JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版


Posted in Javascript onNovember 26, 2015

俄罗斯方块方块是小时候的一个回忆,从最开始的掌上的黑白游戏机,到电视游戏机,到电脑,无不有它的痕迹,今天我们来一起重温它的一种实现方法,也算是整理一下我的思路吧......

HTML+CSS+JS实现俄罗斯方块完整版,素材只有图片,想要的下载图片按提示名字保存,css中用的时候注意路径!!主要在JS中!JS附有详细注释

效果:

JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

按键提示:[键盘按键]

JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

素材:图片名字与代码里对应

  1、背景图片:tetris.png

JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

2、失败时候的弹出框图片:game-over.png

JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

  3、七种色彩小方块图片:

       I.png:JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

J.png:JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

L.png:JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

O.png:JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

S.png:JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

T.png:JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

Z.png:JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

HTML代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>俄罗斯方块 — 经典完整版</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/tetris.css"/>
    <script src="js/shapes.js"></script>
    <script src="js/tetris.js"></script> 
  </head>
  <body>
    <div class="playground">
      <p>SCORE:<span>0</span></p>
      <p>LINES:<span>0</span></p>
      <p>LEVEL:<span>1</span></p>
    </div>       
  </body>
</html>

CSS代码

.playground {
  width: 525px;
  height: 550px;
  margin: 20px auto 0 auto;
  position: relative;
  background-image:url("tetris.png");
}
.playground img { position: absolute;}
.playground p {font-size: 30px;
        font-family: 'SimHei';
        font-weight: bold;
        color: #667799;
        position: absolute;
        left:305px;
        top:120px;
}
.playground p+p { top:176px; }
.playground p+p+p { top:232px; }

