JS+Canvas实现五子棋游戏


Posted in Javascript onAugust 26, 2020

本文实例为大家分享了JS+Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

布局+样式部分代码 :

<style type='text/css'>
 canvas {
  display: block;
  margin: 50px auto;
  box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9;
  cursor: pointer;
 }

 .btn-wrap {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  justify-content: center;
 }

 .btn-wrap div {
  margin: 0 10px;
 }

 div>span {
  display: inline-block;
  padding: 10px 20px;
  color: #fff;
  background-color: #EE82EE;
  border-radius: 5px;
  cursor: pointer;
 }
 
 div.unable span {
  background: #D6D6D4;
  color: #adacaa;
 }
 
 #result-wrap {
  text-align: center;
 }
 </style>
 
 <h3 id="result-wrap">--五子棋--</h3>
 <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
 <div class="btn-wrap">
 <div id='restart' class="restart">
 <span>重新开始</span>
 </div>
 <div id='goback' class="goback unable">
 <span>悔棋</span>
 </div>
 <div id='return' class="return unable">
 <span>撤销悔棋</span>
 </div>
</div>

js部分代码:

<script>
 var over = false;
 var me = true; //我 
 var _nowi = 0, _nowj = 0; //记录自己下棋的坐标 
 var _compi = 0, _compj = 0; //记录计算机当前下棋的坐标 
 var _myWin = [], _compWin = []; //记录我,计算机赢的情况 
 var backAble = false, returnAble = false;
 var resultTxt = document.getElementById('result-wrap');
 var chressBord = [];//棋盘 
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  chressBord[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
  chressBord[i][j] = 0;
  }
 }
 //赢法的统计数组 
 var myWin = [];
 var computerWin = [];
 //赢法数组 
 var wins = [];
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  wins[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
  wins[i][j] = [];
  }
 }
 var count = 0; //赢法总数 
 //横线赢法 
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i][j + k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //竖线赢法 
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[j + k][i][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //正斜线赢法 
 for (var i = 0; i < 11; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i + k][j + k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //反斜线赢法 
 for (var i = 0; i < 11; i++) {
  for (var j = 14; j > 3; j--) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i + k][j - k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 // debugger; 
 for (var i = 0; i < count; i++) {
  myWin[i] = 0;
  _myWin[i] = 0;
  computerWin[i] = 0;
  _compWin[i] = 0;
 }
 var chess = document.getElementById("chess");
 var context = chess.getContext('2d');
 context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色 
 var backbtn = document.getElementById("goback");
 var returnbtn = document.getElementById("return");
 window.onload = function () {
  drawChessBoard(); // 画棋盘 
 }
 document.getElementById("restart").onclick = function () {
  window.location.reload();
 }
 // 我,下棋 
 chess.onclick = function (e) {
  if (over) {
  return;
  }
  if (!me) {
  return;
  }
  // 悔棋功能可用 
  backbtn.className = backbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
  var x = e.offsetX;
  var y = e.offsetY;
  var i = Math.floor(x / 30);
  var j = Math.floor(y / 30);
  _nowi = i;
  _nowj = j;
  if (chressBord[i][j] == 0) {
  oneStep(i, j, me);
  chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置 

