什么是localstorage
前几天在老项目中发现有对cookie的操作觉得很奇怪,咨询下来是要缓存一些信息,以避免在URL上面传递参数,但没有考虑过cookie会带来什么问题:
① cookie大小限制在4k左右,不适合存业务数据
② cookie每次随HTTP事务一起发送,浪费带宽
我们是做移动项目的,所以这里真实适合使用的技术是localstorage,localstorage可以说是对cookie的优化,使用它可以方便在客户端存储数据,并且不会随着HTTP传输,但也不是没有问题:
① localstorage大小限制在500万字符左右,各个浏览器不一致
② localstorage在隐私模式下不可读取
③ localstorage本质是在读写文件,数据多的话会比较卡(firefox会一次性将数据导入内存,想想就觉得吓人啊)
④ localstorage不能被爬虫爬取,不要用它完全取代URL传参
瑕不掩瑜,以上问题皆可避免,所以我们的关注点应该放在如何使用localstorage上,并且是如何正确使用。
localstorage的使用
基础知识
localstorage存储对象分为两种:
① sessionStrage: session即会话的意思,在这里的session是指用户浏览某个网站时,从进入网站到关闭网站这个时间段,session对象的有效期就只有这么长。
② localStorage: 将数据保存在客户端硬件设备上,不管它是什么,意思就是下次打开计算机时候数据还在。
两者区别就是一个作为临时保存,一个长期保存。
这里来一段简单的代码说明其基本使用:
- <div id="msg" style="margin: 10px 0; border: 1px solid black; padding: 10px; width: 300px;
- height: 100px;">
- </div>
- <input type="text" id="text" />
- <select id="type">
- <option value="session">sessionStorage</option>
- <option value="local">localStorage</option>
- </select>
- <button onclick="save();">
- 保存数据</button>
- <button onclick="load();">
- 读取数据</button>
- <script type="text/javascript">
- var msg = document.getElementById('msg'),
- text = document.getElementById('text'),
- type = document.getElementById('type');
- function save() {
- var str = text.value;
- var t = type.value;
- if (t == 'session') {
- sessionStorage.setItem('msg', str);
- } else {
- localStorage.setItem('msg', str);
- }
- }
- function load() {
- var t = type.value;
- if (t == 'session') {
- msg.innerHTML = sessionStorage.getItem('msg');
- } else {
- msg.innerHTML = localStorage.getItem('msg');
- }
- }
- </script>
真实场景
实际工作中对localstorage的使用一般有以下需求:
① 缓存一般信息,如搜索页的出发城市,达到城市,非实时定位信息
② 缓存城市列表数据,这个数据往往比较大
③ 每条缓存信息需要可追踪,比如服务器通知城市数据更新,这个时候在最近一次访问的时候要自动设置过期
④ 每条信息具有过期日期状态,在过期外时间需要由服务器拉取数据
- define([], function () {
- var Storage = _.inherit({
- //默认属性
- propertys: function () {
- //代理对象,默认为localstorage
- this.sProxy = window.localStorage;
- //60 * 60 * 24 * 30 * 1000 ms ==30天
- this.defaultLifeTime = 2592000000;
- //本地缓存用以存放所有localstorage键值与过期日期的映射
- this.keyCache = 'SYSTEM_KEY_TIMEOUT_MAP';
- //当缓存容量已满,每次删除的缓存数
- this.removeNum = 5;
- },
- assert: function () {
- if (this.sProxy === null) {
- throw 'not override sProxy property';
- }
- },
- initialize: function (opts) {
- this.propertys();
- this.assert();
- },
- /*
- 新增localstorage
- 数据格式包括唯一键值,json字符串,过期日期,存入日期
- sign 为格式化后的请求参数,用于同一请求不同参数时候返回新数据,比如列表为北京的城市,后切换为上海,会判断tag不同而更新缓存数据,tag相当于签名
- 每一键值只会缓存一条信息
- */
- set: function (key, value, timeout, sign) {
- var _d = new Date();
- //存入日期
- var indate = _d.getTime();
- //最终保存的数据
- var entity = null;
- if (!timeout) {
- _d.setTime(_d.getTime() + this.defaultLifeTime);
- timeout = _d.getTime();
- }
- //
- this.setKeyCache(key, timeout);
- entity = this.buildStorageObj(value, indate, timeout, sign);
- try {
- this.sProxy.setItem(key, JSON.stringify(entity));
- return true;
- } catch (e) {
- //localstorage写满时,全清掉
- if (e.name == 'QuotaExceededError') {
- // this.sProxy.clear();
- //localstorage写满时,选择离过期时间最近的数据删除,这样也会有些影响,但是感觉比全清除好些,如果缓存过多,此过程比较耗时,100ms以内