JAVASCRIPT代码:分两段附有详细步骤解释

1、tetris.js

window.$=HTMLElement.prototype.$=function(selector){
  return (this==window?document:this).querySelectorAll(selector);
}
var tetris={
  RN:20,//总行数
  CN:10,//总列数
  CSIZE:26,//每个格子的宽高都是26px
  OFFSET_X:15,//每个单元格的左侧都要加15px
  OFFSET_y:15,//每个单元格的上面都要加15px
  pg:null,//保存游戏主界面对象
  currShape:null,//专门保存正在移动的图形对象
  nextShape:null,//八、专门保存下一个图形
  interval:500,//每秒重绘一次==>下落的速度
  timer:null,
  wall:[],//六、保存所有停止的下落的方块
  state:1,//十、保存游戏当前状态
  STATE_RUNNING:1,//十、游戏正在运行
  STATE_GAMEOVER:0,//十、游戏结束
  STATE_PAUSE:2,//十、游戏暂停
  IMG_GAMEOVER:"img/game-over.png",
  IMG_PAUSE:"img/pause.png",
  SCORES:[0,10,50,80,200],//十三,要加的分数档位
  score:0,//十三、当前总分
  lines:0,//十三、当前总行数
  //十、为游戏添加不同状态的图片
  paintState:function(){//根据当前游戏状态,为游戏添加不同的图片
    var img=new Image();
    switch(this.state){
    //如果当前状态是STATE_GAMEOVER
    case this.STATE_GAMEOVER:
    //   img.src设置为IMG_GAMEOVER
      img.src=this.IMG_GAMEOVER;
      break;
    //如果当前状态是STATE_PAUSE
    case this.STATE_PAUSE:
    //   img.src设置为IMG_PAUSE
      img.src=this.IMG_PAUSE;
    }
    //将img追加到pg中
    this.pg.appendChild(img);
  },
  init:function(){
    this.pg=$(".playground")[0];
    //创建一个随机图形的对象存在currShape中
    this.currShape=this.randomShape();
    this.nextShape=this.randomShape();
    //六、将wall数组初始化为RN的空数组对象
    for(var i=0;i<this.RN;i++){
      this.wall[i]=[];
    }
    this.score=0;//十六、初始化
    this.lines=0;//十六、初始化
    this.state=1;//十六、初始化
    this.paint();
    //三、
    this.timer=setInterval(function(){
      //调用tetris的drop方法
      tetris.drop();
      //再调用tetris的paint方法;
      tetris.paint();
    },this.interval);
    //十一、
    document.onkeydown=function(){
      var e=window.event||arguments[0];
      switch(e.keyCode){
        case 37: tetris.moveL();break;//左
        case 39: tetris.moveR();break;//右
        case 40: tetris.drop();break;//下
        //十五步、
        case 38: tetris.rotateR();break;//上键控制右边旋转
        case 90: tetris.rotateL();break;//字母Z键控制控制左边旋转
        //十六步
        case 80: tetris.pause();break;//字母P键:暂停
        case 81: tetris.gameOver();break;//字母Q:结束游戏
        case 67: tetris.myContinue();break;//字母C,在暂停后有效:暂停后,继续游戏
        case 83: //游戏结束后,重新开始
          if(this.state==this.STATE_GAMEOVER){
            tetris.init();
          }//字母S键:重新开始游戏
      }
    }
  },//init的结束
  //十六、暂停,开始,继续、结束
  gameOver:function(){
    this.state=this.STATE_GAMEOVER;
    clearInterval(this.timer);
    this.timer=null;
    this.paint();
  },
  pause:function(){
    if(this.state==this.STATE_RUNNING){
      this.state=this.STATE_PAUSE;
    }
  },
  myContinue:function(){
    if(this.state==this.STATE_PAUSE){
      this.state=this.STATE_RUNNING;
    }
  },
  //十五、变形
  rotateR:function(){//按键上,向右旋转
    if(this.state==this.STATE_RUNNING){//十六
      this.currShape.rotateR();
      if(this.outOfBounds()||this.hit()){//验证不通过
        this.currShape.rotateL();
      }
    }
  },
  rotateL:function(){//按键Z,向左旋转
    if(this.state==this.STATE_RUNNING){
      this.currShape.rotateL();
      if(this.outOfBounds()||this.hit()){//验证不通过
        this.currShape.rotateR();
      }
    }
  },
  //十一、
  moveR:function(){
    this.currShape.moveR();
    if(this.outOfBounds()||this.hit()){//验证不通过
      this.currShape.moveL();
    }
  },
  moveL:function(){
    this.currShape.moveL();
    if(this.outOfBounds()||this.hit()){//验证不通过
      this.currShape.moveR();
    }
  },
  outOfBounds:function(){//检查当前图形是否越界
    //当前shape中任意一个单元格的col<0或>=CN
    var cells=this.currShape.cells;
    for(var i=0;i<cells.length;i++){
      if(cells[i].col<0||cells[i].col>=this.CN){
        return true;
      }
    }
    return false;
  },
  hit:function(){//检查当前图形是否碰撞
  //当前shape中任意一个单元格在wall中相同位置有格
    var cells=this.currShape.cells;
    for(var i=0;i<cells.length;i++){
      if(this.wall[cells[i].row][cells[i].col]){
        return true;
      }
    }
    return false;
  },
  //四、重绘所有的格子,分数等的方法
  paint:function(){
    //把所有的img格子删除,再重绘
        /*结尾的4个/<img(.*?){4}>*/
    this.pg.innerHTML=this.pg.innerHTML.replace(/<img(.*?)>/g,"");
    this.paintShape();
    this.paintWall();
    this.paintNext();
    //十三
    this.paintScore();
    this.paintState();//十、
  },
  //十三、计分
  paintScore:function(){//找到span元素
    //第一个span中放this.score
    $("span")[0].innerHTML=this.score;
    //第二个放this.lines
    $("span")[1].innerHTML=this.lines;
  },
  drop:function(){
    //判断能否下落
    if(this.state==this.STATE_RUNNING){//该行是第十六步加的
