Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码


Posted in Java/Android onApril 04, 2022

前言

《泡泡堂I》是一个基于java的自制游戏,游戏设计为双人pk积分赛模式,在这个模式里面,玩家只要率先达到一定分数既可以赢得比赛。玩家可以通过炸箱子可以得到少量的分数,也可以通过炸掉对手然后戳破包围对手的水泡得到大量分数。而玩家如果被泡泡爆炸击中,会被泡泡包裹一段时间,在这段时间内不可以移动和放泡泡,需要等时间过去或者被对手戳破水泡才能获得自由。但如果玩家被自己放的泡泡炸中,会扣一定的分数。

主要设计

  • 设计游戏界面,用swing实现
  • 绘制游戏启动界面、结束界面、地图、主角、道具
  • 实现泡泡爆炸
  • 实现双主角PK(积分制)
  • 实现道具掉落和相应属性加成
  • 实现游戏音效和背景音乐

功能截图

游戏启动界面:

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

游戏开始界面:

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

移动效果:

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

释放泡泡

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

泡泡爆炸效果:

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

代码实现

游戏启动类

public class GameStart {
    public static void main(String[] args) {

        //整个程序的入口 启动
        StartFrame startFrame = new StartFrame();
        startFrame.setVisible(true);
    }
}

核心监听类

public class GameListener implements KeyListener {
	private List<?> list;
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
	//按下 左37 右39 下40 上38 w87 a65 s83 d68 空格32 enter10
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//System.out.println("keypressed"+e.getKeyCode());
		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
		switch (e.getKeyCode()) {
		case 65:
			oneplayer.setLEFT(true);
//			oneplayer.setStop(false);
			break;
		case 87:
			oneplayer.setUP(true);
//			oneplayer.setStop(false);
			break;
		case 68:
			oneplayer.setRIGHT(true);
//			oneplayer.setStop(false);
			break;
		case 83:
			oneplayer.setDOWN(true);
//			oneplayer.setStop(false);
			break;
		case 32:
			oneplayer.setPk(true);
			break;
		case 37:
			twoPlayer.setLEFT(true);
			break;
		case 38:
			twoPlayer.setUP(true);
			break;
		case 39:
			twoPlayer.setRIGHT(true);
			break;
		case 40:
			twoPlayer.setDOWN(true);
			break;
		case 10:
			twoPlayer.setPk(true);
			break;
		}
	}
	//松开
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//System.out.println("keyreleased"+e.getKeyCode());
		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
		switch (e.getKeyCode()) {
		case 65:
//			if (oneplayer.isLEFT()) {
//				oneplayer.setStop(true);
//			}
			oneplayer.setLEFT(false);
			
			break;
		case 87:
//			if (oneplayer.isUP()) {
//				oneplayer.setStop(true);
//			}
			oneplayer.setUP(false);
			break;
		case 68:
//			if (oneplayer.isRIGHT()) {
//				oneplayer.setStop(true);
//			}
			oneplayer.setRIGHT(false);
			break;
		case 83:
//			if (oneplayer.isDOWN()) {
//				oneplayer.setStop(true);
//			}
			oneplayer.setDOWN(false);
			break;	
		case 32:
			oneplayer.setPk(false);
			break;
		case 37:
			twoPlayer.setLEFT(false);
			break;
		case 38:
			twoPlayer.setUP(false);
			break;
		case 39:
			twoPlayer.setRIGHT(false);
			break;
		case 40:
			twoPlayer.setDOWN(false);
			break;	
		case 10:
			twoPlayer.setPk(false);
			break;
		}
	}
}

核心线程类

public class GameThread extends Thread{
	//计时数据
	private static int time ;
	private boolean flag=true;
	//重构老项目
	@Override
	public void run() {
		//这个循环控制游戏整体进度
//		while(flag){
			// 死循环 状态变量进行控制
			//1.加载地图 人物
			loadElement();
			//2.显示地图人物(流程 自动化(移动,碰撞))
			time = 0;
			loadBGM();
			runGame();
			//3.结束地图



			try {
				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(150);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
//		}
	}
	//控制进度 但是作为控制 请不要接触load 只能通过元素管理器访问元素
	public void loadElement(){
		ElementManager.getInstance().load();
	}
	public void runGame(){
		//这个循环控制每个关卡 地图中玩的状态
		ElementManager manager = ElementManager.getInstance();
		while(flag){

			Map<String, List<SuperElement> > map = manager.getMap();
			Set<String> set = map.keySet();
			List<String> temp = new ArrayList<>();
			temp.addAll(set);
			//迭代器在遍历的过程中,迭代器中的元素不可以变化(增加或减少)
			for (int i=temp.size()-1; i>=0 ; i--) {
				List<SuperElement> list = map.get(temp.get(i));
				for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
					SuperElement superElement = list.get(j);
					superElement.update();
					if (!superElement.isVisible()) {
						manager.removeElementByPx(superElement.getY(), superElement.getX());
						list.remove(j);

					}
				}
			}
			//使用一个独立的方法来进行判定
			PK();

			//游戏的流程控制
			linkGame();


			try {
				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			//死亡 通关状态 结束runGame方法
			overGame();


			time++; //一秒钟增加10
		}
	}

	public void PK() {
		// TODO Auto-generated method stub
		List<SuperElement> players = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
		List<SuperElement> enemys = ElementManager.getInstance().getElementList("enemylist");
		//进行比较
		listPK(players, enemys);
	}
	public void listPK(List<SuperElement> list1,List<SuperElement> list2){
		for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
			for (int j = 0; j < list2.size(); j++) {
				if (list1.get(i).gamePK(list2.get(j))) {
					list2.get(j).setVisible(false);

