JS小游戏之象棋暗棋源码详解


Posted in Javascript onSeptember 25, 2014

本文实例讲述了JS小游戏的象棋暗棋源码,分享给大家供大家参考。具体如下:

游戏运行后如下图所示:

JS小游戏之象棋暗棋源码详解

Javascript 部分:

/** chinese chess 
*  Author: fdipzone 
*  Date:  2012-06-24 
*  Ver:  1.0 
*/ 
 
var gameimg = ['images/a1.gif','images/a2.gif','images/a3.gif','images/a4.gif','images/a5.gif','images/a6.gif','images/a7.gif','images/b1.gif','images/b2.gif','images/b3.gif','images/b4.gif','images/b5.gif','images/b6.gif','images/b7.gif','images/bg.gif','images/bg_over.gif','images/bg_sel.gif']; 
var chess_obj = new ChessClass(); 
 
window.onload = function(){ 
  $('init_btn').onclick = function(){ 
    chess_obj.init(); 
  } 
  var callback = function(){ 
    chess_obj.init(); 
  } 
  img_preload(gameimg, callback); 
} 
 
// chess class 
function ChessClass(){ 
  this.chess = []; 
  this.boardrows = 4; 
  this.boardcols = 8; 
  this.area = 82; 
  this.player = 1;  // 1:red 2:green 
  this.selected = null;  // selected chess 
  this.chesstype = ['', 'a', 'b']; 
  this.isover = 0; 
} 
 
// init 
ChessClass.prototype.init = function(){ 
  this.reset_grade();  
  this.create_board(); 
  this.create_chess(); 
  this.create_event(); 
  this.player = 1; 
  this.selected = null; 
  this.isover = 0; 
  disp('init_div','hide'); 
} 
 
// create board 
ChessClass.prototype.create_board = function(){ 
  var board = ''; 
  for(var i=0; i<this.boardrows; i++){ 
    for(var j=0; j<this.boardcols; j++){ 
      board = board + '<div id="' + i + '_' + j + '"><img src="images/chessbg.gif" /></div>'; 
    } 
  } 
  $('board').innerHTML = board; 
  $('board').style.width = this.boardcols * (this.area + 2) + 'px'; 
  $('board').style.height = this.boardrows * (this.area + 2) + 'px'; 
} 
 
// create random chess 
ChessClass.prototype.create_chess = function(){ 
  // 32 chesses 
  var chesses = ['a1','b7','a2','b7','a2','b7','a3','b7','a3','b7','a4','b6','a4','b6','a5','b5', 
           'a5','b5','a6','b4','a6','b4','a7','b3','a7','b3','a7','b2','a7','b2','a7','b1']; 
  this.chess = []; 
  while(chesses.length>0){ 
    var rnd = Math.floor(Math.random()*chesses.length); 
    var tmpchess = chesses.splice(rnd, 1).toString(); 
    this.chess.push({'chess':tmpchess, 'type':tmpchess.substr(0,1), 'val':tmpchess.substr(1,1), 'status':0}); 
  } 
} 
 
// create event 
ChessClass.prototype.create_event = function(){ 
  var self = this; 
  var chess_area = $_tag('div', 'board'); 
  for(var i=0; i<chess_area.length; i++){ 
    chess_area[i].onmouseover = function(){ // mouseover 
      if(this.className!='onsel'){ 
        this.className = 'on'; 
      } 
    } 
    chess_area[i].onmouseout = function(){ // mouseout 
      if(this.className!='onsel'){ 
        this.className = ''; 
      } 
    } 
    chess_area[i].onclick = function(){ // onclick 
      self.action(this); 
    } 
  } 
} 
 
// id change index 
ChessClass.prototype.getindex = function(id){ 
  var tid = id.split('_'); 
  return parseInt(tid[0])*this.boardcols + parseInt(tid[1]); 
} 
 
// index change id 
ChessClass.prototype.getid = function(index){ 
  return parseInt(index/this.boardcols) + '_' + parseInt(index%this.boardcols); 
} 
 
// action 
ChessClass.prototype.action = function(o){ 
  if(this.isover==1){ // game over 
    return false; 
  } 
   
  var index = this.getindex(o.id); 
 
  if(this.selected == null){ // 未选过棋子 
    if(this.chess[index]['status'] == 0){  // not opened 
      this.show(index);   
    }else if(this.chess[index]['status'] == 1){ // opened 
      if(this.chess[index]['type'] == this.chesstype[this.player]){ 
        this.select(index); 
      } 
    }     
  }else{ // 已选过棋子 
    if(index != this.selected['index']){        // ?selected不是同一位置 
      if(this.chess[index]['status'] == 0){      // 未打开的棋子 
        this.show(index); 
      }else if(this.chess[index]['status'] == -1){  // ?空白位置 
        this.move(index); 
      }else{                     // ?其他棋子 
        if(this.chess[index]['type']==this.chesstype[this.player]){ 
          this.select(index); 
        }else{      
          this.kill(index); 
        } 
      } 
    } 
  } 
} 
 