      if(this.canDrop()){
        this.currShape.drop();
      }else{//六、否则
        //六、如果不能下落,就将图形中每个cell,放入wall数组中
        this.landIntoWall();
        //十二、消行、并计分
        var ln=this.deleteLines();//消除并返回本次删除的行数
        //十三、计分
        this.score+=this.SCORES[ln];
        this.lines+=ln;
        //九、如果游戏没有结束才。。
        if(!this.isGameOver()){
          //七、将等待的nextShape,换到currShape
          this.currShape=this.nextShape;
          //七、
          this.nextShape=this.randomShape();
        }else{//十、否则,一级结束
          clearInterval(this.timer);
          this.timer=null;
          this.state=this.STATE_GAMEOVER;
          this.paint();//手动绘制一次
        }
      }
    }
  },
  //十二、消行,并计分
  deleteLines:function(){//检查wall中每一行是否要消除
    //遍历wall中每一行,定义lines变量存本次共删除的行数line
    for(var row=0,lines=0;row<this.RN;row++){
      //如果当前行是满的:isFull(row)
      if(this.isFull(row)){
        // 就删除当前行:
        this.deleteL(row);
        // 每删除一行,lines++
        lines++;
      }
    }
    return lines;
  },
  isFull:function(row){//判断指定行是否已满
    //取出wall中第row行,存在line变量中
    var line=this.wall[row];    
      //遍历line中每个cell
    for(var c=0;c<this.CN;c++){
      // 只要当前cell无效
      if(!line[c]){
        return false;
      }
    }//遍历结束后
    return true;
  },
  deleteL:function(row){//删除指定行,并将其之上所有的cell下移
    this.wall.splice(row,1);//只删除一行
    this.wall.unshift([]);//顶部压入一个新空行
    //从row行开始,向上遍历每一行
    for(var r=row;r>0;r--){
      //   从0开始遍历当前行每个格
      for(var c=0;c<this.CN;c++){
      //     如果当前格有效
        if(this.wall[r][c]){
        //       将当前格的row++
          this.wall[r][c].row++;
        }
      }
    }
  },
  //九、判断游戏是否结束
  isGameOver:function(){
    //获取nextShape中所有cell,保存在cells中
    var cells=this.nextShape.cells;
    //遍历cells中每个cell
    for(var i=0;i<cells.length;i++){
      //取出wall中和当前cell相同row,col位置的格子
      var cell=this.wall[cells[i].row][cells[i].col];
      //只要碰到有效的
      if(cell){
        return true;
      }
    }//for的结束
    return false;
  },
  //八、
  paintNext:function(){
    var cells=this.nextShape.cells;
    for(var i=0;i<cells.length;i++){
      //先将当前cell的row+1,存在r变量中
      var r=cells[i].row+1;
      //再将当前cell的col+11,存在c变量中
      var c=cells[i].col+11;
      var x=c*this.CSIZE+this.OFFSET_X;
      var y=r*this.CSIZE+this.OFFSET_y;
      var img=new Image();
      img.src=cells[i].img;
      img.style.left=x+"px";
      img.style.top=y+"px";
      this.pg.appendChild(img);
    }
  },
  //七、
  paintWall:function(){
    //七、遍历二维数组wall中每个格
    for(var r=0;r<this.RN;r++){
      for(var c=0;c<this.CN;c++){
        var cell=this.wall[r][c];
    //   如果当前cell有效
        if(cell){
          var x=cell.col*this.CSIZE+this.OFFSET_X;
          var y=cell.row*this.CSIZE+this.OFFSET_y;
          var img=new Image();
          img.src=cell.img;
          img.style.left=x+"px";
          img.style.top=y+"px";
          this.pg.appendChild(img);
        }
      }
    }
  },
  //六、把所有停止下落的方块放入wall中
  landIntoWall:function(){
    //遍历当前图形中每个cells
    // 每遍历一个cell
    // 就将cell放入wall中相同row,col的位置:this.wall[?][?]=?
    var cells=this.currShape.cells;
    for(var i=0;i<cells.length;i++){
      this.wall[cells[i].row][cells[i].col]=cells[i];
    }
  },
  //五、//判断是否继续可以下落
  canDrop:function(){
    //遍历当前currShape中的cells
    //   只要发现任意一个的cell的row==RN-1
    //   就返回false
    //   
    var cells=this.currShape.cells;
    for(var i=0;i<cells.length;i++){
      if(cells[i].row==this.RN-1){
        return false;
      }//七、wall中,当前cell的下一行位置有效
      if(this.wall[cells[i].row+1][cells[i].col]){
        return false
      }
    }//遍历结束后
    //七、currShape中,任意一个cell的下方有wall中的cell
    return true;
  },
  //4、随机生成一种图形--二
  randomShape:function(){
    switch(parseInt(Math.random()*7)){
      case 0: return new O();
      case 1: return new L();
      case 2: return new J();
      case 3: return new S();
      case 4: return new Z();
      case 5: return new I();
      case 6: return new T();
    }
  },
  //3
  paintShape:function(){//3、专门绘制当前图形的方法
    var cells=this.currShape.cells;
    for(var i=0;i<cells.length;i++){
      var x=cells[i].col*this.CSIZE+this.OFFSET_X;
      var y=cells[i].row*this.CSIZE+this.OFFSET_y;
      var img=new Image();
      img.src=cells[i].img;
      img.style.left=x+"px";
      img.style.top=y+"px";
      this.pg.appendChild(img);
    }
  },//paintShape的结束
}//tetris结束
window.onload=function(){
  tetris.init();
}