- if (!this.removeLastCache()) throw '本次数据存储量过大';
- this.set(key, value, timeout, sign);
- }
- console && console.log(e);
- }
- return false;
- },
- //删除过期缓存
- removeOverdueCache: function () {
- var tmpObj = null, i, len;
- var now = new Date().getTime();
- //取出键值对
- var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
- var cacheMap = [];
- var newMap = [];
- if (!cacheStr) {
- return;
- }
- cacheMap = JSON.parse(cacheStr);
- for (i = 0, len = cacheMap.length; i < len; i++) {
- tmpObj = cacheMap[i];
- if (tmpObj.timeout < now) {
- this.sProxy.removeItem(tmpObj.key);
- } else {
- newMap.push(tmpObj);
- }
- }
- this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(newMap));
- },
- removeLastCache: function () {
- var i, len;
- var num = this.removeNum || 5;
- //取出键值对
- var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
- var cacheMap = [];
- var delMap = [];
- //说明本次存储过大
- if (!cacheStr) return false;
- cacheMap.sort(function (a, b) {
- return a.timeout - b.timeout;
- });
- //删除了哪些数据
- delMap = cacheMap.splice(0, num);
- for (i = 0, len = delMap.length; i < len; i++) {
- this.sProxy.removeItem(delMap[i].key);
- }
- this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(cacheMap));
- return true;
- },
- setKeyCache: function (key, timeout) {
- if (!key || !timeout || timeout < new Date().getTime()) return;
- var i, len, tmpObj;
- //获取当前已经缓存的键值字符串
- var oldstr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
- var oldMap = [];
- //当前key是否已经存在
- var flag = false;
- var obj = {};
- obj.key = key;
- obj.timeout = timeout;
- if (oldstr) {
- oldMap = JSON.parse(oldstr);
- if (!_.isArray(oldMap)) oldMap = [];
- }
- for (i = 0, len = oldMap.length; i < len; i++) {
- tmpObj = oldMap[i];
- if (tmpObj.key == key) {
- oldMap[i] = obj;
- flag = true;
- break;
- }
- }
- if (!flag) oldMap.push(obj);
- //最后将新数组放到缓存中
- this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(oldMap));
- },
- buildStorageObj: function (value, indate, timeout, sign) {
- var obj = {
- value: value,
- timeout: timeout,
- sign: sign,
- indate: indate
- };
- return obj;
- },
- get: function (key, sign) {
- var result, now = new Date().getTime();
- try {
- result = this.sProxy.getItem(key);
- if (!result) return null;
- result = JSON.parse(result);
- //数据过期
- if (result.timeout < now) return null;
- //需要验证签名
- if (sign) {
- if (sign === result.sign)
- return result.value;
- return null;
- } else {
- return result.value;
- }
- } catch (e) {
- console && console.log(e);
- }
- return null;
- },
- //获取签名
- getSign: function (key) {
- var result, sign = null;
- try {
- result = this.sProxy.getItem(key);
- if (result) {
- result = JSON.parse(result);
- sign = result && result.sign
- }
- } catch (e) {
- console && console.log(e);
- }
- return sign;
- },
- remove: function (key) {
- return this.sProxy.removeItem(key);
- },
- clear: function () {
- this.sProxy.clear();
- }
- });
- Storage.getInstance = function () {
- if (this.instance) {
- return this.instance;
- } else {
- return this.instance = new this();
- }
- };
- return Storage;
- });
