JS实现的贪吃蛇游戏案例详解


Posted in Javascript onMay 01, 2019

本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

github项目地址:https://github.com/LEERTRT/Snake

在<script></script>中,文档加载完毕后调用:

$(function () {
  var game = new Game("canvas");
  game.init();
});

其中构造函数Game()接收canvas的id作为参数,实例化对象以后,调用init()函数,init()函数里面有三个函数,接下来会一个一个说明。

/**
 * 初始化函数,生成构造函数实例后调用此函数
 */
this.init = function () {
  /**
   * 初始化画布和果实
   */
  this.initData();
  /**
   * 1.清空画布;2.画背景格子;3.画蛇;4.画果实
   */
  this.draw();
  /**
   * 绑定事件:方向和速度控制
   */
  this.bindEvents();
};

第一个,initData():在initData()函数里面,声明画布,果实,画布大小,格子数量,方向,速度,蛇等:

var canvas = document.getElementById(id);
if (canvas && canvas.getContext) {
  this.ctx = canvas.getContext('2d');
}
this.foodNode = null;//果实
this.size = canvas.width || $(canvas).width();//画布大小
this.columns = 50;//画布行列数
this.direction = 0;//方向
this.speed = 10;//速度
this.bodyNodes = [];//蛇体

然后随机生成蛇的位置:

var rdx = Math.round(Math.random() * (this.columns - 1));
var rdy = Math.round(Math.random() * (this.columns - 1));

把随机生成的rdx, rdy放进记录蛇体的数组中:

this.bodyNodes.push({
  x: rdx, y: rdy
});

到此,initData()完成。

第二个,draw():draw()函数包含四步:1.清空画布;2.画背景;3.画蛇;4.画果实:

this.draw = function () {
  /**
   * 清空画布
   */
  this.clear();
  /**
   * 画画布
   */
  this.drawBG();
  /**
   * 画蛇体
   */
  this.drawBody();
  /**
   *画果实
   */
  this.drawFood();
};

1.清空画布

使用clearRect(0,0,size,size)即可:

this.ctx.clearRect(0, 0, this.size, this.size);

2.画背景

每个格子大小 = 画布尺寸/格子数量,然后一行一行画就行了,和画棋盘一样:

var _this = this;
var x = 0, y = 0, size = _this.size / _this.columns;
_this.ctx.strokeStyle = "rgba(124,124,124,0.1)";
//一行一行画画布
for (var i = 0; i < _this.columns; i++) {
  y = i * size;
  for (var j = 0; j < _this.columns; j++) {
    x = j * size;
    _this.ctx.strokeRect(x, y, size, size);
  }
}

3.画蛇

前面在initData()里面,把随机生成的蛇的位置放进了bodyNodes数组里面,

这里把bodyNodes里面的元素用each()取出来画即可。因为后面当蛇吃了果实后,bodyNodes里面的

元素会增加,所以用each取出所有元素绘画,现在是在初始化阶段,bodyNodes里面只有在initData()

的一个随机生成的元素。

var nodes = _this.bodyNodes;
$.each(nodes, function (i, node) {
  _this.ctx.fillRect(node.x * size, node.y * size, size, size);
});

4.画果实

画果实的时候,先判断foodNode是否存在,存在的话就直接画,不存在随机生成位置,

注意,这时候要判断随机生成的果实位置有没有和蛇重合,重合了要重新画:

//如果果实重新出现的位置和蛇体重合,重画果实
if (_this.Utils.contains(_this.bodyNodes, {x: rdx, y: rdy})) {
   _this.drawFood();
} else {
   _this.ctx.strokeRect(rdx * size, rdy * size, size, size);
   _this.foodNode = {x: rdx, y: rdy};
}

到此,初始化画布和果实数据;绘画已经完成,这一块属于静态,接下来是动态的绑定事件。

这里主要描述贪吃蛇动态内容,比如前进,吃果实后变大,越界,速度控制等。

在前面,init()函数已经 完成了initData()和draw(),接下来是最后一个函数,bindEvents()。

在bindEvents()函数里面,有2个函数:①方向控制;②时间控制。

①方向控制directionContoller

document.body.onkeydown捕获按键,对ketCode进行判断,左(37),上(38),右(39),下(40),再将direction根据keyCode置为自己设置的标志即可。这里需要注意一点:如果这时候的方向为x,而按下的方向为-x,那么按键无效。比如现在方向是向左,而按下右是无效转弯的。

case 37: // 左, 1表示右,即当蛇向右行时,按左键不能改变方向,下面同理
  if (_this.direction == 1) return;
  _this.direction = -1;
  break;

设置好方向后,调用move()函数,这里控制蛇的移动,就是说到底就是在蛇体数组里面新增头元素,去掉尾元素,这里还要进行2个判断:1)蛇有没有咬到自己;2)有没有出界。

调用food()方法判断蛇是否吃到果实,在蛇数组里面设置好元素后,draw()重绘,以此完成了蛇的移动和吃果实。

this.food = function () {
  var _this = this;
  var headNode = _this.bodyNodes[0];
  //吃到果实
  if (_this.Utils.equals(headNode, _this.foodNode)) {
    _this.bodyNodes.push(_this.foodNode);//push()方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。
    _this.foodNode = null;
    var score = _this.bodyNodes.length - 1;
    $('#score').text(score);
    if (score % 10 == 0) {//加速提高难度
      _this.speed += 10;
      _this.timerController();
    }
  }
};

