three.js中3D视野的缩放实现代码


Posted in Javascript onNovember 16, 2017

通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far );

视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大
纵横比:aspect   (3d物体的宽/高比例)
相机离视体积最近的距离:near
相机离视体积最远的距离:far
其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。

three.js中3D视野的缩放实现代码three.js中3D视野的缩放实现代码

透视相机(近大远小)  PerspectiveCamera 

//透视照相机参数设置
var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小
 near = 1,//相机离视体积最近的距离
 far = 1000,//相机离视体积最远的距离
 aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //纵横比
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect, near, far);

改变fov的值,并更新这个照相机

//改变fov值,并更新场景的渲染
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);
 //updateinfo();

鼠标上下滑轮实现放大缩小效果  代码如下

//监听鼠标滚动事件
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
//鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果
function mousewheel(e) {
 e.preventDefault();
 //e.stopPropagation();
 if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
  fov -= (near < fov ? 1 : 0);
 }
 if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
  fov += (fov < far ? 1 : 0);
 }
 } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
 if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
  fov -= 1;
 }
 if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
  fov += 1;
 }
 }
 //改变fov值,并更新场景的渲染
 camera.fov = fov;
 camera.updateProjectionMatrix();
 renderer.render(scene, camera);
 //updateinfo();
}

实现效果完整代码  标注具体案例为个人原创

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>threejs中3D视野的缩放</title>
 <style>
 #canvas-frame {
 width: 100%;
 height: 600px;
 }
 </style>
 </head>
 <body onload="threeStart()">
 <div id="canvas-frame" ></div>
 </body>
 <script type="text/javascript" src="./lib/three.js" ></script>
 <script type="text/javascript">
 var renderer, //渲染器
 width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth, //画布宽
 height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; //画布高
 //照相机配置
 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小
 near = 1,//最小范围
 far = 1000;//最大范围
 //DOM对象
 var canvas = null;
 //初始化DOM对象 
 function initDOM(){
 canvas = document.getElementById("canvas-frame");
 }
 //初始化渲染器
 function initThree(){
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias : true
  //canvas: document.getElementById('canvas-frame')
 });
 renderer.setSize(width, height);
 renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
 document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
  renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
 }
 //初始化场景
 var scene;
 function initScene(){
 scene = new THREE.Scene();
 }
 var camera;
 function initCamera() { //透视相机
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width/height , near, far);
 camera.position.x = 150;
 camera.position.y = 150;
 camera.position.z =250;
 camera.up.x = 0;
 camera.up.y = 1; //相机朝向--相机上方为y轴
 camera.up.z = 0;
 camera.lookAt({ //相机的中心点
  x : 0,
  y : 0,
  z : 0
 });
 }
 function initLight(){
 // light--这里使用环境光
 //var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); /*方向性光源*/
 //light.position.set(600, 1000, 800);
 /* var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); //模拟漫反射光源
 light.position.set(600, 1000, 800); //使用Ambient Light时可以忽略方向和角度,只考虑光源的位置
 scene.add(light);*/
 }
 function initObject(){ //初始化对象
 //初始化地板
 initFloor();
 }
 function initGrid(){ //辅助网格
 var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 );
 helper.setColors( 0x0000ff, 0x808080 );
 scene.add( helper );
 }
 function initFloor(){
 //创建一个立方体
 var geometry = new THREE.BoxGeometry(80, 20, 80);
  for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {
  var hex = Math.random() * 0xffffff;
  geometry.faces[ i ].color.setHex( hex );
  geometry.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );
 }
 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors} );
 //将material材料添加到几何体geometry
 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
 mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
 scene.add(mesh);
 }
 //初始化页面加载
 function threeStart(){
 //初始化DOM对象
 initDOM();
 //初始化渲染器
 initThree();
 //初始化场景
 initScene();
 //初始透视化相机
 initCamera();
 //初始化光源
 initLight();
 //模型对象
 initObject();
 //初始化网格辅助线
 initGrid();
 //渲染
 renderer.render(scene, camera);
 //实时动画
 //animation();
 //监听鼠标滚动事件
 canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
 }
 function animation(){
 //相机围绕y轴旋转,并且保持场景中的物体一直再相机的视野中
 //实时渲染成像
 var timer = Date.now()*0.0001;
 camera.position.x = Math.cos(timer)*100;
 camera.position.z = Math.sin(timer)*100;
 camera.lookAt(scene.position);
 renderer.render(scene, camera);
 requestAnimationFrame(animation);
 }
 //鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果
 function mousewheel(e) {
 e.preventDefault();
 //e.stopPropagation();
 if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
  fov -= (near < fov ? 1 : 0);
 }
 if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
  fov += (fov < far ? 1 : 0);
 }
 } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
 if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
  fov -= 1;
 }
 if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
  fov += 1;
 }
 }
 console.info('camera.fov:'+camera.fov);
 console.info('camera.x:'+camera.position.x);
 console.info('camera.y:'+camera.position.y);
 console.info('camera.z:'+camera.position.z);
 //改变fov值,并更新场景的渲染
 camera.fov = fov;
 camera.updateProjectionMatrix();
 renderer.render(scene, camera);
 //updateinfo();
 }
 </script>
</html>

