Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解


Posted in Javascript onSeptember 27, 2017

前言

之前我们在学些WebGL基础的时候每天都是在一直研究顶点位置,法向量,绘制下标什么的。虽然复杂,但是毕竟原生,性能没得说。

three.js也给我们提供了相关的接口供我们使用原生的方法绘制模型,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

下面是我的个人一个案例。

首先,我创建了一个空白的形状:

//立方体
  var cubeGeometry = new THREE.Geometry();

立方体的形状如下:

// 创建一个立方体
  // v6----- v5
  // /|  /|
  // v1------v0|
  // | |  | |
  // | |v7---|-|v4
  // |/  |/
  // v2------v3

然后添加了立方体的顶点,一共8个

//创建立方体的顶点
  var vertices = [
   new THREE.Vector3(10, 10, 10), //v0
   new THREE.Vector3(-10, 10, 10), //v1
   new THREE.Vector3(-10, -10, 10), //v2
   new THREE.Vector3(10, -10, 10), //v3
   new THREE.Vector3(10, -10, -10), //v4
   new THREE.Vector3(10, 10, -10), //v5
   new THREE.Vector3(-10, 10, -10), //v6
   new THREE.Vector3(-10, -10, -10) //v7
  ];

  cubeGeometry.vertices = vertices;

接着通过顶点的坐标生成了立方体的面

//创建立方的面
  var faces=[
   new THREE.Face3(0,1,2),
   new THREE.Face3(0,2,3),
   new THREE.Face3(0,3,4),
   new THREE.Face3(0,4,5),
   new THREE.Face3(1,6,7),
   new THREE.Face3(1,7,2),
   new THREE.Face3(6,5,4),
   new THREE.Face3(6,4,7),
   new THREE.Face3(5,6,1),
   new THREE.Face3(5,1,0),
   new THREE.Face3(3,2,7),
   new THREE.Face3(3,7,4)
  ];

  cubeGeometry.faces = faces;

在这里需要注意:

(1)面是由三个顶点组成的一个三角形面,也是WebGL的实现面的方式。如果需要一个长方形,那就需要由两个三角形组合而成。

(2)如果要绘制的面是朝向相机的,那这个面的顶点的书写方式是逆时针绘制的,比如图上模型的第一个面的添加里面书写的是(0,1,2)。

(3)如果能使模型有灯光的效果,还需要设置法向量,让three.js自动生成即可,如下

//生成法向量
  cubeGeometry.computeFaceNormals();

当前的这些步骤只是生成了形状,还需要和以前一样设置一个纹理,再通过THTEE.Mesh()方法生成网格

var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});

  cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

这样就实现了一个立方体的绘制:

Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解

全部代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style type="text/css">
  html, body {
   margin: 0;
   height: 100%;
  }

  canvas {
   display: block;
  }

 </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="build/three.js"></script>
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
 var renderer;
 function initRender() {
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  //告诉渲染器需要阴影效果
  renderer.shadowMap.enabled = true;
  renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
 }

 var camera;
 function initCamera() {
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.set(0, 40, 100);
  camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
 }

 var scene;
 function initScene() {
  scene = new THREE.Scene();
 }

 //初始化dat.GUI简化试验流程
 var gui;
 function initGui() {
  //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
  gui = {
   lightY: 30, //灯光y轴的位置
   cubeX: 25, //立方体的x轴位置
   cubeY: 10, //立方体的x轴位置
   cubeZ: -5 //立方体的z轴的位置
  };
  var datGui = new dat.GUI();
  //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
  datGui.add(gui, "lightY", 0, 100);
  datGui.add(gui, "cubeX", -30, 30);
  datGui.add(gui, "cubeY", -30, 30);
  datGui.add(gui, "cubeZ", -30, 30);
 }

 var light;
 function initLight() {
  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

  light = new THREE.PointLight(0xffffff);
  light.position.set(15, 30, 10);

  //告诉平行光需要开启阴影投射
  light.castShadow = true;

  scene.add(light);
 }

 var cube;
 function initModel() {

  //辅助工具
  var helper = new THREE.AxisHelper(10);
  scene.add(helper);

  // 创建一个立方体
  // v6----- v5
  // /|  /|
  // v1------v0|
  // | |  | |
  // | |v7---|-|v4
  // |/  |/
  // v2------v3

  //立方体
  var cubeGeometry = new THREE.Geometry();

  //创建立方体的顶点
  var vertices = [
   new THREE.Vector3(10, 10, 10), //v0
   new THREE.Vector3(-10, 10, 10), //v1
   new THREE.Vector3(-10, -10, 10), //v2
   new THREE.Vector3(10, -10, 10), //v3
   new THREE.Vector3(10, -10, -10), //v4
   new THREE.Vector3(10, 10, -10), //v5
   new THREE.Vector3(-10, 10, -10), //v6
   new THREE.Vector3(-10, -10, -10) //v7
  ];

  cubeGeometry.vertices = vertices;

  //创建立方的面
  var faces=[
   new THREE.Face3(0,1,2),
   new THREE.Face3(0,2,3),
   new THREE.Face3(0,3,4),
   new THREE.Face3(0,4,5),
   new THREE.Face3(1,6,7),
   new THREE.Face3(1,7,2),
   new THREE.Face3(6,5,4),
   new THREE.Face3(6,4,7),
   new THREE.Face3(5,6,1),
   new THREE.Face3(5,1,0),
   new THREE.Face3(3,2,7),
   new THREE.Face3(3,7,4)
  ];

  cubeGeometry.faces = faces;

  //生成法向量
  cubeGeometry.computeFaceNormals();

  var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});

  cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
  cube.position.x = 25;
  cube.position.y = 5;
  cube.position.z = -5;

  //告诉立方体需要投射阴影
  cube.castShadow = true;

  scene.add(cube);

