process 模块是 nodejs 提供给开发者用来和当前进程交互的工具,它的提供了很多实用的 API。从文档出发,管中窥豹,进一步认识和学习 process 模块:
- 如何处理命令参数?
- 如何处理工作目录?
- 如何处理异常?
- 如何处理进程退出?
- process 的标准流对象
- 深入理解 process.nextTick
如何处理命令参数?
命令行参数指的是 2 个方面:
- 传给 node 的参数。例如
node --harmony script.js --version
中,--harmony
就是传给 node 的参数 - 传给进程的参数。例如
node script.js --version --help
中,--version --help
就是传给进程的参数
它们分别通过 process.argv
和 process.execArgv
来获得。
如何处理工作目录?
通过process.cwd()
可以获取当前的工作目录。
通过process.chdir(directory)可以切换当前的工作目录,失败后会抛出异常。实践如下:
function safeChdir(dir) { try { process.chdir(dir); return true; } catch (error) { return false; } }
如何处理异常?
uncaughtException 事件
Nodejs 可以通过 try-catch 来捕获异常。如果异常未捕获,则会一直从底向事件循环冒泡。如是冒泡到事件循环的异常没被处理,那么就会导致当前进程异常退出。
根据文档,可以通过监听 process 的 uncaughtException 事件,来处理未捕获的异常:
process.on("uncaughtException", (err, origin) => { console.log(err.message); }); const a = 1 / b; console.log("abc"); // 不会执行
上面的代码,控制台的输出是:b is not defined。捕获了错误信息,并且进程以0退出。开发者可以在 uncaughtException 事件中,清除一些已经分配的资源(文件描述符、句柄等),不推荐在其中重启进程。
unhandledRejection 事件
如果一个 Promise 回调的异常没有被.catch()
捕获,那么就会触发 process 的 unhandledRejection 事件:
process.on("unhandledRejection", (err, promise) => { console.log(err.message); }); Promise.reject(new Error("错误信息")); // 未被catch捕获的异常,交由unhandledRejection事件处理
warning 事件
告警不是 Node.js 和 Javascript 错误处理流程的正式组成部分。 一旦探测到可能导致应用性能问题,缺陷或安全隐患相关的代码实践,Node.js 就可发出告警。
比如前一段代码中,如果出现未被捕获的 promise 回调的异常,那么就会触发 warning 事件。
如何处理进程退出?
process.exit() vs process.exitCode
一个 nodejs 进程,可以通过 process.exit() 来指定退出代码,直接退出。不推荐直接使用 process.exit(),这会导致事件循环中的任务直接不被处理,以及可能导致数据的截断和丢失(例如 stdout 的写入)。
setTimeout(() => { console.log("我不会执行"); }); process.exit(0);
正确安全的处理是,设置 process.exitCode,并允许进程自然退出。
setTimeout(() => { console.log("我不会执行"); }); process.exitCode = 1;
beforeExit 事件
用于处理进程退出的事件有:beforeExit 事件 和 exit 事件。
当 Node.js 清空其事件循环并且没有其他工作要安排时,会触发 beforeExit 事件。例如在退出前需要一些异步操作,那么可以写在 beforeExit 事件中:
let hasSend = false; process.on("beforeExit", () => { if (hasSend) return; // 避免死循环 setTimeout(() => { console.log("mock send data to serve"); hasSend = true; }, 500); }); console.log("......."); // 输出: // ....... // mock send data to serve
注意:在 beforeExit 事件中如果是异步任务,那么又会被添加到任务队列。此时,任务队列完成所有任务后,又回触发 beforeExit 事件。因此,不处理的话,可能出现死循环的情况。如果是显式调用 exit(),那么不会触发此事件。
exit 事件
在 exit 事件中,只能执行同步操作。在调用 ‘exit' 事件监听器之后,Node.js 进程将立即退出,从而导致在事件循环中仍排队的任何其他工作被放弃。
process 的标准流对象
process 提供了 3 个标准流。需要注意的是,它们有些在某些时候是同步阻塞的(请见文档)。
- process.stderr:WriteStream 类型,console.error的底层实现,默认对应屏幕
- process.stdout:WriteStream 类型,console.log的底层实现,默认对应屏幕
- process.stdin:ReadStream 类型,默认对应键盘输入
下面是基于“生产者-消费者模型”的读取控制台输入并且及时输出的代码:
process.stdin.setEncoding("utf8"); process.stdin.on("readable", () => { let chunk; while ((chunk = process.stdin.read()) !== null) { process.stdout.write(`>>> ${chunk}`); } }); process.stdin.on("end", () => { process.stdout.write("结束"); });
关于事件的含义,还是请看stream 的文档。
深入理解 process.nextTick
我第一次看到 process.nextTick 的时候是比较懵的,看文档可以知道,它的用途是:把回调函数作为微任务,放入事件循环的任务队列中。但这么做的意义是什么呢?
因为 nodejs 并不适合计算密集型的应用,一个进程就一个线程,在当下时间点上,就一个事件在执行。那么,如果我们的事件占用了很多 cpu 时间,那么之后的事件就要等待非常久。所以,nodejs 的一个编程原则是尽量缩短每一个事件的执行事件。process.nextTick 的作用就在这,将一个大的任务分解成多个小的任务。示例代码如下:
// 被拆分成2个函数执行 function BigThing() { doPartThing(); process.nextTick(() => finishThing()); }
在事件循环中,何时执行 nextTick 注册的任务呢?请看下面的代码:
setTimeout(function() { console.log("第一个1秒"); process.nextTick(function() { console.log("第一个1秒:nextTick"); }); }, 1000); setTimeout(function() { console.log("第2个1秒"); }, 1000); console.log("我要输出1"); process.nextTick(function() { console.log("nextTick"); }); console.log("我要输出2");
输出的结果如下,nextTick 是早于 setTimeout:
我要输出1
我要输出2
nextTick
第一个1秒
第一个1秒:nextTick
第2个1秒
在浏览器端,nextTick 会退化成 setTimeout(callback, 0)
。但在 nodejs 中请使用 nextTick 而不是 setTimeout,前者效率更高,并且严格来说,两者创建的事件在任务队列中顺序并不一样(请看前面的代码)。
以上就是详解Node.JS模块 process的详细内容,更多关于Node.JS模块 process的资料请关注三水点靠木其它相关文章!
详解Node.JS模块 process
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