JS+Canvas实现五子棋游戏


Posted in Javascript onAugust 26, 2020

本文实例为大家分享了JS+Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

布局+样式部分代码 :

<style type='text/css'>
 canvas {
  display: block;
  margin: 50px auto;
  box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9;
  cursor: pointer;
 }

 .btn-wrap {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  justify-content: center;
 }

 .btn-wrap div {
  margin: 0 10px;
 }

 div>span {
  display: inline-block;
  padding: 10px 20px;
  color: #fff;
  background-color: #EE82EE;
  border-radius: 5px;
  cursor: pointer;
 }
 
 div.unable span {
  background: #D6D6D4;
  color: #adacaa;
 }
 
 #result-wrap {
  text-align: center;
 }
 </style>
 
 <h3 id="result-wrap">--五子棋--</h3>
 <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
 <div class="btn-wrap">
 <div id='restart' class="restart">
 <span>重新开始</span>
 </div>
 <div id='goback' class="goback unable">
 <span>悔棋</span>
 </div>
 <div id='return' class="return unable">
 <span>撤销悔棋</span>
 </div>
</div>

js部分代码:

<script>
 var over = false;
 var me = true; //我 
 var _nowi = 0, _nowj = 0; //记录自己下棋的坐标 
 var _compi = 0, _compj = 0; //记录计算机当前下棋的坐标 
 var _myWin = [], _compWin = []; //记录我,计算机赢的情况 
 var backAble = false, returnAble = false;
 var resultTxt = document.getElementById('result-wrap');
 var chressBord = [];//棋盘 
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  chressBord[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
  chressBord[i][j] = 0;
  }
 }
 //赢法的统计数组 
 var myWin = [];
 var computerWin = [];
 //赢法数组 
 var wins = [];
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  wins[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
  wins[i][j] = [];
  }
 }
 var count = 0; //赢法总数 
 //横线赢法 
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i][j + k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //竖线赢法 
 for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[j + k][i][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //正斜线赢法 
 for (var i = 0; i < 11; i++) {
  for (var j = 0; j < 11; j++) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i + k][j + k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 //反斜线赢法 
 for (var i = 0; i < 11; i++) {
  for (var j = 14; j > 3; j--) {
  for (var k = 0; k < 5; k++) {
   wins[i + k][j - k][count] = true;
  }
  count++;
  }
 }
 // debugger; 
 for (var i = 0; i < count; i++) {
  myWin[i] = 0;
  _myWin[i] = 0;
  computerWin[i] = 0;
  _compWin[i] = 0;
 }
 var chess = document.getElementById("chess");
 var context = chess.getContext('2d');
 context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色 
 var backbtn = document.getElementById("goback");
 var returnbtn = document.getElementById("return");
 window.onload = function () {
  drawChessBoard(); // 画棋盘 
 }
 document.getElementById("restart").onclick = function () {
  window.location.reload();
 }
 // 我,下棋 
 chess.onclick = function (e) {
  if (over) {
  return;
  }
  if (!me) {
  return;
  }
  // 悔棋功能可用 
  backbtn.className = backbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
  var x = e.offsetX;
  var y = e.offsetY;
  var i = Math.floor(x / 30);
  var j = Math.floor(y / 30);
  _nowi = i;
  _nowj = j;
  if (chressBord[i][j] == 0) {
  oneStep(i, j, me);
  chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置 

