python制作图形界面的2048游戏, 基于tkinter


Posted in Python onApril 06, 2021

2048游戏输出

python制作图形界面的2048游戏, 基于tkinter

项目先决条件

前提条件如下:

1. Python
2. Tkinter

创建main.py

代码:

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class Board:
 bg_color={

 '2': '#eee4da',
 '4': '#ede0c8',
 '8': '#edc850',
 '16': '#edc53f',
 '32': '#f67c5f',
 '64': '#f65e3b',
 '128': '#edcf72',
 '256': '#edcc61',
 '512': '#f2b179',
 '1024': '#f59563',
 '2048': '#edc22e',
 }
 color={
  '2': '#776e65',
 '4': '#f9f6f2',
 '8': '#f9f6f2',
 '16': '#f9f6f2',
 '32': '#f9f6f2',
 '64': '#f9f6f2',
 '128': '#f9f6f2',
 '256': '#f9f6f2',
 '512': '#776e65',
 '1024': '#f9f6f2',
 '2048': '#f9f6f2',
 }

 def __init__(self):
 self.window=Tk()
 self.window.title('ProjectGurukul 2048 Game')
 self.gameArea=Frame(self.window,bg= 'azure3')
 self.board=[]
 self.gridCell=[[0]*4 for i in range(4)]
 self.compress=False
 self.merge=False
 self.moved=False
 self.score=0

 for i in range(4):
  rows=[]
  for j in range(4):
  l=Label(self.gameArea,text='',bg='azure4',
  font=('arial',22,'bold'),width=4,height=2)
  l.grid(row=i,column=j,padx=7,pady=7)

  rows.append(l)
  self.board.append(rows)
 self.gameArea.grid()

 def reverse(self):
 for ind in range(4):
  i=0
  j=3
  while(i<j):
  self.gridCell[ind][i],self.gridCell[ind][j]=self.gridCell[ind][j],self.gridCell[ind][i]
  i+=1
  j-=1

 def transpose(self):
 self.gridCell=[list(t)for t in zip(*self.gridCell)]

 def compressGrid(self):
 self.compress=False
 temp=[[0] *4 for i in range(4)]
 for i in range(4):
  cnt=0
  for j in range(4):
  if self.gridCell[i][j]!=0:
   temp[i][cnt]=self.gridCell[i][j]
   if cnt!=j:
   self.compress=True
   cnt+=1
 self.gridCell=temp

 def mergeGrid(self):
 self.merge=False
 for i in range(4):
  for j in range(4 - 1):
  if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j + 1] and self.gridCell[i][j] != 0:
   self.gridCell[i][j] *= 2
   self.gridCell[i][j + 1] = 0
   self.score += self.gridCell[i][j]
   self.merge = True

 def random_cell(self):
 cells=[]
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gridCell[i][j] == 0:
   cells.append((i, j))
 curr=random.choice(cells)
 i=curr[0]
 j=curr[1]
 self.gridCell[i][j]=2
 
 def can_merge(self):
 for i in range(4):
  for j in range(3):
  if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j+1]:
   return True
 
 for i in range(3):
  for j in range(4):
  if self.gridCell[i+1][j] == self.gridCell[i][j]:
   return True
 return False

 def paintGrid(self):
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gridCell[i][j]==0:
   self.board[i][j].config(text='',bg='azure4')
  else:
   self.board[i][j].config(text=str(self.gridCell[i][j]),
   bg=self.bg_color.get(str(self.gridCell[i][j])),
   fg=self.color.get(str(self.gridCell[i][j])))


class Game:
 def __init__(self,gamepanel):
 self.gamepanel=gamepanel
 self.end=False
 self.won=False

 def start(self):
 self.gamepanel.random_cell()
 self.gamepanel.random_cell()
 self.gamepanel.paintGrid()
 self.gamepanel.window.bind('<Key>', self.link_keys)
 self.gamepanel.window.mainloop()
 
 def link_keys(self,event):
 if self.end or self.won:
  return

 self.gamepanel.compress = False
 self.gamepanel.merge = False
 self.gamepanel.moved = False