②timerController

时间控制,

利用setInterval()函数定时调用move()方法,时间为6000/speed。

this.timerController = function () {
  var _this = this;
  if (_this.timer) {
    clearInterval(_this.timer);
  }
  _this.timer = setInterval(function () {
    _this.move();
  }, 6000 / _this.speed);
  $('#speed').text(_this.speed);
};

最后是工具类方法contains()和equesl()。contains用来判断新生成随机果实的位置和蛇重合时重新生成随机果实,以及蛇自己碰到自己时算游戏结束。

equals用来判断蛇到果实没有。他们的区别就是,contains要用each比较,因为蛇体数组有多个,所以需要循环一个一个比较。而equals()只比较蛇头和果实重合,所以不用循环。

this.Utils = {
  contains: function (arr, o) {
    var _this = this;
    if (!arr || !o) return false;
    var flag = false;
    $.each(arr, function () {
      if (!this) return true;
      if (_this.equals(this, o)) {
        flag = true;
        return false;
      }
    });
    return flag;
  },
  equals: function (o1, o2) {
    if (o1 == o2) return true;
    if (!o1 || !o2) return false;
    return o1.x == o2.x && o1.y == o2.y;
  }
};

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
真正的JQuery.ajax传递中文参数的解决方法
May 28 Javascript
JS动态添加option和删除option(附实例代码)
Apr 01 Javascript
kindeditor修复会替换script内容的问题
Apr 03 Javascript
前端性能优化及技巧
May 06 Javascript
JavaScript中数据类型转换总结
Dec 25 Javascript
详解vue-router 2.0 常用基础知识点之router.push()
May 10 Javascript
微信小程序url与token设置详解
Sep 26 Javascript
JavaScript数组去重的几种方法
Apr 07 Javascript
js变量值传到php过程详解 将php解析成数据
Jun 26 Javascript
layui实现数据表格table分页功能(ajax异步)
Jul 27 Javascript
js通过循环多张图片实现动画效果
Dec 19 Javascript
vue总线机制(bus)知识点详解
May 10 Javascript
javascript原型链学习记录之继承实现方式分析
May 01 #Javascript
微信小程序实现卡片左右滑动效果的示例代码
May 01 #Javascript
微信小程序常见页面跳转操作简单示例
May 01 #Javascript
浅谈对于react-thunk中间件的简单理解
May 01 #Javascript
vue增加强缓存和版本号的实现方法
May 01 #Javascript
vue组件化中slot的基本使用方法
May 01 #Javascript
Vue基本使用之对象提供的属性功能
Apr 30 #Javascript
You might like
如何给phpcms v9增加类似于phpcms 2008中的关键词表
2013/07/01 PHP
JavaScript中:表达式和语句的区别[译]
2012/09/17 Javascript
关于JavaScript命名空间的一些心得
2014/06/07 Javascript
在css加载完毕后自动判断页面是否加入css或js文件
2014/09/10 Javascript
node.js中实现同步操作的3种实现方法
2014/12/05 Javascript
Javascript基础教程之数据类型 (数值 Number)
2015/01/18 Javascript
jQuery 操作input中radio的技巧
2016/07/18 Javascript
angular分页指令操作
2017/01/09 Javascript
深入理解Angularjs中$http.post与$.post
2017/05/19 Javascript
JS请求servlet功能示例
2017/06/01 Javascript
详解用webpack2搭建angular2的项目
2017/06/22 Javascript
vue小图标favicon不显示的解决方案
2017/09/19 Javascript
详解使用webpack构建多页面应用
2017/12/21 Javascript
React+TypeScript+webpack4多入口配置详解
2019/08/08 Javascript
在antd Form表单中select设置初始值操作
2020/11/02 Javascript
python通过exifread模块获得图片exif信息的方法
2015/03/16 Python
python lxml中etree的简单应用
2019/05/10 Python
详解Python二维数组与三维数组切片的方法
2019/07/18 Python
python找出列表中大于某个阈值的数据段示例
2019/11/24 Python
浅谈pytorch torch.backends.cudnn设置作用
2020/02/20 Python
Anaconda和ipython环境适配的实现
2020/04/22 Python
基于pytorch中的Sequential用法说明
2020/06/24 Python
Python通过字典映射函数实现switch
2020/11/06 Python
CSS3 3D立方体效果示例-transform也不过如此
2016/12/05 HTML / CSS
详解CSS的border边框属性及其在CSS3中的新特性
2016/05/10 HTML / CSS
Jacadi Paris英国官网:法国童装品牌
2019/08/09 全球购物
"引用"与多态的关系
2013/02/01 面试题
什么是lambda函数
2013/09/17 面试题
国际贸易毕业生求职信范文
2014/02/21 职场文书
新年晚会主持词开场白
2015/05/28 职场文书
小学体育跳绳课教学反思
2016/02/16 职场文书
学术会议开幕词
2016/03/03 职场文书
如何利用map实现Nginx允许多个域名跨域
2021/03/31 Servers
php实现自动生成验证码的实例讲解
2021/11/17 PHP
Flutter Navigator 实现路由传递参数
2022/04/22 Java/Android
Docker容器harbor私有仓库部署和管理
2022/08/05 Servers