多视角3D逼真HTML5水波动画


Posted in HTML / CSS onMarch 03, 2016

这是一款基于HTML5的3D水波动画特效,它的效果非常逼真,我们可以按“G”键来让水池中的石头上下浮动,按“L”键添加灯光效果,设计相当完美。同时说明一下,这款3D水波动画是基于WebGL渲染技术的,大家可以了解一下WebGL。

多视角3D逼真HTML5水波动画

在线预览 源码下载

HTML代码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <img id="tiles" src="tiles.jpg">  
  2. <img id="xneg" src="xneg.jpg">  
  3. <img id="xpos" src="xpos.jpg">  
  4. <img id="ypos" src="ypos.jpg">  
  5. <img id="zneg" src="zneg.jpg">  
  6. <img id="zpos" src="zpos.jpg">  
  7.   

JavaScript代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function Water() {   
  2.   var vertexShader = '\  
  3.     varying vec2 coord;\  
  4.     void main() {\  
  5.       coord = gl_Vertex.xy * 0.5 + 0.5;\  
  6.       gl_Position = vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0);\  
  7.     }\  
  8.   ';   
  9.   this.plane = GL.Mesh.plane();   
  10.   if (!GL.Texture.canUseFloatingPointTextures()) {   
  11.     throw new Error('This demo requires the OES_texture_float extension');   
  12.   }   
  13.   var filter = GL.Texture.canUseFloatingPointLinearFiltering() ? gl.LINEAR : gl.NEAREST;   
  14.   this.textureA = new GL.Texture(256, 256, { type: gl.FLOAT, filter: filter });   
  15.   this.textureB = new GL.Texture(256, 256, { type: gl.FLOAT, filter: filter });   
  16.   this.dropShader = new GL.Shader(vertexShader, '\  
  17.     const float PI = 3.141592653589793;\  
  18.     uniform sampler2D texture;\  
  19.     uniform vec2 center;\  
  20.     uniform float radius;\  
  21.     uniform float strength;\  
  22.     varying vec2 coord;\  
  23.     void main() {\  
  24.       /* get vertex info */\  
  25.       vec4 info = texture2D(texture, coord);\  
  26.       \  
  27.       /* add the drop to the height */\  
  28.       float drop = max(0.0, 1.0 - length(center * 0.5 + 0.5 - coord) / radius);\  
  29.       drop = 0.5 - cos(drop * PI) * 0.5;\  
  30.       info.r += drop * strength;\  
  31.       \  
  32.       gl_FragColor = info;\  
  33.     }\  
  34.   ');   
  35.   this.updateShader = new GL.Shader(vertexShader, '\  
  36.     uniform sampler2D texture;\  
  37.     uniform vec2 delta;\  
  38.     varying vec2 coord;\  
  39.     void main() {\  
  40.       /* get vertex info */\  
  41.       vec4 info = texture2D(texture, coord);\  
  42.       \  
  43.       /* calculate average neighbor height */\  
  44.       vec2 dx = vec2(delta.x, 0.0);\  
  45.       vec2 dy = vec2(0.0, delta.y);\  
  46.       float average = (\  
  47.         texture2D(texture, coord - dx).r +\  
  48.         texture2D(texture, coord - dy).r +\  
  49.         texture2D(texture, coord + dx).r +\  
  50.         texture2D(texture, coord + dy).r\  
  51.       ) * 0.25;\  
  52.       \  
  53.       /* change the velocity to move toward the average */\  
  54.       info.g += (average - info.r) * 2.0;\  
  55.       \  
  56.       /* attenuate the velocity a little so waves do not last forever */\  
  57.       info.g *= 0.995;\  
  58.       \  
  59.       /* move the vertex along the velocity */\  
  60.       info.r += info.g;\  
  61.       \  
  62.       gl_FragColor = info;\  
  63.     }\  
  64.   ');   
  65.   this.normalShader = new GL.Shader(vertexShader, '\  
  66.     uniform sampler2D texture;\  
  67.     uniform vec2 delta;\  
  68.     varying vec2 coord;\  
  69.     void main() {\  
