Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏


Posted in Python onDecember 27, 2018

本文实例讲述了Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

#!usr/bin/python
#-*- coding:utf-8 -*-
from Tkinter import *
import Tkinter
import random
import time
#创建小球的类
class Ball:
  def __init__(self,canvas,paddle,color): #参数:画布,球拍和颜色
    self.canvas = canvas
    self.paddle = paddle
    self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill = color) #参数:左上角坐标(x1,y1),右下角坐标(x2,y2),填充色
    self.canvas.move(self.id,245,100) #把椭圆形移到画布的中心(245,100)
    starts = [-3,-2,-1,1,2,3] #用一个列表随机一个小球的初始横向 X 坐标
    random.shuffle(starts) #利用shuffle函数使starts列表混排一下,这样starts[0]就是列表中的随机值
    self.x = starts[0] #所以X可能是以列表中的任意一个值开始的
    self.y = -2 #初始的竖直方向运动的速度
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() #调用画布上的winfo_height函数来获取画布当前的高度
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() #保证小球不会从屏幕的两边消失,把画布的宽度保存到一个新的对象变量canvas_width中
    self.hit_bottom =False
  def hit_paddle(self,pos): #包含小球的当前坐标
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) #得到拍子的坐标,并把它们放到变量paddle_pos中
    #pos[2]包含了小球的右侧X坐标,pos[0]包含了小球左侧的X坐标
    if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <=paddle_pos[2]: #如果小球的右侧大于球拍的左侧,并且小球的左侧小于球拍的右侧
    #pos[3]表示小球的底部(此处判断小球的底部是否在球拍的顶部和底部之间,注:坐标从上到下是逐渐变大的,零点在上面)
      if pos[3] >=paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:#可以理解为,第一个if判断和球拍的长那个面是否碰撞,第二个是侧面
        return True
    return False
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
    pos = self.canvas.coords(self.id) #coords函数通过ID来返回当前画布上任何画好的东西的当前X和Y坐标
    if pos[1] <=0: #coords函数返回一个由四个数字组成的列表来表示坐标(椭圆的左上角坐标和右下角的)
      self.y=2#判断是否撞击到顶面
    if pos[3] >=self.canvas_height:#判断小球是否撞到了屏幕的底部,如果小球一旦碰到了画布的底端,游戏就结束了i
      self.hit_bottom = True
      print"你输了!"
    if self.hit_paddle(pos) == True: #hit_paddle()函数是用来判断小球是否撞击到球拍(如果撞到了就改变方向运动"-"代表反向,2代表速度)
      self.y = -2
    if pos[0] <=0:#最后两个if判断小球是否撞到了画布的左侧和右侧
      self.x = 2
    if pos[2] >= self.canvas_width:
      self.x = -2
#球拍类
class Paddle:
  def __init__(self,canvas,color):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill = color) #创建一个长方形球拍
    self.canvas.move(self.id,200,300)#把球拍的坐标移到(200,300)横向200像素,纵向300像素
    self.x =0
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() #保存画布宽度的变量
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)#把turn_left()函数绑定到左方向键上
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)#把turn_right()函数班规定到右方向键上
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id,self.x,0) #在x的方向上移动球拍
    pos =self.canvas.coords(self.id)#获得球拍的坐标
    if pos[0] <=0:#如果球拍运动到左边缘的时候,就让球拍停止运动,以下的elif道理相同
      self.x = 0
    elif pos[2] >= self.canvas_width:
      self.x =0
  def turn_left(self,evt): #移动球拍向左
    self.x =-2
  def turn_right(self,evt):#向右
    self.x =2
t = Tkinter.Tk()
t.title("3water.com Game") #用t对象中的title函数给窗口加一个标题,t对象是由t=Tk()创建的
t.resizable(0,0)#规定窗口不可调,两个参数0,0,表示在水平和竖直方向上都不可改变
t.wm_attributes("-topmost",1)#调用wm_attributes来告诉tkinter把包含我们画布的窗口放到所有其他窗口之前(-topmost)
canvas = Canvas(t,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()#按前一行给出的宽度和高度的参数来调整自身大小
t.update()#做好初始化
paddle = Paddle(canvas,'blue')
ball = Ball(canvas,paddle,'red')
while 1:
  if ball.hit_bottom ==False:
    ball.draw()
    paddle.draw()
  else:
    break
  t.update_idletasks()
  t.update()#快速更新画布
  time.sleep(0.01)
t.mainloop()

