JavaScript实现斗地主游戏的思路


Posted in Javascript onFebruary 29, 2016

本文知识给大家分享一下使用js写斗地主的思路,代码写的不好,还请见谅。

JavaScript实现斗地主游戏的思路

这里说说斗地主主要包含的功能:洗牌,发牌,玩家出牌、电脑出牌,出牌规则的验证,输赢啥的没有判断,只是实现了这几个主要功能,下面依次说说几个功能的实现:

1.洗牌:

var pukes=this.manage.pukes;//存放扑克牌的数组
//洗牌
for(var i=;i<pukes.length;i++){
var tmp=pukes[i];
var index=util.random(i,pukes.length);//随机交换两张牌
pukes[i]=pukes[index];
pukes[index]=tmp;
}

2.发牌(简版默认是玩家自己为地主,电脑为农民),由于前面洗牌时已经将牌的顺序打乱,所以发牌只是简单的循环把pukes中的元素添加到每个玩家实例中的pukes字段中。

//发牌
var start=;
for(var i=;i<this.manage.pukes.length-;i++) {
if(start==this.manage.players.length){
start=;
}
this.manage.pukes[i].status=true;
this.manage.players[start].pukesLen++;
this.manage.players[start++].pukes.push(this.manage.pukes[i]);
}
for(var i=this.manage.pukes.length-;i<this.manage.pukes.length;i++){
//地主多三张
this.manage.pukes[i].status=true;
this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukesLen++;
this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukes.push(this.manage.pukes[i]);
}

3.玩家出牌,玩家出牌分为电脑和玩家自己两个步骤,电脑出牌是非常傻瓜的出牌方式(有牌就出):

//出牌
if(this.options.playerIndex==this.manage.curPlayerIndex) {
var spks = [],gz=false;
if (this.manage.curMaxPlayerIndex == this.options.playerIndex) {
this.manage.deskPukes = [];
}
if (this.isCompute) {
//电脑自动出牌
var start = ;
var len=this.manage.deskPukes.length||;
while (start < this.pukes.length) {
spks = [];
for (var i = ,j=start; i <len&&j<this.pukes.length; i++) {
//随便选一张 可以出就行
if(this.pukes[j].status) {
spks.push(this.pukes[j++]);
}
}
if(spks.length) {
if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) {
gz = true;
break;
}
}
start++;
}
}
else {
//玩家选择出牌
for (var i = ; i < this.pukes.length; i++) {
if (this.pukes[i].selected && this.pukes[i].status) {
spks.push(this.pukes[i]);
}
}
if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) {
gz=true;
}
else{
alert("出牌不符合规则!");
}
}
if(gz){
this.manage.curMaxPlayerIndex=this.options.playerIndex;
this.manage.deskPukes = [];
for (var i = ; i < spks.length; i++) {
this.pukesLen--;
this.manage.deskPukes.push(spks[i]);
spks[i].status = false;
}
}
this.manage.renderPukes();
this.manage.renderCurDiscard();
if(this.isCompute||gz) {
this.manage.nextPlayer();
}
}
else{
alert("没轮到你出牌!");
}

4.出牌规则的验证,是很多函数组合起来,然后循环调用,如果遇到返回ture的即为出牌符合规则:

//以下为出牌规则
var rules={
_rules:[
new danzRule(),
new duiRule(),
new sandRule(),
new zandRule(),
new shunzRule(),
new liandRule()
],
valids:function(_pukes,_curPukes){
for(var i=;i<this._rules.length;i++){
if(this._rules[i].valid(_pukes,_curPukes)){
return true;
}
}
return false;
}
};
function danzRule(){
//单张规则
}
danzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==){
//比较牌面值
if(!curPukes||!curPukes.length){
return true;
}
if(curPukes[].dians==&&pukes[].dians<){
//特殊处理
return false;
}
if(pukes[].dians==&&curPukes[].dians<){
//特殊处理
return true;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
return false;
}
function duiRule(_pukes,_curPukes){
//两张规则
}
duiRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==){
//比较牌面值
if(pukes[].dians>&&pukes[].dians>){
return true;
}
if(pukes[].dians!=pukes[].dians){
return false;
}
if(!curPukes||!curPukes.length){
return true;
}else {
if(curPukes.length!=){
return false;
}
if (curPukes[].dians > && curPukes[].dians > ) {
return false;
}
if (curPukes[].dians != curPukes[].dians) {
return false;
}
if (curPukes[].dians == ) {
return false;
}
}
if(pukes[].dians==){
return true;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
return false;
}
function sandRule(){
//三带
}
sandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&(pukes.length>=)){
//比较牌面值
var books=getBooks(pukes);
if(!valid(books))return false;
if(!curPukes||!curPukes.length)return true;
if(curPukes.length!=books.length)return false;
var books=getBooks(curPukes);
if(!valid(books))return false;
return getSum(books)>getSum(books);
}
return false;
function getSum(books){
var sum=;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]==){
if(i==)return ;
sum+=i;
}
}
return sum;
}
function valid(books){
//验证三带是否有效
var counts= ,countsd= ,d=true,start=false,startIndex=-;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(start&&books[i]==&&startIndex!=(i-)){
return false;
}else{
startIndex=i;
}
if(books[i]==){
if(!start) {
start = true;
startIndex = i;
}
counts++;
}
if(books[i]==){
d=false;
}
}
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(d&&books[i]==){
countsd++;
}
else if(!d&&books[i]==){
countsd++;
}
}
return counts>&&counts==countsd;
}
function getBooks(pukes){
//返回三带的每个点数的个数
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
books[pukes[i].dians]++;
}
}
return books;
}
}
function zandRule(){
//炸弹
}
zandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==) {
if(!allEqual(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||(curPukes.length>&&curPukes.length!=)||!allEqual(curPukes)){
return true;
}
else{
if(pukes[].dians==){
return true;
}
if(curPukes[].dians==){
return false;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
}
return false;
function allEqual(pukes){
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var base=pukes[].dians;
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(base!=pukes[i].dians){
return false;
}
}
return true;
}
}
function liandRule(){
//连对
}
liandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes) {
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length>=) {
if(!verificationCoherence(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||curPukes.length<=){
return true;
}
if(!verificationCoherence(curPukes)){
return false;
}
if(pukes.length!=curPukes.length){
return false;
}
return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes);
}
return false;
function getSumDians(pukes){
var sum=;
for(var i=;i<pukes.length;i++) {
sum+=pukes[i].dians;
}
return sum;
}
function verificationCoherence(pukes){
//验证连贯性
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){
return false;
}
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
books[pukes[i].dians]++;
}
if(books[pukes[i].dians]>){
return false;
}
}
var start=false;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]&&books[i]!=){
return false;
}
if(books[i]==&&!start){
start=true;
}
if(start&&books[i]!=){
return false;
}
}
return true;
}
}
function shunzRule(){
//顺子
}
shunzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length>=) {
if(!verificationCoherence(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||curPukes.length<=){
return true;
}
if(!verificationCoherence(curPukes)){
return false;
}
if(pukes.length!=curPukes.length){
return false;
}
return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes);
}
return false;
function getSumDians(pukes){
var sum=;
for(var i=;i<pukes.length;i++) {
sum+=pukes[i].dians;
}
return sum;
}
function verificationCoherence(pukes){
//验证连贯性
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){
return false;
}
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
return false;
}
}
var start=false;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]==&&!start){
start=true;
}
if(start&&!books[i]){
return false;
}
}
return true;
}
}

以上4步,是我认为的主要的4个函数,其他的函数,如初始化,事件注册等,在源码已有注释,写的不好勿喷。

JavaScript实现斗地主游戏的思路就给大家介绍这么多,希望对大家有所帮助!

