详解PHP中的外观模式facade pattern


Posted in PHP onFebruary 05, 2018

关于facade这个词的翻译

facade这个词,原意指的是一个建筑物的表面、外观,在建筑学中被翻译为“立面”这个术语,国内对facade这个词的关注,可能更多要依赖于laravel的流行,似乎都一致把laravel里的facade翻译作“门面”。说实在的,当第一次看到翻译文档里提什么“门面”的时候,我想你跟我的内心一样:“这是在说什么玩意呢?你是在讲商店、店铺的门面吗?”直到现在,如果非得用中文说facade,非得用“门面”这个词,我的心里还是不自觉地会“咯噔”那么一下,我知道这里是有问题的。

facade到底翻译作啥好呢?倒是也有的人群干脆提倡不翻译,遇到它就直接英文单词拿过来,这也不是个长远办法,终归是要为了新入门的人铺平理解的道路才好。后来偶然看到台湾的学者,确切说是台湾的维基百科,将facade pattern译作“外观模式”,考虑到该模式的实际作用,方才感觉瞬间释然。即使laravel里的facade,严格上并不是facade pattern,很多人到现在依然在批评laravel在facade这个词语上的滥用和误导,但它终归也是在借用或模仿facade pattern,所以laravel里的facade,本文也认为同样翻译成“外观”比较好,当然,为了更好理解,可以是“服务外观”。即使如此,从私人角度,我更希望将其直呼为“服务定位器”、“服务代理”或者“服务别名”,实际上国外的很多人也是建议如此更名,只是Taylor在这件事上态度一反往常地强硬,所以也暂且不必强求。

通过下文,待实际了解了facade pattern具体是啥后,我想你会更好地理解为什么翻译为“外观模式”更贴切。

什么是facade pattern(“外观模式”的定义)

不论在现实世界还是编程世界,facade(外观)的目的就是给一个可能原本丑的、杂乱的东西,“披上”一个优美的、吸引人的外观、或者说面具,用中国的俗话就是:什么是外观?“人靠衣装马靠鞍”。基于此,facade pattern就是将一个或多个杂乱的、复杂的、不容易重构的class,添加上(或转换成)一个漂亮优雅的对接入口(interface),这样呢好让你更乐意、更方便地去操作它,从而间接地操作了背后的实际逻辑。

什么时候需要用facade pattern

facade pattern(“外观模式”)经常是用来给一个或多个子系统,来提供统一的入口界面(interface),或者说操作界面。
当你需要操作别人遗留下来的项目,或者说第三方的代码的时候。尤其是通常情况下,这些代码你不容易去重构它们,也没有提供测试(tests)。这个时候,你就可以创建一个facade(“外观”),去将原来的代码“包裹”起来,以此来简化或优化其使用场景。

说得再多,不如来几个例子直观:

示例一:在java中,通过facade操作计算机内部复杂的系统信息

假设我们有这么一些复杂的子系统逻辑:

class CPU {
 public void freeze() { ... }
 public void jump(long position) { ... }
 public void execute() { ... }
}
class Memory {
 public void load(long position, byte[] data) {
  ...
 }
}
class HardDrive {
 public byte[] read(long lba, int size) {
  ...
 }
}

为了更方便地操作它们,我们可以来创建一个外观类(facade):

class Computer {
 public void startComputer() {
  cpu.freeze();
  memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
  cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
  cpu.execute();
 }
}

然后我们的客户,就可以很方便地来这样调用了:

class You {
 public static void main(String[] args) {
  Computer facade = new Computer();
  facade.startComputer();
 }
}

示例二:一个糟糕的第三方邮件类

假设你不得不用下面这个看上去很糟糕的第三方邮件类,尤其是里面每个方法名你都得停留个好几秒才能看懂:

interface SendMailInterface
{
 public function setSendToEmailAddress($emailAddress);
 public function setSubjectName($subject);
 public function setTheEmailContents($body);
 public function setTheHeaders($headers);
 public function getTheHeaders();
 public function getTheHeadersText();
 public function sendTheEmailNow();
}
class SendMail implements SendMailInterface
{
 public $to, $subject, $body;
 public $headers = array();
 
 public function setSendToEmailAddress($emailAddress)
 {
  $this->to = $emailAddress;
 }
 public function setSubjectName($subject)
 {
  $this->subject = $subject;
 }
 public function setTheEmailContents($body)
 {
  $this->body = $body;
 }
 public function setTheHeaders($headers)
 {
  $this->headers = $headers;
 }
 public function getTheHeaders()
 {
  return $this->headers;
 }
 public function getTheHeadersText()
 {
  $headers = "";
  foreach ($this->getTheHeaders() as $header) {
   $headers .= $header . "\r\n";
  }
 }
 
 public function sendTheEmailNow()
 {
  mail($this->to, $this->subject, $this->body, $this->getTheHeadersText());
 }
}

这个时候你又不好直接改源码,没办法,来一个facade吧

class SendMailFacade
{
 private $sendMail;
 public function __construct(SendMailInterface $sendMail)
 {
  $this->sendMail = $sendMail;
 }
 public function setTo($to)
 {
  $this->sendMail->setSendToEmailAddress($to);
  return $this;
 }
 public function setSubject($subject)
 {
  $this->sendMail->setSubjectName($subject);
  return $this;
 }
 public function setBody($body)
 {
  $this->sendMail->setTheEmailContents($body);
  return $this;
 }
 public function setHeaders($headers)
 {
  $this->sendMail->setTheHeaders($headers);
  return $this;
 }
 public function send()
 {
  $this->sendMail->sendTheEmailNow();
 }
}

