用JS实现一个简单的打砖块游戏


Posted in Javascript onDecember 11, 2019

话不多说,先看看效果:

用JS实现一个简单的打砖块游戏

HTML架构部分

<!-- HTML结构 -->
<div class="content">
    <div class="game"></div>
    <div class="container">
      <h2>打砖块小游戏</h2>
      <hr />
      <center>
        <button id="start"
          style="width: 120px;height: 22px;margin: 20px auto;border-radius: 10px;border: none;outline: none;color: rgba(145, 146, 146, 0.918);cursor:pointer;">开始游戏</button>
      </center>
      <div style="width: 219px;border: 1px solid rgba(145, 146, 146, 0.918);"></div>
      <center>
        <button id="reset"
          style="width: 120px;height: 22px;margin: 20px auto;border-radius: 10px;border: none;outline: none;color: rgba(145, 146, 146, 0.918);cursor:pointer;">再来一局</button>
      </center>
      <center>
        <!-- 分数 -->
        <div id="score"></div>
      </center>
    </div>

  </div>

CSS样式部分

<!-- CSS样式 -->
<style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }

    /* body>div {
      width: 550px;
      height: 520px;
      display: flex;
      margin: 20px auto;
    } */

    .container {
      width: 220px;
      height: 500px;
      border: 1px solid rgba(145, 146, 146, 0.918);
      margin-top: 20px;
      margin-right: 120px;
    }

    h2 {
      text-align: center;
      font-size: 26px;
      color: rgba(145, 146, 146, 0.918);
      margin-bottom: 2px;
    }

    .content {
      position: relative;
      width: 800px;
      height: 600px;
      margin: 0 auto;
      overflow: hidden;
      display: flex;
    }

    .game {
      position: relative;
      width: 456px;
      height: 500px;
      border: 1px solid rgba(145, 146, 146, 0.918);
      margin: 20px auto 0;
    }

    .brick {
      position: absolute;
      width: 50px;
      height: 20px;
      background-color: rgb(238, 17, 28);
    }

    /* 画挡板 */
    .flap {
      position: absolute;
      width: 120px;
      height: 10px;
      bottom: 0;
      left: 0;
      background-color: royalblue;
    }

    .ball {
      position: absolute;
      width: 20px;
      height: 20px;
      bottom: 10px;
      left: 52px;
      border-radius: 50%;
      background-color: blue;
    }

    #score {
      width: 100px;
      height: 30px;
      right: 0;
      top: 10%;
      color: rgba(145, 146, 146, 0.918);
    }
  </style>

