python制作图形界面的2048游戏, 基于tkinter


Posted in Python onApril 06, 2021

2048游戏输出

python制作图形界面的2048游戏, 基于tkinter

项目先决条件

前提条件如下:

1. Python
2. Tkinter

创建main.py

代码:

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class Board:
 bg_color={

 '2': '#eee4da',
 '4': '#ede0c8',
 '8': '#edc850',
 '16': '#edc53f',
 '32': '#f67c5f',
 '64': '#f65e3b',
 '128': '#edcf72',
 '256': '#edcc61',
 '512': '#f2b179',
 '1024': '#f59563',
 '2048': '#edc22e',
 }
 color={
  '2': '#776e65',
 '4': '#f9f6f2',
 '8': '#f9f6f2',
 '16': '#f9f6f2',
 '32': '#f9f6f2',
 '64': '#f9f6f2',
 '128': '#f9f6f2',
 '256': '#f9f6f2',
 '512': '#776e65',
 '1024': '#f9f6f2',
 '2048': '#f9f6f2',
 }

 def __init__(self):
 self.window=Tk()
 self.window.title('ProjectGurukul 2048 Game')
 self.gameArea=Frame(self.window,bg= 'azure3')
 self.board=[]
 self.gridCell=[[0]*4 for i in range(4)]
 self.compress=False
 self.merge=False
 self.moved=False
 self.score=0

 for i in range(4):
  rows=[]
  for j in range(4):
  l=Label(self.gameArea,text='',bg='azure4',
  font=('arial',22,'bold'),width=4,height=2)
  l.grid(row=i,column=j,padx=7,pady=7)

  rows.append(l)
  self.board.append(rows)
 self.gameArea.grid()

 def reverse(self):
 for ind in range(4):
  i=0
  j=3
  while(i<j):
  self.gridCell[ind][i],self.gridCell[ind][j]=self.gridCell[ind][j],self.gridCell[ind][i]
  i+=1
  j-=1

 def transpose(self):
 self.gridCell=[list(t)for t in zip(*self.gridCell)]

 def compressGrid(self):
 self.compress=False
 temp=[[0] *4 for i in range(4)]
 for i in range(4):
  cnt=0
  for j in range(4):
  if self.gridCell[i][j]!=0:
   temp[i][cnt]=self.gridCell[i][j]
   if cnt!=j:
   self.compress=True
   cnt+=1
 self.gridCell=temp

 def mergeGrid(self):
 self.merge=False
 for i in range(4):
  for j in range(4 - 1):
  if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j + 1] and self.gridCell[i][j] != 0:
   self.gridCell[i][j] *= 2
   self.gridCell[i][j + 1] = 0
   self.score += self.gridCell[i][j]
   self.merge = True

 def random_cell(self):
 cells=[]
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gridCell[i][j] == 0:
   cells.append((i, j))
 curr=random.choice(cells)
 i=curr[0]
 j=curr[1]
 self.gridCell[i][j]=2
 
 def can_merge(self):
 for i in range(4):
  for j in range(3):
  if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j+1]:
   return True
 
 for i in range(3):
  for j in range(4):
  if self.gridCell[i+1][j] == self.gridCell[i][j]:
   return True
 return False

 def paintGrid(self):
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gridCell[i][j]==0:
   self.board[i][j].config(text='',bg='azure4')
  else:
   self.board[i][j].config(text=str(self.gridCell[i][j]),
   bg=self.bg_color.get(str(self.gridCell[i][j])),
   fg=self.color.get(str(self.gridCell[i][j])))


class Game:
 def __init__(self,gamepanel):
 self.gamepanel=gamepanel
 self.end=False
 self.won=False

 def start(self):
 self.gamepanel.random_cell()
 self.gamepanel.random_cell()
 self.gamepanel.paintGrid()
 self.gamepanel.window.bind('<Key>', self.link_keys)
 self.gamepanel.window.mainloop()
 
 def link_keys(self,event):
 if self.end or self.won:
  return

 self.gamepanel.compress = False
 self.gamepanel.merge = False
 self.gamepanel.moved = False

