详解Javascript实践中的命令模式


Posted in Javascript onMay 05, 2021

定义

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize other objects with different requests, queue or log requests,and support undoable operations.“

「命令模式」将「请求」封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,同时支持可撤消的操作。

这里的「请求」的定义,并不是我们前端常说的「Ajax 请求」,而是一个「动作请求」,也就是发起一个行为。例如,通过遥控器关闭电视,这里的「关闭」就是一个请求。在命令模式中,我们将请求抽象成一个命令,这个命令是可复用的,它只关心它的接受者(电视);而对于动作的发起者(遥控器)来说,它只关心它所支持的命令有哪些,而不关心这些命令具体是做什么的。

结构

命令模式的类图如下:

详解Javascript实践中的命令模式

在该类图中,我们看到五个角色:

  • Client - 创建 Concrete Command 与 Receiver(应用层)。
  • Invoker - 命令的发出者,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
  • Receiver - 命令接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • Command - 命令接口。
  • ConcreteCommand - 命令接口的实现。

Reciver 与 Invoker 没有耦合,当需要拓展功能时,通过新增 Command,因此命令模式符合开闭原则。

实例

自定义快捷键

自定义快捷键是一个编辑器的最基本功能。通过命令模式,我们可以写出一个将键位与键位逻辑解耦的结构。

interface Command {
    exec():void
}

type Keymap = { [key:string]: Command }
class Hotkey {
    keymap: Keymap = {}

    constructor(keymap: Keymap) {
        this.keymap = keymap
    }

    call(e: KeyboardEvent) {
        const prefix = e.ctrlKey ? 'ctrl+' : ''
        const key = prefix + e.key
        this.dispatch(key)
    }

    dispatch(key: string) {
        this.keymap[key].exec()
    }
}

class CopyCommand implements Command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

class CutCommand implements Command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

class PasteCommand implements Command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

const clipboard = { data: '' }
const keymap = {
    'ctrl+x': new CutCommand(clipboard),
    'ctrl+c': new CopyCommand(clipboard),
    'ctrl+v': new PasteCommand(clipboard)
}
const hotkey = new Hotkey(keymap)

document.onkeydown = (e) => {
    hotkey.call(e)
}

在本例中,hotkey是 Invoker,clipboard是 Receiver。当我们需要修改已有的 keymap 时,只需要新增或替换已有的key或Command即可。

是不是觉得这个写法似曾相识?没错Redux 也是应用了命令模式,Store 相当于 Receiver,Action 相当于 Command,Dispatch 相当于 Invoker。

撤销与重做

基于命令模式,我们可以很容易拓展,使它支持撤销与重做。

interface IPerson {
    moveTo(x: number, y: number): void
}

class Person implements Person {
    x = 0
    y = 0

    moveTo(x: number, y: number) {
        this.x = x
        this.y = y
    }
}

interface Command {
    exec(): void
    undo(): void
}

class MoveCommand implements Command {
    prevX = 0
    prevY = 0

    person: Person

    constructor(person: Person) {
        this.person = person
    }

    exec() {
        this.prevX = this.person.x
        this.prevY = this.person.y
        this.person.moveTo(this.prevX++, this.prevY++)
    }

    undo() {
        this.person.moveTo(this.prevX, this.prevY)
    }
}


const ezio = new Person()
const moveCommand = new MoveCommand(ezio)
moveCommand.exec()
console.log(ezio.x, ezio.y)
moveCommand.undo()
console.log(ezio.x, ezio.y)

录制与回放

想想我们在游戏中的录制与回放功能,如果将角色的每个动作都作为一个命令的话,那么在录制时就能够得到一连串的命令队列。

class Control {
    commands: Command[] = []
    
    exec(command) {
        this.commands.push(command)
        command.exec(this.person)
    }
}

const ezio = new Person()
const control = new Control()
control.exec(new MoveCommand(ezio))
control.exec(new MoveCommand(ezio))

console.log(control.commands)

当我们有了命令队列,我们又能够很容易得进行多次的撤销和重做,实现一个命令的历史记录。只需要移动当前命令队列的指针即可。

class CommandHistory {
    commands: Command[] = []
    
    index = 0
    
    get currentCommand() {
        return this.commands[index]
    }
    
    constructor(commands: Command[]) {
        this.commands = commands
    }
    
    redo() {
        this.index++
        this.currentCommand.exec()
    }
    
    undo() {
        this.currentCommand.undo()
        this.index--
    }
}

同时,如果我们将命令序列化成一个对象,它便可以用于保存与传递。这样我们将它发送到远程计算机,就能实现远程控制ezio移动的功能。

[{
    type: 'move',
    x: 1,
    y: 1,
}, {
    type: 'move',
    x: 2,
    y: 2,
}]

