使用html5 canvas创建太空游戏的示例


Posted in HTML / CSS onMay 08, 2014

HTML5 Canvas 可以快速创建出有助于游戏开发的轻型图片。 本部分说明如何使用 Canvas 创建将在网页中运行的怀旧风格外太空飞行游戏。 此游戏的设计主要是为了展示使用 Canvas 功能开发 Web 游戏的基本原则。 此太空游戏的目标是,使您的宇宙飞船穿过分布着爆炸小行星的星域,安全返回基地。
本教程包含运行游戏的完整代码。代码是使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 编写的,包含四个独立的有注释代码示例。 每个示例都涉及一项关键的编程任务,这些任务是开发游戏的不同方面所必需的。 第四个代码示例将所有任务组合在一起,创建了一个完整有效的游戏,您可以使用箭头键移动飞船,穿越分布着爆炸红色小行星的星域迷宫。 如果您的飞船撞到行星,则将被毁坏。 为了安全返回基地,您必须避开小行星,或在您撞上小行星之前将其炸毁。 将根据您移动飞船的次数和您发射的炸弹数来进行计分。
本主题包括一个独立的有注释代码示例,为您演示如何使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 创建包含白色星星的随机区域,以及绘制外形像飞盘一样的橙绿相间的宇宙飞船。 此游戏图像是使用像素创建的。 通过使用即时模式,Canvas 具有将像素直接放在屏幕上的能力。 此功能您能够轻松地在需要的位置,以选择的颜色绘制点、线和形状。 此代码示例将为您演示如何通过在形状中组合数学贝塞尔曲线和颜色来创建宇宙飞船。 然后,它将说明如何使用由弧形组成的小圆圈来绘制星星。
此代码示例包含以下任务来演示使用Canvas 绘制这些游戏元素的基本原则:
1.向网页添加 Canvas 元素
2.创建黑色背景
3.在背景上绘制随机星星
4.向背景添加宇宙飞船
代码示例的末尾是讨论材料,说明有关这些任务的设计和结构以及工作方式的详细信息。
Canvas 代码示例:

复制代码
代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
// This function is called on page load.
function canvasSpaceGame() {
// Get the canvas element.
canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Make sure you got it.
if (canvas.getContext)
// If you have it, create a canvas user inteface element.
{
// Specify 2d canvas type.
ctx = canvas.getContext("2d");</p> <p>// Paint it black.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.rect(0, 0, 300, 300);
ctx.fill();</p> <p>// Paint the starfield.
stars();</p> <p>// Draw space ship.
makeShip();
}
}</p> <p>// Paint a random starfield.</p> <p>
function stars() {</p> <p>// Draw 50 stars.
for (i = 0; i <= 50; i++) {
// Get random positions for stars.
var x = Math.floor(Math.random() * 299)
var y = Math.floor(Math.random() * 299)</p> <p>// Make the stars white
ctx.fillStyle = "white";</p> <p>// Give the ship some room.
if (x < 30 || y < 30) ctx.fillStyle = "black";</p> <p>// Draw an individual star.
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}</p> <p>function makeShip() {</p> <p>// Draw saucer bottom.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28.4, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(28.4, 19.7, 22.9, 22.0, 16.0, 22.0);
ctx.bezierCurveTo(9.1, 22.0, 3.6, 19.7, 3.6, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(3.6, 14.1, 9.1, 11.8, 16.0, 11.8);
ctx.bezierCurveTo(22.9, 11.8, 28.4, 14.1, 28.4, 16.9);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(222, 103, 0)";
ctx.fill();</p> <p>// Draw saucer top.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(22.3, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(22.3, 13.3, 19.4, 14.3, 15.9, 14.3);
ctx.bezierCurveTo(12.4, 14.3, 9.6, 13.3, 9.6, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(9.6, 10.8, 12.4, 9.7, 15.9, 9.7);
ctx.bezierCurveTo(19.4, 9.7, 22.3, 10.8, 22.3, 12.0);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(51, 190, 0)";
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="canvasSpaceGame()">
<h1>
Canvas Space Game
</h1>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
</canvas>
</body>
</html>

Canvas 代码示例讨论

本节说明本代码示例的设计和结构。 它为您讲解代码的不同部分,以及整合它们的方式。 Canvas 示例使用标准 HTML5 标头 ,以便浏览器可以将它作为 HTML5 规格的一部分加以区别。

代码分成两个主要部分:
1.主体代码
2.脚本代码

主体代码
在页面加载时,主体标记使用 onload 函数调用 canvasSpaceGame 函数。 Canvas 标记是主体的一部分。 指定了 Canvas 初始宽度和高度,还指定了 ID 属性。 必须使用 ID,才能将 canvas 元素添加到页面的对象模型中。

