Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解


Posted in Javascript onSeptember 27, 2017

前言

之前我们在学些WebGL基础的时候每天都是在一直研究顶点位置,法向量,绘制下标什么的。虽然复杂,但是毕竟原生,性能没得说。

three.js也给我们提供了相关的接口供我们使用原生的方法绘制模型,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

下面是我的个人一个案例。

首先,我创建了一个空白的形状:

//立方体
  var cubeGeometry = new THREE.Geometry();

立方体的形状如下:

// 创建一个立方体
  // v6----- v5
  // /|  /|
  // v1------v0|
  // | |  | |
  // | |v7---|-|v4
  // |/  |/
  // v2------v3

然后添加了立方体的顶点,一共8个

//创建立方体的顶点
  var vertices = [
   new THREE.Vector3(10, 10, 10), //v0
   new THREE.Vector3(-10, 10, 10), //v1
   new THREE.Vector3(-10, -10, 10), //v2
   new THREE.Vector3(10, -10, 10), //v3
   new THREE.Vector3(10, -10, -10), //v4
   new THREE.Vector3(10, 10, -10), //v5
   new THREE.Vector3(-10, 10, -10), //v6
   new THREE.Vector3(-10, -10, -10) //v7
  ];

  cubeGeometry.vertices = vertices;

接着通过顶点的坐标生成了立方体的面

//创建立方的面
  var faces=[
   new THREE.Face3(0,1,2),
   new THREE.Face3(0,2,3),
   new THREE.Face3(0,3,4),
   new THREE.Face3(0,4,5),
   new THREE.Face3(1,6,7),
   new THREE.Face3(1,7,2),
   new THREE.Face3(6,5,4),
   new THREE.Face3(6,4,7),
   new THREE.Face3(5,6,1),
   new THREE.Face3(5,1,0),
   new THREE.Face3(3,2,7),
   new THREE.Face3(3,7,4)
  ];

  cubeGeometry.faces = faces;

在这里需要注意:

(1)面是由三个顶点组成的一个三角形面,也是WebGL的实现面的方式。如果需要一个长方形,那就需要由两个三角形组合而成。

(2)如果要绘制的面是朝向相机的,那这个面的顶点的书写方式是逆时针绘制的,比如图上模型的第一个面的添加里面书写的是(0,1,2)。

(3)如果能使模型有灯光的效果,还需要设置法向量,让three.js自动生成即可,如下

//生成法向量
  cubeGeometry.computeFaceNormals();

当前的这些步骤只是生成了形状,还需要和以前一样设置一个纹理,再通过THTEE.Mesh()方法生成网格

var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});

  cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

这样就实现了一个立方体的绘制:

Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解

全部代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style type="text/css">
  html, body {
   margin: 0;
   height: 100%;
  }

  canvas {
   display: block;
  }

 </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="build/three.js"></script>
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
 var renderer;
 function initRender() {
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  //告诉渲染器需要阴影效果
  renderer.shadowMap.enabled = true;
  renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
 }

 var camera;
 function initCamera() {
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.set(0, 40, 100);
  camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
 }

 var scene;
 function initScene() {
  scene = new THREE.Scene();
 }

 //初始化dat.GUI简化试验流程
 var gui;
 function initGui() {
  //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
  gui = {
   lightY: 30, //灯光y轴的位置
   cubeX: 25, //立方体的x轴位置
   cubeY: 10, //立方体的x轴位置
   cubeZ: -5 //立方体的z轴的位置
  };
  var datGui = new dat.GUI();
  //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
  datGui.add(gui, "lightY", 0, 100);
  datGui.add(gui, "cubeX", -30, 30);
  datGui.add(gui, "cubeY", -30, 30);
  datGui.add(gui, "cubeZ", -30, 30);
 }

 var light;
 function initLight() {
  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

  light = new THREE.PointLight(0xffffff);
  light.position.set(15, 30, 10);