宏命令

对Command进行一些简单的处理就能够将已有的命令组合起来执行,将其变成一个宏命令。

class BatchedCommand implements Command {
    commands = []
    
    constructor(commands) {
        this.commands = commands
    }
    
    exec() {
        this.commands.forEach(command => command.exec())
    }
}

const batchedMoveCommand = new BatchedCommand([
    new MoveCommand(ezio),
    new SitCommand(ezio),
])

batchedMoveCommand.exec()

总结

通过以上几个例子,我们可以看出命令模式有一下几个特点:

  • 低耦合,彻底消除了接受者与调用者之间的耦合。
  • 易拓展,只需要增加新的命令便可拓展出新功能。
  • 支持序列化,易于实现保存与传递。
  • 容易导致 Command 类庞大。

以上就是详解Javascript实践中的命令模式的详细内容,更多关于Javascript命令模式的资料请关注三水点靠木其它相关文章!

Javascript 相关文章推荐
使用js实现按钮控制文本框加1减1应用于小时+分钟
Dec 09 Javascript
php中给js数组赋值方法
Mar 10 Javascript
jQuery表格行上移下移和置顶的实现方法
Oct 08 Javascript
jquery ajax双击div可直接修改div中的内容
Mar 04 Javascript
JQuery实现简单的服务器轮询效果实例
Mar 31 Javascript
自定义事件解决重复请求BUG的问题
Jul 11 Javascript
使用Node.js搭建静态资源服务详细教程
Aug 02 Javascript
详解vue中引入stylus及报错解决方法
Sep 22 Javascript
关于ES6箭头函数中的this问题
Feb 27 Javascript
详解vue-loader在项目中是如何配置的
Jun 04 Javascript
js实现简单的打印表格
Jan 15 Javascript
微信小程序清空输入框信息与实现屏幕往上滚动的示例代码
Jun 23 Javascript
如何制作自己的原生JavaScript路由
May 05 #Javascript
Vue项目中如何封装axios(统一管理http请求)
May 02 #Vue.js
如何用JavaScript学习算法复杂度
JS不要再到处使用绝对等于运算符了
Apr 30 #Javascript
如何用Node.js编写内存效率高的应用程序
用几道面试题来看JavaScript执行机制
Apr 30 #Javascript
详解前端任务构建利器Gulp.js使用指南
Apr 30 #Javascript
You might like
PHP中文分词 自动获取关键词介绍
2012/11/13 PHP
ThinkPHP之A方法实例讲解
2014/06/20 PHP
PHP性能分析工具xhprof的安装使用与注意事项
2017/12/19 PHP
详解JavaScript函数绑定
2013/08/18 Javascript
js抽奖实现随机抽奖代码效果
2013/12/02 Javascript
用javascript为页面添加天气显示实现思路及代码
2013/12/02 Javascript
检查输入的是否是数字使用keyCode配合onkeypress事件
2014/01/23 Javascript
php和js对数据库图片进行等比缩放示例
2014/04/28 Javascript
Jquery中巧用Ajax的beforeSend方法
2016/01/20 Javascript
基于jQuery Tipso插件实现消息提示框特效
2016/03/16 Javascript
NodeJS中的MongoDB快速入门详细教程
2016/11/11 NodeJs
vue 中自定义指令改变data中的值
2017/06/02 Javascript
React中的render何时执行过程
2018/04/13 Javascript
详解vue中使用vue-quill-editor富文本小结(图片上传)
2019/04/24 Javascript
微信小程序点击顶部导航栏切换样式代码实例
2019/11/12 Javascript
layui清除radio的选中状态实例
2019/11/14 Javascript
Vue实现导航栏菜单
2020/08/19 Javascript
关于better-scroll插件的无法滑动bug(2021通过插件解决)
2021/03/01 Javascript
linux下安装easy_install的方法
2013/02/10 Python
基于python3实现socket文件传输和校验
2018/07/28 Python
python检测IP地址变化并触发事件
2018/12/26 Python
python实现名片管理系统项目
2019/04/26 Python
关于Pytorch的MNIST数据集的预处理详解
2020/01/10 Python
Parfumdreams芬兰:购买香水和化妆品
2021/02/13 全球购物
优纳科技软件测试面试题
2012/05/15 面试题
一份软件工程师的面试试题
2016/02/01 面试题
技术人员面试提纲
2013/11/28 职场文书
幼儿教师研修感言
2014/02/12 职场文书
阳光体育活动实施方案
2014/05/25 职场文书
旅游与酒店管理专业求职信
2014/07/21 职场文书
说谎欺骗人检讨书300字
2014/11/18 职场文书
重阳节简报
2015/07/20 职场文书
教师实习自我鉴定总结
2019/08/20 职场文书
Win11 S Mode版本泄露 正式上线后叫做Windows 11 SE
2021/11/21 数码科技
Redis集群节点通信过程/原理流程分析
2022/03/18 Redis
nginx设置资源请求目录的方式详解
2022/05/30 Servers