 presed_key=event.keysym

 if presed_key=='Up':
  self.gamepanel.transpose()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.transpose()

 elif presed_key=='Down':
  self.gamepanel.transpose()
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.transpose()

 elif presed_key=='Left':
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()

 elif presed_key=='Right':
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.mergeGrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressGrid()
  self.gamepanel.reverse()
 else:
  pass

 self.gamepanel.paintGrid()
 print(self.gamepanel.score)

 flag=0
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if(self.gamepanel.gridCell[i][j]==2048):
   flag=1
   break

 if(flag==1): #found 2048
  self.won=True
  messagebox.showinfo('2048', message='You Wonnn!!')
  print("won")
  return

 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gamepanel.gridCell[i][j]==0:
   flag=1
   break

 if not (flag or self.gamepanel.can_merge()):
  self.end=True
  messagebox.showinfo('2048','Game Over!!!')
  print("Over")

 if self.gamepanel.moved:
  self.gamepanel.random_cell()
 
 self.gamepanel.paintGrid()
 

gamepanel =Board()
game2048 = Game( gamepanel)
game2048.start()

解释:

我们在代码中定义了两个类:

1.Board:

变量:

  • Bg_color:这是一个字典,用于存储每个单元格的背景色。
  • Color:这是一个字典,用于存储每个单元的前景色。
  • Window:它是tkinter的主要窗口。
  • gameArea:这是一个tkinter框架小部件。
  • gridCell:这是一个4×4整数矩阵,存储所有单元格的实际整数值。
  • Board:这是tkinter标签小部件的4×4网格,它在tkinter窗口上显示单元格的值。它还用于根据其gridCell值配置该单元格的背景和前景。
  • Score:它存储玩家的当前分数。

其余只是标志变量。

功能:

  • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量,例如gridCell的默认值为“ 0”,移动,合并的默认值为False,等等。
  • Reverse:反转gridCell矩阵。
  • Transpose:它使用zip函数并进行gridCell矩阵的转置。
  • CompressGrid:它将所有非空单元格向左移动,因此可以轻松完成合并。
  • mergeGrid:如果两个相邻单元格具有相同的gridCell值,则将它们的gridCell值相加。
  • Random_cell:首先将所有空单元格存储在列表中,然后从创建的列表中选择一个随机单元格并使其gridCell值2
  • Can_merge:返回一个布尔值,表示我们可以合并任意两个单元格。当且仅当两个单元格具有相同的gridCell值时,我们才可以合并它们。
  • paintGrid:将前景和背景色分配给4×4网格中与其gridCell值相对应的每个单元。

2.game:

此类没有很多变量,只有一些布尔变量指示游戏状态。

功能:

  • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量。
  • 开始:调用random_cell两次,将'2'赋给两个随机单元格的gridCell值,然后绘制网格,然后,调用link_keys链接上,下,左和右键。
  • Link_keys:首先,它检查游戏是赢还是输,如果是,则不执行任何操作执行return语句。否则,它将继续执行。

方法:

  • 对于左滑动,我们将先压缩然后合并gridCell矩阵,然后如果compress或merge为true(指示矩阵的值受前两个函数影响),那么我们需要再次压缩网格。
  • 对于上移,我们将进行移调,然后向左轻扫,然后再次进行移调以返回原始顺序。
  • 向下移动与向上移动相同,但是我们需要反转矩阵。
  • 同样,向右与向左+向后移动相同。
  • 每次操作后,我们需要检查游戏状态,如果所有单元都被占用,我们甚至不能合并任何两个单元,即没有动作可以改变矩阵的状态,则游戏结束了。

如果任何一个单元格值都达到2048,则玩家将获胜,并且屏幕上会闪烁一个消息框,宣布获胜者。

总结

我们已经成功地用python开发了流行的2048游戏。开发游戏而不是玩别人的游戏非常有趣,现在我们将玩自己开发的游戏。

以上就是python基于tkinter制作图形界面的2048游戏的详细内容,更多关于python 图形界面2048游戏的资料请关注三水点靠木其它相关文章!