  2、shapes.js

function Cell(row,col,img){
  this.row=row;
  this.col=col;
  this.img=img;
  //三下落
  if(!Cell.prototype.drop){
    Cell.prototype.drop=function(){
      this.row++;
    }
  }
  if(!Cell.prototype.moveR){//十一
    Cell.prototype.moveR=function(){
      this.col++;
    }
  }
  if(!Cell.prototype.moveL){//十一
    Cell.prototype.moveL=function(){
      this.col--;
    }
  }
}
//十四、下落的各种变化状态
function State(r0,c0,r1,c1,r2,c2,r3,c3){
  //第0个cell相对于参照cell的下标偏移量
  this.r0=r0;
  this.c0=c0;
  //第1个cell相对于参照cell的下标偏移量
  this.r1=r1;
  this.c1=c1;
  //第2个cell相对于参照cell的下标偏移量
  this.r2=r2;
  this.c2=c2;
  //第3个cell相对于参照cell的下标偏移量
  this.r3=r3;
  this.c3=c3;
}
function Shape(img,orgi){
  this.img=img;
  this.states=[];//十四、保存每个图形不同状态的数组
  this.orgi=orgi;//十四、以它为固定不变的参照点,去旋转变形,就是数组states的下标
  this.statei=0;//默认所有图形的最初状态都是0
  //三
  if(!Shape.prototype.drop){
    Shape.prototype.drop=function(){
      //遍历当前对象的cells中的每个cell对象
      //  调用当前cell对象的drop方法
      for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
        this.cells[i].drop();
      }
    }
  }
  if(!Shape.prototype.moveR){//十一
    Shape.prototype.moveR=function(){
      //遍历当前对象的cells中的每个cell对象
      for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
      //  调用当前cell对象的drop方法
        this.cells[i].moveR();
      }
    }
  }
  if(!Shape.prototype.moveL){//十一
    Shape.prototype.moveL=function(){
      //遍历当前对象的cells中的每个cell对象
      for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
      //  调用当前cell对象的drop方法
        this.cells[i].moveL();
      }
    }
  }
  //十五
  if(!Shape.prototype.rotateR){
    Shape.prototype.rotateR=function(){
      //if(Object.getPrototypeOf(this)!=O.prototype){
      if(this.constructor!=O){
        this.statei++;
        this.statei>=this.states.length&&(this.statei=0);
        //获得下一个状态对象
        var state=this.states[this.statei];
        var orgr=this.cells[this.orgi].row;
        var orgc=this.cells[this.orgi].col;
        //遍历当前图形中的每个cell
        //按state中偏移量,设置每个cell的新位置
        for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
          this.cells[i].row=orgr+state["r"+i];
          this.cells[i].col=orgc+state["c"+i];
        }//for的结束
      }//if的结束
    }//function的结束
  }//if的结束
  if(!Shape.prototype.rotateL){
    Shape.prototype.rotateL=function(){
      //if(Object.getPrototypeOf(this)!O.prototype){
      if(this.constructor!=O){
        this.statei--;
        this.statei<0&&(this.statei=this.states.length-1);
        //获得下一个状态对象
        var state=this.states[this.statei];
        var orgr=this.cells[this.orgi].row;
        var orgc=this.cells[this.orgi].col;
        //遍历当前图形中的每个cell
        //按照state中偏移量,设置每个cell的心位置
        for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
          this.cells[i].row=orgr+state["r"+i];
          this.cells[i].col=orgc+state["c"+i];
        }//for的结束
      }//if的结束
    }//function的结束
  }//if的结束
}//function Shape(img,orgi)的结束
//二
function O(){//1
  Shape.call(this,"img/O.png");
  if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(O.prototype)){
    Object.setPrototypeOf(O.prototype,Shape.prototype);//继承
  }
  this.cells=[
    new Cell(0,4,this.img),new Cell(0,5,this.img),
    new Cell(1,4,this.img),new Cell(1,5,this.img)
  ];
}
function T(){//2
  Shape.call(this,"img/T.png",1);
  if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(T.prototype)){
    Object.setPrototypeOf(T.prototype,Shape.prototype);//继承
  }
  this.cells=[
    new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
    new Cell(0,5,this.img),new Cell(1,4,this.img)
  ];
  //十四
  this.states[0]=new State(0,-1, 0,0, 0,1, 1,0);
  this.states[1]=new State(-1,0, 0,0, 1,0, 0,-1);
  this.states[2]=new State(0,1, 0,0, 0,-1, -1,0);
  this.states[3]=new State(1,0, 0,0, -1,0, 0,1);
            //  [0]  [1] [2] [3]
}
 
