python实现贪吃蛇小游戏


Posted in Python onMarch 21, 2020

关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

效果图:

python实现贪吃蛇小游戏

首先引入pygame模块

pip install pygame

关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

4、设置按键,控制蛇的上下左右

5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

def main():
 #初始化pygame
 pygame.init()
 #定义一个变量来控制速度
 fpsClock=pygame.time.Clock()
 #创建pygame显示层,创建一个界面
 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 #初始化变量
 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
 snakePosition = [100,100]
 #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 #初始化目标方向额位置
 targetPosition = [300,300]
 #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
 targetflag = 1
 #初始化方向 --》往右
 direction = 'right'
 #定义一个方向变量(人为控制 按键)
 changeDirection = direction
def gameover(): #游戏结束
 pygame.quit()
 sys.exit()

关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

while True:
 
  for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_a:
     changeDirection = 'left'
    if event.key ==K_w:
     changeDirection = 'up'
    if event.key ==K_s:
     changeDirection = 'down'
     #对应键盘上的esc文件
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

#确定方向
  if changeDirection =='left' and not direction =='right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='right' and not direction =='left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='up' and not direction =='down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='down' and not direction =='up':
   direction = changeDirection

这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

#根据方向移动蛇头
  if direction =='right':
   snakePosition[0] +=20
  if direction =='left':
   snakePosition[0] -=20
  if direction =='up':
   snakePosition[1] -=20
  if direction =='down':
   snakePosition[1] +=20
  #增加蛇的长度
  snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
  #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
  if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
   targetflag= 0
  else:
   snakeBody.pop()
  if targetflag ==0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   targetflag =1
  #填充背景颜色
  playsurface.fill(blackColor)

设置蛇与豆子的颜色长宽

for position in snakeBody:
   #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
   #第二个参数color:颜色
   #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
   #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
   #化蛇
   pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

pygame.display.flip()

判断游戏结束

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameover()
  elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
   gameover()
  #控制游戏速度
  fpsClock.tick(2)

基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

以下是完整代码

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
 
 
#定义游戏结束的函数
def gameover():
 pygame.quit()
 sys.exit()
#定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
 #初始化pygame
 pygame.init()
 #定义一个变量来控制速度
 fpsClock=pygame.time.Clock()
 #创建pygame显示层,创建一个界面
 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 #初始化变量
 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
 snakePosition = [100,100]
 #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 #初始化目标方向额位置
 targetPosition = [300,300]
 #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
 targetflag = 1
 #初始化方向 --》往右
 direction = 'right'
 #定义一个方向变量(人为控制 按键)
 changeDirection = direction
 while True:
 
  for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_a:
     changeDirection = 'left'
    if event.key ==K_w:
     changeDirection = 'up'
    if event.key ==K_s:
     changeDirection = 'down'
     #对应键盘上的esc文件
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 
  #确定方向
  if changeDirection =='left' and not direction =='right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='right' and not direction =='left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='up' and not direction =='down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='down' and not direction =='up':
   direction = changeDirection
 
  #根据方向移动蛇头
  if direction =='right':
   snakePosition[0] +=20
  if direction =='left':
   snakePosition[0] -=20
  if direction =='up':
   snakePosition[1] -=20
  if direction =='down':
   snakePosition[1] +=20
  #增加蛇的长度
  snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
  #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
  if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
   targetflag= 0
  else:
   snakeBody.pop()
  if targetflag ==0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   targetflag =1
  #填充背景颜色
  playsurface.fill(blackColor)
  for position in snakeBody:
   #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
   #第二个参数color:颜色
   #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
   #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
   #化蛇
   pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
 
  #更新显示到屏幕表面
  pygame.display.flip()
  #判断是否游戏结束
  if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameover()
  elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
   gameover()
  #控制游戏速度
  fpsClock.tick(2)
# 启动入口函数
if __name__ =='__main__':
 main()