Javascript 相关文章推荐
javascript attachEvent和addEventListener使用方法
Mar 19 Javascript
基于jquery的弹出提示框始终处于窗口的居中位置(类似于alert弹出框的效果)
Sep 28 Javascript
使用React实现轮播效果组件示例代码
Sep 05 Javascript
angular-ui-sortable实现可拖拽排序列表
Dec 28 Javascript
原生js实现轮播图的示例代码
Feb 20 Javascript
React简单介绍
May 24 Javascript
js学习总结_基于数据类型检测的四种方式(必看)
Jul 04 Javascript
原生JS+CSS实现炫酷重力模拟弹跳系统的登录页面
Nov 01 Javascript
vue中使用ueditor富文本编辑器
Feb 08 Javascript
解决JS表单验证只有第一个IF起作用的问题
Dec 04 Javascript
抖音上用记事本编写爱心小程序教程
Apr 17 Javascript
微信小程序进入广告实现代码实例
Sep 19 Javascript
jQuery取消特定的click事件
Feb 29 #Javascript
JavaScript+CSS实现的可折叠二级菜单实例
Feb 29 #Javascript
JS三级可折叠菜单实现方法
Feb 29 #Javascript
精通JavaScript的this关键字
May 28 #Javascript
javascript正则表达式总结
Feb 29 #Javascript
javascript计时器编写过程与实现方法
Feb 29 #Javascript
javascript插件开发的一些感想和心得
Feb 28 #Javascript
You might like
php中在PDO中使用事务(Transaction)
2011/05/14 PHP
解析php中eclipse 用空格替换 tab键
2013/06/24 PHP
php上传文件问题汇总
2015/01/30 PHP
thinkPHP学习笔记之安装配置篇
2015/03/05 PHP
PHP获取数组中单列值的方法
2017/06/10 PHP
PHP7如何开启Opcode打造强悍性能详解
2018/05/11 PHP
彪哥1.1(智能表格)提供下载
2006/09/07 Javascript
JS获取地址栏参数的几种方法小结
2014/02/28 Javascript
无刷新上传文件并返回自定义值
2015/06/11 Javascript
使用AngularJS和PHP的Laravel实现单页评论的方法
2015/06/19 Javascript
JS实现图片平面旋转的方法
2016/03/01 Javascript
基于jquery fly插件实现加入购物车抛物线动画效果
2016/04/05 Javascript
使用JS轻松实现ionic调用键盘搜索功能(超实用)
2016/09/06 Javascript
jQuery实现的简单拖拽功能示例
2016/09/13 Javascript
JS中对数组元素进行增删改移的方法总结
2016/12/15 Javascript
js实现带进度条提示的多视频上传功能
2020/12/13 Javascript
vue.js中npm安装教程图解
2018/04/10 Javascript
微信小程序带动画弹窗组件使用方法详解
2018/11/27 Javascript
[05:59]2018DOTA2国际邀请赛寻真——只为胜利的Secret
2018/08/13 DOTA
[01:29:17]RNG vs Liquid 2019国际邀请赛淘汰赛 败者组 BO3 第二场 8.23
2019/09/05 DOTA
python中的lambda表达式用法详解
2016/06/22 Python
python编码总结(编码类型、格式、转码)
2016/07/01 Python
一步步教你用Python实现2048小游戏
2017/01/19 Python
使用Python+Splinter自动刷新抢12306火车票
2018/01/03 Python
Python使用numpy实现BP神经网络
2018/03/10 Python
Python 实现王者荣耀中的敏感词过滤示例
2019/01/21 Python
python 多线程对post请求服务器测试并发的方法
2019/06/13 Python
python实现对服务器脚本敏感信息的加密解密功能
2019/08/13 Python
Python多线程实现支付模拟请求过程解析
2020/04/21 Python
用Python制作音乐海报
2021/01/26 Python
Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码
2019/01/08 HTML / CSS
TCP/IP的分层模型
2013/10/27 面试题
公司请假条范文
2014/04/11 职场文书
班级心理活动总结
2014/07/04 职场文书
12.4全国法制宣传日活动方案
2014/11/02 职场文书
谢师宴答谢词
2015/01/05 职场文书