Javascript自定义事件详解


Posted in Javascript onJanuary 13, 2017

Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加、删除事件。

下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象。

如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写:

//服务service1
function service1(){

}
//函数action1
function action1(){
 //other things
 //then 启动service1
 service1();
}

Good,但是现在想法变了,我想在action1完成后,不仅触发service1,还要触发service2和service3。

按照刚才的思路,在函数action1完成后,顺带加上它们就是了。

如下:

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

function action1(){
 //other things 
 service1();
 service2();
 service3();
}

但,想法又再次发生波动,在执行完action1函数后,我突然想动态添加一个service4,且,发现service2似乎毫无意义,我不想触发了,怎么办呢?

你可能会说去掉service2,然后在action1后面加入service4不就完了吗?

但是,在真正的项目开发代码日益剧增的情况下,谈何容易,还要去找到相关代码进行操作。

那怎么办呢?

初步想法,定义一个数组嘛(如:servicearray),用来管理所有的service。

当action1执行到末尾后,遍历一遍这个数组函数(servicearray),就欧克了嘛。

且,倘若我们不想运行service2了,便将它从这个数组中删除就好了;倘若想再添加一个新的service,将其追加到servicearray数组中就好了。

如此nice,如下:

var servicearray = [];

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}
//将所有service添加到servicearray中
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
//del:用于删除一个指定的service
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 } 
}
//action1后,执行所有的service
function action1(){
 //other things 
 //遍历serviceaary,执行所有service函数。(servicearray在action1内)
 for(var i =0; i < servicearray.length; i++){
  servicearray[i]();
 }
}
//添加service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除service2
del(servicearray, service2);

上面代码挺欧克的,但,复用性一点都不强,且servicearray与action你中有我,我中有你,不好。我们再来优化优化。

代码如下:

var servicearray = [];

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 } 
}
//添加一个service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除一个service2
del(servicearray, service2);
//添加一个触发函数hanldeAction,分离action与service
function hanldeAction(actionName,serviceArr){
 if(typeof actionName === 'function'){
  actionName();
  for(var i =0; i < serviceArr.length; i++){
   serviceArr[i]();
  }
 }
}
//执行
handleAction(action1,servicearray);

上面的代码和回调函数有异曲同工之处,因为我们想达到的效果是在 action执行完成之后,运行一系列service嘛。

但,我现在改变想法了,我想在action执行之前执行一系列service呢,或者action中呢。看来得改hanldeAction回调函数啊,这放在项目中反复修改,显然不行。

所以,我们得让其更强大才好。(我想让它在什么地方执行就执行)

如下:

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

var servicearray = [];
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 } 
}
//添加一个service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//删除一个service2
del(servicearray, service2);
/*
 actionObj用于存储所有action与service关联的对象。
 如:{
   action1:[service1,service2],
   action2:[...]
  }
*/
var actionObj = {};
/*
 修改代码,增加一个actionName与serviceArr关联事件。
 如,action1关联所有service,这样再结合下方的trigger事件就完美了
 Params:
   actionName --> actionObj的属性
   serviceArr --> 包含所有与actionName相关的service数组
*/
function addAction(actionName, serviceArr){
 if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
  actionObj[actionName] = [];
 }
 if(typeof serviceArr === 'object'){
  actionObj[actionName].push(serviceArr);
 }
}
/*
 修改代码,增加一个触发actionName事件
 如,当我想触发action1中的所有service时,调用trigger(action1)就OK啦
*/
function trigger( actionName ){
 var act = actionObj[actionName];
 if(act instanceof Array){
  for(var i = 0, len = act.length; i < len; i++){
   for(var j =0, arrlen = act[i].length; j++){
    ((act[i])[j])();
   }
  }
 }
}

上述代码是可以,但,有个性能问题,addAction中添加到actionObj[actionName]中的是一个数组,其实完全可以将定义的servicearray数组(为了存储不同的service而声明的数组)移除,转而将每个service直接push进actionObj[actionName]声明的数组中,这样trigger事件效率也得到了提高,从原来的两层for循环降到一层for循环。且,我们再加一个删除service的方法remove。

整理代码如下:

var actionObj = {};
//修改代码,增加一个actionName与service函数直接关联事件
function addAction(actionName, fn){
 if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
  actionObj[actionName] = [];
 }
 if(typeof fn === 'function'){
  actionObj[actionName].push(fn);
 }
}
//修改代码,增加一个触发actionName事件
function trigger( actionName ){
 var actionarray = actionObj[actionName];
 if(actionarray instanceof Array){
  for(var i = 0, len = actionarray.length; i < len; i++){
   if(typeof actionarray[i] === 'function'){
    actionarray[i]();
   }
  }
 }
}
//修改代码,增加一个删除actionName中的service事件
function remove(actionName, fn){
 var actionarray = actionObj[actionName];
 if(typeof actionName === 'string' && actionarray instanceof Array){
  if(typeof fn === 'function'){
   //清除actionName中对应的fn方法
   for(var i=0, len = actionarray.length; i < len; i++){
    if(actionarray[i] === fn){
     actionObj[actionName].splice(i,1);
    }
   }
  }
 }
}

上面的代码好是好,action与service也互不影响,也完成了它的使命。

使命?

