Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏


Posted in Python onDecember 27, 2018

本文实例讲述了Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

#!usr/bin/python
#-*- coding:utf-8 -*-
from Tkinter import *
import Tkinter
import random
import time
#创建小球的类
class Ball:
  def __init__(self,canvas,paddle,color): #参数:画布,球拍和颜色
    self.canvas = canvas
    self.paddle = paddle
    self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill = color) #参数:左上角坐标(x1,y1),右下角坐标(x2,y2),填充色
    self.canvas.move(self.id,245,100) #把椭圆形移到画布的中心(245,100)
    starts = [-3,-2,-1,1,2,3] #用一个列表随机一个小球的初始横向 X 坐标
    random.shuffle(starts) #利用shuffle函数使starts列表混排一下,这样starts[0]就是列表中的随机值
    self.x = starts[0] #所以X可能是以列表中的任意一个值开始的
    self.y = -2 #初始的竖直方向运动的速度
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() #调用画布上的winfo_height函数来获取画布当前的高度
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() #保证小球不会从屏幕的两边消失,把画布的宽度保存到一个新的对象变量canvas_width中
    self.hit_bottom =False
  def hit_paddle(self,pos): #包含小球的当前坐标
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) #得到拍子的坐标,并把它们放到变量paddle_pos中
    #pos[2]包含了小球的右侧X坐标,pos[0]包含了小球左侧的X坐标
    if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <=paddle_pos[2]: #如果小球的右侧大于球拍的左侧,并且小球的左侧小于球拍的右侧
    #pos[3]表示小球的底部(此处判断小球的底部是否在球拍的顶部和底部之间,注:坐标从上到下是逐渐变大的,零点在上面)
      if pos[3] >=paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:#可以理解为,第一个if判断和球拍的长那个面是否碰撞,第二个是侧面
        return True
    return False
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
    pos = self.canvas.coords(self.id) #coords函数通过ID来返回当前画布上任何画好的东西的当前X和Y坐标
    if pos[1] <=0: #coords函数返回一个由四个数字组成的列表来表示坐标(椭圆的左上角坐标和右下角的)
      self.y=2#判断是否撞击到顶面
    if pos[3] >=self.canvas_height:#判断小球是否撞到了屏幕的底部,如果小球一旦碰到了画布的底端,游戏就结束了i
      self.hit_bottom = True
      print"你输了!"
    if self.hit_paddle(pos) == True: #hit_paddle()函数是用来判断小球是否撞击到球拍(如果撞到了就改变方向运动"-"代表反向,2代表速度)
      self.y = -2
    if pos[0] <=0:#最后两个if判断小球是否撞到了画布的左侧和右侧
      self.x = 2
    if pos[2] >= self.canvas_width:
      self.x = -2
#球拍类
class Paddle:
  def __init__(self,canvas,color):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill = color) #创建一个长方形球拍
    self.canvas.move(self.id,200,300)#把球拍的坐标移到(200,300)横向200像素,纵向300像素
    self.x =0
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() #保存画布宽度的变量
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)#把turn_left()函数绑定到左方向键上
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)#把turn_right()函数班规定到右方向键上
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id,self.x,0) #在x的方向上移动球拍
    pos =self.canvas.coords(self.id)#获得球拍的坐标
    if pos[0] <=0:#如果球拍运动到左边缘的时候,就让球拍停止运动,以下的elif道理相同
      self.x = 0
    elif pos[2] >= self.canvas_width:
      self.x =0
  def turn_left(self,evt): #移动球拍向左
    self.x =-2
  def turn_right(self,evt):#向右
    self.x =2
t = Tkinter.Tk()
t.title("3water.com Game") #用t对象中的title函数给窗口加一个标题,t对象是由t=Tk()创建的
t.resizable(0,0)#规定窗口不可调,两个参数0,0,表示在水平和竖直方向上都不可改变
t.wm_attributes("-topmost",1)#调用wm_attributes来告诉tkinter把包含我们画布的窗口放到所有其他窗口之前(-topmost)
canvas = Canvas(t,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()#按前一行给出的宽度和高度的参数来调整自身大小
t.update()#做好初始化
paddle = Paddle(canvas,'blue')
ball = Ball(canvas,paddle,'red')
while 1:
  if ball.hit_bottom ==False:
    ball.draw()
    paddle.draw()
  else:
    break
  t.update_idletasks()
  t.update()#快速更新画布
  time.sleep(0.01)
t.mainloop()

