Golang map映射的用法


Posted in Golang onApril 22, 2022

1. 什么是 map

Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值

Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的

Map 是引用类型,必须初始化才能使用。其中,key的类型除了切片等引用类型,其他类型都可以;而value则可使用所有类型的值

2. 创建 map

可以通过make()创建map,它会先创建好底层数据结构,然后再创建map,并让map指向底层数据结构

my_map := make(map[string]int)

[string]表示map的key的数据类型

int表示key对应的值

直接通过大括号创建并初始化赋值:

// 空map
my_map := map[string]string{}
 
// 初始化赋值
my_map := map[string]string{"Red": "#da1337","Orange": '#e95a22"}
 
// 格式化赋值
my_map := map[string]int{
"Java":11,
"Perl":8,
"Python":13, // 注意结尾的逗号不能少
}

注意:

其中map的key可以是任意内置的数据类型(如int),或者其它可以通过 == 进行等值比较的数据类型,如interface和指针可以,slice、数组、map、struct类型都不能作为key ,并且key必须唯一。

但value基本可以是任意类型,例如嵌套一个slice到map中:

my_map := map[string][]int{}

3. 访问 map

访问map中的元素时,指定它的key即可,注意string类型的key必须加上引号:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 10,
        "2": 20,
        "3": 30,
        "4": 40,
    }
 
    //访问
    fmt.Println(my_map["1"])
    fmt.Println(my_map)
 
    fmt.Println("")
 
    //赋值已有的key & value
    my_map["2"] = 50
    fmt.Println(my_map["2"])
    fmt.Println(my_map)
 
    fmt.Println("")
 
    //赋值新的key&value
    my_map["5"] = 66
    fmt.Println(my_map["5"])
    fmt.Println(my_map)
}

输出结果

10
map[1:10 2:20 3:30 4:40]
50
map[1:10 2:50 3:30 4:40]
66
map[1:10 2:50 3:30 4:40 5:66]

4. nil map和空map

空map是不做任何赋值的map:

// 空map
package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]string{}
 
    fmt.Println(my_map)
}

输出结果

map[]

nil map,它将不会做任何初始化,不会指向任何数据结构:

// nil map
var my_map map[string]string

nil map和empty map的关系,就像nil slice和empty slice一样,两者都是空对象,未存储任何数据,但前者不指向底层数据结构,后者指向底层数据结构,只不过指向的底层对象是空对象。

使用println输出看下即可知道:

package main
 
func main() {
    var nil_map map[string]string
    println(nil_map)
 
    emp_map := map[string]string{}
    println(emp_map)
}

输出结果:

0x0
0xc04204de38

所以,map类型实际上就是一个指针。

5. map中元素的返回值

当访问map中某个元素的时候,有两种返回值的格式:

value := my_map["key"]
value,exists := my_map["key"]

第一种很好理解,就是检索map中key对应的value值。如果key不存在,则value返回值对应数据类型的0。例如int为数值0,布尔为false,字符串为空""。

第二种不仅返回key对应的值,还根据key是否存在返回一个布尔值赋值给exists变量。所以,当key存在时,value为对应的值,exists为true;当key不存在,value为0(同样是各数据类型所代表的0),exists为false。

看下例子:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 10,
        "2": 20,
        "3": 30,
        "4": 40,
    }
    a := my_map["1"]
    b, exists1 := my_map["2"]
    c, exists2 := my_map["5"]
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b, exists1)
    fmt.Println(c, exists2)
}

上面将输出如下结果:

10
20 true
0 false

在Go中设置类似于这种多个返回值的情况很多,即便是自己编写函数也会经常设置它的exists属性。

6. len()和delete()

len()函数用于获取map中元素的个数,即有多个少key。delete()用于删除map中的某个key。

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 10,
        "2": 20,
        "3": 30,
        "4": 40,
    }
 
    fmt.Printf("删除前长度为%d\n", len(my_map))
    delete(my_map, "1")
    fmt.Printf("删除后长度为%d", len(my_map))
}

输出结果如下

删除前长度为4
删除后长度为3

7. 测试map中元素是否存在

两种方式可以测试map中是否存在某个key:

① 根据map元素的第二个返回值来判断

② 根据返回的value是否为0(不同数据类型的0不同)来判断

方式一:直接访问map中的该元素,将其赋值给两个变量,第二个变量就是元素是否存在的修饰变量。

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 10,
        "2": 20,
        "3": 30,
        "4": 40,
    }
     
//方法1
/* value, exists := my_map["1"]
    if exists {
        fmt.Println("存在", value)
    }
 */
 
 
    //方法2
    if value, exists := my_map["1"]; exists {
        fmt.Printf("值存在, value=%d", value)
    }
}

输出结果如下

值存在, value=10

方式二:根据map元素返回的value判断。因为该map中的value部分是int类型,所以它的0是数值的0。

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 10,
        "2": 20,
        "3": 30,
        "4": 40,
    }
 
    value := my_map["5"]
    if value == 0 {
        fmt.Println("不存在")
    }
}

输出结果如下

不存在

如果map的value数据类型是string,则判断是否为空:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]string{
        "1": "book",
        "2": "games",
        "3": "computer",
    }
 
    value := my_map["5"]
    if value == "" {
        fmt.Println("不存在")
    }
}

输出结果如下

不存在

由于map中的value有可能本身是存在的,但它的值为0,这时就会出现误判断。例如下面的"3",它已经存在,但它对应的值为0

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 22,
        "2": 11,
        "3": 0,
    }
 
    value := my_map["3"]
    if value == 0 {
        fmt.Println("不存在")
    }
}

输出结果如下

不存在

所以,应当使用第一种方式进行判断元素是否存在。

8. 迭代遍历 map

因为map是key/value类型的数据结构,key就是map的index,所以range关键字对map操作时,将返回key和value。

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 22,
        "2": 11,
        "3": 0,
        "4": 55,
        "5": 66,
    }
 
    for k, v := range my_map {
        fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", k, v)
    }
}

输出结果如下

key=1, value=22
key=2, value=11
key=3, value=0
key=4, value=55
key=5, value=66

如果range迭代map时,只给一个返回值,则表示迭代map的key:

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 22,
        "2": 11,
        "3": 0,
        "4": 55,
        "5": 66,
    }
 
    for key := range my_map {
        fmt.Println("key=", key)
    }
}

输出结果

key= 1
key= 2
key= 3
key= 4
key= 5

9. 获取map中所有的key

Go中没有提供直接获取map所有key的函数。所以,只能自己写,方式很简单,range遍历map,将遍历到的key放进一个slice中保存起来。

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "Java":   11,
        "Perl":   8,
        "Python": 13,
        "Shell":  23,
    }
 
    // 保存map中key的slice
    // slice类型要和map的key类型一致
    keys := make([]string,0,len(my_map))
 
    // 将map中的key遍历到keys中
    for map_key,_ := range my_map {
        keys = append(keys,map_key)
    }
 
    fmt.Println(keys)
}

注意上面声明的slice中要限制长度为0,否则声明为长度4、容量4的slice,而这4个元素都是空值,而且后面append()会直接对slice进行一次扩容,导致append()后的slice长度为map长度的2倍,前一半为空,后一般才是map中的key。

10. 传递map给函数

map是一种指针,所以将map传递给函数,仅仅只是复制这个指针,所以函数内部对map的操作会直接修改外部的map。

例如,test()用于给map的key对应的值加1。

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    my_map := map[string]int{
        "1": 22,
        "2": 11,
        "3": 0,
        "4": 55,
        "5": 66,
    }
    fmt.Println("修改之前key=", my_map["3"])
    fmt.Println(my_map)
 
    fmt.Println("")
 
    test(my_map, "3")
    fmt.Println("修改之后key=", my_map["3"])
    fmt.Println(my_map)
 
}
 
func test(m map[string]int, key string) {
    m[key] += 1
}

输出结果如下

修改之前key= 0
map[1:22 2:11 3:0 4:55 5:66]
 
修改之后key= 1
map[1:22 2:11 3:1 4:55 5:66]

到此这篇关于Go语言学习之映射(map)的用法详解的文章就介绍到这了!