 presed_key=event.keysym

 if presed_key=='Up':
  self.gamepanel.transpose()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.transpose()

 elif presed_key=='Down':
  self.gamepanel.transpose()
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.transpose()

 elif presed_key=='Left':
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()

 elif presed_key=='Right':
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.reverse()
 else:
  pass

 self.gamepanel.paintGrid()
 print(self.gamepanel.score)

 flag=0
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if(self.gamepanel.gridCell[i][j]==2048):
   flag=1
   break

 if(flag==1): #found 2048
  self.won=True
  messagebox.showinfo('2048', message='You Wonnn!!')
  print("won")
  return

 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gamepanel.gridCell[i][j]==0:
   flag=1
   break

 if not (flag or self.gamepanel.can_merge()):
  self.end=True
  messagebox.showinfo('2048','Game Over!!!')
  print("Over")

 if self.gamepanel.moved:
  self.gamepanel.random_cell()
 
 self.gamepanel.paintGrid()
 

gamepanel =Board()
game2048 = Game( gamepanel)
game2048.start()

解释:

我们在代码中定义了两个类:

1.Board:

变量:

  • Bg_color:这是一个字典,用于存储每个单元格的背景色。
  • Color:这是一个字典,用于存储每个单元的前景色。
  • Window:它是tkinter的主要窗口。
  • gameArea:这是一个tkinter框架小部件。
  • gridCell:这是一个4×4整数矩阵,存储所有单元格的实际整数值。
  • Board:这是tkinter标签小部件的4×4网格,它在tkinter窗口上显示单元格的值。它还用于根据其gridCell值配置该单元格的背景和前景。
  • Score:它存储玩家的当前分数。

其余只是标志变量。

功能:

  • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量,例如gridCell的默认值为“ 0”,移动,合并的默认值为False,等等。
  • Reverse:反转gridCell矩阵。
  • Transpose:它使用zip函数并进行gridCell矩阵的转置。
  • CompressGrid:它将所有非空单元格向左移动,因此可以轻松完成合并。
  • mergeGrid:如果两个相邻单元格具有相同的gridCell值,则将它们的gridCell值相加。
  • Random_cell:首先将所有空单元格存储在列表中,然后从创建的列表中选择一个随机单元格并使其gridCell值2
  • Can_merge:返回一个布尔值,表示我们可以合并任意两个单元格。当且仅当两个单元格具有相同的gridCell值时,我们才可以合并它们。
  • paintGrid:将前景和背景色分配给4×4网格中与其gridCell值相对应的每个单元。

2.game:

此类没有很多变量,只有一些布尔变量指示游戏状态。

功能:

  • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量。
  • 开始:调用random_cell两次,将'2'赋给两个随机单元格的gridCell值,然后绘制网格,然后,调用link_keys链接上,下,左和右键。
  • Link_keys:首先,它检查游戏是赢还是输,如果是,则不执行任何操作执行return语句。否则,它将继续执行。

方法:

  • 对于左滑动,我们将先压缩然后合并gridCell矩阵,然后如果compress或merge为true(指示矩阵的值受前两个函数影响),那么我们需要再次压缩网格。
  • 对于上移,我们将进行移调,然后向左轻扫,然后再次进行移调以返回原始顺序。
  • 向下移动与向上移动相同,但是我们需要反转矩阵。
  • 同样,向右与向左+向后移动相同。
  • 每次操作后,我们需要检查游戏状态,如果所有单元都被占用,我们甚至不能合并任何两个单元,即没有动作可以改变矩阵的状态,则游戏结束了。

如果任何一个单元格值都达到2048,则玩家将获胜,并且屏幕上会闪烁一个消息框,宣布获胜者。

总结

我们已经成功地用python开发了流行的2048游戏。开发游戏而不是玩别人的游戏非常有趣,现在我们将玩自己开发的游戏。

以上就是python基于tkinter制作图形界面的2048游戏的详细内容,更多关于python 图形界面2048游戏的资料请关注三水点靠木其它相关文章!