然后原来不加优化的终端调用可能是这样的:

$sendMail = new SendMail();
$sendMail->setSendToEmailAddress($to);
$sendMail->setSubjectName($subject);
$sendMail->setTheEmailContents($body);
$sendMail->setTheHeaders($headers);
$sendMail->sendTheEmailNow();

现在有了外观类,就可以这样了:

$sendMail  = new SendMail();
$sendMailFacade = new sendMailFacade($sendMail);
$sendMailFacade->setTo($to)->setSubject($subject)->setBody($body)->setHeaders($headers)->send();

示例三:完成一个商品交易的复杂流程

假设呢,一个商品交易环节需要有这么几步:

$productID = $_GET['productId']; 
$qtyCheck = new productQty();

 // 检查库存
if($qtyCheck->checkQty($productID) > 0) {
  
 // 添加商品到购物车
 $addToCart = new addToCart($productID);
  
 // 计算运费
 $shipping = new shippingCharge();
 $shipping->updateCharge();
  
 // 计算打折
 $discount = new discount();
 $discount->applyDiscount();
  
 $order = new order();
 $order->generateOrder();
}

可以看到,一个流程呢包含了很多步骤,涉及到了很多Object,一旦类似环节要用在多个地方,可能就会导致问题,所以可以先创建一个外观类:

class productOrderFacade {
 public $productID = '';  
 public function __construct($pID) {
  $this->productID = $pID;
 }
 public function generateOrder() {   
  if($this->qtyCheck()) {
   $this->addToCart();
   $this->calulateShipping();
   $this->applyDiscount();
   $this->placeOrder();
  }   
 }
 private function addToCart () {
  /* .. add product to cart .. */
 } 
 private function qtyCheck() {
  $qty = 'get product quantity from database';
  if($qty > 0) {
   return true;
  } else {
   return true;
  }
 }
  private function calulateShipping() {
  $shipping = new shippingCharge();
  $shipping->calculateCharge();
 }
 private function applyDiscount() {
  $discount = new discount();
  $discount->applyDiscount();
 }
 private function placeOrder() {
  $order = new order();
  $order->generateOrder();
 }
}

这样呢,我们的终端调用就可以两行解决:

$order = new productOrderFacade($productID);
$order->generateOrder();

示例四:往多个社交媒体同步消息的流程

// 发Twitter消息
class CodeTwit {
 function tweet($status, $url)
 {
 var_dump('Tweeted:'.$status.' from:'.$url);
 }
}
// 分享到Google plus上
class Googlize {
 function share($url)
 {
 var_dump('Shared on Google plus:'.$url);
 }
}
//分享到Reddit上
class Reddiator {
 function reddit($url, $title)
 {
 var_dump('Reddit! url:'.$url.' title:'.$title);
 }
}

如果每次我们写了一篇文章,想着转发到其他平台,都得分别去调用相应方法,这工作量就太大了,后期平台数量往往只增不减呢。这个时候借助于facade class:

class shareFacade {
 
 protected $twitter; 
 protected $google; 
 protected $reddit; 
 function __construct($twitterObj,$gooleObj,$redditObj)
 {
 $this->twitter = $twitterObj;
 $this->google = $gooleObj;
 $this->reddit = $redditObj;
 } 
 function share($url,$title,$status)
 {
 $this->twitter->tweet($status, $url);
 $this->google->share($url);
 $this->reddit->reddit($url, $title);
 }
}

这样终端调用就可以:

$shareObj = new shareFacade($twitterObj,$gooleObj,$redditObj);
$shareObj->share('//myBlog.com/post-awsome','My greatest post','Read my greatest post ever.');

facade pattern的优劣势

优势

能够使你的终端调用与背后的子系统逻辑解耦,这往往发生在你的controller里,就意味着你的controller可以有更少的依赖,controller关注的更少了,从而责任和逻辑也更明确了,同时也意味着你子系统里的逻辑更改,并不会影响到你的controller里终端调用。

劣势

虽然特别有用,但是一个常见的陷阱就是,过度使用这个模式,明明可能那个时候你并不需要,这个往往注意即可。当然也有人争论说,明明我原来的代码都能用,干嘛费这个劲,那么同样是房子,你是喜欢住在精致的屋子里呢,还是说有四面墙就行了呢?

感觉facade pattern与其他的设计模式似曾相识?

认真学过我们《Laravel底层核心技术实战揭秘》这一课程的同学,可能到这里就会尤其觉得这个facade pattern好像在哪里见过?可能你会脱口而出:“这货跟之前咱们学的decorator pattern有啥区别呢?为啥不直接说成修饰者模式呢?”

确实,在“包装”逻辑方面,它们确实类似,但是:

修饰者模式(Decorator)——用来给一个Object添加、包裹上新的行为、逻辑,而不需要改动原来的代码

外观模式(facade pattern)——用来给一个或多个复杂的子系统、或者第三方库,提供统一的入口,或者说统一的终端调用方式

还是有一定差别的~

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