Tags in this post...

Golang 相关文章推荐
Go Gin实现文件上传下载的示例代码
Apr 02 Golang
Go语言切片前或中间插入项与内置copy()函数详解
Apr 27 Golang
解决Golang中goroutine执行速度的问题
May 02 Golang
完美解决golang go get私有仓库的问题
May 05 Golang
解决golang 关于全局变量的坑
May 06 Golang
Golang Gob编码(gob包的使用详解)
May 07 Golang
golang中的并发和并行
May 08 Golang
聊聊golang中多个defer的执行顺序
May 08 Golang
golang 实用库gotable的具体使用
Jul 01 Golang
Golang流模式之grpc的四种数据流
Apr 13 Golang
在ubuntu下安装go开发环境的全过程
Aug 05 Golang
go goth封装第三方认证库示例详解
Aug 14 Golang
Golang bufio详细讲解
Apr 21 #Golang
Go获取两个时区的时间差
Apr 20 #Golang
Golang jwt身份认证
实现GO语言对数组切片去重
Apr 20 #Golang
Golang日志包的使用
Apr 20 #Golang
Golang获取List列表元素的四种方式
Apr 20 #Golang
Golang 对es的操作实例
Apr 20 #Golang
You might like
phpadmin如何导入导出大数据文件及php.ini参数修改
2013/02/18 PHP
php进程间通讯实例分析
2016/07/11 PHP
PHP中字符串长度的截取用法示例
2017/01/12 PHP
php使用json-schema模块实现json校验示例
2019/09/28 PHP
PHP设计模式(七)组合模式Composite实例详解【结构型】
2020/05/02 PHP
关于PHP中interface的用处详解
2020/07/26 PHP
Laravel统一错误处理为JSON的方法介绍
2020/10/18 PHP
document.open() 与 document.write()的区别
2007/08/13 Javascript
JavaScript脚本性能优化注意事项
2008/11/18 Javascript
js获取GridView中行数据的两种方法 分享
2013/07/13 Javascript
jQuery中animate动画第二次点击事件没反应
2015/05/07 Javascript
JavaScript 不支持 indexof 该如何解决
2016/03/30 Javascript
jQuery改变form表单的action,并进行提交的实现代码
2016/05/25 Javascript
Bootstrap Metronic完全响应式管理模板之菜单栏学习笔记
2016/07/08 Javascript
javascript深拷贝(deepClone)详解
2016/08/24 Javascript
概述BootStrap中role="form"及role作用角色
2016/12/08 Javascript
javascript动画之磁性吸附效果篇
2016/12/09 Javascript
BootStrap3中模态对话框的使用
2017/01/06 Javascript
canvas实现爱心和彩虹雨效果
2017/03/09 Javascript
webpack处理 css\less\sass 样式的方法
2017/08/21 Javascript
Node.js使用Angular简单示例
2018/05/11 Javascript
jQuery实现基本淡入淡出效果的方法详解
2018/09/05 jQuery
JavaScript中交换值的10种方法总结
2020/08/18 Javascript
详解vue父子组件状态同步的最佳方式
2020/09/10 Javascript
[01:25]DOTA2自定义游戏灵园鬼域等你踏足
2015/10/30 DOTA
Python中尝试多线程编程的一个简明例子
2015/04/07 Python
Python利用matplotlib生成图片背景及图例透明的效果
2017/04/27 Python
python 基于Apscheduler实现定时任务
2020/12/15 Python
英国优质家居用品网上品牌:URBANARA
2018/06/01 全球购物
某公司Java工程师面试题笔试题
2016/03/27 面试题
工程师自我评价怎么写
2013/09/19 职场文书
反邪教宣传工作方案
2014/05/07 职场文书
餐厅周年庆活动方案
2014/08/25 职场文书
实习护士自荐信
2015/03/25 职场文书
汶川大地震感悟
2015/08/10 职场文书
世界十大评分最高的动漫,CLANNAD上榜,第八赚足人们眼泪
2022/03/18 日漫