  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都加1 
   if (wins[i][j][k]) {
   // debugger; 
   myWin[k]++;
   _compWin[k] = computerWin[k];
   computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
   if (myWin[k] == 5) {
    // window.alert('你赢了'); 
    resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
    over = true;
   }
   }
  }
  if (!over) {
   me = !me;
   computerAI();
  }
  }
 }
 // 悔棋 
 backbtn.onclick = function (e) {
  if (!backAble) { return; }
  over = false;
  me = true;
  // resultTxt.innerHTML = 'o(?□?)o,悔棋中'; 
  // 撤销悔棋功能可用 
  returnbtn.className = returnbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
  // 我,悔棋 
  chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原 
  minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子 
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1 
  if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
   myWin[k]--;
   computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢 
  }
  }
  // 计算机相应的悔棋 
  chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原 
  minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子 
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1 
  if (wins[_compi][_compj][k]) {
   computerWin[k]--;
   myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢 
  }
  }
  resultTxt.innerHTML = '益智五子棋';
  returnAble = true;
  backAble = false;
 }
 // 撤销悔棋 
 returnbtn.onclick = function (e) {
  if (!returnAble) { return; }
  // 我,撤销悔棋 
  chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置 
  oneStep(_nowi, _nowj, me);
  for (var k = 0; k < count; k++) {
  if (wins[_nowi][_nowj][k]) {
   myWin[k]++;
   _compWin[k] = computerWin[k];
   computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
  }
  if (myWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
   over = true;
  }
  }
  // 计算机撤销相应的悔棋 
  chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置 
  oneStep(_compi, _compj, false);
  for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1 
  if (wins[_compi][_compj][k]) {
   computerWin[k]++;
   _myWin[k] = myWin[k];
   myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
  }
  if (computerWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '计算机赢了,继续加油哦!';
   over = true;
  }
  }
  returnbtn.className += ' ' + 'unable';
  returnAble = false;
  backAble = true;
 }
 // 计算机下棋 
 var computerAI = function () {
  var myScore = [];
  var computerScore = [];
  var max = 0;
  var u = 0, v = 0;
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  myScore[i] = [];
  computerScore[i] = [];
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
   myScore[i][j] = 0;
   computerScore[i][j] = 0;
  }
  }
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  for (var j = 0; j < 15; j++) {
   if (chressBord[i][j] == 0) {
   for (var k = 0; k < count; k++) {
    if (wins[i][j][k]) {
    if (myWin[k] == 1) {
     myScore[i][j] += 200;
    } else if (myWin[k] == 2) {
     myScore[i][j] += 400;
    } else if (myWin[k] == 3) {
     myScore[i][j] += 2000;
    } else if (myWin[k] == 4) {
     myScore[i][j] += 10000;
    }

    if (computerWin[k] == 1) {
     computerScore[i][j] += 220;
    } else if (computerWin[k] == 2) {
     computerScore[i][j] += 420;
    } else if (computerWin[k] == 3) {
     computerScore[i][j] += 2100;
    } else if (computerWin[k] == 4) {
     computerScore[i][j] += 20000;
    }
    }
   }

   if (myScore[i][j] > max) {
    max = myScore[i][j];
    u = i;
    v = j;
   } else if (myScore[i][j] == max) {
    if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
    u = i;
    v = j;
    }
   }

   if (computerScore[i][j] > max) {
    max = computerScore[i][j];
    u = i;
    v = j;
   } else if (computerScore[i][j] == max) {
    if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
    u = i;
    v = j;
    }
   }

   }
  }
  }
  _compi = u;
  _compj = v;
  oneStep(u, v, false);
  chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置 
  for (var k = 0; k < count; k++) {
  if (wins[u][v][k]) {
   computerWin[k]++;
   _myWin[k] = myWin[k];
   myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
   if (computerWin[k] == 5) {
   resultTxt.innerHTML = '计算机赢了,继续加油哦!';
   over = true;
   }
  }
  }
  if (!over) {
  me = !me;
  }
  backAble = true;
  returnAble = false;
  var hasClass = new RegExp('unable').test(' ' + returnbtn.className + ' ');
  if (!hasClass) {
  returnbtn.className += ' ' + 'unable';
  }
 }
 //绘画棋盘 
 var drawChessBoard = function () {
  for (var i = 0; i < 15; i++) {
  context.moveTo(15 + i * 30, 15);
  context.lineTo(15 + i * 30, 435);
  context.stroke();
  context.moveTo(15, 15 + i * 30);
  context.lineTo(435, 15 + i * 30);
  context.stroke();
  }
 }
 //画棋子 
 var oneStep = function (i, j, me) {
  context.beginPath();
  context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆 
  context.closePath();
  //渐变 
  var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
  if (me) {
  gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a');
  gradient.addColorStop(1, '#636766');
  } else {
  gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1');
  gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9');
  }
  context.fillStyle = gradient;
  context.fill();
 }
 //销毁棋子 
 var minusStep = function (i, j) {
  //擦除该圆 
  context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
  // 重画该圆周围的格子 
  context.beginPath();
  context.moveTo(15 + i * 30, j * 30);
  context.lineTo(15 + i * 30, j * 30 + 30);
  context.moveTo(i * 30, j * 30 + 15);
  context.lineTo((i + 1) * 30, j * 30 + 15);