  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都加1 
   if (wins[i][j][k]) {
   // debugger; 
   myWin[k]++;
   _compWin[k] = computerWin[k];
   computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
   if (myWin[k] == 5) {
    // window.alert('你赢了'); 
    resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
    over = true;
   }
   }
  }
  if (!over) {
   me = !me;
   computerAI();
  }
  }
 }
 // 悔棋 
 backbtn.onclick = function (e) {
  if (!backAble) { return; }
  over = false;
  me = true;
  // resultTxt.innerHTML = 'o(?□?)o,悔棋中'; 
  // 撤销悔棋功能可用 
  returnbtn.className = returnbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
  // 我,悔棋 
  chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原 
  minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子 
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1 
  if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
   myWin[k]--;
   computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢 
  }
  }
  // 计算机相应的悔棋 
  chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原 
  minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子 
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1 
  if (wins[_compi][_compj][k]) {
   computerWin[k]--;
   myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢 
  }
  }
  resultTxt.innerHTML = '益智五子棋';
  returnAble = true;
  backAble = false;
 }
 // 撤销悔棋 
 returnbtn.onclick = function (e) {
  if (!returnAble) { return; }
  // 我,撤销悔棋 
  chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置 
  oneStep(_nowi, _nowj, me);
  for (var k = 0; k < count; k++) {
  if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
   myWin[k]++;
   _compWin[k] = computerWin[k];
   computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
  }
  if (myWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
   over = true;
  }
  }
  // 计算机撤销相应的悔棋 
  chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置 
  oneStep(_compi, _compj, false);
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1 
  if (wins[_compi][_compj][k]) {
   computerWin[k]++;
   _myWin[k] = myWin[k];
   myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
  }
  if (computerWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '计算机赢了,继续加油哦!';
   over = true;
  }
  }
  returnbtn.className += ' ' + 'unable';
  returnAble = false;
  backAble = true;
 }
 // 计算机下棋 
 var computerAI = function () {
  var myScore = [];
  var computerScore = [];
  var max = 0;
  var u = 0, v = 0;
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  myScore[i] = [];
  computerScore[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
   myScore[i][j] = 0;
   computerScore[i][j] = 0;
  }
  }
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
   if (chressBord[i][j] == 0) {
   for (var k = 0; k < count; k++) {
    if (wins[i][j][k]) {
    if (myWin[k] == 1) {
     myScore[i][j] += 200;
    } else if (myWin[k] == 2) {
     myScore[i][j] += 400;
    } else if (myWin[k] == 3) {
     myScore[i][j] += 2000;
    } else if (myWin[k] == 4) {
     myScore[i][j] += 10000;
    }

    if (computerWin[k] == 1) {
     computerScore[i][j] += 220;
    } else if (computerWin[k] == 2) {
     computerScore[i][j] += 420;
    } else if (computerWin[k] == 3) {
     computerScore[i][j] += 2100;
    } else if (computerWin[k] == 4) {
     computerScore[i][j] += 20000;
    }
    }
   }

   if (myScore[i][j] > max) {
    max = myScore[i][j];
    u = i;
    v = j;
   } else if (myScore[i][j] == max) {
    if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
    u = i;
    v = j;
    }
   }

   if (computerScore[i][j] > max) {
    max = computerScore[i][j];
    u = i;
    v = j;
   } else if (computerScore[i][j] == max) {
    if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
    u = i;
    v = j;
    }
   }

   }
  }
  }
  _compi = u;
  _compj = v;
  oneStep(u, v, false);
  chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置 
  for (var k = 0; k < count; k++) {
  if (wins[u][v][k]) {
   computerWin[k]++;
   _myWin[k] = myWin[k];
   myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
   if (computerWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '计算机赢了,继续加油哦!';
   over = true;
   }
  }
  }
  if (!over) {
  me = !me;
  }
  backAble = true;
  returnAble = false;
  var hasClass = new RegExp('unable').test(' ' + returnbtn.className + ' ');
  if (!hasClass) {
  returnbtn.className += ' ' + 'unable';
  }
 }
 //绘画棋盘 
 var drawChessBoard = function () {
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  context.moveTo(15 + i * 30, 15);
  context.lineTo(15 + i * 30, 435);
  context.stroke();
  context.moveTo(15, 15 + i * 30);
  context.lineTo(435, 15 + i * 30);
  context.stroke();
  }
 }
 //画棋子 
 var oneStep = function (i, j, me) {
  context.beginPath();
  context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆 
  context.closePath();
  //渐变 
  var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
  if (me) {
  gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a');
  gradient.addColorStop(1, '#636766');
  } else {
  gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1');
  gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9');
  }
  context.fillStyle = gradient;
  context.fill();
 }
 //销毁棋子 
 var minusStep = function (i, j) {
  //擦除该圆 
  context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
  // 重画该圆周围的格子 
  context.beginPath();
  context.moveTo(15 + i * 30, j * 30);
  context.lineTo(15 + i * 30, j * 30 + 30);
  context.moveTo(i * 30, j * 30 + 15);
  context.lineTo((i + 1) * 30, j * 30 + 15);