这段代码包含了localstorage的基本操作,并且对以上问题做了处理,而真实的使用还要再抽象:
- define(['AbstractStorage'], function (AbstractStorage) {
- var Store = _.inherit({
- //默认属性
- propertys: function () {
- //每个对象一定要具有存储键,并且不能重复
- this.key = null;
- //默认一条数据的生命周期,S为秒,M为分,D为天
- this.lifeTime = '30M';
- //默认返回数据
- // this.defaultData = null;
- //代理对象,localstorage对象
- this.sProxy = new AbstractStorage();
- },
- setOption: function (options) {
- _.extend(this, options);
- },
- assert: function () {
- if (this.key === null) {
- throw 'not override key property';
- }
- if (this.sProxy === null) {
- throw 'not override sProxy property';
- }
- },
- initialize: function (opts) {
- this.propertys();
- this.setOption(opts);
- this.assert();
- },
- _getLifeTime: function () {
- var timeout = 0;
- var str = this.lifeTime;
- var unit = str.charAt(str.length - 1);
- var num = str.substring(0, str.length - 1);
- var Map = {
- D: 86400,
- H: 3600,
- M: 60,
- S: 1
- };
- if (typeof unit == 'string') {
- unitunit = unit.toUpperCase();
- }
- timeout = num;
- if (unit) timeout = Map[unit];
- //单位为毫秒
- return num * timeout * 1000 ;
- },
- //缓存数据
- set: function (value, sign) {
- //获取过期时间
- var timeout = new Date();
- timeout.setTime(timeout.getTime() + this._getLifeTime());
- this.sProxy.set(this.key, value, timeout.getTime(), sign);
- },
- //设置单个属性
- setAttr: function (name, value, sign) {
- var key, obj;
- if (_.isObject(name)) {
- for (key in name) {
- if (name.hasOwnProperty(key)) this.setAttr(k, name[k], value);
- }
- return;
- }
- if (!sign) sign = this.getSign();
- //获取当前对象
- obj = this.get(sign) || {};
- if (!obj) return;
- obj[name] = value;
- this.set(obj, sign);
- },
- getSign: function () {
- return this.sProxy.getSign(this.key);
- },
- remove: function () {
- this.sProxy.remove(this.key);
- },
- removeAttr: function (attrName) {
- var obj = this.get() || {};
- if (obj[attrName]) {
- delete obj[attrName];
- }
- this.set(obj);
- },
- get: function (sign) {
- var result = [], isEmpty = true, a;
- var obj = this.sProxy.get(this.key, sign);
- var type = typeof obj;
- var o = { 'string': true, 'number': true, 'boolean': true };
- if (o[type]) return obj;
- if (_.isArray(obj)) {
- for (var i = 0, len = obj.length; i < len; i++) {
- result[i] = obj[i];
- }
- } else if (_.isObject(obj)) {
- result = obj;
- }
- for (a in result) {
- isEmpty = false;
- break;
- }
- return !isEmpty ? result : null;
- },
- getAttr: function (attrName, tag) {
- var obj = this.get(tag);
- var attrVal = null;
- if (obj) {
- attrVal = obj[attrName];
- }
- return attrVal;
- }
- });
- Store.getInstance = function () {
- if (this.instance) {
- return this.instance;
- } else {
- return this.instance = new this();
- }
- };
- return Store;
- });
我们真实使用的时候是使用store这个类操作localstorage,代码结束简单测试:
存储完成,以后都不会走请求,于是今天的代码基本结束 ,最后在android Hybrid中有一后退按钮,此按钮一旦按下会回到上一个页面,这个时候里面的localstorage可能会读取失效!一个简单不靠谱的解决方案是在webapp中加入:
- window.onunload = function () { };//适合单页应用,不要问我为什么,我也不知道
结语
localstorage是移动开发必不可少的技术点,需要深入了解,具体业务代码后续会放到git上,有兴趣的朋友可以去了解
HTML5中Localstorage的使用教程
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