本机测试结果如下:

Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

Python 相关文章推荐
Python三元运算实现方法
Jan 12 Python
python 禁止函数修改列表的实现方法
Aug 03 Python
Python实现将MySQL数据库表中的数据导出生成csv格式文件的方法
Jan 11 Python
详解python函数传参是传值还是传引用
Jan 16 Python
利用Pandas读取文件路径或文件名称包含中文的csv文件方法
Jul 04 Python
python实现银联支付和支付宝支付接入
May 07 Python
python实现Dijkstra算法的最短路径问题
Jun 21 Python
python+logging+yaml实现日志分割
Jul 22 Python
Python中*args和**kwargs的区别详解
Sep 17 Python
Django User 模块之 AbstractUser 扩展详解
Mar 11 Python
python将logging模块封装成单独模块并实现动态切换Level方式
May 12 Python
Python-openCV开运算实例
Jul 05 Python
python 读取Linux服务器上的文件方法
Dec 27 #Python
Python 脚本获取ES 存储容量的实例
Dec 27 #Python
Python数据结构之栈、队列及二叉树定义与用法浅析
Dec 27 #Python
python获取本机所有IP地址的方法
Dec 26 #Python
python检测IP地址变化并触发事件
Dec 26 #Python
python实现自动获取IP并发送到邮箱
Dec 26 #Python
python 实现分页显示从es中获取的数据方法
Dec 26 #Python
You might like
删除无限级目录与文件代码共享
2006/07/12 PHP
PHP调用存储过程返回值不一致问题的解决方法分析
2016/04/26 PHP
php 二维数组时间排序实现代码
2016/11/19 PHP
JS onmousemove鼠标移动坐标接龙DIV效果实例
2013/12/16 Javascript
jquery ajax请求方式与提示用户正在处理请稍等
2014/09/01 Javascript
Js得到radiobuttonlist选中值的两种方法(推荐)
2016/08/25 Javascript
JS操作xml对象转换为Json对象示例
2017/03/25 Javascript
浅析 NodeJs 的几种文件路径
2017/06/07 NodeJs
在 webpack 中使用 ECharts的实例详解
2018/02/05 Javascript
微信小程序学习笔记之表单提交与PHP后台数据交互处理图文详解
2019/03/28 Javascript
Vue跨域请求问题解决方案过程解析
2020/08/07 Javascript
wepy--用vantUI 实现上弹列表并选择相应的值操作
2020/11/03 Javascript
[36:33]2018DOTA2亚洲邀请赛 4.3 突围赛 EG vs Newbee 第二场
2018/04/04 DOTA
跟老齐学Python之集合的关系
2014/09/24 Python
Python与Java间Socket通信实例代码
2017/03/06 Python
python编程使用selenium模拟登陆淘宝实例代码
2018/01/25 Python
PyQt5每天必学之单行文本框
2018/04/19 Python
python3之模块psutil系统性能信息使用
2018/05/30 Python
解决Python中list里的中文输出到html模板里的问题
2018/12/17 Python
使用Python操作FTP实现上传和下载的方法
2019/04/01 Python
python使用 __init__初始化操作简单示例
2019/09/26 Python
pycharm中import呈现灰色原因的解决方法
2020/03/04 Python
python使用hdfs3模块对hdfs进行操作详解
2020/06/06 Python
css3选择器基本介绍
2014/12/15 HTML / CSS
HTML5拖拽的简单实例
2016/05/30 HTML / CSS
FORZIERI澳大利亚站:全球顶级奢华配饰精品店
2016/12/31 全球购物
澳大利亚在线购买儿童玩具:Toy Universe
2017/12/28 全球购物
澳大利亚制造的蜡烛和扩散器:Glasshouse Fragrances
2018/05/20 全球购物
优秀教师演讲稿
2014/05/06 职场文书
妈妈活动方案
2014/08/15 职场文书
官僚主义现象查摆问题整改措施
2014/10/04 职场文书
幼儿园感谢信
2015/01/21 职场文书
学期个人工作总结
2015/02/13 职场文书
淮海战役观后感
2015/06/11 职场文书
2019年怎样写好导游词?
2019/07/02 职场文书
VUE使用draggable实现组件拖拽
2022/04/06 Vue.js