现 Node.js 的模块(一)
Sep 24 #Javascript
You might like
咖啡知识 除了喝咖啡还有那些知识点
2021/03/06 新手入门
php5数字型字符串加解密代码
2008/04/24 PHP
php数组函数序列之array_pop() - 删除数组中的最后一个元素
2011/11/07 PHP
php小经验:解析preg_match与preg_match_all 函数
2013/06/29 PHP
解决form中action属性后面?传递参数 获取不到的问题
2017/07/21 PHP
IE8提示Invalid procedure call or argument 异常的解决方法
2012/09/30 Javascript
jquery限制输入字数,并提示剩余字数实现代码
2012/12/24 Javascript
JS(JQuery)操作Array的相关方法介绍
2014/02/11 Javascript
使用JavaScript实现连续滚动字幕效果的方法
2015/07/07 Javascript
微信小程序 动态绑定数据及动态事件处理
2017/03/14 Javascript
webpack学习--webpack经典7分钟入门教程
2017/06/28 Javascript
荐书|您有一份JavaScript书单待签收
2017/07/21 Javascript
详解webpack编译多页面vue项目的配置问题
2017/12/11 Javascript
vue-cli启动本地服务局域网不能访问的原因分析
2018/01/22 Javascript
JS实现生成由字母与数字组合的随机字符串功能详解
2018/05/25 Javascript
用Fundebug插件记录网络请求异常的方法
2019/02/21 Javascript
Vue 组件修改根实例的数据的方法
2019/04/02 Javascript
javascript面向对象三大特征之封装实例详解
2019/07/24 Javascript
js对象数组和对象的使用实例详解
2019/08/27 Javascript
浅谈vue3中effect与computed的亲密关系
2019/10/10 Javascript
[01:02:06]LGD vs Mineski Supermajor 胜者组 BO3 第二场 6.5
2018/06/06 DOTA
Python多进程分块读取超大文件的方法
2016/04/13 Python
简述:我为什么选择Python而不是Matlab和R语言
2017/11/14 Python
浅谈python中np.array的shape( ,)与( ,1)的区别
2018/06/04 Python
python实现磁盘日志清理的示例
2020/11/05 Python
python 实现socket服务端并发的四种方式
2020/12/14 Python
HTML5 通信API 跨域门槛将不再高、数据推送也不再是梦
2013/04/25 HTML / CSS
StubHub西班牙:购买和出售全球活动门票
2017/06/05 全球购物
2014年国庆标语
2014/06/30 职场文书
世界读书日的活动方案
2014/08/20 职场文书
我爱幼儿园演讲稿
2014/09/11 职场文书
倡议书范文大全
2015/04/28 职场文书
入队仪式主持词
2015/07/04 职场文书
合作意向书范本
2019/04/17 职场文书
导游词书写之黄山
2019/08/06 职场文书
Python pandas读取CSV文件的注意事项(适合新手)
2021/06/20 Python