本机测试结果如下:

Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

Python 相关文章推荐
Python编程中的反模式实例分析
Dec 08 Python
快速解决PyCharm无法引用matplotlib的问题
May 24 Python
Python使用googletrans报错的解决方法
Sep 25 Python
python实现公司年会抽奖程序
Jan 22 Python
python的range和linspace使用详解
Nov 27 Python
python3中rank函数的用法
Nov 27 Python
浅谈Pytorch中的自动求导函数backward()所需参数的含义
Feb 29 Python
Jupyter Notebook的连接密码 token查询方式
Apr 21 Python
python中adb有什么功能
Jun 07 Python
Java byte数组操纵方式代码实例解析
Jul 22 Python
python 爬取英雄联盟皮肤并下载的示例
Dec 04 Python
Pycharm创建python文件自动添加日期作者等信息(步骤详解)
Feb 03 Python
python 读取Linux服务器上的文件方法
Dec 27 #Python
Python 脚本获取ES 存储容量的实例
Dec 27 #Python
Python数据结构之栈、队列及二叉树定义与用法浅析
Dec 27 #Python
python获取本机所有IP地址的方法
Dec 26 #Python
python检测IP地址变化并触发事件
Dec 26 #Python
python实现自动获取IP并发送到邮箱
Dec 26 #Python
python 实现分页显示从es中获取的数据方法
Dec 26 #Python
You might like
新版PHP极大的增强功能和性能
2006/10/09 PHP
浅析PHP绘图技术
2013/07/03 PHP
Laravel框架学习笔记(一)环境搭建
2014/10/15 PHP
php实现计数器方法小结
2015/01/05 PHP
php array_walk_recursive 使用自定的函数处理数组中的每一个元素
2016/11/16 PHP
Laravel 队列使用的实现
2019/01/08 PHP
javascript 建设银行登陆键盘
2008/06/10 Javascript
js 去掉空格实例 Trim() LTrim() RTrim()
2014/01/07 Javascript
js图片处理示例代码
2014/05/12 Javascript
JQuery弹出炫丽对话框的同时让背景变灰色
2014/05/22 Javascript
如何正确使用Nodejs 的 c++ module 链接到 OpenSSL
2014/08/03 NodeJs
Javascript中的apply()方法浅析
2015/03/15 Javascript
jQuery选择器源码解读(一):Sizzle方法
2015/03/31 Javascript
Bootstrap中CSS的使用方法
2016/02/17 Javascript
详解nodejs 文本操作模块-fs模块(四)
2016/12/22 NodeJs
Bootstrap学习笔记 轮播(Carousel)插件
2017/03/21 Javascript
vue学习笔记之v-if和v-show的区别
2017/09/20 Javascript
WebPack配置vue多页面的技巧
2018/05/15 Javascript
深入解析Vue源码实例挂载与编译流程实现思路详解
2019/05/05 Javascript
ES6 Object方法扩展的应用实例分析
2019/06/25 Javascript
JsonProperty 的使用方法详解
2019/10/11 Javascript
ElementUI中el-tree节点的操作的实现
2020/02/27 Javascript
js实现选项卡效果
2020/03/07 Javascript
vue实现在线学生录入系统
2020/05/30 Javascript
Openlayers测量距离与面积的实现方法
2020/09/25 Javascript
[00:48]完美“圣”典2016风云人物:xiao8宣传片
2016/11/30 DOTA
[49:11]完美世界DOTA2联赛PWL S3 INK ICE vs DLG 第二场 12.20
2020/12/23 DOTA
python实现求两个字符串的最长公共子串方法
2018/07/20 Python
Python中的引用和拷贝实例解析
2019/11/14 Python
python实现将字符串中的数字提取出来然后求和
2020/04/02 Python
简单了解python关键字global nonlocal区别
2020/09/21 Python
分享一个H5原生form表单的checkbox特效代码
2018/02/26 HTML / CSS
非洲NO.1网上商店:Jumia肯尼亚
2016/08/18 全球购物
道德大讲堂实施方案
2014/05/14 职场文书
团员个人年度总结
2015/02/26 职场文书
新闻稿怎么写
2015/07/18 职场文书