你可能从未使用过的11+个JavaScript特性(小结)


Posted in Javascript onJanuary 08, 2020

重要

这篇文章中描述的大多数功能已被暂停使用(甚至不推荐使用)。 它们仍然在许多图书中很常见,因此值得学习。

一、逗号运算符

, 是用于分隔表达式并返回链中最后一个表达式的运算符。

let oo = (1, 2, 3)
console.log(oo) // 3

这里有三个主要表达式 1 、 2 和 3。所有这些表达式均被求值,最后一个赋给 oo。

我们在 for 循环中看到这个:

for(let i = 0, ii = 1; i< 10; i++, ii--) { ... }

当我们要编写短的 lambda 函数时,这会派上用场:

const lb = (a, b, arr) => (arr.push(a*b), a*b)

这里有两个语句,第一个将乘法结果推入数组arr,第二个将乘数a和b推入数组。 第二个结果就是返回给调用者的内容。

对于三元运算符,它也很有用,因为与短lambda语法相同,它仅接受表达式而不是语句。

二、in

in 是用于检查对象中属性是否存在的关键字。 我们在 for..in 循环中使用了它,但没有意识到,其实 in 也是一个关键字:)
如果对象上存在属性,则 in 将返回 true ,否则将返回 false。

const o = {
  prop: 1
}
console.log("prop" in o) // true

看,in 可以独立使用,而不是在 for..in 中。

它将检查 "prop" 是否可作为 o 对象中的属性使用。 它返回 true ,因为我们在 o 中定义了 "prop" 属性。

如果我们检查未定义的属性:

const o = {
  prop: 1
}
console.log("prop1" in o) // false

它返回 false ,因为 "prop1" 在 o 中未定义。

三、Array 构造函数

你知道我们可以不使用传统方法定义数组吗?

const arr = [1, 2, 3]

怎么样?

我们也可以使用 Array :

const arr = new Array(1, 2, 3)

传递给 Array 构造函数的参数的排列将构成其索引的基础。

1 是第一个参数,其索引为 0; 2 是第二个参数,其索引为 1; 3 是第三个参数,其索引为 2。

arr[0] // 1
arr[1] // 2
arr[2] // 3

所以,

const arr = new Array(1, 2, 3)


const arr = [1, 2, 3]

表达的是一个意思。

但使用 new Array() 有一个问题,例如:

var a = new Array(10, 20);
a[0] // 返回 10
a.length // 返回 2

但:

var a = new Array(10);
a[0] // 返回 undefined
a.length // 返回 10

当你仅给 Array 构造函数一个整数(大于等于 0 的整数,否则将会报错)时,才会发生这种情况。 这是为什么喃?

其实,新的 Array 构造函数正在从某些编程语言中提取思想,在这些语言中,你需要为数组指定内存,这样就不会出现 ArrayIndexOutOfBounds 异常。

int *a = (int *) malloc( 10*sizeof(int) ); // ya ol' c
int *a = new int[10]; // c++
int[] a = new int[10]; // java

是的,它实际上是在创建一个长度为 10 的数组。我们在 Javascript 中没有 sizeof 函数,但是 toString 足以证明这一点。

a.toString() // 返回 ",,,,,,,,," 它相当于 [,,,,,,,,,]
a // [empty × 10]

所以,当将一个参数传递给的 new Array,将导致 JS 引擎为传递的参数大小的数组分配空间。

并且这也在 EcmaScript 规范中:

你可能从未使用过的11+个JavaScript特性(小结)

看,这不是矛盾的。 规格中都有所有描述。 在得出任何结论之前,我们应该始终先阅读任何语言的规范。

四、Function 构造函数

你是否知道我们可以使用 Function 构造函数定义 Function 。

你不明白吧? 让我更清楚。 在 JavaScript 中,我们定义如下函数:

const mul = (a, b) => a * b

// 或
function mul(a, b) {
  return a * b
}

// 或
const mul = function(a, b) {
  return a * b
}

我们也可以这样做,来实现相同的功能:

const mul = new Function("a", "b", "return a * b")

传递给 Function 的参数形成函数的参数和主体。 变量 mul 成为函数名称。

并且,最后一个参数将是函数的主体,而最后一个参数之前的参数将成为函数的参数。

在在 mul 中。  "a" 和 "b" 是函数将接收的参数,"return a * b" 是函数的主体。 它实现将 "a" 和 "b" 相乘并返回结果。

我们使用 mul(…) 调用该函数,并传入参数:

const mul = new Function("a", "b", "return a * b")

console.log(mul(7, 8)) // 56

根据 MDN:

Function 构造函数创建一个新的 Function 对象。直接调用此构造函数可用动态创建函数,但会遭遇来自 eval 的安全问题和相对较小的性能问题。然而,与 eval 不同的是,Function 构造函数只在全局作用域中运行。

五、数组解构

我们可以通过使用元素的索引号来分解数组中的元素。

const arr = [1, 2, 3]

元素 1 、2 、3 的索引分别为 0、1、2,即:

arr[0] // 1

在日常开发中,我们最常使用的是对象解构:

let o = {
  prop: 1
}
o["prop"] // 1

// 解构
const {prop} = o
prop // 1

所以,我们将解构用于数组上:

const arr = [1, 2, 3]
const { 0: firstA, 1: secA, 2: thirdA } = arr

firstA // 1
secA // 2
thirdA // 3

所以我们可以使用索引号来提取元素。索引是定义数组中元素位置的属性。

const arr = [1, 2, 3]