Python 相关文章推荐
python批量修改文件后缀示例代码分享
Dec 24 Python
python多线程抓取天涯帖子内容示例
Apr 03 Python
Python 稀疏矩阵-sparse 存储和转换
May 27 Python
python中numpy包使用教程之数组和相关操作详解
Jul 30 Python
Python numpy实现二维数组和一维数组拼接的方法
Jun 05 Python
Django objects的查询结果转化为json的三种方式的方法
Nov 07 Python
多版本python的pip 升级后, pip2 pip3 与python版本失配解决方法
Sep 11 Python
python getpass实现密文实例详解
Sep 24 Python
python 微信好友特征数据分析及可视化
Jan 07 Python
Python递归函数特点及原理解析
Mar 04 Python
Selenium Webdriver元素定位的八种常用方式(小结)
Jan 13 Python
python中random模块详解
Mar 01 Python
python第三方网页解析器 lxml 扩展库与 xpath 的使用方法
Apr 06 #Python
python删除csv文件的行列
Apr 06 #Python
python使用pygame创建精灵Sprite
python 逐步回归算法
python 通过使用Yolact训练数据集
python生成随机数、随机字符、随机字符串
Apr 06 #Python
Django项目配置Memcached和Redis, 缓存选择哪个更有优势
Apr 06 #Python
You might like
百度ping方法使用示例 自动ping百度
2014/01/26 PHP
php准确获取文件MIME类型的方法
2015/06/17 PHP
在Linux系统下一键重新安装WordPress的脚本示例
2015/06/30 PHP
php将html转成wml的WAP标记语言实例
2015/07/08 PHP
PHP多维数组元素操作类的方法
2016/11/14 PHP
前端开发必须知道的JS之原型和继承
2010/07/06 Javascript
使用jQuery+HttpHandler+xml模拟一个三级联动的例子
2011/08/09 Javascript
能说明你的Javascript技术很烂的五个原因分析
2011/10/28 Javascript
jquery实现带复选框的表格行选中删除时高亮显示
2013/08/01 Javascript
jQuery实现页面内锚点平滑跳转特效的方法总结
2015/05/11 Javascript
使用canvas实现仿新浪微博头像截取上传功能
2015/09/02 Javascript
jQuery禁用键盘后退屏蔽F5刷新及禁用右键单击
2016/01/22 Javascript
微信小程序page的生命周期和音频播放及监听实例详解
2017/04/07 Javascript
Nodejs回调加超时限制两种实现方法
2017/06/09 NodeJs
vue axios 给生产环境和发布环境配置不同的接口地址(推荐)
2018/05/08 Javascript
微信小程序实现长按删除图片的示例
2018/05/18 Javascript
详解vue中的父子传值双向绑定及数据更新问题
2019/06/13 Javascript
使用异步controller与jQuery实现卷帘式分页
2019/06/18 jQuery
python实现迭代法求方程组的根过程解析
2019/11/25 Javascript
vue flex 布局实现div均分自动换行的示例代码
2020/08/05 Javascript
[13:25]VP vs VICI (BO3)
2018/06/07 DOTA
python实现哈希表
2014/02/07 Python
python使用循环实现批量创建文件夹示例
2014/03/25 Python
Python中Random和Math模块学习笔记
2015/05/18 Python
python 查找字符串是否存在实例详解
2017/01/20 Python
python实现批量注册网站用户的示例
2019/02/22 Python
Python3.5文件读与写操作经典实例详解
2019/05/01 Python
基于Python的Post请求数据爬取的方法详解
2019/06/14 Python
详解Python中的正斜杠与反斜杠
2019/08/09 Python
python进程池实现的多进程文件夹copy器完整示例
2019/11/27 Python
使用Python将图片转正方形的两种方法实例代码详解
2020/04/29 Python
应征英语教师求职信
2013/11/27 职场文书
银行奉献演讲稿
2014/09/16 职场文书
2015年招商引资工作总结
2015/04/25 职场文书
创业计划书之溜冰场
2019/10/25 职场文书
Go语言中break label与goto label的区别
2021/04/28 Golang