  //底部平面
  var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
  var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa});

  var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
  plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
  plane.position.y = -0;

  //告诉底部平面需要接收阴影
  plane.receiveShadow = true;

  scene.add(plane);

 }

 //初始化性能插件
 var stats;
 function initStats() {
  stats = new Stats();
  document.body.appendChild(stats.dom);
 }

 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
 var controls;
 function initControls() {

  controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  // 如果使用animate方法时,将此函数删除
  //controls.addEventListener( 'change', render );
  // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
  controls.enableDamping = true;
  //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
  //controls.dampingFactor = 0.25;
  //是否可以缩放
  controls.enableZoom = true;
  //是否自动旋转
  controls.autoRotate = false;
  //设置相机距离原点的最远距离
  controls.minDistance = 50;
  //设置相机距离原点的最远距离
  controls.maxDistance = 200;
  //是否开启右键拖拽
  controls.enablePan = true;
 }

 function render() {
  renderer.render(scene, camera);
 }

 //窗口变动触发的函数
 function onWindowResize() {

  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  render();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

 }

 function animate() {
  //更新控制器
  render();

  //更新性能插件
  stats.update();

  //更新相关位置
  light.position.y = gui.lightY;
  cube.position.x = gui.cubeX;
  cube.position.y = gui.cubeY;
  cube.position.z = gui.cubeZ;

  controls.update();

  requestAnimationFrame(animate);
 }

 function draw() {
  initGui();
  initRender();
  initScene();
  initCamera();
  initLight();
  initModel();
  initControls();
  initStats();

  animate();
  window.onresize = onWindowResize;
 }
</script>
</html>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Javascript 相关文章推荐
IE与firefox之jquery用法区别
Oct 03 Javascript
JQuery 网站换肤功能实现代码
Nov 02 Javascript
js中日期的加减法
May 06 Javascript
跟我学习javascript的prototype使用注意事项
Nov 17 Javascript
Perl Substr()函数及函数的应用
Dec 16 Javascript
微信小程序 动态传参实例详解
Apr 27 Javascript
Node.JS文件系统解析实例详解
May 15 Javascript
Vue自定义指令实现checkbox全选功能的方法
Feb 28 Javascript
0基础学习前端开发的一些建议
Jul 14 Javascript
JS性能优化实现方法及优点进行
Aug 30 Javascript
vue-cli4使用全局less文件中的变量配置操作
Oct 21 Javascript
vue @click.native 绑定原生点击事件
Apr 22 Vue.js
js实现扫雷小程序的示例代码
Sep 27 #Javascript
Three.js如何实现雾化效果示例代码
Sep 27 #Javascript
浅谈Angular4中常用管道
Sep 27 #Javascript
深入理解Vue.js源码之事件机制
Sep 27 #Javascript
js截取字符串功能的实现方法
Sep 27 #Javascript
详解node+express+ejs+bootstrap构建项目
Sep 27 #Javascript
Three.js基础学习之场景对象
Sep 27 #Javascript
You might like
微信公众平台实现获取用户OpenID的方法
2015/04/15 PHP
PHP入门教程之字符串处理技巧总结(转换,过滤,解析,查找,截取,替换等)
2016/09/11 PHP
laravel 解决后端无法获取到前端Post过来的值问题
2019/10/22 PHP
jQuery 行背景颜色的交替显示(隔行变色)实现代码
2009/12/13 Javascript
JavaScript中发布/订阅模式的简单实例
2014/11/05 Javascript
JavaScript中操作字符串之localeCompare()方法的使用
2015/06/06 Javascript
jQuery插件datalist实现很好看的input下拉列表
2015/07/14 Javascript
Angular 根据 service 的状态更新 directive
2016/04/03 Javascript
jQuery通用的全局遍历方法$.each()用法实例
2016/07/04 Javascript
Extjs gridpanel 中的checkbox(复选框)根据某行的条件不能选中的解决方法
2017/02/17 Javascript
Vue.js -- 过滤器使用总结
2017/02/18 Javascript
微信小程序日期时间选择器使用方法
2018/02/01 Javascript
Vue数据双向绑定原理及简单实现方法
2018/05/18 Javascript
Vue 实现CLI 3.0 + momentjs + lodash打包时优化
2019/11/13 Javascript
Vue v-for中的 input 或 select的值发生改变时触发事件操作
2020/08/31 Javascript
基于Cesium绘制抛物弧线
2020/11/18 Javascript
python Django模板的使用方法
2016/01/14 Python
python urllib urlopen()对象方法/代理的补充说明
2017/06/29 Python
详谈Numpy中数组重塑、合并与拆分方法
2018/04/17 Python
python实现flappy bird小游戏
2018/12/24 Python
Python实现自动装机功能案例分析
2020/10/22 Python
Django实现简单的分页功能
2021/02/22 Python
英国最大的化装舞会服装网站:Fancydress.com
2017/08/15 全球购物
VELTRA台湾:世界自由行专家
2017/08/15 全球购物
linux面试题参考答案(8)
2015/08/11 面试题
大学生职业生涯规划范文
2014/01/08 职场文书
狼和鹿教学反思
2014/02/05 职场文书
生日宴会主持词
2014/03/20 职场文书
促销活动计划书
2014/05/02 职场文书
2014年幼儿园重阳节活动方案
2014/09/16 职场文书
镇人大副主席民主生活会对照检查材料思想汇报
2014/10/01 职场文书
2014小学一年级班主任工作总结
2014/12/05 职场文书
2015年幼儿园学前班工作总结
2015/05/18 职场文书
关于幸福的感言
2015/08/03 职场文书
分享几个JavaScript运算符的使用技巧
2021/04/24 Javascript
Java常用函数式接口总结
2021/06/29 Java/Android