运行结果:

python实现贪吃蛇小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python实现百度关键词排名查询
Mar 30 Python
python执行shell获取硬件参数写入mysql的方法
Dec 29 Python
python实现根据窗口标题调用窗口的方法
Mar 13 Python
在Python的Django框架的视图中使用Session的方法
Jul 23 Python
利用python求相邻数的方法示例
Aug 18 Python
pandas数据框,统计某列数据对应的个数方法
Apr 11 Python
不管你的Python报什么错,用这个模块就能正常运行
Sep 14 Python
Python 内置函数globals()和locals()对比详解
Dec 23 Python
通过实例学习Python Excel操作
Jan 06 Python
Python 3.8 新功能大揭秘【新手必学】
Feb 05 Python
自定义Django Form中choicefield下拉菜单选取数据库内容实例
Mar 13 Python
详解Python小数据池和代码块缓存机制
Apr 07 Python
将python图片转为二进制文本的实例
Jan 24 #Python
python实现五子棋小游戏
Mar 25 #Python
PyQt5实现五子棋游戏(人机对弈)
Mar 24 #Python
Python制作exe文件简单流程
Jan 24 #Python
PyQt5实现类似别踩白块游戏
Jan 24 #Python
实例讲解Python脚本成为Windows中运行的exe文件
Jan 24 #Python
python随机在一张图像上截取任意大小图片的方法
Jan 24 #Python
You might like
php 上传文件类型判断函数(避免上传漏洞 )
2010/06/08 PHP
Zend Framework教程之配置文件application.ini解析
2016/03/10 PHP
获取任意Html元素与body之间的偏移距离 offsetTop、offsetLeft (For:IE5+ FF1 )[
2006/12/22 Javascript
JQery jstree 大数据量问题解决方法
2010/03/09 Javascript
javascript一些实用技巧小结
2011/03/18 Javascript
JavaScript高级程序设计阅读笔记(六) ECMAScript中的运算符(二)
2012/02/27 Javascript
jquery插件validation实现验证身份证号等
2015/06/04 Javascript
在Javascript操作JSON对象,增加 删除 修改的简单实现
2016/06/02 Javascript
第一次动手实现bootstrap table分页效果
2016/09/22 Javascript
JavaScript构建自己的对象示例
2016/11/29 Javascript
纯javaScript、jQuery实现个性化图片轮播【推荐】
2017/01/08 Javascript
基于JavaScript实现类名的添加与移除
2017/04/23 Javascript
微信小程序自定义模态对话框实例详解
2017/08/16 Javascript
简单快速的实现js计算器功能
2017/08/17 Javascript
利用jsonp与代理服务器方案解决跨域问题
2017/09/14 Javascript
详解vue指令与$nextTick 操作DOM的不同之处
2018/08/02 Javascript
vue等两个接口都返回结果再执行下一步的实例
2020/09/08 Javascript
[03:55]显微镜下的DOTA2特别篇——430灰烬之灵神级操作
2014/06/24 DOTA
深入理解Python中的内置常量
2017/05/20 Python
python 实现读取一个excel多个sheet表并合并的方法
2019/02/12 Python
python判断文件是否存在,不存在就创建一个的实例
2019/02/18 Python
使用Django简单编写一个XSS平台的方法步骤
2019/03/25 Python
python实现扫描ip地址的小程序
2019/04/16 Python
Django项目主urls导入应用中views的红线问题解决
2019/08/10 Python
详解Python3定时器任务代码
2019/09/23 Python
将tensorflow模型打包成PB文件及PB文件读取方式
2020/01/23 Python
CSS3 :not()选择器实现最后一行li去除某种css样式
2016/10/19 HTML / CSS
html5 input元素新特性_动力节点Java学院整理
2017/07/06 HTML / CSS
AC Lens:购买隐形眼镜
2017/02/26 全球购物
PHP面试题集
2016/12/18 面试题
招股说明书范本
2014/05/06 职场文书
中秋节活动总结
2014/08/29 职场文书
摩登时代观后感
2015/06/03 职场文书
Nginx 过滤静态资源文件的访问日志的实现
2021/03/31 Servers
Pyhton模块和包相关知识总结
2021/05/12 Python
HTML5基础学习之文本标签控制
2022/03/25 HTML / CSS