python实现贪吃蛇小游戏


Posted in Python onMarch 21, 2020

关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

效果图:

python实现贪吃蛇小游戏

首先引入pygame模块

pip install pygame

关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

4、设置按键,控制蛇的上下左右

5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

def main():
 #初始化pygame
 pygame.init()
 #定义一个变量来控制速度
 fpsClock=pygame.time.Clock()
 #创建pygame显示层,创建一个界面
 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 #初始化变量
 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
 snakePosition = [100,100]
 #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 #初始化目标方向额位置
 targetPosition = [300,300]
 #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
 targetflag = 1
 #初始化方向 --》往右
 direction = 'right'
 #定义一个方向变量(人为控制 按键)
 changeDirection = direction
def gameover(): #游戏结束
 pygame.quit()
 sys.exit()

关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

while True:
 
  for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_a:
     changeDirection = 'left'
    if event.key ==K_w:
     changeDirection = 'up'
    if event.key ==K_s:
     changeDirection = 'down'
     #对应键盘上的esc文件
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

#确定方向
  if changeDirection =='left' and not direction =='right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='right' and not direction =='left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='up' and not direction =='down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='down' and not direction =='up':
   direction = changeDirection

这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

#根据方向移动蛇头
  if direction =='right':
   snakePosition[0] +=20
  if direction =='left':
   snakePosition[0] -=20
  if direction =='up':
   snakePosition[1] -=20
  if direction =='down':
   snakePosition[1] +=20
  #增加蛇的长度
  snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
  #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
  if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
   targetflag= 0
  else:
   snakeBody.pop()
  if targetflag ==0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   targetflag =1
  #填充背景颜色
  playsurface.fill(blackColor)

设置蛇与豆子的颜色长宽

for position in snakeBody:
   #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
   #第二个参数color:颜色
   #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
   #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
   #化蛇
   pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

pygame.display.flip()

判断游戏结束

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameover()
  elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
   gameover()
  #控制游戏速度
  fpsClock.tick(2)

基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

以下是完整代码

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
 
 
#定义游戏结束的函数
def gameover():
 pygame.quit()
 sys.exit()
#定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
 #初始化pygame
 pygame.init()
 #定义一个变量来控制速度
 fpsClock=pygame.time.Clock()
 #创建pygame显示层,创建一个界面
 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 #初始化变量
 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
 snakePosition = [100,100]
 #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 #初始化目标方向额位置
 targetPosition = [300,300]
 #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
 targetflag = 1
 #初始化方向 --》往右
 direction = 'right'
 #定义一个方向变量(人为控制 按键)
 changeDirection = direction
 while True:
 
  for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_a:
     changeDirection = 'left'
    if event.key ==K_w:
     changeDirection = 'up'
    if event.key ==K_s:
     changeDirection = 'down'
     #对应键盘上的esc文件
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 
  #确定方向
  if changeDirection =='left' and not direction =='right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='right' and not direction =='left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='up' and not direction =='down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='down' and not direction =='up':
   direction = changeDirection
 
  #根据方向移动蛇头
  if direction =='right':
   snakePosition[0] +=20
  if direction =='left':
   snakePosition[0] -=20
  if direction =='up':
   snakePosition[1] -=20
  if direction =='down':
   snakePosition[1] +=20
  #增加蛇的长度
  snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
  #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
  if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
   targetflag= 0
  else:
   snakeBody.pop()
  if targetflag ==0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   targetflag =1
  #填充背景颜色
  playsurface.fill(blackColor)
  for position in snakeBody:
   #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
   #第二个参数color:颜色
   #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
   #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
   #化蛇
   pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
 
  #更新显示到屏幕表面
  pygame.display.flip()
  #判断是否游戏结束
  if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameover()
  elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
   gameover()
  #控制游戏速度
  fpsClock.tick(2)
# 启动入口函数
if __name__ =='__main__':
 main()

