python实现植物大战僵尸游戏实例代码


Posted in Python onJune 10, 2019

开发思路

完整项目地址:https://github.com/371854496/...

觉得还OK的话,点下Star,作者不易,thank you!

python实现植物大战僵尸游戏实例代码

实现方法

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

#1引入需要的模块
import pygame
import random
#1配置图片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'
#1设置页面宽高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1创建控制游戏结束的状态
GAMEOVER = False
#1主程序
class MainGame():
  #1加载游戏窗口
 def init_window(self):
  #1调用显示模块的初始化
  pygame.display.init()
  #1创建窗口
  MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #
 #1开始游戏
 def start_game(self):
  #1初始化窗口
  self.init_window()
  #1只要游戏没结束,就一直循环
  while not GAMEOVER:
   #1渲染白色背景
   MainGame.window.fill((255, 255, 255))
   #1实时更新
   pygame.display.update()
#1启动主程序
if __name__ == '__main__':
 game = MainGame()
 game.start_game()

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#2 文本绘制
def draw_text(self, content, size, color):
 pygame.font.init()
 font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
 text = font.render(content, True, color)
 return text

#2 加载帮助提示
def load_help_text(self):
 text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
 MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和坐标位置
  MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
  MainGame.window.blit(self.draw_text(
   '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
   (255, 0, 0)), (5, 40))
  self.load_help_text()

3.创建地图类,初始化地图和坐标

#3 创建地图类
class Map():
 #3 存储两张不同颜色的图片名称
 map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
 #3 初始化地图
 def __init__(self, x, y, img_index):
  self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
  self.position = (x, y)
  # 是否能够种植
  self.can_grow = True
 #3 加载地图
 def load_map(self):
   MainGame.window.blit(self.image,self.position)
 
 #3 存储所有地图坐标点
 map_points_list = []
 #3 存储所有的地图块
 map_list = []
 
 #3 初始化坐标点
 def init_plant_points(self):
  for y in range(1, 7):
   points = []
   for x in range(10):
    point = (x, y)
    points.append(point)
   MainGame.map_points_list.append(points)
   print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

 #3 初始化地图
 def init_map(self):
  for points in MainGame.map_points_list:
   temp_map_list = list()
   for point in points:
    # map = None
    if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
     map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
    else:
     map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
    # 将地图块加入到窗口中
    temp_map_list.append(map)
    print("temp_map_list", temp_map_list)
   MainGame.map_list.append(temp_map_list)
  print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

 #3 将地图加载到窗口中
 def load_map(self):
  for temp_map_list in MainGame.map_list:
   for map in temp_map_list:
    map.load_map()
 
 #3 初始化坐标和地图
 self.init_plant_points()
 self.init_map()
 
 #3 需要反复加载地图
 self.load_map()

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

#4 图片加载报错处理
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)
#4 植物类
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self):
  super(Plant, self).__init__()
  self.live=True

 # 加载图片
 def load_image(self):
  if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
   MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
  else:
   print(LOG)
  
#4 存储所有植物的列表
plants_list = []

5.创建向日葵类

#5 向日葵类
class Sunflower(Plant):
 def __init__(self,x,y):
  super(Sunflower, self).__init__()
  self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.price = 50
  self.hp = 100
  #5 时间计数器
  self.time_count = 0

 #5 功能:生成阳光(生产钱)
 def produce_money(self):
  self.time_count += 1
  if self.time_count == 25:
   MainGame.money += 5
   self.time_count = 0
 #5 向日葵加入到窗口中
 def display_sunflower(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.创建豌豆射手类

#6 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
 def __init__(self,x,y):
  super(PeaShooter, self).__init__()
  # self.image 为一个 surface
  self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.price = 50
  self.hp = 200
  #6 发射计数器
  self.shot_count = 0

 #6 增加射击方法
 def shot(self):
  #6 记录是否应该射击
  should_fire = False
  for zombie in MainGame.zombie_list:
   if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
    should_fire = True
  #6 如果活着
  if self.live and should_fire:
   self.shot_count += 1
   # 计数器到25发射一次
   if self.shot_count == 25:
    #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
    peabullet = PeaBullet(self)
    #6 将子弹存储到子弹列表中
    MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
    self.shot_count = 0