// show chess 
ChessClass.prototype.show = function(index){ 
  $(this.getid(index)).innerHTML = '<img src="images/' + this.chess[index]['chess'] + '.gif" />'; 
  this.chess[index]['status'] = 1;  // opened 
  if(this.selected!=null){      // 清空?中 
    $(this.getid(this.selected.index)).className = ''; 
    this.selected = null; 
  }   
  this.change_player(); 
  this.gameover(); 
} 
 
// select chess 
ChessClass.prototype.select = function(index){ 
  if(this.selected!=null){ 
    $(this.getid(this.selected['index'])).className = ''; 
  } 
  this.selected = {'index':index, 'chess':this.chess[index]}; 
  $(this.getid(index)).className = 'onsel'; 
} 
 
// move chess 
ChessClass.prototype.move = function(index){ 
  if(this.beside(index)){ 
    this.chess[index] = {'chess':this.selected['chess']['chess'], 'type':this.selected['chess']['type'], 'val':this.selected['chess']['val'], 'status':this.selected['chess']['status']}; 
    this.remove(this.selected['index']); 
    this.show(index); 
  } 
} 
 
// kill chess 
ChessClass.prototype.kill = function(index){ 
  if(this.beside(index)==true && this.can_kill(index)==true){ 
    this.chess[index] = {'chess':this.selected['chess']['chess'], 'type':this.selected['chess']['type'], 'val':this.selected['chess']['val'], 'status':this.selected['chess']['status']}; 
    this.remove(this.selected['index']); 
    var killed = this.player==1? 2 : 1; 
    $('grade_num' + killed).innerHTML = parseInt($('grade_num' + killed).innerHTML)-1;  
    this.show(index); 
  } 
} 
 
// remove chess 
ChessClass.prototype.remove = function(index){ 
  this.chess[index]['status'] = -1;  // empty 
  $(this.getid(index)).innerHTML = ''; 
  $(this.getid(index)).className = ''; 
} 
 
/* check is beside 
* @param index   目?似遄?ndex 
* @param selindex  执行的棋子index,可为空, 为空则读取选中的棋子 
*/ 
ChessClass.prototype.beside = function(index,selindex){ 
  if(typeof(selindex)=='undefined'){ 
    if(this.selected!=null){ 
      selindex = this.selected['index']; 
    }else{ 
      return false; 
    } 
  } 
 
  if(typeof(this.chess[index])=='undefined'){ 
    return false; 
  } 
 
  var from_info = this.getid(selindex).split('_'); 
  var to_info = this.getid(index).split('_'); 
  var fw = parseInt(from_info[0]); 
  var fc = parseInt(from_info[1]); 
  var tw = parseInt(to_info[0]); 
  var tc = parseInt(to_info[1]); 
 
  if(fw==tw && Math.abs(fc-tc)==1 || fc==tc && Math.abs(fw-tw)==1){  // row or colunm is same and interval=1 
    return true; 
  }else{ 
    return false; 
  } 
} 
 
/* check can kill 
* @param index   被消灭的棋子index 
* @param selindex  执行消灭的棋子index,可为空, 为空则读取选中的棋子 
*/ 
ChessClass.prototype.can_kill = function(index,selindex){ 
  if(typeof(selindex)=='undefined'){ // 没有指定执行消灭的棋子 
    if(this.selected!=null){    // 有选中的棋子 
      selindex = this.selected['index']; 
    }else{ 
      return false; 
    } 
  } 
  if(this.chess[index]['type']!=this.chesstype[this.player]){ 
    if(parseInt(this.chess[selindex]['val'])==7 && parseInt(this.chess[index]['val'])==1){ // 7 can kill 1 
      return true; 
    }else if(parseInt(this.chess[selindex]['val'])==1 && parseInt(this.chess[index]['val'])==7){ // 1 can't kill 7 
      return false; 
    }else if(parseInt(this.chess[selindex]['val']) <= parseInt(this.chess[index]['val'])){  // small kill big 
      return true; 
    } 
  } 
  return false; 
} 
 