Python 相关文章推荐
python服务器端收发请求的实现代码
Sep 29 Python
python装饰器初探(推荐)
Jul 21 Python
Python中运算符&quot;==&quot;和&quot;is&quot;的详解
Oct 08 Python
Python实现从log日志中提取ip的方法【正则提取】
Mar 31 Python
Flask模拟实现CSRF攻击的方法
Jul 24 Python
python变量命名的7条建议
Jul 04 Python
django 通过URL访问上传的文件方法
Jul 28 Python
Django REST框架创建一个简单的Api实例讲解
Nov 05 Python
Python MySQL 日期时间格式化作为参数的操作
Mar 02 Python
matlab 计算灰度图像的一阶矩,二阶矩,三阶矩实例
Apr 22 Python
PyQt5的QWebEngineView使用示例
Oct 20 Python
python热力图实现简单方法
Jan 29 Python
python第三方网页解析器 lxml 扩展库与 xpath 的使用方法
Apr 06 #Python
python删除csv文件的行列
Apr 06 #Python
python使用pygame创建精灵Sprite
python 逐步回归算法
python 通过使用Yolact训练数据集
python生成随机数、随机字符、随机字符串
Apr 06 #Python
Django项目配置Memcached和Redis, 缓存选择哪个更有优势
Apr 06 #Python
You might like
自动分页的不完整解决方案
2007/01/12 PHP
PHP的一个基础知识 表单提交
2011/07/04 PHP
php 使用fopen函数创建、打开文件详解及实例代码
2016/09/24 PHP
yii2实现 &quot;上一篇,下一篇&quot; 功能的代码实例
2017/02/04 PHP
表单的一些基本用法与技巧
2006/07/15 Javascript
xtree.js 代码
2007/03/13 Javascript
js实现的网站首页随机公告随机公告
2007/03/14 Javascript
return false;和e.preventDefault();的区别
2010/07/11 Javascript
jquery简单实现滚动条下拉DIV固定在头部不动
2013/11/25 Javascript
JavaScript获取flash对象与网上的有所不同
2014/04/21 Javascript
原生JS实现响应式瀑布流布局
2015/04/02 Javascript
js实现简易的单数字随机抽奖(0-9)
2020/03/19 Javascript
简单谈谈JavaScript的同步与异步
2015/12/31 Javascript
走进AngularJs之过滤器(filter)详解
2017/02/17 Javascript
jQuery插件HighCharts绘制的2D堆柱状图效果示例【附demo源码下载】
2017/03/14 Javascript
Angular客户端请求Rest服务跨域问题的解决方法
2017/09/19 Javascript
vue单页应用在页面刷新时保留状态数据的方法
2018/09/21 Javascript
vue缓存的keepalive页面刷新数据的方法
2019/04/23 Javascript
微信小程序实现下拉刷新动画
2019/06/21 Javascript
简单了解Vue + ElementUI后台管理模板
2020/04/07 Javascript
[01:03:36]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 VG vs Magma BO3 第二场 1月26日
2021/03/11 DOTA
Python循环语句之break与continue的用法
2015/10/14 Python
python操作oracle的完整教程分享
2018/01/30 Python
Python统计python文件中代码,注释及空白对应的行数示例【测试可用】
2018/07/25 Python
python遍历文件夹找出文件夹后缀为py的文件方法
2018/10/21 Python
使用Pycharm在运行过程中,查看每个变量的操作(show variables)
2020/06/08 Python
Keras之自定义损失(loss)函数用法说明
2020/06/10 Python
如何通过python实现IOU计算代码实例
2020/11/02 Python
品牌宣传方案
2014/03/21 职场文书
应聘销售主管的求职信
2014/04/26 职场文书
先进基层党组织材料
2014/12/25 职场文书
公司放假通知范文
2015/04/14 职场文书
沂蒙六姐妹观后感
2015/06/08 职场文书
2016年“5.12”国际护士节活动总结
2016/04/06 职场文书
Pytorch 如何实现常用正则化
2021/05/27 Python
mysql5.6主从搭建以及不同步问题详解
2021/12/04 MySQL