相当于:

const arr = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  length: 3
}

数组也是对象,这就是为什么要对其进行对象分解的原因,但是还有一种特殊的数组分解语法:

const [first, second, third] = arr

first // 1
second // 2
third // 3

注意:应尽可能避免知道数组中的特定位置信息(开始、结束索引是什么)。

六、使用 length 属性减少数组内容

数组中的 length 属性表示数组中元素的数目。

const arr = [1, 2, 3]
arr.length // 3

减小 length 属性值,会使 JS 引擎将数组元素个数减少到与 length 属性的值相等。

const arr = [1, 2, 3]
arr.length // 3
arr.length = 1
arr // [1]

arr 的 length 属性值更改为 1,因此 arr 减少了元素个数,使其等于 length 属性值。

如果增加 length 属性,则 JS 引擎将添加元素(未定义的元素)以使数组中的元素数量达到 length 属性的值。

const arr = [1, 2, 3]
arr.length // 3
arr.length = 1
arr // [1]

arr.length = 5
arr // [1, empty × 4]

arr 中的元素只有一个,然后我们将长度增加到 5 ,因此又增加了 4 个元素长度,使元素数达到 5。

七、Arguments

我们可以使用 arguments 对象获取传递给函数的参数,而无需在函数中明确定义 arguments 变量:

function myFunc() {
  console.log(arguments[0]) // 34
  console.log(arguments[1]) // 89
}

myFunc(34,89)

arguments 对象是数组索引的。 也就是说,属性是数字,因此可以通过键引用进行访问。

arguments 对象是从 Arguments 类实例化的,该类具有一些很酷的属性。

arguments.callee.name 指当前正在调用的函数的名称。

function myFunc() {
  console.log(arguments.callee.name) // myFunc
}

myFunc(34, 89)

arguments.callee.caller.name 是指调用当前执行函数的函数的名称。

function myFunc() {
  console.log(arguments.callee.name) // myFunc
  console.log(arguments.callee.caller.name) // myFuncCallee
}

(function myFuncCallee() {
  myFunc(34, 89)
})()

这在可变参数功能中特别有用。

八、跳过 ()

你是否知道实例化对象时可以跳过方括号 () ?

例如:

class D {
  logger() {
    console.log("D")
  }
}

// 一般情况下,我们这么做:
(new D()).logger(); // D

// 其实,我们可以跳过 ():
(new D).logger(); // D
// 并且它可以正常运行

即使在内置类中,括号也是可选的:

(new Date).getDay();
(new Date).getMonth();
(new Date).getYear();

九、void

void 是 JS 中的关键字,用于评估语句并返回未定义。

例如:

class D {
  logger() {
    return 89
  }
}

const d = new D

console.log(void d.logger()) // undefined

logger 方法应该返回 89 ,但是 void 关键字将使其无效并返回 undefined 。

我曾经读到过 undefined 之前可能会被赋予另一个值,而这会伪造其语义。 因此,使用 void 运算符可确保你得到一个真正的 undefined 。 也用于最小化目的。

十、通过 __proto__ 继承

_proto_ 是从 JavaScript 中的对象继承属性的方法。 __proto__ 是   Object.prototype 的访问器属性,它公开访问对象的 [[Prototype]] 。

此 __proto__ 将其 [[Prototype]] 中设置的对象的所有属性设置为目标对象。

让我们看一个例子:

const l = console.log
const obj = {
  method: function() {
    l("method in obj")
  }
}
const obj2 = {}
obj2.__proto__ = obj
obj2.method() // method in obj

我们有两个对象常量: obj 和 obj2 。 obj 具有 method 属性。 obj2 是一个空的对象常量,即它没有属性。

我们访问 obj2 的 __proto__ 并将其设置为 obj 。 这会将通过 Object.prototype 可访问的 obj 的所有属性复制到 obj2 。 这就是为什么我们可以在 obj2 上调用方法而不会在没有定义的情况下得到错误的原因。

obj2 继承了 obj 的属性,因此 method 方法属性将在其属性中可用。

原型可用于对象,例如对象常量、对象、数组、函数、日期、RegEx、数字、布尔值、字符串。

十一、一元运算符 +

一元 + 运算符将其操作数转换为数字类型。

+"23" // 23
+{} // NaN
+null // 0
+undefined // NaN
+{ valueOf: () => 67 } // 67
+"nnamdi45" // NaN

当我们希望将变量快速转换为 Number 时,这非常方便。

十二、一元运算符 -

一元运算符 - 将其操作数转换为 Number 类型,然后取反。

该运算符将一元 + 运算符的结果取反。 首先,它将操作数转换为其 Number 值,然后取反该值。

-"23" // -23

此处发生的是,字符串 "23" 将转换为其数字类型,从而得到 23 。然后,此正数将转换为其负数形式 -23 。

-{} // NaN
-null // -0
-undefined // NaN
-{ valueOf: () => 67 } // -67
-"nnamdi45" // NaN

如果转换为数值的结果为 NaN ,则不会应用取反。

取负 +0 产生 -0 ,取负 -0 产生 +0 。

- +0 // -0
- -0 // 0

十三、指数运算符 **

该运算符用于指定数字的指数。

在数学中, 2^3^ 意味着将 2 乘以三次:

2 * 2 * 2

我们可以使用 ** 运算符在 JS 中进行相同的操作:

2 ** 3 // 8
9 ** 3 // 729

总结

本文翻译自 11+ JavaScript Features You've Probably Never Used

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

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