function I(){//3
  Shape.call(this,"img/I.png",1);
  if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(I.prototype)){
    Object.setPrototypeOf(I.prototype,Shape.prototype);//继承
  }
  this.cells=[
    new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
    new Cell(0,5,this.img),new Cell(0,6,this.img)
  ];
  this.states[0]=new State(0,-1, 0,0, 0,1, 0,2);
            //  [0]  [1] [2] [3]
  this.states[1]=new State(-1,0, 0,0, 1,0, 2,0);
}
function S(){//4
  Shape.call(this,"img/S.png",3);
  if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(S.prototype)){
    Object.setPrototypeOf(S.prototype,Shape.prototype);//继承
  }
  this.cells=[
    new Cell(0,4,this.img),new Cell(0,5,this.img),
    new Cell(1,3,this.img),new Cell(1,4,this.img)
  ];
  //十四
  this.states[0]=new State(-1,0, -1,1, 0,-1, 0,0);
  this.states[1]=new State(0,1, 1,1, -1,0, 0,0);
            //  [0]  [1] [2] [3]
}
function Z(){//5
  Shape.call(this,"img/Z.png",1);
  if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(Z.prototype)){
    Object.setPrototypeOf(Z.prototype,Shape.prototype);//继承
  }
  this.cells=[
    new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
    new Cell(1,4,this.img),new Cell(1,5,this.img)
  ];
  this.states[0]=new State(0,-1, 0,0, 1,0, 1,1);
  this.states[1]=new State(-1,0, 0,0, 0,-1, 1,-1);
            //  [0]  [1] [2] [3]
}
function L(){//6
  Shape.call(this,"img/L.png",1);
  if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(L.prototype)){
    Object.setPrototypeOf(L.prototype,Shape.prototype);//继承
  }
  this.cells=[
    new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
    new Cell(0,5,this.img),new Cell(1,3,this.img)
  ];
  this.states[0]=new State(0,-1, 0,0, 0,1, 1,-1);
  this.states[1]=new State(-1,0, 0,0, 1,0, -1,-1);
  this.states[2]=new State(0,1, 0,0, 0,-1, -1,1);
  this.states[3]=new State(1,0, 0,0, -1,0, 1,1);
            //  [0]  [1] [2] [3]
}
function J(){//7
  Shape.call(this,"img/J.png",1);
  if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(J.prototype)){
    Object.setPrototypeOf(J.prototype,Shape.prototype);//继承
  }
  this.cells=[
    new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
    new Cell(0,5,this.img),new Cell(1,5,this.img)
  ];
  this.states[0]=new State(-1,0, 0,0, 1,-1, 1,0);
  this.states[1]=new State(0,1, 0,0, -1,-1, 0,-1);
  this.states[2]=new State(1,0, 0,0, -1,1, -1,0);
  this.states[3]=new State(0,-1, 0,0, 1,1, 0,1);
            //  [0]  [1] [2] [3]
}

最终效果图如下所示:

JAVASCRIPT代码编写俄罗斯方块网页版

------------------------------------------------------------------------------------>为了生活而改变,为了改变而创造.

