JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码


Posted in Javascript onJune 10, 2019

术上没太大难度,有难度的地方是怎么让整个动画比较流畅。一个主要问题是动画的滞后性:当下载进度到某个点的时候,你再用250ms的动画过渡过去,这个时候已经慢了,所以很多人可能因为这个原因或者嫌麻烦,直接就不做动画了,在进度事件触发的时候直接更新进度条相应的位置,不过我们可以尝试实现一下。

最后做出来的效果如下图所示:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

小狗奔跑的动画是一个lottie动画,来自 codepen 。

1. 获取下载进度

ajax里面可以拿到下载进度,如下代码所示:

let xhr = new XMLHttpRequest();
 const downloadUrl = 'installer.dmg';
 xhr.open('GET', downloadUrl, true);
 xhr.addEventListener('progress', function (event) {
  // 响应头要有Content-Length
  if (event.lengthComputable) {
   let percentComplete = event.loaded / event.total;
   console.log(percentComplete); // 最后输出1
  }
 }, false);
 xhr.send();

前提是响应头里面有Content-Length这个字段告知当前文件的总字节数,如下图所示:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

一般CDN都会有这个字段。拿到下载进度之后便可用来换算宽度或者位置。

2. 没有动画的loading

如果我们不做动画,直接设置translate位置,那么看起来是这样的:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

代码如下所示:

let percentComplete = event.loaded / event.total;
let left = containerWidth * percentComplete;
// 狗的位置直接设置translate
dogBox.style.transform = `translateX(${left}px)`;
// 进度条的位置也是translate,一开始是用translateX(-100%)挪到外面去
currentProgressBar.style.transform = `translateX(${percentComplete * 100 - 100}%)`;
在我们这个例子里面会显得特别突兀,一卡一卡的感觉,如果没有上面那条狗可能还会好一点。所以我们给它加个transform动画。

3. 加上transform动画

transform动画怎么做呢?方法有很多:jQuery的animate、Web Animation、requestAnimationFrame、CSS动画结合JS控制、其它第三方动画库等等,我比较喜欢用原生Web Animation。

由于progress event触发得比较快,加上做动画的话不需要触发得那么快,所以给它加一个节流。如下代码所示:

// 最快250ms触发一次
function throttle (func, limit = 250) {
 let inThrottle = false;
 return function() {
  const args = arguments;
  const context = this;
  if (!inThrottle) {
   func.apply(context, args);
   inThrottle = true;
   setTimeout(() => inThrottle = false, limit);
  }
 }
}
function onDownloadProgress (event) {
 
}
xhr.addEventListener('progress', throttle(onDownloadProgress));

当然你不加节流也是可以的,这里只是一个优化。

做transform动画的逻辑便在上面的onDownloadProgress这个函数里面处理,如下代码所示:

function onDownloadProgress (event) {
 let currentProgressBar = document.querySelector('.current-progress-bar');
 let dogBox = document.querySelector('.dog-box');
 let containerWidth = document.querySelector('.progress-bar').clientWidth;
 
 if (event.lengthComputable) {
  let percentComplete = event.loaded / event.total;
  let left = containerWidth * percentComplete;
  // 动画时间和节流时间保持一致
  const time = 250;
  // 获取到当前运动的位移
  let lastTransform = window.getComputedStyle(dogBox).transform || 'translateX(0)';
  // 使用原生web animation
  dogBox.animate({
   transform: [lastTransform, `translateX(${left}px)`]
  }, {
   easing: 'linear',
   fill: 'forwards',
   duration: time
  });
  // 进度条类似,省略
 }
}

上面动画的时间为250ms和节流的时间保持一致,这样下次触发的时候上次的动画差不多刚好做完(实际上是慢了一点)。并且每次触发动画的时候都是获取当前的translate位置,做为本次动画的起点,这样可以保证动画的连贯性。

另外,由于我们使用了节流很可能会导致最后的那次100%的触发丢了,所以需要在完成的时候手动调一下onProgressDownload,否则会没有完成态。

如果是播放进度条的例子,需要监听video/audio元素的timeupdate事件,这个事件的触发约 250ms (实测)触发一次,可以不用节流。

效果如下图所示:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

我们发现在最后数字已经显示总大小了即已经下载完成了,但是那条狗离终点还有段距离,在我们这个例子似乎没那么明显,不仔细看还看不太出来。但如果下载速度很快的时候这个问题会更加明显,在播放进度条的例子便是如果进度条很长,但是播放的视频只有10几秒,那么应该也会比较明显。

一个简单的解决方法是假定下一个250ms的下载速度保持一致,每次运动的时候都提前运动250ms,如果在播放video的例子里面这个假定几乎是对的,因为比较匀速,而下载速度不可控,但在连续相同很短的时间内我们估且认为是一样。

所以我们可以记录一下上一次的位置,然后加多一个偏移,如下代码所示:

let diffX = (event.loaded - lastMB) / event.total * containerWidth;
// 在原本的基础上再加多一个偏移(且不能超过容器的宽度)
let left = Math.min(containerWidth, containerWidth * percentComplete + diffX);
lastMB = downloadedMB;