 #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
 def display_peashooter(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  
 #6 增加豌豆射手发射处理
 def load_plants(self):
  for plant in MainGame.plants_list:
   #6 优化加载植物的处理逻辑
   if plant.live:
    if isinstance(plant, Sunflower):
     plant.display_sunflower()
     plant.produce_money()
    elif isinstance(plant, PeaShooter):
     plant.display_peashooter()
     plant.shot()
   else:
    MainGame.plants_list.remove(plant)
  #6 调用加载植物的方法
  self.load_plants()

7.创建子弹类

#7 豌豆子弹类
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self,peashooter):
  self.live = True
  self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
  self.damage = 50
  self.speed = 10
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
  self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

 def move_bullet(self):
  #7 在屏幕范围内,实现往右移动
  if self.rect.x < scrrr_width:
   self.rect.x += self.speed
  else:
   self.live = False

 #7 新增,子弹与僵尸的碰撞
 def hit_zombie(self):
  for zombie in MainGame.zombie_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
    #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
    self.live = False
    #僵尸掉血
    zombie.hp -= self.damage
    if zombie.hp <= 0:
     zombie.live = False
     self.nextLevel()
 #7闯关方法
 def nextLevel(self):
  MainGame.score += 20
  MainGame.remnant_score -=20
  for i in range(1,100):
   if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
     MainGame.remnant_score=100*i
     MainGame.shaoguan+=1
     MainGame.produce_zombie+=50


 def display_peabullet(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 #7 存储所有豌豆子弹的列表
 peabullet_list = []
 
 #7 加载所有子弹的方法
def load_peabullets(self):
 for b in MainGame.peabullet_list:
  if b.live:
   b.display_peabullet()
   b.move_bullet()
   #7 调用子弹是否打中僵尸的方法
   b.hit_zombie()
  else:
   MainGame.peabullet_list.remove(b) 
 #7 调用加载所有子弹的方法
 self.load_peabullets()

8.事件处理

#8事件处理

def deal_events(self):
 #8 获取所有事件
 eventList = pygame.event.get()
 #8 遍历事件列表,判断
 for e in eventList:
  if e.type == pygame.QUIT:
   self.gameOver()
  elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
   # print('按下鼠标按键')
   print(e.pos)
   # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3

   x = e.pos[0] // 80
   y = e.pos[1] // 80
   print(x, y)
   map = MainGame.map_list[y - 1][x]
   print(map.position)
   #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
   if e.button == 1:
    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
     sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
     MainGame.plants_list.append(sunflower)
     print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
     map.can_grow = False
     MainGame.money -= 50
   elif e.button == 3:
    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
     peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
     MainGame.plants_list.append(peashooter)
     print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
     map.can_grow = False
     MainGame.money -= 50
     
     #8 调用事件处理的方法
     self.deal_events()

9.创建僵尸类

#9 僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self,x,y):
  super(Zombie, self).__init__()
  self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.hp = 1000
  self.damage = 2
  self.speed = 1
  self.live = True
  self.stop = False
 #9 僵尸的移动
 def move_zombie(self):
  if self.live and not self.stop:
   self.rect.x -= self.speed
   if self.rect.x < -80:
    #8 调用游戏结束方法
    MainGame().gameOver()

 #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
 def hit_plant(self):
  for plant in MainGame.plants_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
    #8 僵尸移动状态的修改
    self.stop = True
    self.eat_plant(plant)
 #9 僵尸攻击植物
 def eat_plant(self,plant):
  #9 植物生命值减少
  plant.hp -= self.damage
  #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
  if plant.hp <= 0:
   a = plant.rect.y // 80 - 1
   b = plant.rect.x // 80
   map = MainGame.map_list[a][b]
   map.can_grow = True
   plant.live = False
   #8 修改僵尸的移动状态
   self.stop = False


 #9 将僵尸加载到地图中
 def display_zombie(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 #9 新增存储所有僵尸的列表
 zombie_list = []
 count_zombie = 0
 produce_zombie = 100  
  
 #9 新增初始化僵尸的方法
 def init_zombies(self):
  for i in range(1, 7):
   dis = random.randint(1, 5) * 200
   zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
   MainGame.zombie_list.append(zombie)

 #9将所有僵尸加载到地图中
 def load_zombies(self):
  for zombie in MainGame.zombie_list:
   if zombie.live:
    zombie.display_zombie()
    zombie.move_zombie()
    # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
    zombie.hit_plant()
   else:
    MainGame.zombie_list.remove(zombie)    

 #9 调用初始化僵尸的方法
  self.init_zombies()
  