				}
			}
		}
	}
	public void overGame(){
		Player player1 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(0));
		Player player2 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(1));
		if(player1.getNum()>=1000||player2.getNum()>=1000) {
			flag = false;
			new Thread() {
				public void run() {
					new audioPlay(Audio.OVER).player();
				}
			}.start();
		}

	}
	//游戏的流程控制
	public void linkGame(){
//		Map< String , List<SuperElement> > map =
//				ElementManager.getInstance().getMap();
//		List<SuperElement> enemys = map.get("enemylist");
//		//一秒钟增加一个敌机
//		if (time%10 == 0) {
//			enemys.add(Enemy.createEnemy(""));
//		}
		ElementManager.getInstance().linkGame(time);
	}
	public static int getTime() {
		return time;
	}
	public static void setTime(int time) {
		GameThread.time = time;
	}

	private void loadBGM() {
		new Thread() {
			public void run() {
				while(flag) {
					audioPlay play = new audioPlay(Audio.BGM);
					play.player();
					if(!flag) {
						play.stop();
					}
				}

			}
		}.start();

	}
	//敌机的创建
	
	
}

总结

通过此次的《泡泡堂I》实现,让我对JAVA的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

到此这篇关于Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java泡泡堂内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Java/Android 相关文章推荐
Spring Boot 实现敏感词及特殊字符过滤处理
Jun 29 Java/Android
看完这篇文章获得一些java if优化技巧
Jul 15 Java/Android
springboot集成springCloud中gateway时启动报错的解决
Jul 16 Java/Android
java设计模式--原型模式详解
Jul 21 Java/Android
dubbo服务整合zipkin详解
Jul 26 Java/Android
Java如何实现通过键盘输入一个数组
Feb 15 Java/Android
Netty分布式客户端处理接入事件handle源码解析
Mar 25 Java/Android
Android 界面一键变灰 深色主题工具类
Apr 28 Java/Android
Java线程的6种状态与生命周期
May 11 Java/Android
Android Studio 计算器开发
May 20 Java/Android
使用Postman测试需要授权的接口问题
Jun 21 Java/Android
Java实现HTML转为Word的示例代码
Jun 28 Java/Android
Dubbo+zookeeper搭配分布式服务的过程详解
SpringBoot整合minio快速入门教程(代码示例)
Apr 03 #Java/Android
SpringBoot整合Minio文件存储
Apr 03 #Java/Android
Java中Quartz高可用定时任务快速入门
Apr 03 #Java/Android
Spring Security使用单点登录的权限功能
Spring Boot 底层原理基础深度解析
Java 超详细讲解数据结构中的堆的应用
You might like
用php实现批量查询清除一句话后门的代码
2008/01/20 PHP
php使用curl访问https示例分享
2014/01/17 PHP
完美的php分页类
2017/10/24 PHP
php异常处理捕获错误整理
2019/09/23 PHP
解决tp5在nginx下修改配置访问的问题
2019/10/16 PHP
HTML Dom与Css控制方法
2010/10/25 Javascript
尝试在让script的type属性等于text/html
2013/01/15 Javascript
自定义jQuery选项卡插件实例
2013/03/27 Javascript
将两个div左右并列显示并实现点击标题切换内容
2013/10/22 Javascript
原生Js实现简易烟花爆炸效果的方法
2015/03/20 Javascript
javascript实现网页中涉及的简易运动(改变宽高、透明度、位置)
2015/11/29 Javascript
AngularJS入门教程之链接与图片模板详解
2016/08/19 Javascript
AngularJS实现的select二级联动下拉菜单功能示例
2017/10/25 Javascript
微信小程序 scroll-view实现锚点滑动的示例
2017/12/06 Javascript
微信小程序自定义键盘 内部虚拟支付
2018/12/20 Javascript
vue登录页面cookie的使用及页面跳转代码
2019/07/10 Javascript
JS 事件机制完整示例分析
2020/01/15 Javascript
vue实现两个区域滚动条同步滚动
2020/12/13 Vue.js
vue中h5端打开app(判断是安卓还是苹果)
2021/02/26 Vue.js
Python中input与raw_input 之间的比较
2017/08/20 Python
详解Python3中的迭代器和生成器及其区别
2018/10/09 Python
PyQt5实现简易计算器
2020/05/30 Python
python解析命令行参数的三种方法详解
2019/11/29 Python
Python尾递归优化实现代码及原理详解
2020/10/09 Python
html5中嵌入视频自动播放的问题解决
2020/05/25 HTML / CSS
日本最新流行服饰网购:Nissen
2016/07/24 全球购物
你的自行车健身专家:FaFit24
2016/11/16 全球购物
美国最大的骑马用品零售商:HorseLoverZ
2017/01/12 全球购物
TripAdvisor瑞典:全球领先的旅游网站
2017/12/11 全球购物
测绘工程本科生求职信
2013/10/10 职场文书
浙大毕业生自荐信
2014/01/26 职场文书
大学军训感言800字
2014/02/27 职场文书
观看信仰心得体会
2014/09/04 职场文书
异地年检委托书范本
2014/09/24 职场文书
简单的辞职信范文(2016最新版)
2015/05/12 职场文书
Golang 入门 之url 包
2022/05/04 Golang