python实现植物大战僵尸游戏实例代码


Posted in Python onJune 10, 2019

开发思路

完整项目地址:https://github.com/371854496/...

觉得还OK的话,点下Star,作者不易,thank you!

python实现植物大战僵尸游戏实例代码

实现方法

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

#1引入需要的模块
import pygame
import random
#1配置图片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'
#1设置页面宽高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1创建控制游戏结束的状态
GAMEOVER = False
#1主程序
class MainGame():
  #1加载游戏窗口
 def init_window(self):
  #1调用显示模块的初始化
  pygame.display.init()
  #1创建窗口
  MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #
 #1开始游戏
 def start_game(self):
  #1初始化窗口
  self.init_window()
  #1只要游戏没结束,就一直循环
  while not GAMEOVER:
   #1渲染白色背景
   MainGame.window.fill((255, 255, 255))
   #1实时更新
   pygame.display.update()
#1启动主程序
if __name__ == '__main__':
 game = MainGame()
 game.start_game()

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#2 文本绘制
def draw_text(self, content, size, color):
 pygame.font.init()
 font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
 text = font.render(content, True, color)
 return text

#2 加载帮助提示
def load_help_text(self):
 text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
 MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和坐标位置
  MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
  MainGame.window.blit(self.draw_text(
   '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
   (255, 0, 0)), (5, 40))
  self.load_help_text()

3.创建地图类,初始化地图和坐标

#3 创建地图类
class Map():
 #3 存储两张不同颜色的图片名称
 map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
 #3 初始化地图
 def __init__(self, x, y, img_index):
  self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
  self.position = (x, y)
  # 是否能够种植
  self.can_grow = True
 #3 加载地图
 def load_map(self):
   MainGame.window.blit(self.image,self.position)
 
 #3 存储所有地图坐标点
 map_points_list = []
 #3 存储所有的地图块
 map_list = []
 
 #3 初始化坐标点
 def init_plant_points(self):
  for y in range(1, 7):
   points = []
   for x in range(10):
    point = (x, y)
    points.append(point)
   MainGame.map_points_list.append(points)
   print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

 #3 初始化地图
 def init_map(self):
  for points in MainGame.map_points_list:
   temp_map_list = list()
   for point in points:
    # map = None
    if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
     map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
    else:
     map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
    # 将地图块加入到窗口中
    temp_map_list.append(map)
    print("temp_map_list", temp_map_list)
   MainGame.map_list.append(temp_map_list)
  print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

 #3 将地图加载到窗口中
 def load_map(self):
  for temp_map_list in MainGame.map_list:
   for map in temp_map_list:
    map.load_map()
 
 #3 初始化坐标和地图
 self.init_plant_points()
 self.init_map()
 
 #3 需要反复加载地图
 self.load_map()

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

#4 图片加载报错处理
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)
#4 植物类
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self):
  super(Plant, self).__init__()
  self.live=True

 # 加载图片
 def load_image(self):
  if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
   MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
  else:
   print(LOG)
  
#4 存储所有植物的列表
plants_list = []

5.创建向日葵类

#5 向日葵类
class Sunflower(Plant):
 def __init__(self,x,y):
  super(Sunflower, self).__init__()
  self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.price = 50
  self.hp = 100
  #5 时间计数器
  self.time_count = 0

 #5 功能:生成阳光(生产钱)
 def produce_money(self):
  self.time_count += 1
  if self.time_count == 25:
   MainGame.money += 5
   self.time_count = 0
 #5 向日葵加入到窗口中
 def display_sunflower(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.创建豌豆射手类

#6 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
 def __init__(self,x,y):
  super(PeaShooter, self).__init__()
  # self.image 为一个 surface
  self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.price = 50
  self.hp = 200
  #6 发射计数器
  self.shot_count = 0

 #6 增加射击方法
 def shot(self):
  #6 记录是否应该射击
  should_fire = False
  for zombie in MainGame.zombie_list:
   if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
    should_fire = True
  #6 如果活着
  if self.live and should_fire:
   self.shot_count += 1
   # 计数器到25发射一次
   if self.shot_count == 25:
    #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
    peabullet = PeaBullet(self)
    #6 将子弹存储到子弹列表中
    MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
    self.shot_count = 0

