星际争霸 Starcraft 发展史


Posted in 星际争霸 onMarch 14, 2020

1、最早版本
  游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一 个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n Roll Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered Nations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。紧接着Bob Fitch退出了《破碎的国家》(Shattered Nations)而转向设计魔兽II的电脑AI。随后魔兽II完成(原文是shipped ??)了,《破碎的国家》(Shattered Nations)的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。
  这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,Bob Fitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。
  虫族(Zerg)在早期版本里是被称作Nightmarish的侵略者。随后Nightmarish被改作Zurg,然后又改作我们熟悉的Zerg。这样做是为了避免法律问题---Zurg听起来太像Disney's Toy Story中的坏人。

2、早期版本
   像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs in space)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我 们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”
  因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和 程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种 族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做 Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
  很多人喜欢这个版本。机器人使用机枪,火焰喷射器,还使用火箭攻击地面目标。运输机降落来装卸部队,而不是像现在那样部队一下子消失或出现。这还是游戏早期的版本。

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

3、早期测试版
  很快,游戏又需要有大的改变。比如说,魔兽II的引擎已经不能满 足需要,难以制造出各种效果,包括钻地,隐身,还有航母的小飞机。这时,项目的领导者Bob Fitch宣布:“我已经尽力了。以现在的游戏引擎我们做不到设计师想要的那样。给我两个月的时间,然后我们就可以做到我们想做的,甚至十倍还 多。”1997年2月,Bob Fitch 取出了游戏引擎。两个月后---正像他说的那样---设计师们做到了所有想要做的。这样,星际完成了第二次主要改进。
  更多的单位被引入这个版本里。建筑物看起来有点卡通,但很漂亮。大部分部队都和现在的版本和接近,只有建筑有很大不同。枪兵被叫做Marauder。很多单位的名字随着版本而不停改变。
  在下面的屏幕截图中,你可以看到很多有趣的东西,比如科技球长着脚,运输船仍然降落来装载部队,人族大河舰的原始设计,空中部队转弯和聚集在一起,原始的人族的能量站。

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

4、测试版
        测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史


瓦格雷最早就出现在游戏里,随后被舍弃了,但在后面的版本里又被保留了下来。幻影飞机最初使用的对空一样的导弹来攻击地面,但暴雪随后用威力更小的爆裂激光取代了它。

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

  在第二幅图里我们可以看到火蝙蝠在喷火。我们看到每种兵都用自己特有的武器来攻击,并产生特有的效果。枪兵使用手榴弹来攻击。在3幅图里我们可以看到虫族的Nydus Pit和一些升过级的部队。Nydus Pit看起来和虫族的地池很像,就是一个深坑伸出几根大刺。我们还发现每个虫族建筑产生它们自己的卵,比如,飞龙塔的卵用来生产空军,血池的卵用来生产小狗。我们还可以看到沙漠地型。

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史


在这些图片里还有过去的神族气站,就好像一圈光环围绕着气矿。值得一提的是光明圣堂本来是有攻击力的,但随后被去掉了使它成为专门的魔法单位。但英雄单位Tassadar还是保留了攻击力。

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

  虫族的蝎子巢原来叫做Mutation Chamber。在第五幅图里有两个废弃的人族建筑:像精炼厂一样的星站和维修湾。还有一些测试版中的资料是图片中没有的:
   秃鹫车像扔手榴弹一样投掷蜘蛛雷,并且会爆炸并产生冲击波伤害周围的敌人。人族可以回收建筑来获得资源。随后这个功能被取消了,而改成可以占领敌人的附 属建筑。农民死的时候会丢下携带的资源。人族的建筑可以同时添加多个附属建筑。飞龙用绿色的酸水攻击敌人,并会使敌人减速,就像皇后的绿水一样。皇后本来 也是有攻击力的,但后来被取消了,仅仅作为魔法部队。运输机像航母一样大,可以装载任意8个单位。


