题目:
try{ var me = Man({ fullname: "小红" }); var she = new Man({ fullname: "小红" }); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小红 我的性别是:<用户未输入> ------------------*/ me.attr("fullname", "小明"); me.attr("gender", "男"); me.fullname = "废柴"; me.gender = "人妖"; she.attr("gender", "女"); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小明 我的性别是:男 ------------------*/ console.group(); console.info("我的名字是:" + she.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + she.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小红 我的性别是:女 ------------------*/ me.attr({ "words-limit": 3, "words-emote": "微笑" }); me.words("我喜欢看视频。"); me.words("我们的办公室太漂亮了。"); me.words("视频里美女真多!"); me.words("我平时都看优酷!"); console.group(); console.log(me.say()); /*------[执行结果]------ 小明微笑:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。视频里美女真多!" ------------------*/ me.attr({ "words-limit": 2, "words-emote": "喊" }); console.log(me.say()); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 小明喊:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。" ------------------*/ }catch(e){ console.error("执行出错,错误信息: " + e); }
知识点:
(1)JS面向对象基础:ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数”。
(2)JS创建对象的方法:
(a)工厂模式:用函数来封装以特定接口创建对象的细节。
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”);
var person2 = createPerson(“Greg”, 27, “Doctor”);
缺点:工厂模式虽然解决了创建多个相识对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。
(b)构造函数模式:ECMAScript中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”);
var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
缺点:使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。不要忘了——ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数,
就是实例化一个对象。
(c)原型模式:我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型
的所有实例共享的属性和方法。使用原型对象的好处是可以让所有对象共享它包含的属性和方法
function Person(){
}
Person.prototype.name = “Nicholas”;
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = “Software Engineer”;
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //”Nicholas”
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //”Nicholas”
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
缺点:原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。但是对于引用类型值的属性来说,问题就比较突出了。
(d)组合使用构造函数模式和原型模式:创建自定义类型的最常见方式,就是使用组合使用构造函数模式和原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,
而原型模式用于定义方法和共享的属性。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = [“Shelby”, “Court”];
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”);
var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
person1.friends.push(“Van”);
alert(person1.friends); //”Shelby,Court,Van”
alert(person2.friends); //”Shelby,Court”
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
答案:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style type="text/css" rel="stylesheet"> </style> <title></title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> window.onload=function() { var Man; //+++++++++++答题区域+++++++++++ Man=function(obj){ if(!(this instanceof Man)) { return new Man(obj); } this.attrObj=obj||{}; this.wordsObj=[]; } Man.prototype={ constructor:Man, words:function(word){ word!=undefined&&this.wordsObj.push(word); }, attr:function(attribute,attributeValue) { var defaultVaule="<用户未输入>"; if(arguments.length==2){ this.attrObj[attribute]=attributeValue; } else if(!(attribute instanceof Object)) { if((this.attrObj[attribute]===undefined)) { return defaultVaule; } else { return this.attrObj[attribute]; } } else{ for(property in attribute) { this.attrObj[property]=attribute[property]; } } }, say:function() { var limit=this.attrObj['words-limit'], outputString, wordsLen=this.wordsObj.length; outputString=this.attr("fullname")+this.attr("words-emote")+":"; for(var i=0;i<limit;i++) { outputString+=this.wordsObj[i]; } return outputString; } }; //+++++++++++答题结束+++++++++++ try{ var me = Man({ fullname: "小红" }); var she = new Man({ fullname: "小红" }); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小红 我的性别是:<用户未输入> ------------------*/ me.attr("fullname", "小明"); me.attr("gender", "男"); me.fullname = "废柴"; me.gender = "人妖"; she.attr("gender", "女"); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小明 我的性别是:男 ------------------*/ console.group(); console.info("我的名字是:" + she.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + she.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小红 我的性别是:女 ------------------*/ me.attr({ "words-limit": 3, "words-emote": "微笑" }); me.words("我喜欢看视频。"); me.words("我们的办公室太漂亮了。"); me.words("视频里美女真多!"); me.words("我平时都看优酷!"); console.group(); console.log(me.say()); /*------[执行结果]------ 小明微笑:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。视频里美女真多!" ------------------*/ me.attr({ "words-limit": 2, "words-emote": "喊" }); console.log(me.say()); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 小明喊:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。" ------------------*/ }catch(e){ console.error("执行出错,错误信息: " + e); } } </script> </html>
从面试题学习Javascript 面向对象(创建对象)
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