这就是我们一起编写的自定义事件嘛。是不是很简单。

哈哈哈,我尼玛也在代码中用到设计模式了(观察者模式)。

一鼓作气,我们再来优化下上面的代码。有没有注意,我们是使用的全局变量,在模块化开发的大环境下,我们居然在用全局变量,岂不是污染命名空间嘛。再改改。

修改代码如下:

var EventTarget = function(){
 this.listener = {};
}
EventTarget.prototype = {
 constructor:EventTarget,
 addAction: function(actionName, fn){
  if(typeof actionName === 'string' && typeof fn === 'function'){
   //如果不存在actionName,就新建一个
   if(typeof this.listener[actionName] === 'undefined'){
    this.listener[actionName] = [fn];
   }
   //否则,直接往相应actinoName里面塞
   else{
    this.listener[actionName].push(fn);
   }
  }
 },
 trigger: function(actionName){
  var actionArray = this.listener[actionName];
  //触发一系列actionName里的函数
  if(actionArray instanceof Array){
   for(var i = 0, len = actionArray.length; i < len; i++){
    if(typeof actionArray[i] === 'function'){
     actionArray[i]();
    }
   } 
  }
  actionArray = null;
 },
 remove: function(actionName, fn){
  var actionArray = this.listener[actionName];
  if(typeof actionName === 'string' && actionArray instanceof Array){
   if(typeof fn === 'function'){
    //清除actionName中对应的fn方法
    for(var i=0, len = actionArray.length; i < len; i++){
     if(actionArray[i] === fn){
      this.listener[actionName].splice(i,1);
     }
    }
   }
  }
  actionArray = null;
 }
};

一个JavaScript自定义事件新鲜出炉。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
如何让动态插入的javascript脚本代码跑起来。
Jan 09 Javascript
基于jQuery的仿flash的广告轮播代码
Nov 04 Javascript
jQuery固定浮动侧边栏实现思路及代码
Sep 28 Javascript
jquery实现图片随机排列的方法
May 04 Javascript
浅析2种JavaScript继承方式
Dec 04 Javascript
js从数组中删除指定值(不是指定位置)的元素实现代码
Sep 13 Javascript
JavaScript使用简单正则表达式的数据验证功能示例
Jan 13 Javascript
jquery.guide.js新版上线操作向导镂空提示jQuery插件(推荐)
May 20 jQuery
Angular使用动态加载组件方法实现Dialog的示例
May 11 Javascript
详解JavaScript的数据类型以及数据类型的转换
Apr 20 Javascript
Vue项目结合Vue-layer实现弹框式编辑功能(实例代码)
Mar 11 Javascript
vue cli4下环境变量和模式示例详解
Apr 09 Javascript
JavaScript简单生成 N~M 之间随机数的方法
Jan 13 #Javascript
微信小程序 增、删、改、查操作实例详解
Jan 13 #Javascript
jQuery动态生成表格及右键菜单功能示例
Jan 13 #Javascript
Vue数据驱动模拟实现5
Jan 13 #Javascript
利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换
Jan 13 #Javascript
使用jQuery的ajax方法向服务器发出get和post请求的方法
Jan 13 #Javascript
jquery,js简单实现类似Angular.js双向绑定
Jan 13 #Javascript
You might like
PHP异常Parse error: syntax error, unexpected T_VAR错误解决方法
2014/05/06 PHP
IE下js调试工具Companion.JS
2010/10/15 Javascript
javascript学习笔记(十六) 系统对话框(alert、confirm、prompt)
2012/06/20 Javascript
showModalDialog在谷歌浏览器下会返回Null的解决方法
2013/11/27 Javascript
JavaScript中实现异步编程模式的4种方法
2014/09/24 Javascript
JavaScript原生对象之Date对象的属性和方法详解
2015/03/13 Javascript
浅谈Sizzle的“编译原理”
2015/04/14 Javascript
基于vue2实现左滑删除功能
2017/11/28 Javascript
详解angularjs实现echart图表效果最简洁教程
2017/11/29 Javascript
原生js实现移动端触摸轮播的示例代码
2017/12/22 Javascript
vue 自定义全局方法,在组件里面的使用介绍
2018/02/28 Javascript
详解vuex数据传输的两种方式及this.$store undefined的解决办法
2019/08/26 Javascript
javaScript代码飘红报错看不懂?读完这篇文章再试试
2020/08/19 Javascript
python数据结构之列表和元组的详解
2017/09/23 Python
selenium+python自动化测试之多窗口切换
2019/01/23 Python
python使用tkinter库实现五子棋游戏
2019/06/18 Python
pycharm 设置项目的根目录教程
2020/02/12 Python
Selenium常见异常解析及解决方案示范
2020/04/10 Python
使用Keras建立模型并训练等一系列操作方式
2020/07/02 Python
HTML5 canvas标签实现刮刮卡效果
2015/04/24 HTML / CSS
英国第一独立滑雪板商店:The Snowboard Asylum
2020/01/16 全球购物
杭州-飞时达软件有限公司.net笔面试
2012/04/28 面试题
土木工程专业个人求职信
2013/12/30 职场文书
给酒店员工的表扬信
2014/01/11 职场文书
运动会广播稿200米
2014/01/27 职场文书
采购类个人求职的自我评价
2014/02/18 职场文书
采购求职信
2014/03/17 职场文书
如何写求职信
2014/05/24 职场文书
国庆节活动总结
2014/08/26 职场文书
经贸日语专业自荐信
2014/09/02 职场文书
初中政治教学反思
2016/02/23 职场文书
当你找不到方向的时候,不妨读读刘备的一生
2019/08/05 职场文书
读《庄子》有感:美而不自知
2019/11/06 职场文书
微信小程序用户授权最佳实践指南
2021/05/08 Javascript
MySQL 那些常见的错误设计规范,你都知道吗
2021/07/16 MySQL
「偶像大师 MILLION LIVE!」七尾百合子手办开订
2022/03/21 日漫