  70.       /* get vertex info */\  
  71.       vec4 info = texture2D(texture, coord);\  
  72.       \  
  73.       /* update the normal */\  
  74.       vec3 dx = vec3(delta.x, texture2D(texture, vec2(coord.x + delta.x, coord.y)).r - info.r, 0.0);\  
  75.       vec3 dy = vec3(0.0, texture2D(texture, vec2(coord.x, coord.y + delta.y)).r - info.r, delta.y);\  
  76.       info.ba = normalize(cross(dy, dx)).xz;\  
  77.       \  
  78.       gl_FragColor = info;\  
  79.     }\  
  80.   ');   
  81.   this.sphereShader = new GL.Shader(vertexShader, '\  
  82.     uniform sampler2D texture;\  
  83.     uniform vec3 oldCenter;\  
  84.     uniform vec3 newCenter;\  
  85.     uniform float radius;\  
  86.     varying vec2 coord;\  
  87.     \  
  88.     float volumeInSphere(vec3 center) {\  
  89.       vec3 toCenter = vec3(coord.x * 2.0 - 1.0, 0.0, coord.y * 2.0 - 1.0) - center;\  
  90.       float t = length(toCenter) / radius;\  
  91.       float dy = exp(-pow(t * 1.5, 6.0));\  
  92.       float ymin = min(0.0, center.y - dy);\  
  93.       float ymax = min(max(0.0, center.y + dy), ymin + 2.0 * dy);\  
  94.       return (ymax - ymin) * 0.1;\  
  95.     }\  
  96.     \  
  97.     void main() {\  
  98.       /* get vertex info */\  
  99.       vec4 info = texture2D(texture, coord);\  
  100.       \  
  101.       /* add the old volume */\  
  102.       info.r += volumeInSphere(oldCenter);\  
  103.       \  
  104.       /* subtract the new volume */\  
  105.       info.r -= volumeInSphere(newCenter);\  
  106.       \  
  107.       gl_FragColor = info;\  
  108.     }\  
  109.   ');   
  110. }   
  111.   
  112. Water.prototype.addDrop = function(x, y, radius, strength) {   
  113.   var this_ = this;   
  114.   this.textureB.drawTo(function() {   
  115.     this_.textureA.bind();   
  116.     this_.dropShader.uniforms({   
  117.       center: [x, y],   
  118.       radius: radius,   
  119.       strength: strength   
  120.     }).draw(this_.plane);   
  121.   });   
  122.   this.textureB.swapWith(this.textureA);   
  123. };   
  124.   
  125. Water.prototype.moveSphere = function(oldCenter, newCenter, radius) {   
  126.   var this_ = this;   
  127.   this.textureB.drawTo(function() {   
  128.     this_.textureA.bind();   
  129.     this_.sphereShader.uniforms({   
  130.       oldCenter: oldCenter,   
  131.       newCenter: newCenter,   
  132.       radius: radius   
  133.     }).draw(this_.plane);   
  134.   });   
  135.   this.textureB.swapWith(this.textureA);   
  136. };   
  137.   
  138. Water.prototype.stepSimulation = function() {   
  139.   var this_ = this;   
  140.   this.textureB.drawTo(function() {   
  141.     this_.textureA.bind();   
  142.     this_.updateShader.uniforms({   
  143.       delta: [1 / this_.textureA.width, 1 / this_.textureA.height]   
  144.     }).draw(this_.plane);   
  145.   });   
  146.   this.textureB.swapWith(this.textureA);   
  147. };   
  148.   
  149. Water.prototype.updateNormals = function() {   
  150.   var this_ = this;   
  151.   this.textureB.drawTo(function() {   
  152.     this_.textureA.bind();   
  153.     this_.normalShader.uniforms({   
  154.       delta: [1 / this_.textureA.width, 1 / this_.textureA.height]   
  155.     }).draw(this_.plane);   
  156.   });   
  157.   this.textureB.swapWith(this.textureA);   
  158. };   