// change player 
ChessClass.prototype.change_player = function(){ 
  if(this.player == 1){ 
    this.player = 2;  // to green 
    $('grade_img2').className = 'img_on'; 
    $('grade_img1').className = 'img'; 
  }else{ 
    this.player = 1;  // to red 
    $('grade_img1').className = 'img_on'; 
    $('grade_img2').className = 'img'; 
  } 
} 
 
// reset grade 
ChessClass.prototype.reset_grade = function(){ 
  $('grade_img1').className = 'img_on'; 
  $('grade_img2').className = 'img'; 
  $('grade_num1').innerHTML = $('grade_num2').innerHTML = 16; 
  $('grade_res1').className = $('grade_res2').className = 'none'; 
  $('grade_res1').innerHTML = $('grade_res2').innerHTML = ''; 
} 
 
// game over 
ChessClass.prototype.gameover = function(){ 
  if($('grade_num1').innerHTML==0 || $('grade_num2').innerHTML==0){  // 任一方棋子为0 
    this.isover = 1; 
    this.show_grade(); 
    disp('init_div','show'); 
  }else{ 
    if(this.can_action()==false){ 
      this.isover = 1; 
      this.show_grade(); 
      disp('init_div','show'); 
    } 
  } 
} 
 
// show grade 
ChessClass.prototype.show_grade = function(){ 
  var num1 = parseInt($('grade_num1').innerHTML); 
  var num2 = parseInt($('grade_num2').innerHTML); 
  if(num1>num2){ // 红方胜 
    $('grade_res2').innerHTML = 'LOSS'; 
    $('grade_res2').className = 'loss'; 
    $('grade_res1').innerHTML = 'WIN'; 
    $('grade_res1').className = 'win'; 
  }else if(num1<num2){ // 黑方胜 
    $('grade_res1').innerHTML = 'LOSS'; 
    $('grade_res1').className = 'loss'; 
    $('grade_res2').innerHTML = 'WIN'; 
    $('grade_res2').className = 'win'; 
  }else{ // 平局 
    $('grade_res1').innerHTML = $('grade_res2').innerHTML = 'DRAW'; 
    $('grade_res1').className = $('grade_res2').className = 'draw'; 
  } 
} 
 
// check chess can action 
ChessClass.prototype.can_action = function(){ 
  var chess = this.chess; 
  for(var i=0,max=chess.length; i<max; i++){ 
  if(chess[i].status==0){ // 有未翻开的棋子 
    return true; 
  }else{ 
    if(chess[i].status==1 && chess[i].type==this.chesstype[this.player]){  // 己方已翻开的棋子 
      if(this.beside(i-this.boardcols, i) && (chess[i-this.boardcols].status==-1 || this.can_kill(i-this.boardcols,i) )){ // 上 
        return true; 
      } 
      if(this.beside(i+this.boardcols, i) && (chess[i+this.boardcols].status==-1 || this.can_kill(i+this.boardcols,i) )){ // 下 
        return true; 
      } 
      if(this.beside(i-1, i) && (chess[i-1].status==-1 || this.can_kill(i-1,i) )){  // 左 
        return true; 
      } 
      if(this.beside(i+1, i) && (chess[i+1].status==-1 || this.can_kill(i+1,i) )){  // 右 
        return true; 
      } 
    } 
  } 
  } 
  return false; 
} 
 
/** common function */ 
 
// get document.getElementBy(id) 
function $(id){ 
  this.id = id; 
  return document.getElementById(id); 
} 
 
// get document.getElementsByTagName 
function $_tag(name, id){ 
  if(typeof(id)!='undefined'){ 
    return $(id).getElementsByTagName(name); 
  }else{ 
    return document.getElementsByTagName(name);  
  } 
} 
 
/* div show and hide 
* @param id dom id 
* @param handle show or hide 
*/ 
function disp(id, handle){ 
  if(handle=='show'){ 
    $(id).style.display = 'block'; 
  }else{ 
    $(id).style.display = 'none';   
  } 
} 
 
/* img preload 
* @param img    要加载的图片数组 
* @param callback  图片加载成功后回调方法 
*/ 
function img_preload(img, callback){ 
  var onload_img = 0; 
  var tmp_img = []; 
  for(var i=0,imgnum=img.length; i<imgnum; i++){ 
    tmp_img[i] = new Image(); 
    tmp_img[i].src = img[i]; 
    if(tmp_img[i].complete){ 
      onload_img ++; 
    }else{ 
      tmp_img[i].onload = function(){ 
        onload_img ++; 
      } 
    } 
  } 
  var et = setInterval( 
    function(){ 
      if(onload_img==img.length){ // 定时器,判断图片完全加载后调用callback 
        clearInterval(et); 
        callback(); 
      } 
    },200); 
}