  //告诉平行光需要开启阴影投射
  light.castShadow = true;

  scene.add(light);
 }

 var cube;
 function initModel() {

  //辅助工具
  var helper = new THREE.AxisHelper(10);
  scene.add(helper);

  // 创建一个立方体
  // v6----- v5
  // /|  /|
  // v1------v0|
  // | |  | |
  // | |v7---|-|v4
  // |/  |/
  // v2------v3

  //立方体
  var cubeGeometry = new THREE.Geometry();

  //创建立方体的顶点
  var vertices = [
   new THREE.Vector3(10, 10, 10), //v0
   new THREE.Vector3(-10, 10, 10), //v1
   new THREE.Vector3(-10, -10, 10), //v2
   new THREE.Vector3(10, -10, 10), //v3
   new THREE.Vector3(10, -10, -10), //v4
   new THREE.Vector3(10, 10, -10), //v5
   new THREE.Vector3(-10, 10, -10), //v6
   new THREE.Vector3(-10, -10, -10) //v7
  ];

  cubeGeometry.vertices = vertices;

  //创建立方的面
  var faces=[
   new THREE.Face3(0,1,2),
   new THREE.Face3(0,2,3),
   new THREE.Face3(0,3,4),
   new THREE.Face3(0,4,5),
   new THREE.Face3(1,6,7),
   new THREE.Face3(1,7,2),
   new THREE.Face3(6,5,4),
   new THREE.Face3(6,4,7),
   new THREE.Face3(5,6,1),
   new THREE.Face3(5,1,0),
   new THREE.Face3(3,2,7),
   new THREE.Face3(3,7,4)
  ];

  cubeGeometry.faces = faces;

  //生成法向量
  cubeGeometry.computeFaceNormals();

  var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});

  cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
  cube.position.x = 25;
  cube.position.y = 5;
  cube.position.z = -5;

  //告诉立方体需要投射阴影
  cube.castShadow = true;

  scene.add(cube);

  //底部平面
  var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
  var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa});

  var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
  plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
  plane.position.y = -0;

  //告诉底部平面需要接收阴影
  plane.receiveShadow = true;

  scene.add(plane);

 }

 //初始化性能插件
 var stats;
 function initStats() {
  stats = new Stats();
  document.body.appendChild(stats.dom);
 }

 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
 var controls;
 function initControls() {

  controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  // 如果使用animate方法时,将此函数删除
  //controls.addEventListener( 'change', render );
  // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
  controls.enableDamping = true;
  //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
  //controls.dampingFactor = 0.25;
  //是否可以缩放
  controls.enableZoom = true;
  //是否自动旋转
  controls.autoRotate = false;
  //设置相机距离原点的最远距离
  controls.minDistance = 50;
  //设置相机距离原点的最远距离
  controls.maxDistance = 200;
  //是否开启右键拖拽
  controls.enablePan = true;
 }

 function render() {
  renderer.render(scene, camera);
 }

 //窗口变动触发的函数
 function onWindowResize() {

  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  render();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

 }

 function animate() {
  //更新控制器
  render();

  //更新性能插件
  stats.update();

  //更新相关位置
  light.position.y = gui.lightY;
  cube.position.x = gui.cubeX;
  cube.position.y = gui.cubeY;
  cube.position.z = gui.cubeZ;

  controls.update();

  requestAnimationFrame(animate);
 }

 function draw() {
  initGui();
  initRender();
  initScene();
  initCamera();
  initLight();
  initModel();
  initControls();
  initStats();

