Posted in Javascript onJuly 25, 2019
本文实例为大家分享了vue实现拖拽x效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现拖拽之前,先了解几个小常识:
这两种获取鼠标坐标的方法,区别在于基于的对象不同:
- pageX和pageY获取的是鼠标指针距离文档(HTML)的左上角距离,不会随着滚动条滚动而改变;
- clientX和clientY获取的是鼠标指针距离可视窗口(不包括上面的地址栏和滑动条)的距离,会随着滚动条滚动而改变;
1.clientX : 是用来获取鼠标点击的位置距离 当前窗口 左边的距离
2.clientY: 是用来获取鼠标点击的位置距离 当前窗口 上边的距离
3.offsetWidth: 用来获取当前拖拽元素 自身的宽度
4.offsetHeight:用来获取当前拖拽元素 自身的高度
5.document.documentElement.clientHeight :屏幕的可视高度
6.document.documentElement.clientWidth:屏幕的可视高度
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue实现拖拽</title> <script src="./js/vue.min.js"></script> </head> <style> *{margin: 0;padding:0;} #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 80px; height: 80px; background: #666; /*设置一下背景*/ } </style> <body> <div id="app" @mousedown="move"> {{positionX}} {{positionY}} </div> </body> <script> var vm = new Vue({ el: "#app", data: { positionX: 0, positionY: 0 }, methods: { move(e){ let odiv = e.target;// 获取目标元素 //计算出鼠标相对点击元素的位置,e.clientX获取的是鼠标的位置,OffsetLeft是元素相对于外层元素的位置 let x = e.clientX - odiv.offsetLeft; let y = e.clientY - odiv.offsetTop; console.log(odiv.offsetLeft,odiv.offsetTop) document.onmousemove = (e) => { // 获取拖拽元素的位置 let left = e.clientX - x; let top = e.clientY - y; this.positionX = left; this.positionY = top; //console.log(document.documentElement.clientHeight,odiv.offsetHeight) // 把拖拽元素 放到 当前的位置 if (left <= 0) { left = 0; } else if (left >= document.documentElement.clientWidth - odiv.offsetWidth){ //document.documentElement.clientWidth 屏幕的可视宽度 left = document.documentElement.clientWidth - odiv.offsetWidth; } if (top <= 0) { top = 0; } else if (top >= document.documentElement.clientHeight - odiv.offsetHeight){ // document.documentElement.clientHeight 屏幕的可视高度 top = document.documentElement.clientHeight - odiv.offsetHeight } odiv.style.left = left + "px"; odiv.style.top = top + "px" } // 为了防止 火狐浏览器 拖拽阴影问题 document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null } } } }) </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
vue实现拖拽的简单案例 不超出可视区域
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