完整实例代码点击此处本站下载。

相信本文所述对大家javascript游戏设计的学习有一定的借鉴价值。

Javascript 相关文章推荐
由JavaScript中call()方法引发的对面向对象继承机制call的思考
Sep 12 Javascript
js浮动图片的动态效果
Jul 10 Javascript
form表单只提交数据而不进行页面跳转的解决方案
Sep 18 Javascript
jQuery列表拖动排列具体实现
Nov 04 Javascript
javasript实现密码的隐藏与显示
May 08 Javascript
Javascript必知必会(四)js类型转换
Jun 08 Javascript
Javascript中内建函数reduce的应用详解
Oct 20 Javascript
移动端脚本框架Hammer.js
Dec 15 Javascript
Vue.js实现模拟微信朋友圈开发demo
Apr 20 Javascript
利用adb shell和node.js实现抖音自动抢红包功能(推荐)
Feb 22 Javascript
vue通过滚动行为实现从列表到详情,返回列表原位置的方法
Aug 31 Javascript
Vue的列表之渲染,排序,过滤详解
Feb 24 Vue.js
我用的一些Node.js开发工具、开发包、框架等总结
Sep 25 #Javascript
jquery中使用循环下拉菜单示例代码
Sep 24 #Javascript
用C/C++来实现 Node.js 的模块(二)
Sep 24 #Javascript
用C/C++来实现 Node.js 的模块(一)
Sep 24 #Javascript
JS实现一个列表中包含上移下移删除等功能
Sep 24 #Javascript
一个JavaScript函数把URL参数解析成Json对象
Sep 24 #Javascript
js监听鼠标点击和键盘点击事件并自动跳转页面
Sep 24 #Javascript
You might like
解析php入库和出库
2013/06/25 PHP
dedecms函数分享之获取某一栏目所有子栏目
2014/05/19 PHP
php删除文本文件中重复行的方法
2015/04/28 PHP
win7系统配置php+Apache+mysql环境的方法
2015/08/21 PHP
因str_replace导致的注入问题总结
2019/08/08 PHP
js DOM模型操作
2009/12/28 Javascript
使用dynatrace-ajax跟踪JavaScript的性能
2010/04/12 Javascript
Javascript实现多彩雪花从天降散落效果的方法
2015/02/02 Javascript
移动Web中图片自适应的两种JavaScript解决方法
2015/06/18 Javascript
详解JavaScript基本类型和引用类型
2015/12/09 Javascript
Vuejs第十一篇组件之slot内容分发实例详解
2016/09/09 Javascript
iscroll实现下拉刷新功能
2017/07/18 Javascript
详解基于node的前端项目编译时内存溢出问题
2017/08/01 Javascript
jquery.picsign图片标注组件实例详解
2018/02/02 jQuery
微信小程序页面间值传递的两种方法
2018/11/26 Javascript
基于Vue全局组件与局部组件的区别说明
2020/08/11 Javascript
详解nginx配置vue h5 history去除#号
2020/11/09 Javascript
[59:26]DOTA2上海特级锦标赛D组资格赛#1 EG VS VP第二局
2016/02/28 DOTA
Python httplib,smtplib使用方法
2008/09/06 Python
python中的二维列表实例详解
2018/06/19 Python
Python3单行定义多个变量或赋值方法
2018/07/12 Python
Sanic框架Cookies操作示例
2018/07/17 Python
python opencv调用笔记本摄像头
2019/08/28 Python
Python模块的定义,模块的导入,__name__用法实例分析
2020/01/07 Python
python离线安装外部依赖包的实现
2020/02/13 Python
深入浅出CSS3 background-clip,background-origin和border-image教程
2011/01/27 HTML / CSS
酒店个人求职信范文
2014/01/25 职场文书
大学生英语演讲稿
2014/04/24 职场文书
物流管理专业求职信
2014/05/29 职场文书
乡镇党的群众路线教育实践活动个人对照检查材料
2014/09/23 职场文书
反对四风自我剖析材料
2014/10/07 职场文书
项目验收申请报告
2015/05/15 职场文书
六年级作文之家庭作文
2019/12/12 职场文书
Python+Appium新手教程
2021/04/17 Python
超详细Python解释器新手安装教程
2021/05/10 Python
为什么mysql字段要使用NOT NULL
2021/05/13 MySQL