JavaScript脚本语言部分

<!-- JS结构 -->
  <script>
    /*
    // 获取canvas元素
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    // 获取到上下文,创建context对象
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let raf;
    // 定义一个小球
    const ball = {
      x: 100,  // 小球的 x 坐标
      y: 100,  // 小球的 y 坐标
      raduis: 20, // 小球的半径
      color: 'blue', // 小球的颜色
      vx: 3, // 小球在 x 轴移动的速度
      vy: 2, // 小球在 y 轴移动的速度
      // 绘制方法
      draw: function () {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.raduis, Math.PI * 2, false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
      }
    }
    // 该函数为绘制函数:主要逻辑就是清空画布,重新绘制小球
    function draw() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      ball.draw();
      // 进行边界的判断
      if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
        ball.vy = -ball.vy;
      }
      if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
        ball.vx = -ball.vx;
      }
      ball.x += ball.vx;
      ball.y += ball.vy;
      raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    }
    raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    */
    // 加载窗口 = init
    window.onload = init;
    function init() {
      // 获取元素
      let gameArea = document.getElementsByClassName("game")[0];
      // 设置10列
      let rows = 10;
      // 设置8行
      let cols = 8;
      // 砖块与砖块之间的宽度
      let b_width = 58;
      // 砖块与砖块之间的高度
      let b_height = 28;
      // 用数组的形式来装砖块
      let bricks = [];
      // 小球的X轴方向(上下左右来回的运动)
      let speedX = 5;
      // 小球Y轴方向(上下左右来回的运动)
      let speedY = -5;
      // 在内部里,小球上下左右来回的运动,【小球碰撞到砖块 = null】
      let interId = null;
      // 左边距离为0
      let lf = 0;
      // 上边距离为0
      let tp = 0;
      // 挡板
      let flap;
      // 挡板上面的小球
      let ball;
      // 分数记录(初始值为0)
      let n = 0;
      // 获取开始游戏按钮的元素
      let st = document.getElementById("start");
      // 获取再来一局(重新渲染)按钮的元素
      let rt = document.getElementById("reset");
      // 获取分数记录的元素
      let score = document.getElementById("score");
      score.innerHTML = "分数:" + n;
      // 提供(渲染)Dom[渲染砖块] 方法
      renderDom();
      // 键盘的操作(A与D;askm查询:A:65,需-32,D:68,需+32)方法
      bindDom();
      // 进行渲染砖块
      function renderDom() {
        getBrick();
        // 画砖块
        function getBrick() {
          for (let i = 0; i < rows; i++) {
            let tp = i * b_height;
            let brick = null;
            for (let j = 0; j < cols; j++) {
              let lf = j * b_width;
              brick = document.createElement("div");
              brick.className = "brick";
              brick.setAttribute("style", "top:" + tp + "px;left:" + lf + "px;");
              // 获取背景的颜色
              brick.style.backgroundColor = getColor();
              bricks.push(brick);
              gameArea.appendChild(brick);
            }
          }
        }
        //添加挡板
        flap = document.createElement("div");
        flap.className = "flap";
        gameArea.appendChild(flap);
        //添加挡板+小球
        ball = document.createElement("div");
        ball.className = "ball";
        gameArea.appendChild(ball);
      }
      // 键盘的操作
      function bindDom() {
        flap = document.getElementsByClassName("flap")[0];
        window.onkeydown = function (e) {
          let ev = e || window.event;
          // 左边移动
          let lf = null;
          // A键往左移动
          if (e.keyCode == 65) {
            lf = flap.offsetLeft - 32;
            if (lf < 0) {
              lf = 0;
            }
            flap.style.left = lf + "px";
            // D键往右移动
          } else if (e.keyCode == 68) {
            lf = flap.offsetLeft + 32;
            if (lf >= gameArea.offsetWidth - flap.offsetWidth) {
              lf = gameArea.offsetWidth - flap.offsetWidth
            }
            flap.style.left = lf + "px";
          }
        }
        // 为开始游戏按钮添加点击事件
        st.onclick = function () {
          // 实现小球上下左右不断移动
          ballMove();
          st.onclick = null;
        }
        // 为再来一局按钮添加点击事件
        rt.onclick = function () {
          window.location.reload();
        }
      }
      // 获得砖块的颜色 rgb ===>>> 随机颜色;random() = 随机数方法
      function getColor() {
        let r = Math.floor(Math.random() * 256);
        let g = Math.floor(Math.random() * 256);
        let b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
      }
      // 实现小球上下左右不断移动
      function ballMove() {
        ball = document.getElementsByClassName("ball")[0];
        interId = setInterval(function () {
          // 左边(X轴方向)的移动速度
          lf = ball.offsetLeft + speedX;
          // 上边(Y轴方向)的移动速度
          tp = ball.offsetTop + speedY;
          // 用for(){}循环实现小球与砖块碰撞后从而消失
          for (let i = 0; i < bricks.length; i++) {
            let bk = bricks[i];
            // if进行判断,判断小球与砖块接触 【若:接触到:面板的宽度:offset ===>>> 抵消的意思,使它/2,简单的说就是:X轴=宽,Y轴=高,边距:上边offsetTop;左边offsetLeft.从什么地方反回到某一个地方接触一次则记为碰撞一次,从而进行让砖块抵消】
            if ((lf + ball.offsetWidth / 2) >= bk.offsetLeft && (lf + ball.offsetWidth / 2) <= (bk.offsetLeft + bk.offsetWidth) && (bk.offsetTop + bk.offsetHeight) >= ball.offsetTop) {
              // 执行时 = none时 ===>>> 消失 
              bk.style.display = "none";
              // Y轴的移动速度
              speedY = 5;
              // 小球与砖块碰撞抵消后,分数+1(n++)
              n++;
              score.innerHTML = "分数:" + n;
            }
          }

          if (lf < 0) {
            speedX = -speedX;
          }
          if (lf >= (gameArea.offsetWidth - ball.offsetWidth)) {
            speedX = -speedX;
          }
          if (tp <= 0) {
            speedY = 5;
          } else if ((ball.offsetTop + ball.offsetHeight) >= flap.offsetTop && (ball.offsetLeft + ball.offsetWidth / 2) >= flap.offsetLeft && (ball.offsetLeft + ball.offsetWidth / 2) <= (flap.offsetLeft + flap.offsetWidth)) {
            speedY = -5;
          } else if (ball.offsetTop >= flap.offsetTop) {
            // 游戏结束
            gameOver();
          }
          ball.style.left = lf + 'px';
          ball.style.top = tp + "px";
          // 让小球移动是时间参数随便给
        }, 40)
      }

