vue源码入口文件分析(推荐)


Posted in Javascript onJanuary 30, 2018

开发vue项目有段时间了, 之前用angularjs 后来用 reactjs 但是那时候一直没有时间把自己看源码的思考记录下来,现在我不想再浪费这 来之不易的思考, 我要坚持!!

看源码我个人感觉非常开心,每每看上一段,自己就充实许多,不知道你是否和我一样。

vue 源码是众多module(模块)用 rollup 工具合并而成, 从package.json 中能够看到。现在让我们从github上下载vue项目,开始我们今天的“思考”。

我下载的源码版本是:"version": "2.5.7",

源码起始位置从这里可以看到

"dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev"

// 从build/config.js 中找到 TARGET: web-full-dev 这是运行和编译(支持现在的浏览器,由于里面大量应用了ES6-7)后的

 // Runtime+compiler development build (Browser)
 'web-full-dev': {
  entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
  dest: resolve('dist/vue.js'),
  format: 'umd',
  env: 'development',
  alias: { he: './entity-decoder' },
  banner
 },

找到了开始文件就是 "web/entry-runtime-with-compiler.js", 然后我们一路找 Vue 对象 终于在 “instance/index.js” 中找到了:

// 这是Vue 的开始位置
function Vue (options) {
 // 判断如果是不是生产环境,且不是通过new关键字来创建对象的话,就在控制台打印一个warning
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
  !(this instanceof Vue)
 ) {
  warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
 }
 this._init(options)
}

看似到这里都结束了,因为我们目的就是找到开始位置,但是我有个疑问,为什么Vue需要这么多层 ?

entry-runtime-with-compiler.js
->
runtime/index.js
->
core/index.js
->
instance/index.js

当我仔细看了源码后恍然大悟,我们先看看他们这些文件都做了什么:

(1)instance/index.js

从Vue 模块命名中能看出一些端倪, instance (实例) 。

这个文件是Vue 对象的开始,同时也是Vue 原型链(prototype) 方法的集中文件

// _init
initMixin(Vue)
// $set、$delete、$watch
stateMixin(Vue)
// $on、$once、$off、$emit
eventsMixin(Vue)
// _update、$forceUpdate、$destroy
lifecycleMixin(Vue)
// $nextTick、_render、以及多个内部调用的方法
renderMixin(Vue)

这些方法只有实例化了才能调用。

(2)core/index.js

这个文件在Instance/index.js 创建和初步加工后,再次加工。 那他主要做了什么呢? 我们不考虑运行环境

initGlobalAPI(Vue)

对,就调用了这个方法,很简单明了吧 --- "初始化全局接口",

让我们走进initGlobalAPI 方法

export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) {
 // config
 const configDef = {}
 configDef.get = () => config
 // 在 非生产环境,如何修改了配置文件config里面的内容会提示警告
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  configDef.set = () => {
   warn(
    'Do not replace the Vue.config object, set individual fields instead.'
   )
  }
 }
 // 定义config 属性, 监听变化
 Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef)

 // exposed util methods.
 // NOTE: these are not considered part of the public API - avoid relying on
 // them unless you are aware of the risk.
 Vue.util = {
  warn,
  extend,
  mergeOptions,
  defineReactive
 }

 Vue.set = set
 Vue.delete = del
 Vue.nextTick = nextTick

 Vue.options = Object.create(null)
 // 给vue 创建 ASSET_TYPES 的 空对象
 ASSET_TYPES.forEach(type => {
  Vue.options[type + 's'] = Object.create(null)
 })

 // this is used to identify the "base" constructor to extend all plain-object
 // components with in Weex's multi-instance scenarios.
 Vue.options._base = Vue

 extend(Vue.options.components, builtInComponents)
 // Vue.use
 initUse(Vue)
 // Vue.mixin
 initMixin(Vue)
 // Vue.extend
 initExtend(Vue)
 // Vue.component, Vue.directive, Vue.filter
 initAssetRegisters(Vue)
}

这里面基本都是 静态方法,即:用 Vue. xxx 的形式调用。

(3)runtime/index.js

这里就加一些扩展和 在 Vue.prototype上添加了__patch__和$mount(挂载元素)。

// Vue.options.directives(model和show)和 Vue.options.components(Transition和TransitionGroup)
extend(Vue.options.directives, platformDirectives)
extend(Vue.options.components, platformComponents)

// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
 el?: string | Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
 return mountComponent(this, el, hydrating)
}

(4)entry-runtime-with-compiler.js

就干了一件事就是重写$mount, Vue根据不同运行环境,重写不同$mount

const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
 el?: string | Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 ...
 return mount.call(this, el, hydrating)
}

总结:

到此我们找到了开始执行的文件,和每个文件有什么用,具体怎么做的,做了什么我会下次再写。不过我们刚开始不要太在乎每个细节,不要非得弄懂每一行代码,如果那样,真的太累了,而且可能没有勇气坚持下去。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

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