 #9 调用展示僵尸的方法
   self.load_zombies()
   #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
   MainGame.count_zombie += 1
   if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
    self.init_zombies()
    MainGame.count_zombie = 0
   #9 pygame自己的休眠
   pygame.time.wait(10)

10.游戏结束方法

#10 程序结束方法
def gameOver(self):
 MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
 pygame.time.wait(400)
 global GAMEOVER
 GAMEOVER = True

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Python 相关文章推荐
举例讲解Python中is和id的用法
Apr 03 Python
用Python编写脚本使IE实现代理上网的教程
Apr 23 Python
详细解析Python当中的数据类型和变量
Apr 25 Python
Python使用openpyxl读写excel文件的方法
Jun 30 Python
Python实现读取Properties配置文件的方法
Mar 29 Python
JSON文件及Python对JSON文件的读写操作
Oct 07 Python
Python数据类型之Tuple元组实例详解
May 08 Python
Python单元测试工具doctest和unittest使用解析
Sep 02 Python
关于PyCharm安装后修改路径名称使其可重新打开的问题
Oct 20 Python
Selenium 安装和简单使用的实现
Dec 04 Python
python空元组在all中返回结果详解
Dec 15 Python
python调用ffmpeg命令行工具便捷操作视频示例实现过程
Nov 01 Python
python中的协程深入理解
Jun 10 #Python
Python中asyncio模块的深入讲解
Jun 10 #Python
Python中的asyncio代码详解
Jun 10 #Python
Django集成CAS单点登录的方法示例
Jun 10 #Python
详解Python中的测试工具
Jun 09 #Python
Python中函数参数匹配模型详解
Jun 09 #Python
Python程序包的构建和发布过程示例详解
Jun 09 #Python
You might like
Windows2003 下 MySQL 数据库每天自动备份
2006/12/21 PHP
PHP fgetcsv 定义和用法(附windows与linux下兼容问题)
2012/05/29 PHP
PHP遍历文件夹与文件类及处理类用法实例
2014/09/23 PHP
thinkphp备份数据库的方法分享
2015/01/04 PHP
Yii操作数据库实现动态获取表名的方法
2016/03/29 PHP
详谈PHP程序Laravel 5框架的优化技巧
2016/07/18 PHP
thinkPHP微信分享接口JSSDK用法实例
2017/07/07 PHP
PHP消息队列实现及应用详解【队列处理订单系统和配送系统】
2019/05/20 PHP
imagettftext() 失效,不起作用
2021/03/09 PHP
JS 事件绑定函数代码
2010/04/28 Javascript
JqGrid web打印实现代码
2011/05/31 Javascript
javascript jq 弹出层实例
2013/08/25 Javascript
jquery为页面增加快捷键示例
2014/01/31 Javascript
JavaScript函数作用域链分析
2015/02/13 Javascript
jQuery图片特效插件Revealing实现拉伸放大
2015/04/22 Javascript
webstorm中配置Eslint的两种方式及差异比较详解
2018/10/19 Javascript
Angular6使用forRoot() 注册单一实例服务问题
2019/08/27 Javascript
Python编程实现删除VC临时文件及Debug目录的方法
2017/03/22 Python
python列表使用实现名字管理系统
2019/01/30 Python
详解Python3网络爬虫(二):利用urllib.urlopen向有道翻译发送数据获得翻译结果
2019/05/07 Python
Reebok俄罗斯官方网上商店:购买锐步运动服装和鞋子
2016/09/26 全球购物
世界上最大的高分辨率在线图片库:Alamy
2018/07/07 全球购物
安踏官方商城:anta.cn
2019/12/16 全球购物
卡拉威高尔夫官方网站:Callaway Golf
2020/09/16 全球购物
Linux Interview Questions For software testers
2013/05/17 面试题
行政部总经理岗位职责
2014/01/04 职场文书
空气的环保标语
2014/06/12 职场文书
励志演讲稿800字
2014/08/21 职场文书
施工员岗位职责
2015/02/10 职场文书
社会实践活动总结格式
2015/05/11 职场文书
入党群众意见范文
2015/06/02 职场文书
2019年特色火锅店的创业计划书模板
2019/08/28 职场文书
浅谈Python数学建模之固定费用问题
2021/06/23 Python
十大最强格斗系宝可梦,超梦X仅排第十,第二最重格斗礼仪
2022/03/18 日漫
豆瓣2021评分最高动画剧集-豆瓣评分最高的动画剧集2021
2022/03/18 日漫
CSS 鼠标选中文字后改变背景色的实现代码
2023/05/21 HTML / CSS