 #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
 def display_peashooter(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  
 #6 增加豌豆射手发射处理
 def load_plants(self):
  for plant in MainGame.plants_list:
   #6 优化加载植物的处理逻辑
   if plant.live:
    if isinstance(plant, Sunflower):
     plant.display_sunflower()
     plant.produce_money()
    elif isinstance(plant, PeaShooter):
     plant.display_peashooter()
     plant.shot()
   else:
    MainGame.plants_list.remove(plant)
  #6 调用加载植物的方法
  self.load_plants()

7.创建子弹类

#7 豌豆子弹类
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self,peashooter):
  self.live = True
  self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
  self.damage = 50
  self.speed = 10
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
  self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

 def move_bullet(self):
  #7 在屏幕范围内,实现往右移动
  if self.rect.x < scrrr_width:
   self.rect.x += self.speed
  else:
   self.live = False

 #7 新增,子弹与僵尸的碰撞
 def hit_zombie(self):
  for zombie in MainGame.zombie_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
    #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
    self.live = False
    #僵尸掉血
    zombie.hp -= self.damage
    if zombie.hp <= 0:
     zombie.live = False
     self.nextLevel()
 #7闯关方法
 def nextLevel(self):
  MainGame.score += 20
  MainGame.remnant_score -=20
  for i in range(1,100):
   if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
     MainGame.remnant_score=100*i
     MainGame.shaoguan+=1
     MainGame.produce_zombie+=50


 def display_peabullet(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 #7 存储所有豌豆子弹的列表
 peabullet_list = []
 
 #7 加载所有子弹的方法
def load_peabullets(self):
 for b in MainGame.peabullet_list:
  if b.live:
   b.display_peabullet()
   b.move_bullet()
   #7 调用子弹是否打中僵尸的方法
   b.hit_zombie()
  else:
   MainGame.peabullet_list.remove(b) 
 #7 调用加载所有子弹的方法
 self.load_peabullets()

8.事件处理

#8事件处理

def deal_events(self):
 #8 获取所有事件
 eventList = pygame.event.get()
 #8 遍历事件列表,判断
 for e in eventList:
  if e.type == pygame.QUIT:
   self.gameOver()
  elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
   # print('按下鼠标按键')
   print(e.pos)
   # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3

   x = e.pos[0] // 80
   y = e.pos[1] // 80
   print(x, y)
   map = MainGame.map_list[y - 1][x]
   print(map.position)
   #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
   if e.button == 1:
    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
     sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
     MainGame.plants_list.append(sunflower)
     print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
     map.can_grow = False
     MainGame.money -= 50
   elif e.button == 3:
    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
     peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
     MainGame.plants_list.append(peashooter)
     print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
     map.can_grow = False
     MainGame.money -= 50
     
     #8 调用事件处理的方法
     self.deal_events()

9.创建僵尸类

#9 僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self,x,y):
  super(Zombie, self).__init__()
  self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.x = x
  self.rect.y = y
  self.hp = 1000
  self.damage = 2
  self.speed = 1
  self.live = True
  self.stop = False
 #9 僵尸的移动
 def move_zombie(self):
  if self.live and not self.stop:
   self.rect.x -= self.speed
   if self.rect.x < -80:
    #8 调用游戏结束方法
    MainGame().gameOver()

 #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
 def hit_plant(self):
  for plant in MainGame.plants_list:
   if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
    #8 僵尸移动状态的修改
    self.stop = True
    self.eat_plant(plant)
 #9 僵尸攻击植物
 def eat_plant(self,plant):
  #9 植物生命值减少
  plant.hp -= self.damage
  #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
  if plant.hp <= 0:
   a = plant.rect.y // 80 - 1
   b = plant.rect.x // 80
   map = MainGame.map_list[a][b]
   map.can_grow = True
   plant.live = False
   #8 修改僵尸的移动状态
   self.stop = False


 #9 将僵尸加载到地图中
 def display_zombie(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 #9 新增存储所有僵尸的列表
 zombie_list = []
 count_zombie = 0
 produce_zombie = 100  
  
 #9 新增初始化僵尸的方法
 def init_zombies(self):
  for i in range(1, 7):
   dis = random.randint(1, 5) * 200
   zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
   MainGame.zombie_list.append(zombie)

 #9将所有僵尸加载到地图中
 def load_zombies(self):
  for zombie in MainGame.zombie_list:
   if zombie.live:
    zombie.display_zombie()
    zombie.move_zombie()
    # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
    zombie.hit_plant()
   else:
    MainGame.zombie_list.remove(zombie)    

 #9 调用初始化僵尸的方法
  self.init_zombies()
  