运行结果:

python实现贪吃蛇小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python打印斐波拉契数列实例
Jul 07 Python
Python对象类型及其运算方法(详解)
Jul 05 Python
用python做一个搜索引擎(Pylucene)的实例代码
Jul 05 Python
Python爬虫获取整个站点中的所有外部链接代码示例
Dec 26 Python
Python开发网站目录扫描器的实现
Feb 21 Python
Python实现简单查找最长子串功能示例
Feb 26 Python
python实现爬山算法的思路详解
Apr 09 Python
Python pip替换为阿里源的方法步骤
Jul 02 Python
使用pip安装python库的多种方式
Jul 31 Python
python隐藏类中属性的3种实现方法
Dec 19 Python
.img/.hdr格式转.nii格式的操作
Jul 01 Python
Python中的 Set 与 dict
Mar 13 Python
将python图片转为二进制文本的实例
Jan 24 #Python
python实现五子棋小游戏
Mar 25 #Python
PyQt5实现五子棋游戏(人机对弈)
Mar 24 #Python
Python制作exe文件简单流程
Jan 24 #Python
PyQt5实现类似别踩白块游戏
Jan 24 #Python
实例讲解Python脚本成为Windows中运行的exe文件
Jan 24 #Python
python随机在一张图像上截取任意大小图片的方法
Jan 24 #Python
You might like
php htmlentities和htmlspecialchars 的区别
2008/08/18 PHP
php strtotime 函数UNIX时间戳
2009/01/14 PHP
php中用加号与用array_merge合并数组的区别深入分析
2013/06/03 PHP
PHP设计模式之简单投诉页面实例
2016/02/24 PHP
中高级PHP程序员应该掌握哪些技术?
2016/09/23 PHP
PHP实现的简单组词算法示例
2018/04/10 PHP
php-fpm重启导致的程序执行中断问题详解
2019/04/29 PHP
Thinkphp5.0 框架使用模型Model添加、更新、删除数据操作详解
2019/10/11 PHP
选择TreeView控件的树状数据节点的JS方法(jquery)
2010/02/06 Javascript
IE8对JS通过属性和数组遍历解析不一样的地方探讨
2013/05/06 Javascript
Enter转换为Tab的小例子(兼容IE,Firefox)
2013/11/14 Javascript
js关于精确计算和数值格式化以及直接引js文件
2014/01/28 Javascript
关于Javascript 对象(object)的prototype
2014/05/09 Javascript
使用js dom和jquery分别实现简单增删改
2014/09/11 Javascript
javascript特殊日历控件分享
2016/03/07 Javascript
vue快捷键与基础指令详解
2017/06/01 Javascript
详解基于Vue+Koa的pm2配置
2017/10/24 Javascript
JS实现处理时间,年月日,星期的公共方法示例
2019/05/31 Javascript
更强大的vue ssr实现预取数据的方式
2019/07/19 Javascript
详解Python中expandtabs()方法的使用
2015/05/18 Python
Python 实现链表实例代码
2017/04/07 Python
python使用正则表达式替换匹配成功的组并输出替换的次数
2017/11/22 Python
Python3数据库操作包pymysql的操作方法
2018/07/16 Python
Python定时任务随机时间执行的实现方法
2019/08/14 Python
Python openpyxl读取单元格字体颜色过程解析
2019/09/03 Python
使用Python画出小人发射爱心的代码
2019/11/23 Python
Python OpenCV视频截取并保存实现代码
2019/11/30 Python
python如何查看网页代码
2020/06/07 Python
python中四舍五入的正确打开方式
2021/01/18 Python
护理自我鉴定范文
2013/10/06 职场文书
电子技术专业中专生的自我评价
2013/12/17 职场文书
可贵的沉默教学反思
2014/02/06 职场文书
《故都的秋》教学反思
2014/04/15 职场文书
2016年毕业实习心得体会范文
2015/10/09 职场文书
「回转企鹅罐」10周年纪念展「輪るピングドラム展」海报公开
2022/03/22 日漫
Redis分布式锁的7种实现
2022/04/01 Redis