文章缩放来源:three.js实现3D视野缩放效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
Js从头学起(基本数据类型和引用类型的参数传递详细分析)
Feb 16 Javascript
JQuery 操作/获取table具体代码
Jun 13 Javascript
javaScript如何处理从java后台返回的list
Apr 24 Javascript
原生js实现复制对象、扩展对象 类似jquery中的extend()方法
Aug 30 Javascript
基于jQuery全屏焦点图左右切换插件responsiveslides
Sep 07 Javascript
js如何实现淡入淡出效果
Nov 18 Javascript
如何使用jquery实现文字上下滚动效果
Oct 12 Javascript
vue 和vue-touch 实现移动端左右导航效果(仿京东移动站导航)
Apr 22 Javascript
详解vue指令与$nextTick 操作DOM的不同之处
Aug 02 Javascript
angular2/ionic2 实现搜索结果中的搜索关键字高亮的示例
Aug 17 Javascript
VUE实现密码验证与提示功能
Oct 18 Javascript
解决elementUI 切换tab后 el_table 固定列下方多了一条线问题
Jul 19 Javascript
js的函数的按值传递参数(实例讲解)
Nov 16 #Javascript
React/Redux应用使用Async/Await的方法
Nov 16 #Javascript
详谈DOM简介及节点、属性、查找节点的方法
Nov 16 #Javascript
图片加载完成再执行事件的实例
Nov 16 #Javascript
详解React 在服务端渲染的实现
Nov 16 #Javascript
Angular 5.0 来了! 有这些大变化
Nov 15 #Javascript
详解React Native 采用Fetch方式发送跨域POST请求
Nov 15 #Javascript
You might like
预告映像公开!第1章续篇剧场版动画《Princess Principal Crown Handler》4月10日上映!
2020/03/06 日漫
php数组对百万数据进行排除重复数据的实现代码
2010/06/08 PHP
php简单解析mysqli查询结果的方法(2种方法)
2016/06/29 PHP
Yii 实现数据加密和解密
2021/03/09 PHP
(JS实现)MapBar中坐标的加密和解密的脚本
2007/05/16 Javascript
Javascript 个人笔记(没有整理,很乱)
2007/07/07 Javascript
jquery异步请求实例代码
2011/06/21 Javascript
javascript日期转换 时间戳转日期格式
2011/11/05 Javascript
jQuery1.6 使用方法二
2011/11/23 Javascript
jQuery实现图片信息的浮动显示实例代码
2013/08/28 Javascript
详解angular中的作用域及继承
2017/05/31 Javascript
AngularJS实现注册表单验证功能
2017/10/16 Javascript
教你如何用node连接redis的示例代码
2018/07/12 Javascript
解决layer弹层遮罩挡住窗体的问题
2018/08/17 Javascript
NodeJS模块与ES6模块系统语法及注意点详解
2019/01/04 NodeJs
vue项目如何监听localStorage或sessionStorage的变化
2021/01/04 Vue.js
Python找出文件中使用率最高的汉字实例详解
2015/06/03 Python
Python中逗号的三种作用实例分析
2015/06/08 Python
分析Python中解析构建数据知识
2018/01/20 Python
python smtplib发送带附件邮件小程序
2018/05/22 Python
python 实现将文件或文件夹用相对路径打包为 tar.gz 文件的方法
2019/06/10 Python
python集合是否可变总结
2019/06/20 Python
新手如何发布Python项目开源包过程详解
2019/07/11 Python
python用win32gui遍历窗口并设置窗口位置的方法
2019/07/26 Python
在keras下实现多个模型的融合方式
2020/05/23 Python
在加拿大在线租赁和购买电子游戏:Game Access
2019/09/02 全球购物
GWT的应用有哪两种部署模式
2012/12/21 面试题
大学生冰淇淋店商业计划书
2014/01/14 职场文书
小学生暑假感言
2014/02/06 职场文书
人力资源部经理岗位职责规定
2014/02/23 职场文书
上课不认真检讨书
2014/09/17 职场文书
2015年组织部工作总结
2015/04/03 职场文书
上下班时间调整通知
2015/04/23 职场文书
商场圣诞节活动总结
2015/05/06 职场文书
销售人员管理制度
2015/08/06 职场文书
幼儿园家长心得体会
2016/01/21 职场文书