WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果


Posted in Javascript onApril 25, 2019

实现物体的旋转、跳动以及场景阴影的开启与优化

本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果

 运行的结果如图:

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果

运行结果

 完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Three.js</title>
 <script src="../../../Import/three.js"></script>
 <script src="../../../Import/stats.js"></script>
 <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
 <script src="../../../Import/OrbitControls.js"></script>
 <script src="../../../Import/dat.gui.min.js"></script>
 <style type="text/css">
 div#canvas-frame {
 border: none;
 cursor: pointer;
 width: 100%;
 height: 850px;
 background-color: #333333;
 }
 </style>
</head>
<body onload="threeStart()">
<div id="canvas-frame"></div>
<script>
 //控制面板中需要的两个数据
 let control = new function () {
 this.rotationSpeed = 0.01;
 this.jumpSpeed = 0.03;
 };
 let renderer, camera, scene;
 let controller;
 let width,height;

 //初始化渲染器
 function initThree() {
 width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
 height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 antialias: true
 });//定义渲染器
 renderer.setSize(width, height);//设置渲染的宽度和高度
 document.getElementById("canvas-frame").appendChild(renderer.domElement);//将渲染器加在html中的div里面
 renderer.setClearColor(0x333333, 1.0);//渲染的颜色设置
 renderer.shadowMapEnabled = true;//开启阴影,默认是关闭的,太影响性能
 renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;//阴影的一个类型,可以不设置对比看效果
 }
 //初始化摄像机
 function initCamera() {
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);//perspective是透视摄像机,这种摄像机看上去画面有3D效果

 //摄像机的位置
 camera.position.x = 50;
 camera.position.y = 50;
 camera.position.z = 50;
 camera.up.x = 0;
 camera.up.y = 1;//摄像机的上方向是Y轴
 camera.up.z = 0;
 camera.lookAt(0, 0, 0);//摄像机对焦的位置
 //这三个参数共同作用才能决定画面
 }
 //初始化场景
 function initScene() {
 scene = new THREE.Scene();
 }
 //摄像机的控制,可以采用鼠标拖动来控制视野
 function cameraControl() {
 controller = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 controller.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
 }
 //一个很方便的控制面板,方便更改程序的参数
 function datGUI() {
 let gui = new dat.GUI();
 //可以设置可以调动的范围
 gui.add(control, "rotationSpeed", 0, 0.05);
 gui.add(control, "jumpSpeed", 0, 0.08);
 }
 //初始化灯光
 function initLight() {
 let light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1.0, 0);//点光源
 light.position.set(-40, 60, -10);
 light.castShadow = true;//开启阴影
 light.shadowMapWidth = 8192;//阴影的分辨率
 light.shadowMapHeight = 8192;
 scene.add(light);
 light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.2);//环境光,如果不加,点光源照不到的地方就完全是黑色的
 scene.add(light);
 }

 let cube;
 let sphere;

 //初始化物体
 function initObject() {
 //定义了一个地面
 let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 1, 1);
 let planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xcccccc,
 });
 let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
 plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
 plane.position.x = 15;
 plane.receiveShadow = true;//开启地面的接收阴影
 scene.add(plane);//添加到场景中

 //定义了一个方块
 let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
 let cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xff1111,
 });
 cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
 cube.position.x = -4;
 cube.position.y = 3;
 cube.position.z = 0;
 cube.castShadow = true;//开启阴影
 scene.add(cube);

 //定义了一个球体
 let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 100, 100);
 let sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xba7890,
 });
 sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
 sphere.position.x = 20;
 sphere.position.y = 4;
 sphere.position.z = 2;
 sphere.castShadow = true;//开启阴影
 scene.add(sphere);
 }
 //方块的自动旋转
 function cubeRotation() {
 cube.rotation.x += control.rotationSpeed;
 cube.rotation.y += control.rotationSpeed;
 cube.rotation.z += control.rotationSpeed;
 }

 let step = 0;
 //球体的抛物线运动轨迹
 function boxJump() {
 step += control.jumpSpeed;
 sphere.position.x = 20 + 10 * (Math.cos(step));
 sphere.position.y = 4 + 10 * (Math.abs(Math.sin(step)));
 }
 //定义的一个功能文件
 function initSetting() {
 loadAutoScreen(camera,renderer);
 loadFullScreen();
 loadStats();
 }
 //主函数
 function threeStart() {
 initThree();
 initCamera();
 initScene();
 initLight();
 initObject();
 cameraControl();
 datGUI();
 initSetting();
 animation();
 }
 //动画
 function animation() {
 cubeRotation();//方块旋转函数
 boxJump();//球体运动函数
 stats.update();//更新性能检测器

 renderer.clear();
 renderer.render(scene, camera);//开始渲染

 requestAnimationFrame(animation);//重复执行此函数,不停的渲染,达到动画的效果
 }
</script>
</body>
</html>

其中OrbitControls.jsdat.gui.min.js这两个文件都是Three.js自带的两个很好用的工具,第一个是可以让摄像机有轨道地进行移动,而不用再自己写函数去实现,第二个是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件,方便我们测试程序。