5、游戏界面
  这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

6、血战
  这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战 版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体。暗黑圣堂和光明圣堂 的合体叫做"Blue Archon"。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度。这个技能随后被取消了,以为它可以很快的飞到 虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 Starcraft 发展史

星际争霸 相关文章推荐
为什么《星际争霸》是测试人工智能的理想战场
Dec 03 星际争霸
星际原理概述
Mar 04 星际争霸
单位速度在实战中的运用
Mar 04 星际争霸
一些操作和快捷键的理解和讨论
Mar 04 星际争霸
星际争霸任务指南——人族
Mar 04 星际争霸
星际争霸任务指南——虫族
Mar 04 星际争霸
星际争霸任务指南——神族
Mar 04 星际争霸
Protoss兵种对照表
Mar 14 星际争霸
Zerg剧情介绍
Mar 14 星际争霸
Terran魔法科技
Mar 14 星际争霸
星际争霸 Starcraft 秘技补丁
Mar 14 星际争霸
星际争霸 Starcraft 游戏介绍
Mar 14 #星际争霸
星际争霸 Starcraft 秘技补丁
Mar 14 #星际争霸
星际争霸 Starcraft 编年史
Mar 14 #星际争霸
人族 TERRAN 概述
Mar 14 #星际争霸
Terran历史背景
Mar 14 #星际争霸
Terran兵种对照表
Mar 14 #星际争霸
Terran兵种介绍
You might like
怎样在UNIX系统下安装php3
2006/10/09 PHP
IIS环境下快速安装、配置和调试PHP5.2.0
2006/12/17 PHP
常用的PHP数据库操作方法(MYSQL版)
2011/06/08 PHP
JoshChen_php新手进阶高手不可或缺的规范介绍
2013/08/16 PHP
php中实现精确设置session过期时间的方法
2014/07/17 PHP
php中socket的用法详解
2014/10/24 PHP
PHP微信公众号开发之微信红包实现方法分析
2017/07/14 PHP
JS运行耗时操作的延时显示方法
2010/11/19 Javascript
解析window.open的使用方法总结
2013/06/19 Javascript
利用jquery写的左右轮播图特效
2014/02/12 Javascript
jQuery的css() 方法使用指南
2015/05/03 Javascript
基于jQuery实现响应式圆形图片轮播特效
2015/11/25 Javascript
AngularJS初始化静态模板详解
2016/01/14 Javascript
老生常谈JavaScript数组的用法
2016/06/10 Javascript
基于JavaScript实现在新的tab页打开url
2016/08/04 Javascript
BootStrap 模态框实现刷新网页并关闭功能
2017/01/04 Javascript
Node接收电子邮件的实例代码
2017/07/21 Javascript
JS解决position:sticky的兼容性问题的方法
2017/10/17 Javascript
JavaScript Canvas实现验证码
2020/08/02 Javascript
vue项目前端知识点整理【收藏】
2019/05/13 Javascript
taro开发微信小程序的实践
2019/05/21 Javascript
Vue商品控件与购物车联动效果的实例代码
2019/07/21 Javascript
python的json中方法及jsonpath模块用法分析
2019/12/06 Python
3分钟看懂Python后端必须知道的Django的信号机制
2020/07/26 Python
html5开发之viewport使用
2013/10/17 HTML / CSS
HTML5 video 事件应用示例
2014/09/11 HTML / CSS
微软澳洲官方网站:Microsoft Australia
2017/01/10 全球购物
PUMA澳大利亚官方网站:德国运动品牌
2018/10/19 全球购物
Java面试题汇总
2015/12/06 面试题
电气工程及其自动化自我评价四篇
2013/09/24 职场文书
播音主持专业个人自我评价
2014/01/09 职场文书
班级文化建设标语
2014/06/23 职场文书
大专生求职信
2014/06/29 职场文书
2014物价局群众路线对照检查材料思想汇报
2014/09/21 职场文书
python字符串的多行输出的实例详解
2021/06/08 Python
使用@Value值注入及配置文件组件扫描
2021/07/09 Java/Android