  animate();
  window.onresize = onWindowResize;
 }
</script>
</html>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Javascript 相关文章推荐
(转载)JavaScript中匿名函数,函数直接量和闭包
May 08 Javascript
JavaScript让IE浏览器event对象符合W3C DOM标准
Nov 24 Javascript
基于jQuery架构javascript基础体系
Jan 01 Javascript
jquery特效 幻灯片效果示例代码
Jul 16 Javascript
现如今最流行的JavaScript代码规范
Mar 08 Javascript
JavaScript获取页面上被选中文字的方法技巧
Mar 13 Javascript
jQuery控制DIV层实现由大到小,由远及近动画变化效果
Oct 09 Javascript
jQuery EasyUI Draggable拖动组件
Mar 01 Javascript
jQuery实现web页面樱花坠落的特效
Jun 01 jQuery
vue中mint-ui的使用方法
Apr 04 Javascript
微信小程序局部刷新触发整页刷新效果的实现代码
Nov 21 Javascript
JavaScript使用canvas绘制坐标和线
Apr 28 Javascript
js实现扫雷小程序的示例代码
Sep 27 #Javascript
Three.js如何实现雾化效果示例代码
Sep 27 #Javascript
浅谈Angular4中常用管道
Sep 27 #Javascript
深入理解Vue.js源码之事件机制
Sep 27 #Javascript
js截取字符串功能的实现方法
Sep 27 #Javascript
详解node+express+ejs+bootstrap构建项目
Sep 27 #Javascript
Three.js基础学习之场景对象
Sep 27 #Javascript
You might like
优化NFR之一 --MSSQL Hello Buffer Overflow
2006/10/09 PHP
thinkPHP分组后模板无法加载问题解决方法
2016/07/12 PHP
Jquery操作下拉框(DropDownList)实现取值赋值
2013/08/13 Javascript
如何判断元素是否为HTMLElement元素
2013/12/06 Javascript
解决js中window.open弹出的是上次的缓存页面问题
2013/12/29 Javascript
利用jQuery简单实现产品展示图片左右滚动功能(示例代码)
2014/01/02 Javascript
jquery默认校验规则整理
2014/03/24 Javascript
JavaScript遍历table表格中的某行某列并打印其值
2014/07/08 Javascript
使用JS实现jQuery的addClass, removeClass, hasClass函数功能
2014/10/31 Javascript
jQuery实现字符串按指定长度加入特定内容的方法
2015/03/11 Javascript
javascript带回调函数的异步脚本载入方法实例分析
2015/07/02 Javascript
js实现当鼠标移到表格上时显示这一格全部内容的代码
2016/06/12 Javascript
Node.js包管理器Yarn的入门介绍与安装
2016/10/17 Javascript
Vue2.x中的父组件传递数据至子组件的方法
2017/05/01 Javascript
自定义vue全局组件use使用、vuex的使用详解
2017/06/14 Javascript
基于 Vue 实现一个酷炫的 menu插件
2017/11/14 Javascript
javascript实现数字配对游戏的实例讲解
2017/12/14 Javascript
JavaScript实现的文本框placeholder提示文字功能示例
2018/07/25 Javascript
vue项目中使用fetch的实现方法
2019/04/25 Javascript
JavaScript 斐波那契数列 倒序输出 输出100以内的质数代码实例
2019/09/11 Javascript
[46:47]完美世界DOTA2联赛PWL S2 FTD vs Magma 第二场 11.20
2020/11/23 DOTA
Python正则获取、过滤或者替换HTML标签的方法
2016/01/28 Python
Python使用email模块对邮件进行编码和解码的实例教程
2016/07/01 Python
Python实现的根据文件名查找数据文件功能示例
2018/05/02 Python
Pandas删除数据的几种情况(小结)
2019/06/21 Python
python爬虫 基于requests模块的get请求实现详解
2019/08/20 Python
Python Django 封装分页成通用的模块详解
2019/08/21 Python
浅谈sklearn中predict与predict_proba区别
2020/06/28 Python
用于ETL的Python数据转换工具详解
2020/07/21 Python
Original Penguin美国官网:布拉德皮特、强尼德普喜爱的服装品牌
2016/10/25 全球购物
初入社会应届生求职信
2013/11/18 职场文书
医院办公室主任职责
2013/12/29 职场文书
法院先进个人事迹材料
2014/05/04 职场文书
捐助倡议书
2015/01/19 职场文书
幼师辞职信怎么写
2015/02/27 职场文书
Python os和os.path模块详情
2022/04/02 Python