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

HTML / CSS 相关文章推荐
利用css3如何设置没有上下边的列表间隔线
Jul 03 HTML / CSS
使用CSS3来代替JS实现交互
Aug 10 HTML / CSS
利用CSS3动画实现圆圈由小变大向外扩散的效果实例
Sep 10 HTML / CSS
HTML5 本地存储 LocalStorage详解
Jun 24 HTML / CSS
html5使用Canvas绘图的使用方法
Nov 21 HTML / CSS
网易微博Web App用HTML5开发的过程介绍
Jun 13 HTML / CSS
开发人员所需要知道的HTML5性能分析面面观
Jul 05 HTML / CSS
html5中 media(播放器)的api使用指南
Dec 26 HTML / CSS
12个不为大家熟知的HTML5设计小技巧
Jun 02 HTML / CSS
关于HTML5+ API plusready的兼容问题
Nov 20 HTML / CSS
CSS SandBox应用场景及常见问题
Jun 25 HTML / CSS
CSS浮动引起的高度塌陷问题
Aug 05 HTML / CSS
HTML5的新特性(1)
Mar 03 #HTML / CSS
HTML5 Canvas实现烟花绽放特效
Mar 02 #HTML / CSS
多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画
Mar 02 #HTML / CSS
探索HTML5本地存储功能运用技巧
Mar 02 #HTML / CSS
谈一谈HTML5本地存储技术
Mar 02 #HTML / CSS
逼真的HTML5树叶飘落动画
Mar 01 #HTML / CSS
HTML5+CSS3绘制锯齿状的矩形
Mar 01 #HTML / CSS
You might like
第1次亲密接触PHP5(2)
2006/10/09 PHP
php下检测字符串是否是utf8编码的代码
2008/06/28 PHP
php实现微信公众号企业转账功能
2018/10/01 PHP
利用jQuery实现可输入搜索文字的下拉框
2013/10/23 Javascript
利用jquery.qrcode在页面上生成二维码且支持中文
2014/02/12 Javascript
ExtJS4给Combobox设置列表中的默认值示例
2014/05/02 Javascript
table insertRow、deleteRow定义和用法总结
2014/05/14 Javascript
JavaScript实现为input与textarea自定义hover,focus效果的方法
2015/08/21 Javascript
javascript中checkbox使用方法简单实例演示
2015/11/17 Javascript
JQuery+EasyUI轻松实现步骤条效果
2016/02/22 Javascript
使用纯JS代码判断字符串中有多少汉字的实现方法(超简单实用)
2016/11/12 Javascript
EasyUI学习之DataGird分页显示数据
2016/12/29 Javascript
ES6中字符串string常用的新增方法小结
2017/11/07 Javascript
封装微信小程序http拦截器过程解析
2019/08/13 Javascript
javascript中call,apply,bind的区别详解
2020/12/11 Javascript
如何在现代JavaScript中编写异步任务
2021/01/31 Javascript
JavaScript使用setTimeout实现倒计时效果
2021/02/19 Javascript
[01:35]辉夜杯战队访谈宣传片—LGD
2015/12/25 DOTA
分享15个最受欢迎的Python开源框架
2014/07/13 Python
Python元字符的用法实例解析
2018/01/17 Python
Python实现的基于优先等级分配糖果问题算法示例
2018/04/25 Python
Django集成搜索引擎Elasticserach的方法示例
2019/06/04 Python
Python实现的统计文章单词次数功能示例
2019/07/08 Python
python list多级排序知识点总结
2019/10/23 Python
基于python SMTP实现自动发送邮件教程解析
2020/06/02 Python
提高python代码运行效率的一些建议
2020/09/29 Python
Pyecharts 中Geo函数常用参数的用法说明
2021/02/01 Python
你应该知道的30个css选择器
2014/03/19 HTML / CSS
美国知名奢侈美容品牌零售商:Cos Bar
2017/04/21 全球购物
施华洛世奇意大利官网:SWAROVSKI意大利
2018/07/23 全球购物
彪马法国官网:PUMA法国
2019/12/15 全球购物
个人学习群众路线心得体会
2014/11/05 职场文书
村官个人总结范文
2015/03/03 职场文书
2015年志愿者服务工作总结
2015/04/20 职场文书
优秀毕业生主要事迹材料
2015/11/04 职场文书
java多态注意项小结
2021/10/16 Java/Android