pygame实现打字游戏


Posted in Python onFebruary 19, 2021

本文实例为大家分享了pygame实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.基本代码

下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random

w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))

white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)

word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks

def get_random_word():
 color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机
 x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机
 y = 0
 word = random.randint(65, 90)
 return x,y,word,color

arr=[]
arr.append(get_random_word())

while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 screen.fill((255, 255, 255))

 for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母
 x, y, word, c = arr[i]
 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 pygame.display.update()

2.移动字母

先增加一个定时器,设定字母20毫秒移动一格

diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks

在主循环中加入移动的代码

if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)

3.消除字母

在事件的处理代码中加入对键盘字母的判断

for event in pygame.event.get():
 ……
 
 if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
 arr.pop(0)

规定每次消除都必须是第一个,所以如果正确按下了第一个字母,就将第一个字母移除

4.增加游戏难度级别

增加一个变量clear_word用于记录消除的字母数量,增加一个变量level用于记录目前的级别,把界面的标题设置显示当前level

clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)

在正确按下字母后增加技术和判断是否增加难度,因为diff_ticks和word_diff_ticks分别是字母移动的时间间隔和增加一个新字母的时间间隔,所以对这两个变量进行*0.9的处理,就缩短了时间间隔,增加了难度

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
 arr.pop(0)
 clear_word += 1
 if clear_word >= level*10: #每10个字母增加一次难度
  level+=1
  pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
  diff_ticks=diff_ticks*0.9
  word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9

5.游戏状态

增加一个变量game_state用于记录游戏状态

game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败

游戏失败时的显示

if game_state == 2:
 textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
 sw,sh = textImage.get_size()
 screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示

移动字母的代码中做下修改,将代码放入game_state为1的判断中,并且用arr[0][1] > h检测最下面一个字母是否已经超过屏幕下线

if game_state == 1:
 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)
 if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2

对字母的按键判断处理处也增加下游戏状态的判断,避免游戏结束后还能消除字母

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 ……

6.给第一个字母增加闪烁效果

为增加显示效果,给第一个字母增加下闪烁效果,便于提醒要敲下对应字母。
实现思路是每移动一格让这个字母随机变个颜色,以实现闪烁。
定义一个sign变量,用于切换颜色

sign=1

在移动字母的地方增加下sign变量的切换1-sign实现0、1两个值的切换

if game_state == 1:
 ……

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 sign=1-sign
 ……

在绘制字母的地方增加下sign的判断,如果是第一个字母,并且sign不为0,则对字母做随机颜色

for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 if i==0 and sign:
 c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

7.最终效果图

pygame实现打字游戏

8.完整的代码

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random

w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))

white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)

diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks

def get_random_word():
 color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机
 x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机
 y = 0
 word = random.randint(65, 90)
 return x,y,word,color

arr=[]
arr.append(get_random_word())

clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败
sign=1
while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
 arr.pop(0)
 clear_word += 1
 if clear_word >= level*10:
  level+=1
  pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
  diff_ticks=diff_ticks*0.9
  word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95

 screen.fill((255, 255, 255))

 for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母
 x, y, word, c = arr[i]
 if i==0 and sign:
 c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

 if game_state == 2:
 textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
 sw,sh = textImage.get_size()
 screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示

 if game_state == 1:
 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 sign=1-sign
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)
 if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2

 pygame.display.update()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python装饰器decorator介绍
Nov 21 Python
python基于右递归解决八皇后问题的方法
May 25 Python
TensorFlow Session会话控制&Variable变量详解
Jul 30 Python
windows下cx_Freeze生成Python可执行程序的详细步骤
Oct 09 Python
Python面向对象程序设计中类的定义、实例化、封装及私有变量/方法详解
Feb 28 Python
Django高级编程之自定义Field实现多语言
Jul 02 Python
python 实现在一张图中绘制一个小的子图方法
Jul 07 Python
python实现大文件分割与合并
Jul 22 Python
对于Python深浅拷贝的理解
Jul 29 Python
PyTorch之图像和Tensor填充的实例
Aug 18 Python
Ubuntu 20.04安装Pycharm2020.2及锁定到任务栏的问题(小白级操作)
Oct 29 Python
python爬虫爬取淘宝商品比价(附淘宝反爬虫机制解决小办法)
Dec 03 Python
Python 实现自动导入缺失的库
Oct 29 #Python
python实现的读取网页并分词功能示例
Oct 29 #Python
python实现LRU热点缓存及原理
Oct 29 #Python
Python 中的 import 机制之实现远程导入模块
Oct 29 #Python
Centos7 下安装最新的python3.8
Oct 28 #Python
Python any()函数的使用方法
Oct 28 #Python
PYTHON发送邮件YAGMAIL的简单实现解析
Oct 28 #Python
You might like
删除及到期域名的查看(抢域名必备哦)
2008/05/14 PHP
如何在Ubuntu下启动Apache的Rewrite功能
2013/07/05 PHP
PHP截取指定图片大小的方法
2014/12/10 PHP
基于jquery的一个浮动框(扩展性比较好 )
2010/08/27 Javascript
Javascript中自动切换焦点实现代码
2012/12/15 Javascript
js特殊字符过滤的示例代码
2014/03/05 Javascript
利用JavaScript检测CPU使用率自己写的
2014/03/22 Javascript
ie 7/8不支持trim的属性的解决方案
2014/05/23 Javascript
javascript中Date对象的getDay方法使用指南
2014/12/22 Javascript
jQuery垂直多级导航菜单代码分享
2015/08/18 Javascript
Jquery常用的方法汇总
2015/09/01 Javascript
微信小程序 数据绑定详解及实例
2016/10/25 Javascript
详谈Angular路由与Nodejs路由的区别
2017/03/05 NodeJs
Bootstrap导航简单实现代码
2017/03/06 Javascript
Angualrjs和bootstrap相结合实现数据表格table
2017/03/30 Javascript
页面内锚点定位及跳转方法总结(推荐)
2019/04/24 Javascript
vue 开发企业微信整合案例分析
2019/12/02 Javascript
原生js实现购物车
2020/09/23 Javascript
解决Ant Design Modal内嵌Form表单initialValue值不动态更新问题
2020/10/29 Javascript
Python实现将目录中TXT合并成一个大TXT文件的方法
2015/07/15 Python
Python3实战之爬虫抓取网易云音乐的热门评论
2017/10/09 Python
python逐行读写txt文件的实例讲解
2018/04/03 Python
对python多线程与global变量详解
2018/11/09 Python
基于django 的orm中非主键自增的实现方式
2020/05/18 Python
基于K.image_data_format() == 'channels_first' 的理解
2020/06/29 Python
用Python实现童年贪吃蛇小游戏功能的实例代码
2020/12/07 Python
H5 canvas实现贪吃蛇小游戏
2017/07/28 HTML / CSS
英国知名的护肤彩妆与时尚配饰大型综合零售电商:Unineed
2016/11/21 全球购物
全球性的在线鞋类品牌:Public Desire
2019/04/03 全球购物
英国最大的割草机购买网站:Just Lawnmowers
2019/11/02 全球购物
中班中秋节活动反思
2014/02/18 职场文书
新学期教师寄语
2014/04/02 职场文书
纪录片信仰观后感
2015/06/08 职场文书
文艺部部长竞选稿
2015/11/21 职场文书
导游词之南京中山陵
2019/11/27 职场文书
MySQL官方导出工具mysqlpump的使用
2021/05/21 MySQL