  context.stroke();
 } 
</script>

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
js对象之JS入门之Array对象操作小结
Jan 09 Javascript
jquery中交替点击事件的实现代码
Feb 14 Javascript
使用AngularJS实现表单向导的方法
Jun 19 Javascript
学习JavaScript设计模式之代理模式
Jan 12 Javascript
jQuery插件Echarts实现的双轴图效果示例【附demo源码下载】
Mar 04 Javascript
js实现彩色条纹滚动条效果
Mar 15 Javascript
JavaScript运动框架 多值运动(四)
May 18 Javascript
js的各种数据类型判断的介绍
Jan 19 Javascript
JS实现点击li标签弹出对应的索引功能【案例】
Feb 18 Javascript
解决vue的过渡动画无法正常实现问题
Oct 31 Javascript
微信小程序canvas截取任意形状的实现代码
Jan 13 Javascript
webpack+vue-cil 中proxyTable配置接口地址代理操作
Jul 18 Javascript
Js Snowflake(雪花算法)生成随机ID的实现方法
Aug 26 #Javascript
uin-app+mockjs实现本地数据模拟
Aug 26 #Javascript
一篇文章带你搞懂Vue虚拟Dom与diff算法
Aug 25 #Javascript
微信小程序换肤功能实现代码(思路详解)
Aug 25 #Javascript
prettier自动格式化去换行的实现代码
Aug 25 #Javascript
Vue中 axios delete请求参数操作
Aug 25 #Javascript
React实现轮播效果
Aug 25 #Javascript
You might like
PHP获取当前文件所在目录 getcwd()函数
2009/05/13 PHP
PHP MySQL应用中使用XOR运算加密算法分享
2011/08/28 PHP
php mysql 判断update之后是否更新了的方法
2012/01/10 PHP
PHP strstr 函数判断字符串是否否存在的实例代码
2013/09/28 PHP
深入分析PHP引用(&amp;)
2014/09/04 PHP
ExtJS Grid使用SimpleStore、多选框的方法
2009/11/20 Javascript
ComboBox 和 DateField 在IE下消失的解决方法
2013/08/30 Javascript
jquery中filter方法用法实例分析
2015/02/06 Javascript
js实现在网页上简单显示时间的方法
2015/03/02 Javascript
javascript 对象数组根据对象object key的值排序
2015/03/09 Javascript
学习JavaScript正则表达式
2015/11/13 Javascript
Web打印解决方案之证件套打的实现思路
2016/08/29 Javascript
js canvas仿支付宝芝麻信用分仪表盘
2016/11/16 Javascript
nodejs的压缩文件模块archiver用法示例
2017/01/18 NodeJs
node.JS md5加密中文与php结果不一致的解决方法
2017/05/05 Javascript
jQuery实现在HTML文档加载完毕后自动执行某个事件的方法
2017/05/08 jQuery
Vue 过滤器filters及基本用法
2017/12/26 Javascript
JavaScript引用类型RegExp基本用法详解
2018/08/09 Javascript
JS中锚点链接点击平滑滚动并自由调整到顶部位置
2021/02/06 Javascript
基于Python socket的端口扫描程序实例代码
2018/02/09 Python
Sanic框架路由用法实例分析
2018/07/16 Python
Python 获取中文字拼音首个字母的方法
2018/11/28 Python
python文件写入write()的操作
2019/05/14 Python
python实现多线程端口扫描
2019/08/31 Python
python实现大战外星人小游戏实例代码
2019/12/26 Python
python模拟点击网页按钮实现方法
2020/02/25 Python
python实现猜数游戏(保存游戏记录)
2020/06/22 Python
python中温度单位转换的实例方法
2020/12/27 Python
Mytheresa英国官网:拥有160多个奢侈品品牌
2016/10/09 全球购物
美国汽车零部件和配件网站:CarParts
2019/03/13 全球购物
给水排水工程专业毕业生推荐信
2013/10/28 职场文书
军训心得体会
2013/12/31 职场文书
主办会计岗位职责
2014/03/13 职场文书
2015年六一儿童节活动总结
2015/02/11 职场文书
python 对图片进行简单的处理
2021/06/23 Python
服务器nginx权限被拒绝解决案例
2022/09/23 Servers