      //判断游戏是否结束
      function gameOver() {
        // 弹框提示游戏该结束
        alert("游戏结束!" + "\n" + score.innerHTML);
        // 清除间隔
        clearInterval(interId);
      }
    }
  </script>

总结

以上所述是小编给大家介绍的用JS实现一个简单的打砖块游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

Javascript 相关文章推荐
js 完美图片新闻轮转效果,腾讯大粤网首页图片轮转改造而来
Nov 21 Javascript
jquery中的on方法使用介绍
Dec 29 Javascript
jquery动态分页效果堪比时光网
Sep 25 Javascript
举例讲解JavaScript中关于对象操作的相关知识
Nov 16 Javascript
详解JavaScript的流程控制语句
Nov 30 Javascript
JavaScript实现弹出DIV层同时页面背景渐变成半透明效果
Mar 25 Javascript
jquery点击改变class并toggle的实现代码
May 15 Javascript
原生JS实现隐藏显示图片 JS实现点击切换图片效果
Jan 27 Javascript
Node.js实现一个HTTP服务器的方法示例
May 13 Javascript
通过实例了解js函数中参数的传递
Jun 15 Javascript
jQuery实现input[type=file]多图预览上传删除等功能
Aug 02 jQuery
浅谈Vue项目骨架屏注入实践
Aug 05 Javascript
js消除图片小游戏代码
Dec 11 #Javascript
详解vue中$nextTick和$forceUpdate的用法
Dec 11 #Javascript
基于jQuery实现可编辑的表格
Dec 11 #jQuery
jQuery实现可编辑的表格
Dec 11 #jQuery
vue element自定义表单验证请求后端接口验证
Dec 11 #Javascript
详解如何在JS代码中消灭for循环
Dec 11 #Javascript
Angular封装表单控件及思想总结
Dec 11 #Javascript
You might like
php判断数组中是否存在指定键(key)的方法
2015/03/17 PHP
thinkphp5修改view到根目录实例方法
2019/07/02 PHP
PHP之header函数详解
2021/03/02 PHP
js获取dom的高度和宽度(可见区域及部分等等)
2013/06/13 Javascript
解决js中window.open弹出的是上次的缓存页面问题
2013/12/29 Javascript
js jquery分别实现动态的文件上传操作按钮的添加和删除
2014/01/13 Javascript
JavaScript操作XML/HTML比较常用的对象属性集锦
2015/10/30 Javascript
解决jQuery上传插件Uploadify出现Http Error 302错误的方法
2015/12/18 Javascript
JS定时器使用,定时定点,固定时刻,循环执行详解
2016/05/31 Javascript
jquery+ajax+text文本框实现智能提示完整实例
2016/07/09 Javascript
详解vue-cli + webpack 多页面实例配置优化方法
2017/07/13 Javascript
微信小程序中吸底按钮适配iPhone X方案
2017/11/29 Javascript
vue父组件向子组件传递多个数据的实例
2018/03/01 Javascript
kafka调试中遇到Connection to node -1 could not be established. Broker may not be available.
2019/09/17 Javascript
[02:12]探秘2016国际邀请赛中国区预选赛选手房间
2016/06/25 DOTA
[00:48]完美“圣”典2016风云人物:xiao8宣传片
2016/11/30 DOTA
[02:23]2016国际邀请赛中国区预选赛wings晋级之路
2016/06/29 DOTA
Python发送以整个文件夹的内容为附件的邮件的教程
2015/05/06 Python
python超简单解决约瑟夫环问题
2015/05/12 Python
Python制作爬虫采集小说
2015/10/25 Python
让python在hadoop上跑起来
2016/01/27 Python
Python 详解基本语法_函数_返回值
2017/01/22 Python
Ubuntu 下 vim 搭建python 环境 配置
2017/06/12 Python
NetworkX之Prim算法(实例讲解)
2017/12/22 Python
解决python selenium3启动不了firefox的问题
2018/10/13 Python
Python操作Sonqube API获取检测结果并打印过程解析
2019/11/27 Python
Python Sqlalchemy如何实现select for update
2020/10/12 Python
最新版 Windows10上安装Python 3.8.5的步骤详解
2020/11/28 Python
让IE9以下版本的浏览器兼容HTML5的方法
2014/03/12 HTML / CSS
医院辞职信范文
2014/01/17 职场文书
小区门卫岗位职责范本
2014/08/24 职场文书
幼儿园大班毕业评语
2014/12/31 职场文书
2015年会计个人工作总结
2015/04/02 职场文书
简单的辞职信模板
2015/05/12 职场文书
大学体育课感想
2015/08/10 职场文书
vue使用节流函数的踩坑实例指南
2021/05/20 Vue.js