  context.stroke();
 } 
</script>

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
js 事件截取enter按键页面提交事件示例代码
Mar 04 Javascript
JavaScript中指定函数名称的相关方法
Jun 04 Javascript
jQuery实现自定义checkbox和radio样式
Jul 13 Javascript
浅析Node.js的Stream模块中的Readable对象
Jul 29 Javascript
jQuery新窗口打开外链接
Jul 21 Javascript
Bootstrap基本插件学习笔记之轮播幻灯片(23)
Dec 08 Javascript
详解puppeteer使用代理
Dec 27 Javascript
小程序实现左右来回滚动字幕效果
Dec 28 Javascript
关于JavaScript 数组你应该知道的事情(推荐)
Apr 10 Javascript
详解js根据百度地图提供经纬度计算两点距离
May 13 Javascript
layui清除radio的选中状态实例
Nov 14 Javascript
javascript实现贪吃蛇小练习
Jul 05 Javascript
Js Snowflake(雪花算法)生成随机ID的实现方法
Aug 26 #Javascript
uin-app+mockjs实现本地数据模拟
Aug 26 #Javascript
一篇文章带你搞懂Vue虚拟Dom与diff算法
Aug 25 #Javascript
微信小程序换肤功能实现代码(思路详解)
Aug 25 #Javascript
prettier自动格式化去换行的实现代码
Aug 25 #Javascript
Vue中 axios delete请求参数操作
Aug 25 #Javascript
React实现轮播效果
Aug 25 #Javascript
You might like
PHP字符串长度计算 - strlen()函数使用介绍
2013/10/15 PHP
windows下PHP_intl.dll正确配置方法(apache2.2+php5.3.5)
2014/01/14 PHP
PHP遍历目录函数opendir()、readdir()、closedir()、rewinddir()总结
2014/11/18 PHP
PHP输出两个数字中间有多少个回文数的方法
2015/03/23 PHP
CodeIgniter配置之autoload.php自动加载用法分析
2016/01/20 PHP
header与缓冲区之间的深层次分析
2016/07/30 PHP
JavaScript 异步调用框架 (Part 6 - 实例 &amp; 模式)
2009/08/04 Javascript
Javascript面向对象设计一 工厂模式
2011/12/20 Javascript
Jquery UI震动效果实现原理及步骤
2013/02/04 Javascript
js跳转页面方法实现汇总
2014/02/11 Javascript
让IE8浏览器支持function.bind()方法
2014/10/16 Javascript
JavaScript中Textarea滚动条不能拖动的解决方法
2015/12/15 Javascript
javascript实现checkbox复选框实例代码
2016/01/10 Javascript
JS获取屏幕高度的简单实现代码
2016/05/24 Javascript
jquery对所有input type=text的控件赋值实现方法
2016/12/02 Javascript
js实现二级菜单点击显示当前内容效果
2018/04/28 Javascript
浅谈Vue.set实际上是什么
2019/10/17 Javascript
js prototype深入理解及应用实例分析
2019/11/25 Javascript
用Nodejs实现在终端中炒股的实现
2020/10/18 NodeJs
简单介绍Ruby中的CGI编程
2015/04/10 Python
Python基于hashlib模块的文件MD5一致性加密验证示例
2018/02/10 Python
Python之使用adb shell命令启动应用的方法详解
2019/01/07 Python
Python面向对象之类和实例用法分析
2019/06/08 Python
TensorFlow的reshape操作 tf.reshape的实现
2020/04/19 Python
安全的后院和健身蹦床:JumpSport
2019/07/15 全球购物
社区庆八一活动方案
2014/02/02 职场文书
黄继光的英雄事迹材料
2014/02/13 职场文书
化妆师职业生涯规划书
2014/02/16 职场文书
行政助理工作职责范本
2014/03/04 职场文书
诉讼财产保全担保书
2014/05/20 职场文书
对外汉语专业大学生职业生涯规划范文
2014/09/13 职场文书
2014年底工作总结
2014/12/15 职场文书
党员公开承诺书(2016最新版)
2016/03/24 职场文书
2019年“红色之旅”心得体会1000字(3篇)
2019/09/27 职场文书
完美处理python与anaconda环境变量的冲突问题
2021/04/07 Python
JS前端使用Canvas快速实现手势解锁特效
2022/09/23 Javascript