这样就比较对得上了,效果如下图所示:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

这个案例到这里基本就介绍结束,这个例子比较简单,不过你可能会觉得web animation的兼容性不太好。主要是在Chrome的兼容性比较好,其它主流的浏览器的新版本也已经开始支持了。其它不支持的浏览器可以使用谷歌官方的一个 polyfill ,就是比较大一点。它和CSS动画一样,但是可以用JS去控制开始暂停等,所以它和CSS动画一样具有GPU加速,不占用JS线程等优势。

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

Javascript 相关文章推荐
javascript 装载iframe子页面,自适应高度
Mar 20 Javascript
js 面向对象的技术创建高级 Web 应用程序
Feb 25 Javascript
javascript错误的认识不用关心内存管理
Dec 15 Javascript
浅谈jQuery中的事件
Mar 23 Javascript
EXT中单击button按钮grid添加一行(光标位置可设置)的实例代码
Jun 02 Javascript
Javascript中的对象和原型(二)
Aug 12 Javascript
Vue2.0系列之过滤器的使用
Mar 01 Javascript
Node.js文件编码格式的转换的方法
Apr 27 Javascript
bootstrap table实现合并单元格效果
Dec 24 Javascript
ES6 Map结构的应用实例分析
Jun 26 Javascript
《javascript设计模式》学习笔记三:Javascript面向对象程序设计单例模式原理与实现方法分析
Apr 07 Javascript
VSCode 配置uni-app的方法
Jul 11 Javascript
vuex 中插件的编写案例解析
Jun 10 #Javascript
使用webpack搭建vue项目及注意事项
Jun 10 #Javascript
详解iview的checkbox多选框全选时校验问题
Jun 10 #Javascript
前端路由&webpack基础配置详解
Jun 10 #Javascript
在Vue中用canvas实现二维码和图片合成海报的方法
Jun 10 #Javascript
vue中使用 pako.js 解密 gzip加密字符串的方法
Jun 10 #Javascript
移动端 Vue+Vant 的Uploader 实现上传、压缩、旋转图片功能
Jun 10 #Javascript
You might like
php中禁止单个IP与ip段访问的代码小结
2012/07/04 PHP
解析link_mysql的php版
2013/06/30 PHP
PHP字符串word末字符实现大小写互换的方法
2014/11/10 PHP
关于WordPress的SEO优化相关的一些PHP页面脚本技巧
2015/12/10 PHP
PHP数组去重比较快的实现方式
2016/01/19 PHP
PHP实现简单实用的分页类代码
2016/04/08 PHP
详谈PHP面向对象中常用的关键字和魔术方法
2017/02/04 PHP
php实现产品加入购物车功能(1)
2020/07/23 PHP
PHP大文件分割上传 PHP分片上传
2017/08/28 PHP
Javascript 作用域使用说明
2009/08/13 Javascript
实现png图片和png背景透明(支持多浏览器)的方法
2009/09/08 Javascript
用jquery实现的模拟QQ邮箱里的收件人选取及其他效果(一)
2011/01/06 Javascript
js实现鼠标悬浮给图片加边框的方法
2015/01/30 Javascript
整理AngularJS中的一些常用指令
2015/06/16 Javascript
整理JavaScript创建对象的八种方法
2015/11/03 Javascript
node+express制作爬虫教程
2016/11/11 Javascript
backbone简介_动力节点Java学院整理
2017/07/14 Javascript
JS动态修改网页body的背景色实例代码
2017/10/07 Javascript
vue+swiper实现组件化开发的实例代码
2017/10/26 Javascript
ejsExcel模板在Vue.js项目中的实际运用
2018/01/27 Javascript
vue实现路由监听和参数监听
2019/10/29 Javascript
vue 父组件通过$refs获取子组件的值和方法详解
2019/11/07 Javascript
Vue中computed及watch区别实例解析
2020/08/01 Javascript
javascript canvas实现简易时钟例子
2020/09/05 Javascript
简单说明Python中的装饰器的用法
2015/04/24 Python
python爬虫_微信公众号推送信息爬取的实例
2017/10/23 Python
numpy中实现ndarray数组返回符合特定条件的索引方法
2018/04/17 Python
Python模块_PyLibTiff读取tif文件的实例
2020/01/13 Python
pytorch 图像中的数据预处理和批标准化实例
2020/01/15 Python
解决Pycharm中恢复被exclude的项目问题(pycharm source root)
2020/02/14 Python
django自带的权限管理Permission用法说明
2020/05/13 Python
Python批量获取并保存手机号归属地和运营商的示例
2020/10/09 Python
python 基于wx实现音乐播放
2020/11/24 Python
仓库门卫岗位职责
2013/12/22 职场文书
学校远程教育工作总结
2015/08/11 职场文书
2016年“12.4”法制宣传日活动总结
2016/04/01 职场文书