以上就是小编给大家分享的关于基于javascript代码编写的网页版俄罗斯方块。希望大家喜欢。

Javascript 相关文章推荐
不间断滚动JS打包类,基本可以实现所有的滚动效果,太强了
Dec 08 Javascript
JQuery 前台切换网站的样式实现
Jun 22 Javascript
jquery实现的导航固定效果
Apr 28 Javascript
JavaScript实现的内存数据库LokiJS介绍和入门实例
Nov 17 Javascript
分享28款免费实用的 JQuery 图片和内容滑块插件
Dec 15 Javascript
js实现简单的省市县三级联动效果实例
Feb 18 Javascript
HTML5 canvas 9绘制图片实例详解
Sep 06 Javascript
微信小程序 数据绑定详解及实例
Oct 25 Javascript
完美解决jQuery 鼠标快速滑过后,会执行多次滑出的问题
Dec 08 Javascript
小程序实现页面顶部选项卡效果
Nov 06 Javascript
node使用mysql获取数据库数据中文乱码问题的解决
Dec 02 Javascript
使用vue-cli3+typescript的项目模板创建工程的教程
Feb 28 Javascript
Bootstrap每天必学之按钮
Nov 26 #Javascript
学习JavaScript设计模式(多态)
Nov 25 #Javascript
创建自己的jquery表格插件
Nov 25 #Javascript
一不小心就做错的JS闭包面试题
Nov 25 #Javascript
javascript Slip.js实现整屏滑动的手机网页
Nov 25 #Javascript
javascript巧用eval函数组装表单输入项为json对象的方法
Nov 25 #Javascript
javascript数据结构之双链表插入排序实例详解
Nov 25 #Javascript
You might like
php bootstrap实现简单登录
2016/03/08 PHP
基于MooTools的很有创意的滚动条时钟动画
2010/11/14 Javascript
Js中setTimeout()和setInterval() 何时被调用执行的用法
2013/04/12 Javascript
javascript动态的改变IFrame的高度实现自动伸展
2013/10/12 Javascript
用jquery.sortElements实现table排序
2014/05/04 Javascript
jquery学习总结(超级详细)
2014/09/04 Javascript
常用的JavaScript模板引擎介绍
2015/02/28 Javascript
javaScript中push函数用法实例分析
2015/06/08 Javascript
javascript中递归函数用法注意点
2015/07/30 Javascript
js事件冒泡、事件捕获和阻止默认事件详解
2016/08/04 Javascript
Centos6.8下Node.js安装教程
2017/05/12 Javascript
基于angular-utils-ui-breadcrumbs使用心得(分享)
2017/11/03 Javascript
大转盘抽奖小程序版 转盘抽奖网页版
2020/04/16 Javascript
100行代码实现vue表单校验功能(小白自编)
2019/11/19 Javascript
jquery实现垂直手风琴导航栏
2020/02/18 jQuery
js瀑布流布局的实现
2020/06/28 Javascript
Python数据结构与算法之使用队列解决小猫钓鱼问题
2017/12/14 Python
django连接mysql配置方法总结(推荐)
2018/08/18 Python
python程序封装为win32服务的方法
2021/03/07 Python
python实现五子棋游戏
2019/06/18 Python
基于tensorflow指定GPU运行及GPU资源分配的几种方式小结
2020/02/03 Python
django 利用Q对象与F对象进行查询的实现
2020/05/15 Python
CSS Grid布局教程之什么是网格布局
2014/12/30 HTML / CSS
html5 制作地图当前定位箭头的方法示例
2020/01/10 HTML / CSS
美国维生素、补充剂、保健食品购物网站:Vitacost
2016/08/05 全球购物
SQL语言面试题
2013/08/27 面试题
会计专业推荐信
2013/10/29 职场文书
应付会计岗位职责
2013/12/12 职场文书
领导失职检讨书
2014/02/24 职场文书
2014校长四风问题对照检查材料思想汇报
2014/09/16 职场文书
财务出纳岗位职责
2015/03/31 职场文书
工地食品安全责任书
2015/05/09 职场文书
2015年高三班主任工作总结
2015/05/21 职场文书
《西门豹》教学反思
2016/02/23 职场文书
数据库的高级查询六:表连接查询:外连接(左外连接,右外连接,UNION关键字,连接中ON与WHERE的不同)
2021/04/05 MySQL
详细介绍python类及类的用法
2021/05/31 Python