 #9 调用展示僵尸的方法
   self.load_zombies()
   #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
   MainGame.count_zombie += 1
   if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
    self.init_zombies()
    MainGame.count_zombie = 0
   #9 pygame自己的休眠
   pygame.time.wait(10)

10.游戏结束方法

#10 程序结束方法
def gameOver(self):
 MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
 pygame.time.wait(400)
 global GAMEOVER
 GAMEOVER = True

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Python 相关文章推荐
python中xrange和range的区别
May 13 Python
Python 自动补全(vim)
Nov 30 Python
pandas groupby 分组取每组的前几行记录方法
Apr 20 Python
Python OpenCV图像指定区域裁剪的实现
Oct 30 Python
Pytorch中膨胀卷积的用法详解
Jan 07 Python
pycharm 设置项目的根目录教程
Feb 12 Python
Django高并发负载均衡实现原理详解
Apr 04 Python
用Python在Excel里画出蒙娜丽莎的方法示例
Apr 28 Python
Django --Xadmin 判断登录者身份实例
Jul 03 Python
Python高并发解决方案实现过程详解
Jul 31 Python
使用anaconda安装pytorch的实现步骤
Sep 03 Python
Django-simple-captcha验证码包使用方法详解
Nov 28 Python
python中的协程深入理解
Jun 10 #Python
Python中asyncio模块的深入讲解
Jun 10 #Python
Python中的asyncio代码详解
Jun 10 #Python
Django集成CAS单点登录的方法示例
Jun 10 #Python
详解Python中的测试工具
Jun 09 #Python
Python中函数参数匹配模型详解
Jun 09 #Python
Python程序包的构建和发布过程示例详解
Jun 09 #Python
You might like
html静态页面调用php文件的方法
2014/11/13 PHP
jQuery Ajax 仿AjaxPro.Utility.RegisterTypeForAjax辅助方法
2011/09/27 Javascript
Js 冒泡事件阻止实现代码
2013/01/27 Javascript
获取内联和链接中的样式(js代码)
2013/04/11 Javascript
JQuery中使用ajax传输超大数据的解决方法
2014/07/14 Javascript
js+flash实现的5图变换效果广告代码(附演示与demo源码下载)
2016/04/01 Javascript
js轮播图代码分享
2016/07/14 Javascript
使用bootstrap实现多窗口和拖动效果
2016/09/22 Javascript
AngularJS指令与指令之间的交互功能示例
2016/12/14 Javascript
bootstrap datetimepicker日期插件超详细使用方法介绍
2017/02/23 Javascript
微信小程序动态添加分享数据
2017/06/14 Javascript
详解Puppeteer 入门教程
2018/05/09 Javascript
使用electron制作满屏心特效的示例代码
2018/11/27 Javascript
vue中v-text / v-html使用实例代码详解
2019/04/02 Javascript
vue中使用vue-cli接入融云实现即时通信
2019/04/19 Javascript
Vue.js递归组件实现组织架构树和选人功能案例分析
2019/07/03 Javascript
JS document对象简单用法完整示例
2020/01/14 Javascript
vue实现多个echarts根据屏幕大小变化而变化实例
2020/07/19 Javascript
Python实现新浪博客备份的方法
2016/04/27 Python
Python 专题二 条件语句和循环语句的基础知识
2017/03/19 Python
Python分治法定义与应用实例详解
2017/07/28 Python
python实现SOM算法
2018/02/23 Python
Python使用numpy产生正态分布随机数的向量或矩阵操作示例
2018/08/22 Python
python实现二维插值的三维显示
2018/12/17 Python
python topk()函数求最大和最小值实例
2020/04/02 Python
Python celery原理及运行流程解析
2020/06/13 Python
Pytorch实现将模型的所有参数的梯度清0
2020/06/24 Python
Python django框架 web端视频加密的实例详解
2020/11/20 Python
Timex手表官网:美国运动休闲手表品牌
2017/01/28 全球购物
爱尔兰最大的体育零售商:Life Style Sports
2019/06/12 全球购物
NYX Professional Makeup英国官网:美国平价专业彩妆品牌
2019/11/13 全球购物
大学生文员专业个人求职信范文
2014/01/05 职场文书
2014年毕业演讲稿范文
2014/05/13 职场文书
银行求职自荐信
2014/06/30 职场文书
个人工作保证书
2015/02/28 职场文书
学校百日安全活动总结
2015/05/07 职场文书