另外如果想要在程序中开启阴影的话首先需要把renderer.shadowMapEnabled设置为true,默认是关闭的,因为实现阴影的效果是比较消耗性能的。同时要把light的投掷阴影开启light.castShadow = true,但是并不是所有的灯光都可以开启,比如环境光就不可以。每一个需要产生阴影的物体也要开启阴影,我们需要用地面来接收阴影,所以也需要开启地面的接收

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果

plane.receiveShadow = true;
cube.castShadow = true;
 sphere.castShadow = true;

现在的效果是这样的:

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果

 可以看到,阴影是比较难看的,所以设置一些阴影的类型,PCFSoftShadowMap能让边缘柔和,但只是基于像素颗粒的边缘柔和。我们可以先使用此类型,然后再提高阴影的分辨率

light.shadowMapWidth = 8192;
 light.shadowMapHeight = 8192;

默认的值应该是1024。

 此时的阴影效果是这样的

优化后阴影

 至此,我们的场景还有物体的动画效果就已经实现。

总结

以上所述是小编给大家介绍的WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

Javascript 相关文章推荐
锋利的jQuery 要点归纳(一) jQuery选择器
Mar 21 Javascript
js jquery验证银行卡号信息正则学习
Jan 21 Javascript
jquery获取子节点和父节点的示例代码
Sep 10 Javascript
node.js中的http.response.writeHead方法使用说明
Dec 14 Javascript
JavaScript动态添加style节点的方法
Jun 09 Javascript
深入分析Javascript事件代理
Jan 30 Javascript
ejsExcel模板在Vue.js项目中的实际运用
Jan 27 Javascript
360doc网站不登录就无法复制内容的解决方法
Jan 27 Javascript
JS中appendChild追加子节点无效的解决方法
Oct 14 Javascript
JS实现的排列组合算法示例
Jul 16 Javascript
LayUI数据接口返回实体封装的例子
Sep 12 Javascript
layui 解决富文本框form表单提交为空的问题
Oct 26 Javascript
WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)
Apr 25 #Javascript
Angular封装搜索框组件操作示例
Apr 25 #Javascript
Vue使用zTree插件封装树组件操作示例
Apr 25 #Javascript
详解javascript中的Error对象
Apr 25 #Javascript
Vue开发之封装上传文件组件与用法示例
Apr 25 #Javascript
vue2.0自定义指令示例代码详解
Apr 25 #Javascript
Vue开发之封装分页组件与使用示例
Apr 25 #Javascript
You might like
如何使用PHP中的字符串函数
2006/11/24 PHP
PHPMailer 中文使用说明小结
2010/01/22 PHP
用sql命令修改数据表中的一个字段为非空(not null)的语句
2010/06/04 PHP
php设计模式之简单工厂模式详解
2014/09/04 PHP
变量在 PHP7 内部的实现(二)
2015/12/21 PHP
PHP读取文件,解决中文乱码UTF-8的方法分析
2020/01/22 PHP
基于jQuery的弹出框插件
2012/03/18 Javascript
Javascript中的call()方法介绍
2015/03/15 Javascript
JavaScript取得WEB安全颜色列表的方法
2015/07/14 Javascript
jQuery的Ajax用户认证和注册技术实例教程(附demo源码)
2015/12/08 Javascript
简单实现js间歇或无缝滚动效果
2016/06/29 Javascript
在localStorage中存储对象数组并读取的方法
2016/09/24 Javascript
JQuery form表单提交前验证单选框是否选中、删除记录时验证经验总结(整理)
2017/06/09 jQuery
JS 设置Cookie 有效期 检测cookie
2017/06/15 Javascript
JavaScript利用fetch实现异步请求的方法实例
2017/07/26 Javascript
关于JavaScript的单双引号嵌套问题
2017/08/20 Javascript
利用Angular2 + Ionic3开发IOS应用实例教程
2018/01/15 Javascript
javascript简单实现深浅拷贝过程详解
2019/10/08 Javascript
VUEX-action可以修改state吗
2019/11/19 Javascript
Vue Render函数原理及代码实例解析
2020/07/30 Javascript
玩转python爬虫之爬取糗事百科段子
2016/02/17 Python
python如何爬取个性签名
2018/06/19 Python
python pickle存储、读取大数据量列表、字典数据的方法
2019/07/07 Python
pytorch实现CNN卷积神经网络
2020/02/19 Python
python模拟哔哩哔哩滑块登入验证的实现
2020/04/24 Python
解决Keyerror ''acc'' KeyError: ''val_acc''问题
2020/06/18 Python
Python使用for生成列表实现过程解析
2020/09/22 Python
Python中random模块常用方法的使用教程
2020/10/04 Python
阿迪达斯德国官方网站:adidas德国
2017/07/12 全球购物
英国卫浴商店:Ergonomic Design
2019/09/22 全球购物
客户接待方案
2014/02/26 职场文书
幼儿教师师德承诺书
2014/05/23 职场文书
优秀班主任主要事迹材料
2014/12/16 职场文书
2016年秋季新学期致辞
2015/07/30 职场文书
创业计划书之川味火锅店
2019/09/02 职场文书
python通过opencv调用摄像头操作实例分析
2021/06/07 Python