开篇
这个需求也是最近的 大屏项目 里面需要用到的一个效果,大致需求是实现一个圆形范围内 由一个不确定坐标的点 向圆周进行曲线发散 的效果,曲线圆弧向上并伴随路径动画。第一时间看到这个需求想到的就是 SVG 或者 Canvas。但是由于开发时可能还需要插入其他元素,所以这里还是希望通过 纯 DOM + CSS 或者 SVG 的方式来实现。
当然这个中心点还是比较确定哈,因为最后的效果是希望左右对称的,所以中心肯定在 width / 2 的那条纵线上。
于是今天忙活了半天,总算是有了一个 SVG 实现的雏形。最终效果就和封面图一样,只是因为录制的问题动画显得有断层。
先设计
为了方便显示,整个 SVG 的默认视口大小设置为了 600 的一个正方形,并且内部固定有一个中心点和圆周,当然这个中心点 目前还是固定的。
然后 曲线就通过遍历数组来创建 SVG 路径,路径动画与每条曲线进行绑定,然后每条曲线的路径的话,就通过 Vue 计算属性返回一个闭包函数,通过元素下标来计算曲线的路径。
并且,为了 方便后面判断曲线的左右分布,将 圆心的坐标 作为了 SVG 的坐标中心。
再实现
首先是模拟数据
这里是生成一个 10 ~ 20 之间的数组,再模拟处理每个点的坐标的。
export default {
name: "ArcAnimation",
data() {
return {
arr: [],
width: 600
};
},
created() {
this.updateArray(false);
},
methods: {
updateArray(timing) {
const length = Math.floor(Math.random() * 10 + 10);
// 这里是因为 svg 的中心点也在圆心,所以就是 0,0
const center = { x: 0, y: 0 };
this.arr = this.calcCircularLayout(length, center, 296);
timing && setTimeout(() => this.updateArray(true), 2000);
},
/**
* 计算N个点均匀排列成圆的各个点坐标
* @param nodeSize 参与排列成圆的元素个数
* @param center 圆的中心点坐标 {x:, y:}
* @param radius 圆的半径
* @return 各个元素的坐标:[{x:, y:}, {x:, y:}, ...]
*/
calcCircularLayout(nodeSize, center, radius) {
let i;
let _i;
let _layouts = [];
for (i = _i = 0; _i < nodeSize; i = ++_i) {
let x = center.x + radius * Math.sin((2 * Math.PI * i) / nodeSize);
let y = center.y + radius * Math.cos((2 * Math.PI * i) / nodeSize);
_layouts.push({ x: x, y: y, k: i });
}
return _layouts;
}
}
};
这个 圆周每个点的坐标是从网上找的,但是因为当时忘记留地址了。要是作者看见了可以联系我删除或者加上您的文章地址。
每个元素的 path 的计算放到了后面说明的。
然后是模板部分
因为最终代码在 calcCircularLayout 这里会计算好路径放到数组元素中,但是因为 path 路径计算在后面说嘛,所以这里大家就先当这个数组里面已经有 path 了。
<template>
<div class="ArcAnimation">
<h1>ArcAnimation Page</h1>
<p>
<el-button @click="updateArray(false)">刷新数据</el-button>
<el-button @click="updateArray(true)">自动刷新</el-button>
</p>
<div class="base-content">
<svg :viewBox="`-${width / 2} -${width / 2} ${width} ${width}`">
<g v-for="i in arr" :key="i.k">
<path :d="i.path" fill="none" stroke="#c4605f" stroke-width="4px"></path>
<circle r="5" fill="#af4">
<animateMotion dur="4s" repeatCount="indefinite" :path="i.path" />
</circle>
</g>
<circle r="30" cx="0" cy="-60" fill="#2bc0e4" />
<circle r="296" cx="0" cy="0" fill="none" stroke="#2bc0e4" stroke-width="4px" />
</svg>
</div>
</div>
</template>
这里只有一点:
在 for 循环中循环生成的是一个 g 分组标签,里面是一个 path 曲线元素和一个 circle 原点,并且这个原点添加了一个与 曲线一致 的路径动画。
最后是曲线路径计算
方法如下:
computedDotPath({ x, y }) {
const centerX = 0;
const centerY = -60;
let controlX = (centerX + x) / 1.4;
let controlY = (centerY + y) / 2;
if (y < centerY) {
controlX = x / 2;
controlY = y / 1.2;
}
return `M0,-60 C${controlX},${controlY} ${controlX},${controlY} ${x},${y}`;
},
这里说明一下几点
- centerX 与 centerY 代表的是 UI 图中的中心点,也是每个曲线的起点,可以根据情况修改
- if 判断是因为 如果不调整控制点的话,曲线的方向会与需求方向 相反
- 两次 除的 除数 数值不一样,也是因为中心点的位置偏上,所以稍微有修改,当然后面也可以调整
后续
后面可能还会涉及到路径计算的调整、路径动画配置等其他优化的方案,后面也会慢慢完善的。也会试验使用纯CSS结合DIV来实现。
到此这篇关于CSS使用SVG实现动态分布的圆环发散路径动画的文章就介绍到这了,更多相关svg路径动画内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!
CSS使用SVG实现动态分布的圆环发散路径动画
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