脚本代码
脚本代码包括三个函数: canvasSpaceGame、stars 和 makeShip。 加载页面时将调用 canvasSpaceGame 函数。 stars 和 makeShip 都是从 canvasSpaceGame 调用的。

canvasSpaceGame 函数
加载页面时将调用此函数。 它通过在主体代码中使用 Canvas 元素 ID 来获取画布, 然后获取画布的上下文,并准备好接受绘图。 将上下文初始化为 2D 画布后,使用 fillStyle、rect 和 fill 方法将画布绘制为黑色。

stars 函数
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 它使用 for loop 在二维平面上生成 50 个潜在的星星位置,然后使用 fillStyle 创建白色。 随后,会进行一项检查,确认 x,y 坐标是否与左上角过于靠近。 如果星星绘制得与左上角过于靠近,则会将 fillStyle 更改为黑色,使其不会妨碍宇宙飞船。 随后,使用 arc 方法绘制每个星星并使用相应的填充颜色。
makeShip
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 使用一系列的 beginPath、moveTo、bezierCurveTo、closePath、fillStyle 和 fill 方法,绘制一个简单的宇宙飞船。
飞船是通过绘制两个椭圆来创建的,一个椭圆在另一个的上面。 它首先在 Adobe Illustrator CS5 中绘制,然后使用 的 Ai2Canvas 插件将图像导出到 Canvas。 生成的 Canvas 代码已复制并粘贴到此示例的代码中。

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3中box-shadow的用法介绍
Jul 15 HTML / CSS
CSS3 filter(滤镜)实现网页灰色或者黑色模式的示例代码
Feb 24 HTML / CSS
HTML5 与 XHTML2
Oct 17 HTML / CSS
html5 Canvas画图教程(7)—canvas里画曲线之quadraticCurveTo方法
Jan 09 HTML / CSS
仿CSDN Blog返回页面顶部功能实现原理及代码
Jun 30 HTML / CSS
关于HTML5语义标签的实践(blog页面)
Jul 12 HTML / CSS
Canvas系列之滤镜效果
Feb 12 HTML / CSS
HTML5 直播疯狂点赞动画实现代码 附源码
Apr 14 HTML / CSS
AmazeUI底部导航栏与分享按钮的示例代码
Aug 18 HTML / CSS
HTML+css盒子模型案例(圆,半圆等)“border-radius” 简单易上手
May 10 HTML / CSS
使用CSS设置滚动条样式
Jan 18 HTML / CSS
css常用字体属性与背景属性介绍
Feb 28 HTML / CSS
html5本地存储之localstorage 、本地数据库、sessionStorage简单使用示例
May 08 #HTML / CSS
Data URI scheme详解和使用实例及图片base64编码实现方法
May 08 #HTML / CSS
HTML5本地存储localStorage、sessionStorage基本用法、遍历操作、异常处理等
May 08 #HTML / CSS
html5实现canvas阴影效果示例
May 07 #HTML / CSS
html5 利用重力感应实现摇一摇换颜色可用来做抽奖等等
May 07 #HTML / CSS
HTML5资源预加载(Link prefetch)详细介绍(给你的网页加速)
May 07 #HTML / CSS
HTML5中5个简单实用的API(第二篇,含全屏、可见性、拍照、预加载、电池状态)
May 07 #HTML / CSS
You might like
虫族 Zerg 热键控制
2020/03/14 星际争霸
PHP类型约束用法示例
2016/09/28 PHP
js 函数的副作用分析
2011/08/23 Javascript
统计jQuery中各字符串出现次数的工具
2012/05/03 Javascript
利用JQuery制作符合Web标准的QQ弹出消息
2014/01/14 Javascript
JavaScript 实现完美兼容多浏览器的复制功能代码
2015/04/28 Javascript
详解Bootstrap的iCheck插件checkbox和radio
2016/08/24 Javascript
js实现点击每个li节点,都弹出其文本值及修改
2016/12/15 Javascript
js 递归和定时器的实例解析
2017/02/03 Javascript
bootstrap弹出层的多种触发方式
2017/05/10 Javascript
javascript 中模板方法单例的实现方法
2017/10/17 Javascript
Angular ElementRef简介及其使用
2018/10/01 Javascript
javascript实现文本框标签验证的实例代码
2018/10/14 Javascript
JavaScript获取某一天所在的星期
2019/09/05 Javascript
python BeautifulSoup使用方法详解
2013/11/21 Python
跟老齐学Python之折腾一下目录
2014/10/24 Python
Django框架中数据的连锁查询和限制返回数据的方法
2015/07/17 Python
Python 绘图库 Matplotlib 入门教程
2018/04/19 Python
Python进阶之自定义对象实现切片功能
2019/01/07 Python
Python爬虫——爬取豆瓣电影Top250代码实例
2019/04/17 Python
selenium+python环境配置教程详解
2019/05/28 Python
Numpy数组array和矩阵matrix转换方法
2019/08/05 Python
python接口自动化如何封装获取常量的类
2019/12/24 Python
澳大利亚自然和有机的健康美容产品一站式商店:Ziani Beauty
2017/12/28 全球购物
介绍一下HTTP、HTTPS和SSL
2012/12/16 面试题
当文件系统受到破坏时,如何检查和修复系统?
2012/03/09 面试题
《找不到快乐的波斯猫》教学反思
2014/02/24 职场文书
学习型党组织建设经验材料
2014/05/26 职场文书
大班亲子运动会方案
2014/06/10 职场文书
2014年大学生预备党员思想汇报1000字
2014/09/13 职场文书
开展批评与自我批评发言材料
2014/10/17 职场文书
初中差生评语
2014/12/29 职场文书
限期整改通知书
2015/04/22 职场文书
学校标语口号大全
2015/12/26 职场文书
详解MySQL中的pid与socket
2021/06/15 MySQL
SpringAop日志找不到方法的处理
2021/06/21 Java/Android